In diesem Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie Expeditions: Vikings spielen. Lernen Sie einige der besten Tipps und Strategien kennen, die Sie im Spiel anwenden können.
Charaktererstellung
Wie in vielen RPGs sollten Sie min/max setzen, um die Wirkung Ihrer primären Statistiken zu verbessern; Reduzieren Sie also diejenigen, die Sie nicht priorisieren möchten, um die Ausgabe Ihrer ausgewählten Statistiken zu maximieren.
Der Kampf in diesem Spiel ist sehr unversöhnlich, sodass Sie mit einem reinen Diplomaten-Build am Anfang nicht gut abschneiden werden. Außerdem können Sie die Platzierung Ihrer Gruppe zu Beginn des Kampfes oft nicht auswählen, was bedeutet, dass jeder schwache Charakter Gefahr läuft, sofort getötet zu werden. Vor allem deine Hauptfigur, da er/sie an der Front reisen wird.
Oft gibt es Wellen von Feinden, was bedeutet, dass Sie sie so schnell wie möglich erledigen möchten, um nicht überwältigt zu werden. Das bedeutet, dass Schaden über Zeit (Feuer, Gift) oder Debuffs, die dir nicht sofort helfen, grundsätzlich nicht sehr hilfreich sind. Tausche niemals Schaden über Zeit gegen die Chance auf einen sofortigen Kill ein. Die einzige Ausnahme ist, wenn es einen Engpass gibt.
Im Kampf am Boden zu sein, verursacht Verletzungen, die Debuffs geben, bis Sie sie heilen.
Primärstatistiken
Stärke
Beeinflusst die physische Schadensleistung und den Widerstand. Primärer Wert für Krieger, die Schwerter und Äxte benutzen.
Ausdauer
Bestimmt Ihre Trefferpunkte (HP), Blockchance mit Schilden, Ausdauer und grundlegende Schadensreduzierung (DR). Dies ist wichtig, um als Kämpfer im Kampf bestehen zu können.
Finesse
Beeinflusst den Grundschaden für Speere und Messer sowie die kritische Chance für alle Waffen. Wichtig für Fernkampf- und Schurkencharaktere.
Wahrnehmung
Beeinflusst die Genauigkeit von Fernkampfwaffen. Bietet auch zusätzliche Dialogoptionen.
System
Mentaler Widerstand gegen Debuffs und hilft bei der Überzeugungsarbeit im Dialog. Am wichtigsten für Nebencharaktere. 4 eröffnet Galder, Leadership und Witchcraft. 6 wird für Heilung benötigt.
Waffenfähigkeiten
Axe
- Stärke. Gut gegen abgeschirmte Gegner.
- Schildhaken (Rang 1), umgeht jeden feindlichen Schild.
- Spalten (Rang 3), konzentriert sich darauf, den Schild des Gegners zu beschädigen.
- Waffenhaken (Rang 5), entwaffnet den Gegner. Sehr hilfreich.Bogen
Wahrnehmung. Gut für Gegner auf Distanz (offensichtlich): - Fernschuss (Rang 1), Ziel wird gesichtet (Fernangriffe +25 % Genauigkeit und Ziel kann keine geringe Deckung nutzen).
- Quick Shot (Rang 2), zwei Schüsse bei reduzierter Trefferchance. Gut für den Nahbereich.
- Gezielter Schuss (Rang 3), erhöhte Trefferchance, Schaden um +30 und +5% kritische Trefferchance. Gut für lange Reichweite.
- Feuerpfeil (Rang 4), verursacht Brennen (-20 bis -30 Trefferpunkte pro Runde). Nicht sehr nützlich.
- Hagelsturm (Rang 5), 50 % des vollen Schadens auf 3 zufällige Felder auf/um das Ziel. Nicht sehr nützlich.
Dänische Axt
Stärke. Hoher Schaden. Gut gegen Schilde. Große Reichweite. Beidhändig.
