Eine Kurzanleitung zum AKTUELL verfügbaren Weg zum Ende von Evil Nun: The Broken Mask
Einleitung
Guten Tag, ich bin Tom und ich wollte Ihnen schnell helfen, das aktuelle zu schlagen 3 Routen zu Evil Nun: The Broken Mask.
Ich habe sie in verschiedenen Informationsebenen erklärt:
- Hinweise (So wenig Spoiler wie möglich)
- Aktivitäten (große Spoiler)
- Hier ist was zu tun (Ich zeige es dir mit Bildern)
Hinweise
Dies enthält die wenigsten Spoiler, sodass Sie es selbst herausfinden können.
- Entdecken Sie die Küche
- Installieren
- Zur Schule gehen
- Aufräumen
- Gehen Sie zum Ausgang und dann nach links
- Sieh nach oben
- Werde Freeman
- Greife die Bühne an
- Geh nach draußen und klettere
- Heiliger Rauch
- Hinter der Bühne, unten
- Beenden und ausführen
- Entdecken Sie die Küche
- Installieren
- Gehen Sie durch die Schule
- Parkour
- Begehen Sie zwei Verbrechen
- Zurück zur Schule gehen
- Entfesseln Sie Ihre Kreativität
- Verlasse und greife eine Kiste an
- Zum Teufel mit der Glocke
- Box auf
- Entdecken Sie die Küche
- Installieren
- Zur Schule gehen
- Aufräumen
- Gehen Sie zum Ausgang und dann nach links
- Sieh nach oben
- Werde Freeman
- Verlassen Sie die Schule und gehen Sie weg
- Spielen Sie im Dunkeln im hohen Gras
- Denail und Cave in
- Machen Sie einen Gartenspaziergang in der Nähe des Aussichtspunkts
- Zurück zur Schule gehen
- Weltreisen
- Verbrachte viel Zeit… mit Druck
- Aufspringen und warten
Aktivitäten
Der Sicherungskasten im Obergeschoss benötigt je nach aktuellem Lauf entweder 1 oder 3 Sicherungen.
Suchen Sie nach den Kabeln und wo es verläuft, um den Sicherungskasten zu finden.
Wenn Sie 3 Sicherungen benötigen, überprüfen Sie die Küche im Obergeschoss, ein Schlafzimmer mit einer kaputten Wand und die Schränke im Esszimmer.
Wenn Sie 1 Sicherung benötigen, befindet sie sich in der Küche.
Installieren Sie die Sicherungen, legen Sie den Schalter um und folgen Sie dem Kabel erneut, drücken Sie den Knopf und überqueren Sie die Brücke.
Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter, vorbei an der verschlossenen Turnhalle, und folgen Sie dem Pfad, vorbei am Wasserbrunnen, eine Treppe hinauf.
*An diesem Punkt dehnen sich alle Enden von diesem Punkt aus aus, also folgen Sie diesem Schritt und lenken Sie dann zu dem gewünschten Ende um*
Bearbeitet das Schulgebäude und überprüft Räume auf einen Besen.
Wenn Sie einen Besen haben, gehen Sie zum vorderen Teil des Gebäudes, wo sich das Ausgangsschild befindet.
Betreten Sie den Raum, der keine Bibliothek ist, und schauen Sie nach oben.
Benutze den Besen, um das Dach zu stoßen, bis das Brecheisen herunterfällt.
Wirf den Besen, nimm das Brecheisen und verstecke dich oder laufe.
Gehen Sie in die Halle und suchen Sie auf der Bühne nach einem Teil, der mit Brettern vernagelt ist.
Entferne die Nägel mit dem Brecheisen und nimm die Schachtel/Dose hinein.
Verlassen Sie das Schulgebäude, das Sie noch durchlaufen müssen, und gehen Sie nach draußen.
Klettere auf das Dach und dann auf den Turm.
Gehen Sie herum und über diese kleine provisorische Brücke zum Schornstein.
Werfen Sie die Schachtel/Dose hinein und gehen Sie zurück zum Schulgebäude.
Biegen Sie nach dem Betreten rechts ab und gehen Sie dann durch die nächste Tür auf der rechten Seite.
Gehen Sie die Treppe hinunter in den Keller und nehmen Sie den Schlüssel vom Kamin.
