In diesem Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie Expeditions spielen: Wikinger. Erfahren Sie einige der besten Tipps und Strategien, die Sie im Spiel verwenden können.
Charaktererstellung
Wie in vielen RPGs sollten Sie Min/Max verwenden, um die Wirkung Ihrer Primärstatistiken zu verbessern; das heißt, Reduzieren Sie diejenigen, die Sie anziehen’Sie möchten keine Prioritäten setzen, um die Ausgabe Ihrer ausgewählten Statistiken zu maximieren.
Der Kampf in diesem Spiel ist sehr unerbittlich, Daher wird man mit einem reinen Diplomaten-Build am Anfang nicht gut abschneiden. Das können Sie auch oft’Wählen Sie nicht die Platzierung Ihrer Gruppe, wenn der Kampf beginnt, Das bedeutet, dass jeder schwache Charakter Gefahr läuft, sofort getötet zu werden. Vor allem deine Hauptfigur, da er/sie an der Front reisen wird.
Oft kommt es zu Wellen von Feinden, Das heißt, Sie sollten sie so schnell wie möglich herunterfahren, um nicht überfordert zu werden. Das bedeutet, dass es mit der Zeit zu Schäden kommt (Feuer, Gift) oder Debuffs, die nicht funktionieren’Es hilft dir nicht sofort, ist grundsätzlich nicht sehr hilfreich. Tauschen Sie niemals Schaden über Zeit gegen die Chance auf einen sofortigen Kill ein. Die einzige Ausnahme ist, wenn es einen Engpass gibt.
Wenn du im Kampf am Boden liegst, entstehen Verletzungen, die Schwächungen verursachen, bis du sie heilst.
Primärstatistiken
Stärke
Beeinflusst physischen Schaden und Widerstand. Primärer Wert für Krieger, die Schwerter und Äxte verwenden.
Ausdauer
Bestimmt Ihre Trefferpunkte (PS), Blockchance mit Schilden, Ausdauer, und Basisschadensreduzierung (DR). Dies ist wichtig, um als Kämpfer im Kampf bestehen zu können.
Finesse
Beeinflusst den Grundschaden für Speere und Messer sowie die kritische Chance für alle Waffen. Wichtig für Fernkampf- und Schurkencharaktere.
Wahrnehmung
Beeinflusst die Genauigkeit von Fernkampfwaffen. Bietet auch zusätzliche Dialogoptionen.
Sinn
Mentaler Widerstand gegen Debuffs und hilft bei der Überzeugung im Dialog. Vor allem für Nebencharaktere wichtig. 4 wird Galder öffnen, Führung und Hexerei. 6 wird zur Heilung benötigt.
Waffenfähigkeiten
Axt
- Stärke. Gut gegen abgeschirmte Gegner.
- Schildhaken (Rang 1), umgeht jeden feindlichen Schild.
- Spalten (Rang 3), konzentriert sich darauf, den Schild des Gegners zu beschädigen.
- Waffenhaken (Rang 5), entwaffnet den Gegner. Sehr nützlich.Bogen
Wahrnehmung. Gut für Gegner aus der Ferne (offensichtlich): - Distanzschuss (Rang 1), Das Ziel wird entdeckt (Fernangriffe +25% Genauigkeit und Ziel können nicht mit geringer Abdeckung verwendet werden).
- Schneller Schuss (Rang 2), zwei Schüsse mit reduzierter Trefferchance. Gut für den Nahbereich.
- Gezielter Schuss (Rang 3), erhöhte Trefferchance, Schaden durch +30 Und +5% kritische Trefferchance. Gut für große Entfernungen.
- Feuerpfeil (Rang 4), gilt brennend (-20 Zu -30 Trefferpunkte pro Spielzug). Nicht sehr nützlich.
- Hagel (Rang 5), 50% des vollen Schadens auf 3 Zufällige Verhexungen auf/um das Ziel. Nicht sehr nützlich.
Dänenaxt
Stärke. Hoher Schaden. Gut gegen Schilde. Große Reichweite. Zweihändig.
