Wenn bei der Verwendung Ihres G923 mit dem Spiel F1 2020 Probleme auftreten, z. B. wenn die Schaltflächen im Menü seltsam konfiguriert zu sein scheinen oder Sie Ihre Menütasten nicht neu binden können, weil bereits eine Voreinstellung vorhanden ist; dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Sie.
Diese Anleitung ist speziell für die Verwendung des G923 in F1 2020 gedacht und zeigt Ihnen, wie Sie die Menübindungen in den Spieldateien neu konfigurieren können, um sie etwas sinnvoller zu machen oder wie Sie es für richtig halten.
Hintergrund – Probleme mit der standardmäßigen G923-Konfiguration
Schon beim ersten Anschließen des Geräts ist offensichtlich, dass mit der Standardkonfiguration des G923 etwas nicht stimmt. Um im Menü „zurück“ zu gehen, müssen Sie anstelle des Kreises das Quadrat drücken (auf der Xbox entspräche dies der Verwendung von X anstelle von B), und die Schaltflächen, die im Menü von Mein Team verwendet werden müssen, sind nicht sinnvoll. Linke und rechte „Auslöser“ sind an die Schaltflächen „Teilen“ und „Optionen“ gebunden, und das Pausenmenü ist an R2 gebunden.
Da es sich um einen lizenzierten Controller mit einem von Codemasters bereitgestellten Preset handelt, erlaubt Ihnen das Spiel überhaupt nicht, die Menüfunktionen im Spiel zu bearbeiten. Dies ist ein großes Versehen und ein bisschen albern, besonders wenn Sie auf solche Probleme stoßen, bei denen die Voreinstellungen sofort falsch sind.
Nach ein wenig Recherche im Internet fand ich einen einzelnen Eintrag auf einem Ticket in den Codemasters-Foren. Cypis666 erwähnte, dass sie die Voreinstellung in den Spieldateien selbst bearbeitet hatten. Ein großes Dankeschön an sie, dass sie dieses Graben durchgeführt und festgestellt haben, dass es bearbeitet werden kann!
Ich habe ungefähr eine gute Stunde damit verbracht, die Tastenpositionen zurückzuentwickeln und mein Rad so einzurichten, dass es meiner Meinung nach sinnvoller ist, und ich dachte, ich würde eine Anleitung zusammenstellen, um anderen zu helfen, dasselbe Rad zu verwenden.
Neukonfiguration Ihres G923
HINWEIS: DIESE ANLEITUNG WURDE DERZEIT NUR FÜR DIE PLAYSTATION-VARIANTE DES G923 VERIFIZIERT. DAS SOLLTE AUCH FÜR DIE XBOX-VERSION FUNKTIONIEREN, ABER ICH HABE ES SELBST NICHT GEMACHT.HINWEIS: FÜR DEN FALL, DASS SIE IHRE VOREINSTELLUNG VOLLSTÄNDIG BESCHÄDIGEN ODER BEHEBEN, LÖSCHEN SIE DIE VOREINSTELLUNG AUS DEN SPIELDATEIEN UND ÜBERPRÜFEN SIE DEN SPIEL-CACHE. DIES SOLLTE DEN STANDARDZUSTAND ZURÜCKSETZEN.
Suchen Sie die Konfigurationsdatei logitech_g923_ps.xml im Spielordner von F1 2020. Es sollte sich in Ihrem Steam-Bibliotheksordner/SteamApps/common/F12020/actionmaps/logitech_g923_ps.xml befinden
Öffnen Sie die XML-Datei mit einem Texteditor wie Notepad++. Sie sehen eine Liste mit Einträgen, die bestimmten Tasten auf dem Controller bestimmte Aktionen im Spiel zuweisen. Ein Beispiel ist unten gezeigt.
Konfigurieren Sie Ihren Controller mit der Syntax „di_button_X“, wobei X die auf dem Bild unten angegebene Zahl ist, wie Sie möchten. Als erstes habe ich zum Beispiel „Menu Start“ in di_button_8 und „Menu Back“ in di_button_2 geändert.
Hinweis: Es ist auch möglich, eine Bindung für „Menü-Rechtsklick“ in der Konfigurationsdatei hinzuzufügen, da diese im Spielmenü nicht gebunden war. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob es jemals im Spiel verwendet wird.
Sobald Sie Ihr G923 wie gewünscht konfiguriert haben, speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel! Hinweis: Wenn die spielinterne Bindung für „Pause“ nicht geändert wurde, wird Ihr Spiel weiterhin im Modus „Mein Team“ angehalten, wenn Sie R2 drücken. Da es sich jedoch um eine Spielbindung und nicht um eine Menübindung handelt, sollten Sie in der Lage sein, sie im Spiel problemlos neu zu binden.
Vorgeschlagene G923-Menü-Actionmap-Konfiguration
Unten ist die Konfiguration, die ich letztendlich verwendet habe. Sie können es verwenden, wenn Sie möchten, ersetzen Sie einfach die gebundenen Aktionen durch die Zuordnung wie geschrieben.
<Action actionName="Menu Accept"> <Axis axisName="di_button_0" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Start"> <Axis axisName="di_button_8" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Back"> <Axis axisName="di_button_2" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu DPad Up"> <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu DPad Left"> <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu DPad Right"> <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu DPad Down"> <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Up"> <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Left"> <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Right"> <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Down"> <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="MFD Menu Up"> <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="MFD Menu Right"> <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="MFD Menu Down"> <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="MFD Menu Left"> <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Extra1"> <Axis axisName="di_button_1" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Extra2"> <Axis axisName="di_button_3" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Shoulder Left"> <Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Shoulder Right"> <Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Trigger Left"> <Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Trigger Right"> <Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Left Stick Click"> <Axis axisName="di_button_11" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Right Stick Click"> <Axis axisName="di_button_10" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action> <Action actionName="Menu Special"> <Axis axisName="di_button_9" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" /> </Action>
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