- Reckless Strike (Rang 1), +25 % Schaden, aber keine Bewegung in der nächsten Runde.
- Ziehen (Rang 3), hakt und zieht einen Feind in Nahkampfreichweite.
- Swipe (Rang 5), weiträumiger Schnittschaden. Beschädigt Schilde nicht.
Querschneidemesserbelastung
Finesse.
- Todesstoß (Rang 1), doppelter Schaden gegen behinderte (betäubte usw.) Feinde.
- Flurry (Rang 3), greift 1 oder 2 Ziele an und verursacht Blutungen. Nicht sehr nützlich, da Sie keine Zeit haben, damit Feinde ausbluten.
- Slice (Rang 5), freier Angriff bei halbem Schaden. Zwei Anwendungen pro Kampf.
Schild
- Ausdauer. (+1 % pro ENDE). Verbesserte Überlebensfähigkeit, insbesondere gegen Bogenschützen.
- Brace (Rang 1), stellt den Schild wieder her. Einmal pro Kampf.
- Verteidigen (Rang 3), verhindert Schildschaden, verbringt aber die Runde.
- Shield Bash (Rang 5), einen Feind niederschlagen (erfordert ein leeres Feld dahinter), ihn deaktivieren.
Schlinge
Wahrnehmung. Im Grunde keine sehr nützliche Waffe im Vergleich zum Bogen.
- Puffball (Rang 1) bietet volle Deckung gegen Fernkampfangriffe. Nicht sehr nützlich.
- Scattershot (Rang 3), gibt Debuffs. Nicht sehr nützlich.
- Granate (Rang 5) macht ein Gebiet brennbar. Schaden im Laufe der Zeit. Nicht sehr nützlich.
Speer
Finesse. Hoher Schaden durch kritische Treffer. Große Reichweite. Beidhändig.
- Erweitern (Rang 1), 3 Hex-Reichweite bei 75 % des vollen Schadens.
- Smack (Rang 3), der den Feind mit 50 % des vollen Schadens erschüttert.
- Ablenken (Rang 5), freie Fähigkeit, neutralisiert den Angriff der Gelegenheit für einen 2 Felder entfernten Feind.
Schwert
Stärke. Konzentriert sich auf Schaden über Nutzen.
- Bereit (Rang 1), ein Angriff gegen jeden Feind, der in Nahkampfreichweite gelangt.
- Der Schwere Schwung (Rang 3) ignoriert jegliche Schadensreduzierung.
- Exekutieren (Rang 5) wird den Feind beim Angriff in der nächsten Runde zerstückeln.
Unbewaffnet
Während sie guten frühen Schaden verursachen, sind unbewaffnete Waffen auf lange Sicht nicht so nützlich. Beachten Sie, dass Unbewaffnet zusammen mit einem Schild verwendet werden kann, solange eine Hand frei ist.
- Grapple (Rang 1) – Lässt Sie einen Feind bis zur nächsten Runde immobilisieren, wenn Sie ihn flankieren. Verwenden Sie es zusammen mit Deathblow (Messer), um einen großartigen Effekt zu erzielen.
- Heavy Punch (Rang 3) fügt +50 % Schaden zu, erlaubt dir aber nicht, dich in derselben Runde zu bewegen.
- Kopfstoß (Rang 5) – Betäubt einen Feind und lässt ihn offen für Angriffe. Kann (offensichtlich) nicht gegen Feinde mit Helmen eingesetzt werden.
Offensive Fähigkeiten
Erwarten Sie die Eröffnung
Der nächste Angriff ist ein garantierter kritischer Treffer (verbraucht Angriff für diese Runde). Gut für die Verwendung mit einem Speer oder Messer, aber ein bisschen teuer.
Berechnen
Fügt +5 Schaden für jedes Feld hinzu, das Sie vor einem Nahkampfangriff auf einen Feind bewegen. Verwenden Sie es zusammen mit den passiven Fertigkeiten Flink und Schreiter für zusätzliche Wirkung.