- Rücksichtsloser Schlag (Rang 1), +25% Schaden, aber keine Bewegung in der nächsten Runde.
- Ziehen (Rang 3), Haken und ziehen einen Feind in Nahkampfreichweite.
- Wischen (Rang 5), Großflächiger Schnittschaden. Beschädigt Schilde nicht.
Messer
Finesse.
- Todesstoß (Rang 1), Doppelter Schaden gegen Behinderte (fassungslos usw) Feinde.
- Aufregung (Rang 3), Angriffe 1 oder 2 Ziele, die Blutungen verursachen. Nicht sehr nützlich, wie Sie es tun’Wir haben keine Zeit für Feinde, auszubluten.
- Scheibe (Rang 5), Kostenloser Angriff bei halbem Schaden. Zwei Verwendungen pro Kampf.
Schild
- Ausdauer. (+1% pro ENDE). Verbesserte Überlebensfähigkeit, vor allem gegen Bogenschützen.
- Befestigen (Rang 1), stellt den Schild wieder her. Einmal pro Kampf.
- Verteidigen (Rang 3), verhindert Schildschaden, verbraucht aber den Zug.
- Schildschlag (Rang 5), einen Feind niederschlagen (erfordert ein leeres Hex dahinter), sie zu deaktivieren.
Schlinge
Wahrnehmung. Im Grunde keine sehr nützliche Waffe, im Vergleich zum Bogen.
- Puffball (Rang 1), Bietet vollständigen Schutz gegen Fernkampfangriffe. Nicht sehr nützlich.
- Streuschuss (Rang 3), gibt Schwächungen. Nicht sehr nützlich.
- Granate (Rang 5), bewirkt, dass ein Bereich brennbar ist. Schaden im Laufe der Zeit. Nicht sehr nützlich.
Speer
Finesse. Hoher Schaden durch kritische Treffer. Große Reichweite. Zweihändig.
- Verlängern (Rang 1), 3 Hex-Bereich bei 75% voller Schaden.
- Klatschen (Rang 3), den Feind erschüttern 50% voller Schaden.
- Ablenken (Rang 5), freie Fähigkeit, neutralisiert den Gelegenheitsangriff eines Feindes 2 verhext weg.
Schwert
Stärke. Konzentriert sich auf Schaden statt Nutzen.
- Bereit (Rang 1), ein Angriff gegen jeden Feind, der in Nahkampfreichweite gerät.
- Die schwere Schaukel (Rang 3) ignoriert jegliche Schadensreduzierung.
- Ausführen (Rang 5) wird den Feind beim Angriff in der nächsten Runde zerstückeln.
Unbewaffnet
Während es guten Frühschaden verursacht, langfristig, unbewaffnet wird nicht so nützlich sein. Beachten Sie, dass Unbewaffnet zusammen mit einem Schild verwendet werden kann, solange eine Hand frei ist.
- Greifen (Rang 1) – Lässt Sie einen Feind bis zur nächsten Runde bewegungsunfähig machen, wenn Sie ihn flankieren. Zur Verwendung mit Todesstoß (Messer) für große Wirkung.
- Schwerer Schlag (Rang 3) Angebote +50% Schaden verursachen, Sie können sich aber nicht im selben Zug bewegen.
- Kopfstoß (Rang 5) – Betäubt einen Feind, Sie bleiben anfällig für Angriffe. Kann nicht gegen Feinde mit Helmen eingesetzt werden (offensichtlich).
Offensive Fähigkeiten
Erwarten Sie die Eröffnung
Der nächste Angriff ist ein garantierter kritischer Treffer (gibt für diesen Zug Angriff aus). Gut zur Verwendung mit einem Speer oder Messer geeignet, aber etwas teuer.
Aufladung
Fügt hinzu +5 Schaden für jedes Hexfeld, das Sie bewegen, bevor ein Nahkampfangriff auf einen Feind erfolgt. Für zusätzlichen Effekt zusammen mit den passiven Fertigkeiten „Flink“ und „Streiter“ verwenden.
Krüppel
25% vollen Schaden, entfernt aber die Bewegung in der nächsten Runde. Für Bogenschützen.
Beidhändigkeit
- Hook and Slash (Rang 1), beschädigt Schilde und garantiert einen Treffer beim Gegner.
- Parieren (Rang 3), Kostenloser Gegenangriff bis zur nächsten Runde.
- Eins-zwei (Rang 5), Fügt einem oder zwei Zielen zweimal vollen Schaden zu.
Finte
Entfernt Gelegenheitsangriff. Erfordert freies Hexen auf der anderen Seite des Gegners. Nimmt in dieser Runde die gesamte Bewegung auf, ist also kein großer Wert.Unterbrechen (Bogenschützen, Nahkampf)
Überwachen und angreifen, wenn es eine gibt 75% Schlagwechsel, oder der Feind ist drinnen 6 Verhexungen.Tadel
Tritt den Feind 1 verhexen. Im Grunde nur nützlich, wenn man vor ihnen davonlaufen möchte.Betäuben
Einen Feind bis zur nächsten Runde für Angriffe offen lassen. Nur 2 Verwendungen pro Kampf.Werfen
- Stein werfen (Rang liegt Harred, was den Feind für Backstabs öffnet.
- Werfen (Rang 3), ermöglicht es Ihnen, einen anderen Charakter zu werfen (freundlich oder feindlich) 1 verhexen.
- Axt werfen (Rang 5), ähnlich wie Throw Rock, verursacht aber mehr Schaden.
Support-Fähigkeiten
Diese sind für einen oder maximal zwei Charaktere in Ihrer Gruppe.
Segen (nicht für nordische Zeichen).
ALLE
fragen
- Tyr’s Gunst (Rang 1), verleiht Schadensresistenz +25 an alle nordischen Verbündeten.
- Balder’s Gunst (Rang 2), gibt körperlichen Widerstand 100% an alle nordischen Verbündeten.
- Thor’s Gunst (Rang 3), gibt +20% Nahkampfschaden für alle nordischen Verbündeten.
- Odin’s Gunst (Rang 4), gibt mentalen Widerstand 100% an alle nordischen Verbündeten. Gut, um Bogenschützen vor Demoralisierung zu schützen.
- Loki’s Gunst (Rang 5), gibt kritische Chance +10 an alle nordischen Verbündeten. Nicht so nützlich.
Heilung
- Wiederherstellen (Rang 1), stellt Trefferpunkte wieder her.
- Heilung (Rang 3), entfernt Debuffs.
- Beleben (Rang 5), heilt und bringt einen Verbündeten wieder ins Bewusstsein.
Führung
- Manövrieren (Rang 1), gibt Verbündete +1 Hex-Bewegung in diesem Zug, Und +5 zu Widerständen. Verwenden Sie es für Ihre Bogenschützen.
- Inspirieren (Rang 3), gibt dem anvisierten Charakter einen weiteren Angriff. Verwenden Sie es bei Ihren Schadensverursachern.
- List (Rang 5), macht sich innerlich Feinde 2 Fluch fliehen, es sei denn, es handelt sich um einen Nahkampf.
Schützen
Erhöht die Schadensreduzierung benachbarter Verbündeter. Eine sehr defensive Fähigkeit für Ihre Nahkämpfer an vorderster Front.
Schnarren
Deaktiviert einen Feind, der sich in Nahkampfreichweite bewegt 1 drehen.
Spot-Fallen
- Spot-Fallen (Rang 1), Entdecken Sie Fallen in der Umgebung.
- Entwaffnen (Rang 3), entschärft die Falle.
Taktischer Schachzug
Ermöglicht das unbeschadete Durchqueren von Fallen oder Gelegenheitsangriffen, für den halben Bewegungsbereich.
Spott
Zwingt den anvisierten Feind, auf den Charakter zuzulaufen. Bringt sie aus der Deckung und stört die feindlichen Reihen. Besonders nützlich gegen feindliche Bogenschützen.