Krüppel
25 % des vollen Schadens, entfernt aber Bewegung in der nächsten Runde. Für Bogenschützen.
Beidhändiges Tragen
- Hook and Slash (Rang 1), beschädigt Schilde und garantiert einen Treffer beim Gegner.
- Parieren (Rang 3), kostenloser Gegenangriff bis zur nächsten Runde.
- Eins-Zwei (Rang 5), zwei Mal voller Schaden an einem oder zwei Zielen.
Finte
Entfernt Gelegenheitsangriff. Benötigt freies Hex auf der anderen Seite des Gegners. Nimmt die gesamte Bewegung für diese Runde, also kein großer Wert.Unterbrechung (Bogenschützen, Nahkampf)
Überwache und greife an, wenn es eine Trefferänderung von 75 % gibt oder der Feind sich innerhalb von 6 Sechsecken befindet.Tadel
Kickt den Feind 1 Hex weg. Im Wesentlichen nur nützlich, wenn Sie vor ihnen davonlaufen wollen.Betäuben
Einen Feind bis zur nächsten Runde für Angriffe offen lassen. Nur 2 Anwendungen pro Kampf.Wurf
- Throw Rock (Rang liegt Harred, was den Feind für Backstabs öffnet.
- Toss (Rang 3), lässt Sie einen anderen Charakter (freundlich oder feindlich) 1 Hex wegwerfen.
- Wurfaxt (Rang 5), ähnlich Wurfstein, verursacht aber mehr Schaden.
Support-Fähigkeiten
Diese sind für einen oder maximal zwei Charaktere in Ihrer Gruppe.
Segen (nicht für nordische Schriftzeichen).
ALLES
Galder
- Tyrs Gunst (Rang 1) verleiht allen nordischen Verbündeten Schadensresistenz +25.
- Balders Gunst (Rang 2) verleiht allen nordischen Verbündeten 100 % physischen Widerstand.
- Thors Gunst (Rang 3) fügt allen nordischen Verbündeten +20 % Nahkampfschaden zu.
- Odins Gunst (Rang 4) verleiht allen nordischen Verbündeten 100 % mentalen Widerstand. Gut, um Bogenschützen vor Demoralisierung zu schützen.
- Lokis Gunst (Rang 5) verleiht allen nordischen Verbündeten eine kritische Chance von +10. Nicht so nützlich.
Healing
- Wiederherstellen (Rang 1), stellt Trefferpunkte wieder her.
- Heilung (Rang 3), entfernt Debuffs.
- Wiederbeleben (Rang 5), heilt und bringt einen Verbündeten wieder ins Bewusstsein.
Leadership
- Manövrieren (Rang 1) gibt Verbündeten in dieser Runde +1 Hex-Bewegung und +5 auf Resistenzen. Verwenden Sie auf Ihren Bogenschützen.
- Inspirieren (Rang 3), gibt dem anvisierten Charakter einen weiteren Angriff. Verwenden Sie auf Ihre Schadenshändler.
- Ruse (Rang 5), lässt Feinde innerhalb von 2 Feldern fliehen, es sei denn, sie sind in einen Nahkampf verwickelt.
Schützen
Erhöht die Schadensreduzierung benachbarter Verbündeter. Eine sehr defensive Fähigkeit für Ihre Nahkämpfer an vorderster Front.
Schlingen
Deaktiviert einen Feind, der sich für 1 Runde in Nahkampfreichweite bewegt.
Punktfallen
- Fallen entdecken (Rang 1), Fallen in der Umgebung aufdecken.
- Entwaffnen (Rang 3), entschärft die Falle.
Taktische Bewegung
Ermöglicht das unbeschadete Bewegen durch Fallen oder Gelegenheitsangriffe für die halbe Bewegungsreichweite.