Hexerei
- Demoralisieren (Rang 1), fügt einen Debuff von Max Accuracy hinzu -50 an alle Feinde. Hervorragend geeignet, die Bedrohung durch Bogenschützen zu verringern. Frühzeitig und häufig anwenden.
- Gift (Rang 2), wendet Gift auf den anvisierten Verbündeten an’s Hits. Nicht nützlich.
- Staub (Rang 3), wendet Finesse an -2 und Wahrnehmung -2 auf irgendjemanden in 3 Verhexungen vor dem Charakter. Nicht sehr nützlich.
- Talon (Rang 4), 50% ändern, um „Panik“ auszulösen (Unberechenbares Verhalten), Erschrocken (Wahrnehmung -1, Sinn -1) oder verängstigt (Wahrnehmung -3, Sinn -2). Unzuverlässig, Verwenden Sie stattdessen Betäuben.
- Anregung (Rang 5), Konvertiert den Feind auf Ihre Seite 1 drehen. Potenzvoll, erfordert aber, dass Sie dem Feind aus nächster Nähe gegenüberstehen. Eine Verwendung pro Kampf. Wirkung nicht garantiert.
Utility-Fähigkeiten
Erstens, Konzentrieren Sie sich auf Kampffähigkeiten. Dann Support und Nutzen.
Rüstungsschmiedekunst (Schmied)
Ermöglicht die Herstellung von Rüstungen. Kann zusammen mit „Herstellen“ und „Reparieren“ bei einem speziellen Smith-Charakter verwendet werden.
Handwerker
Ermöglicht das Hinzufügen einer besonderen Eigenschaft zu Artikeln.
Verfassung
Halbiert das Infektionsrisiko.
Kochen
Bietet eine Chance auf Boni beim Camping. Zusammen mit „Behalten“ für denselben Charakter verwenden.
Basteln (Schmied)
Gibt die Fähigkeit, Waffen herzustellen. Verwenden Sie es zusammen mit Rüstungsschmieden und Reparieren für Ihren Schmied.
Diplomatie
Fügt spezielle Dialogoptionen hinzu. Für den Trader-Pfad (d.h. nicht Raider).
Bewachung
Erhöht die Sicherheit für 1 Schicht. Für die beiden Schichten pro Nacht benötigen Sie zwei Wachleute.
Schweres Schlafen
Reduziert das Schlafen auf 1 Schicht. Benutzen Sie es mit Ihrem Jäger(S).
Jagd
Erhöht die Chance, Fleisch zu finden. Kombinieren Sie es mit Heavy Sleeping für eine bessere Leistung.
Bewahren
Wandelt Fleisch in Rationen um. Zusammen mit „Kochen“ für denselben Charakter verwenden.
Reparieren (Schmied)
Weniger Ressourcen für die Reparatur und mehr Ressourcen für die Zerstörung von Gegenständen.
Scouting
Gewährt die Chance, Ressourcen auf der Karte zu entdecken.
Basteln
Fügt die Möglichkeit hinzu, Fallen und Verbrauchsmaterialien zu erstellen.
Passive Fähigkeiten
Konzentrieren Sie sich nach den Utility-Fähigkeiten darauf.
Adrenalin-Junkie
+30% Nahkampfschaden, wenn unten 20% voller Gesundheit. So schlecht möchte man selten sein, Daher ist dies keine empfohlene Fähigkeit, es sei denn, Sie möchten am Rande leben.
Rächer
+10% Schaden an einem Feind, der einen Verbündeten niedergeschlagen hat. Du nicht’Ich möchte nicht, dass deine Verbündeten untergehen, was diese Fähigkeit weniger nützlich macht.
Hinterhältiger
+20% Schaden an bedrängten Feinden. Das lässt sich super mit dem Steinewerfen kombinieren.
Blutrünstig
+10% Schaden für 1 Wende dich nach jedem Kill. Nicht genug, um es wert zu sein.
Ausweichen
-50% des gegnerischen kritischen Treffers. Chance.
Ausweichen
+5% Reduzierung des Fernkampfschadens. Gut für jeden Glaskanon-Charakter.
Fechter
Reduziert den Flankierungsmultiplikator von Feinden um 15%. Man sollte es wirklich vermeiden, flankiert zu werden, was dies weniger nützlich macht.
Glücksbegünstigt
+3% Kritischer Zufall. Nicht genug, um nützlich zu sein.
Guter Patient
+20% Gesundheit bei Wiederherstellung/Wiederbelebung. Günstig und erhöht die Überlebensfähigkeit. Eine gute Fähigkeit!
Gehärtet
+10 Trefferpunkte. Etwas zu teuer, um sich zu lohnen.
Scharfes Auge (Bogenschütze, Nahkampf)
+50% panzerbrechender Schaden. Erfordert 6 Wahrnehmung eignet sich jedoch hervorragend für Nahkampfcharaktere, wenn diese über eine Waffe mit gutem panzerbrechendem Schaden verfügen.
Einzelgänger
+10% Schaden, wenn 8 oder mehr Verhexungen vom nächsten Verbündeten. Das bringt Sie in eine schlechte Lage und sollte vermieden werden. Der Kompromiss ist daher fraglich.
Niedriges Profil (Bogenschütze, Unterstützung)
-50% Chance, vom Feind ins Visier genommen zu werden.
Nachteule (Bogenschütze)
+25% Geistiger Widerstand in der Nacht.
Nachtsicht (Bogenschütze)
Entfernt die Genauigkeitsstrafe bei Nacht.
Flink
Entfernt Bewegungseinbußen um 1 (Mindest 0) beim Tragen einer Rüstung. Ein bisschen teuer, aber gut für die späteren Teile des Spiels.
Opportunist (Nahkampf)
Lässt Gelegenheitsangriffe den Betäubungs-Debuff anwenden. Feinde werden Gelegenheitsangriffen aus dem Weg gehen, Daher ist der Nutzen fraglich.
Ganz klar (Bogenschütze)
Ermöglicht Fernkampfangriffe 100% Kritische Chance auf ein Ziel in Nahkampfreichweite. Besonders nützlich bei betäubten Feinden.
Kraftvoller Tritt
Fügt „Niedergeschlagen“ zur Fertigkeit „Zurechtweisung“ hinzu. Nicht großartig, da es eine Zurechtweisung erfordert, was es teuer macht.
Schnelle Füße (Doppelträger)
Erfordert eine Finesse von 4. Ermöglicht es Ihnen, sich um einen Feind herum zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriff auszulösen, solange du es anziehst’t lösen. Nützlich zum Flankieren.
Unerbittlich
Zuschüsse 5% um eine zusätzliche Aktion zu erhalten, wenn normale Angriffe verwendet werden. Sie werden keine normalen Angriffe verwenden, wenn Sie etwas Besseres zur Verfügung haben, Der Nutzen ist also nicht groß.
Sexist
Zuschüsse +10% Schaden gegenüber dem anderen Geschlecht. Hauptsächlich nützlich für weibliche Charaktere, da die meisten Gegner männlich sein werden. Nicht großartig, aber ok für den Preis.
Scharfschütze (Bogenschütze)
Halbiert den Schadensmalus für den gezielten Schuss. Normalerweise nicht erforderlich.
Hinterhältiger Angriff
+10% Flankierender Schadensmultiplikator. Schön, dass man es im späten Spiel hat, erfordert aber Flankierung, was es weniger nützlich macht als beispielsweise Sexist.
Ruhige Hände (Bogenschütze)
Gibt 100% Trefferchance für Interrupt. Nicht schlecht, aber die Trefferchance für Interrupt sollte schon gut sein, Daher ist dies wahrscheinlich nicht erforderlich.
Steinfäuste
+10 Panzerbrechender Schaden bei unbewaffneten Angriffen. Unbewaffnete Angriffe sind nicht sehr gut, außer in den sehr frühen Teilen des Spiels, was dies weniger nützlich macht.