Spott
Zwingt den anvisierten Feind, auf den Charakter zuzulaufen. Bringt sie aus der Deckung und stört die feindlichen Reihen. Besonders nützlich gegen feindliche Bogenschützen.
Hexerei
- Demoralisieren (Rang 1), fügt allen Feinden einen Debuff von Max Accuracy -50 hinzu. Hervorragend geeignet, um die Bedrohung durch Bogenschützen zu verringern. Früh und oft anwenden.
- Gift (Rang 2), wendet Gift auf die Treffer des anvisierten Verbündeten an. Nicht nützlich.
- Staub (Rang 3), wendet Finesse -2 und Wahrnehmung -2 auf jeden in 3 Feldern vor dem Charakter an. Nicht sehr nützlich.
- Talon (Rang 4), 50 % Änderung, um Panik (unregelmäßiges Verhalten), Verängstigt (Wahrnehmung -1, Sinn -1) oder Verängstigt (Wahrnehmung -3, Sinn -2) zuzufügen. Unzuverlässig, verwenden Sie stattdessen Stun.
- Vorschlag (Rang 5), konvertiert den Feind für 1 Runde auf Ihre Seite. Stark, erfordert aber, dass Sie dem Feind direkt gegenüberstehen. Eine Verwendung pro Kampf. Wirkung nicht garantiert.
Nützliche Fähigkeiten
Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Kampffähigkeiten. Dann Support und Utility.
Rüstungsschmieden (Smith)
Ermöglicht das Erstellen von Rüstungen. Verwenden Sie zusammen mit Handwerk und Reparatur auf einem dedizierten Smith-Charakter.
Artisan
Ermöglicht das Hinzufügen einer speziellen Eigenschaft zu Artikeln.
Verfassung
Halbiert das Verschlechterungsrisiko für Infektionen.
Küche
Gibt eine Chance auf Boni beim Camping. Zusammen mit Preserve auf denselben Charakter anwenden.
Handwerk (Schmied)
Gibt die Fähigkeit, Waffen herzustellen. Verwende es zusammen mit Rüstungsschmieden und Reparieren auf deinem Schmied.
Diplomatie
Fügt spezielle Dialogoptionen hinzu. Für den Trader-Pfad (dh nicht Raider).
Bewachung
Erhöht die Sicherheit für 1 Schicht. Sie benötigen zwei Wachen für die zwei Schichten pro Nacht.
Schweres Schlafen
Reduziert das Schlafen auf 1 Schicht. Verwenden Sie es mit Ihren Jägern.
Jagd
Erhöht die Chance, Fleisch zu finden. Kombinieren Sie es mit Heavy Sleeping für eine bessere Leistung.
Die Erhaltung
Wandelt Fleisch in Rationen um. Verwenden Sie es zusammen mit Cooking für denselben Charakter.
Reparieren (Smith)
Weniger Ressourcen zum Reparieren und mehr Ressourcen zum Zerstören von Gegenständen.
Scouting
Gewährt eine Chance, Ressourcen auf der Karte zu entdecken.
Tinker
Fügt die Fähigkeit hinzu, Fallen und Verbrauchsmaterialien zu erstellen.
Passive Fähigkeiten
Konzentrieren Sie sich nach den Utility-Fähigkeiten darauf.
Adrenalin-Junkie
+30 % Nahkampfschaden bei weniger als 20 % der vollen Gesundheit. Sie möchten selten so wenig Gesundheit haben, daher ist dies keine empfohlene Fähigkeit, es sei denn, Sie möchten am Rande leben.
Rächer
+10 % Schaden bei einem Feind, der einen Verbündeten niedergeschlagen hat. Sie möchten nicht, dass Ihre Verbündeten zu Boden gehen, was diese Fähigkeit zu einer weniger nützlichen Fähigkeit macht.
Backstabber
+20 % Schaden bei Harred-Gegnern. Das ist toll in Kombination mit Steinwurf.
Blutrünstig
+10 % Schaden für 1 Runde nach jedem Kill. Nicht genug, um es wert zu sein.