Strider (Nahkampf)
Gibt +1 Bewegung im Kampf. Schön, es in späteren Teilen des Spiels zu haben.
Dicke Haut
+10% körperlicher Widerstand. Gut, aber teuer. Sparen Sie sich das für das späte Spiel.
Gehen Sie Ihre Schläge (Bogenschütze)
Reduziert die Trefferchance-Strafe für Fernkampfangriffe um 6% Zu 5% pro Hex.
Vorgefertigte (Spoiler)
Dies sind Charaktere, denen Sie im Laufe des Spiels begegnen werden. daher, Beachten Sie mögliche Spoiler in diesem Abschnitt.
Wasserkocher
Gut für Bow, Heilung und Führung. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 3
Ausdauer: 4
Finesse: 6
Wahrnehmung 10
Sinn: 6
Neffe
Gut für Spears, Messer und der Schild. fragen, Führung und Hexerei. Ein ehrenhafter Kriegstreiber.
Stärke: 3
Ausdauer: 7
Finesse: 10
Wahrnehmung: 4
Sinn: 5
asleifr
Schild und Schwert. Die Verbreitung ist zu dünn, um sich auf irgendetwas zu spezialisieren. Ein eingefleischter Kriegstreiber.
Stärke: 8
Ausdauer: 6
Finesse: 6
Wahrnehmung: 6
Sinn: 3
Gunnar
Dänenaxt. Galder und Leadership sind optional. Ein plündernder Kriegstreiber.
Stärke: 10
Ausdauer: 8
Finesse: 6
Wahrnehmung: 1
Sinn: 4
RöSkva
Heilung, Hexerei, Schild, Schlinge, Messer. Eine List, plündernder Häuptling.
Stärke: 1
Ausdauer: 4
Finesse: 7
Wahrnehmung: 7
Sinn: 10
Du isst
Axt, Schild, Führung, Heilung, fragen. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 6
Ausdauer: 10
Finesse: 1
Wahrnehmung: 5
Sinn: 7
Morcant
Heiler, Segen. Schild, Schlinge, Messer, Führung. Ein friedlicher Diplomat.
Stärke: 2
Ausdauer: 5
Finesse: 6
Wahrnehmung: 7
Sinn: 9
Rückfluss
Speer, Bogen. Ein friedliches Mitglied der Pikten.
Stärke: 3
Ausdauer: 5
Finesse: 8
Wahrnehmung: 10
Sinn: 3
Parteistruktur
Wie bei anderen Rollenspielen benötigen Sie eine Gruppe, in der jedes Mitglied mit einzigartigen Fähigkeiten einen Beitrag leistet.
Sie werden jede Fähigkeit benötigen, die Sie beim Camping anwenden können (Heilung, Hexerei, Bewachung, Jagd, Bewahren) bei mindestens einem Charakter das Maximum erreicht.
Es wird empfohlen, einen engagierten Handwerker mit Rüstungsschmiedekunst zu haben, Handwerker, Basteln, und Reparaturfähigkeiten. Eventuell auch Basteln.
Scouting und Kochen werden auch schön sein.
Empfohlenes Setup (einschließlich der Hauptfigur) Ist:
- 2 Wikinger/Berserker, um Schäden aufzunehmen und Engpässe abzudichten.
- 1 Völva/Support, um Verbündete zu heilen und zu stärken und Feinde zu schwächen.
- 2 Bogenschützen, um Feinde aus der Ferne zu töten.
- 1 Optional Nidingr oder ähnliches.
Allgemeine Tipps und Tricks
- Durch Drücken der Alt-Taste wird die Hervorhebung anklickbarer Elemente umgeschaltet.
- Beim Camping, Wandeln Sie Kräuter in Medikamente um, um Ihre Verletzungen zu heilen.
- Wasserschläuche schützen Sie vor brennenden Pfeilen.
- Gegenstände verwenden. Sie können an neuen basteln.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Expeditionen: Wikinger Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hannasoderstrom84. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.