Ausweichen
-50 % des kritischen Gegners. Chance.
Ausweichen
+5 % Distanzschadensreduktion. Gut für jeden Glaskanonencharakter.
Fechter
Reduziert den flankierenden Multiplikator von Feinden um 15 %. Sie sollten wirklich vermeiden, flankiert zu werden, was dies weniger nützlich macht.
Glück begünstigt
+3 % kritische Chance. Nicht genug, um nützlich zu sein.
Guter Patient
+20 % Gesundheit bei Wiederherstellung/Wiederbelebung. Billig und erhöht die Überlebensfähigkeit. Eine gute Fähigkeit!
Gehärtete
+10 Trefferpunkte. Ein bisschen zu teuer, um es wert zu sein.
Scharfes Auge (Bogenschütze, Nahkampf)
+50 % panzerbrechender Schaden. Erfordert 6 Wahrnehmung, ist aber großartig für Nahkampfcharaktere, wenn sie eine Waffe mit gutem panzerbrechendem Schaden haben.
Einsamer Wolf
+10 % Schaden, wenn 8 oder mehr Felder vom nächsten Verbündeten entfernt sind. Das bringt Sie in eine schlechte Position und sollte vermieden werden. Der Kompromiss ist daher fraglich.
Low Profile (Bogenschütze, Unterstützung)
-50 % Chance, vom Feind angegriffen zu werden.
Nachteule (Bogenschütze)
+25 % mentale Resistenz in der Nacht.
Nachtsicht (Bogenschütze)
Entfernt die Strafe für Genauigkeit bei Nacht.
Flink
Entfernt Bewegungsmalus um 1 (min. 0) beim Tragen von Rüstungen. Ein bisschen teuer, aber gut für die späteren Teile des Spiels.
Opportunist (Nahkampf)
Lässt Gelegenheitsangriffe den Betäubt-Debuff anwenden. Feinde werden Gelegenheitsangriffe vermeiden, daher ist der Nutzen fraglich.
Point Blank (Bogenschütze)
Verleiht Fernkampfangriffen 100 % kritische Trefferchance auf das Ziel in Nahkampfreichweite. Besonders nützlich bei betäubten Feinden.
Kraftvoller Tritt
Fügt der Fertigkeit Rüge Niedergeschlagen hinzu. Nicht großartig, da es Rebuke erfordert, was es teuer macht.
Schnelle Füße (beidhändig)
Erfordert eine Finesse von 4. Lässt Sie sich um einen Feind herum bewegen, ohne einen Gelegenheitsangriff auszulösen, solange Sie sich nicht lösen. Nützlich zum Flankieren.
Unerbittlich
Gewährt 5 % für eine zusätzliche Aktion bei Verwendung normaler Angriffe. Sie werden keine normalen Angriffe verwenden, wenn Sie etwas Besseres zur Verfügung haben, daher ist die Nützlichkeit nicht groß.
Sexist
Gewährt +10 % Schaden gegenüber dem anderen Geschlecht. Hauptsächlich nützlich für weibliche Charaktere, da die meisten Gegner männlich sein werden. Nicht überragend, aber für den Preis ok.
Scharfschütze (Bogenschütze)
Halbiert die Schadensstrafe für den gezielten Schuss. Normalerweise nicht erforderlich.
Sneak Attack
+10 % Flankierungsschadensmultiplikator. Nett im späten Spiel zu haben, erfordert aber Flanken, was es weniger nützlich macht als zum Beispiel Sexist.
Ruhige Hände (Bogenschütze)
Gibt 100 % Trefferchance für Interrupt. Nicht schlecht, aber die Trefferchance für Interrupt sollte schon gut sein, also wird das wohl nicht benötigt.
Steinfäuste
+10 panzerbrechender Schaden bei unbewaffneten Angriffen. Waffenlose Angriffe sind nicht sehr gut, außer in den sehr frühen Teilen des Spiels, was dies weniger nützlich macht.
Schreiter (Nahkampf)
Gibt +1 Bewegung im Kampf. Schön, in späteren Teilen des Spiels zu haben.
Dicke Haut
+10 % körperlicher Widerstand. Gut aber teuer. Speichern Sie für das späte Spiel.
Gehen Sie Ihre Schüsse (Bogenschütze)
Reduziert die Trefferchance-Strafe für Fernkampfangriffe von 6 % auf 5 % pro Feld.
Pre-Builds (Spoiler)
Dies sind Charaktere, denen Sie begegnen werden, während Sie das Spiel spielen. Achten Sie daher auf potenzielle Spoiler in diesem Abschnitt.
Ketil
Gut für Bogen, Heilung und Führung. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 3
Ausdauer: 4
Finesse: 6
Wahrnehmung 10
Sinn: 6
Nefja
Gut für Speere, Messer und den Schild. Galder, Führung und Hexerei. Ein ehrenhafter Kriegstreiber.
Stärke: 3
Ausdauer: 7
Finesse: 10
Wahrnehmung: 4
Sinn: 5
Asleifr
Schild und Schwert. Spread zu dünn, um auf irgendetwas spezialisiert zu sein. Ein hochnäsiger Kriegstreiber.
Stärke: 8
Ausdauer: 6
Finesse: 6
Wahrnehmung: 6
Sinn: 3
Gunnar
Dänische Axt. Galder und Führung sind optional. Ein plündernder Kriegstreiber.
Stärke: 10
Ausdauer: 8
Finesse: 6
Wahrnehmung: 1
Sinn: 4
Röskva
Heilung, Hexerei, Schild, Schleuder, Messer. Ein listiger, plündernder Häuptling.
Stärke: 1
Ausdauer: 4
Finesse: 7
Wahrnehmung: 7
Sinn: 10
Eudis
Axt, Schild, Führung, Heilung, Galder. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 6
Ausdauer: 10
Finesse: 1
Wahrnehmung: 5
Sinn: 7
Morcant
Heiler, Segen. Schild, Schleuder, Messer, Führung. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 2
Ausdauer: 5
Finesse: 6
Wahrnehmung: 7
Sinn: 9
Aife
Speer, Bogen. Ein friedliches Mitglied der Pikten.
Stärke: 3
Ausdauer: 5
Finesse: 8
Wahrnehmung: 10
Sinn: 3
Parteistruktur
Wie bei anderen RPGs brauchen Sie eine Party, bei der jedes Mitglied mit einzigartigen Fähigkeiten beiträgt.
Sie sollten jede Fähigkeit, die beim Campen verwendet wird (Heilen, Hexerei, Bewachen, Jagen, Bewahren), auf mindestens einem Charakter ausschöpfen.
Es wird empfohlen, einen engagierten Handwerker mit Rüstungsschmiede-, Handwerker-, Handwerks- und Reparaturfähigkeiten zu haben. Eventuell auch Basteln.
Scouting und Cooking werden auch nice to have sein.
Das empfohlene Setup (einschließlich der Hauptfigur) ist:
- 2 Wikinger/Berserker, um Schaden zu nehmen und Engpässe zu versiegeln.
- 1 Völva/Support, um Verbündete zu heilen und zu stärken und Feinde zu debuffen.
- 2 Bogenschützen, um Feinde aus der Ferne zu töten.
- 1 Optional Nidingr oder ähnlich.
Allgemeine Tipps und Tricks
- Durch Drücken von Alt wird die Hervorhebung anklickbarer Elemente umgeschaltet.
- Verwandeln Sie während des Campings Kräuter in Medizin, um Ihre Verletzungen zu heilen.
- Wasserschläuche schützen dich vor brennenden Pfeilen.
- Benutze Gegenstände. Sie können mit neuen basteln.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Expeditions: Viking führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hannasoderstrom84. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.