Verwenden Sie diesen Schlüssel an der Ausgangstür, gehen Sie (machen Sie sich keine Sorgen um den Alarm und rennen Sie einfach zur Straße)
Gehen Sie zum Schulgebäude, biegen Sie links ab und geradeaus bis zum Ende, dann links nach außen.
Gehen Sie nach unten und benutzen Sie die Rampe, um zum Parkplatz zu gelangen.
Überqueren Sie den Parkplatz, gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite und gehen Sie durch das Fenster.
Suchen Sie, bis Sie die Schlüssel zum Kunstraum finden.
Nehmen Sie sie, gehen Sie zurück über den Parkplatz, öffnen Sie die Tore und kehren Sie zum Schulgebäude zurück.
Verfolgen Sie Ihre Schritte bis zum ersten Betreten und gehen Sie den Flur hinauf, bis Sie das Kunstklassenzimmer finden.
Öffne den verschlossenen Schrank mit dem Schlüssel und nimm die Farbe.
Gehen Sie zurück zum Parkplatz und folgen Sie einfach der Straße, bis Sie unter der Brücke in der Nähe des Garagentors sind.
Jetzt ist Ihr Plan, zu warten, bis der Wäschewagen auftaucht und anfängt, die Kleider auszuladen, sie wie einen Korb hineinnehmen zu lassen, dann schlagen Sie zu.
Nehmen Sie Ihre Farbe und verwenden Sie sie auf dem verschlossenen Behälter in der oberen linken Position des Lieferwagens.
Dann versteck dich.
Die Wäscherin bemerkt, dass die Uniformen schmutzig sind, öffnet sie und nimmt sie zum Waschen heraus.
Aber wenn Sie sich im Waschbereich umgesehen haben, können die Kinder, die unten eingesperrt sind, diesen nicht sofort reinigen.
Also wird die Wäscherin gehen und es runterbringen, nachdem sie alles in die Wäschekörbe getan hat, und schlafen gehen.
Die Kinder unten schicken dann ein Schild, dass sie heute nicht putzen können.
Sobald dieses Schild auftaucht, gehen Sie in die Wäscherei und werfen Sie die Farbe auf die Glocke, um sie aufzuwecken.
Versteck dich, bevor sie durch das kleine Loch in der Wand zurückkommt.
Geh zum Van und steig ein und das war's.
Warten Sie, bis sie wieder in den Van steigt und geht.
Bearbeitet das Schulgebäude und überprüft Räume auf einen Besen.
Wenn Sie einen Besen haben, gehen Sie zum vorderen Teil des Gebäudes, wo sich das Ausgangsschild befindet.
Betreten Sie den Raum, der keine Bibliothek ist, und schauen Sie nach oben.
Benutze den Besen, um das Dach zu stoßen, bis das Brecheisen herunterfällt.
Wirf den Besen, nimm das Brecheisen und verstecke dich oder laufe.
Nehmt nun den rechten Gang nach draußen.
Gehen Sie nach unten und benutzen Sie die Rampe, um zum Parkplatz zu gelangen.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie die Endtore erreichen und zu Ihrer Linken die kleine Höhle ist.
Verwenden Sie das Brecheisen, schlagen Sie die Nägel heraus und klettern Sie hinein.
Schnapp dir die Schlüssel und geh zurück zum Parkplatz.
Biegen Sie links ab, nachdem Sie auf den Parkplatz gegangen sind, öffnen Sie und gehen Sie durch diese Tür.
Folgen Sie dem Außenpfad, bis Sie eine Eisengittertür finden, verwenden Sie den Schlüssel.
Folgen Sie dem Pfad nach unten, bis Sie einen Holzstapel und eine Zeichnung der Erde an der Seite des Gebäudes sehen
Zeit für einen Rückblick, gehen Sie zurück zum Schulgebäude, gehen Sie nach vorne und betreten Sie einen Raum voller Schreibtische und Schreibmaschinen.
Suchen Sie nach einem verrutschten Globus und Sie müssen diesen Globus bis zum Holzstapel schieben.
Es wird eine Weile dauern, aber du wirst es schaffen.
Schieben Sie die Kugel den Holzstapel hinauf und sie fällt in die Lücke.
Warten Sie, bis die Wäscherin geht, und klettern Sie nach oben und über die Seite, wo der Van darauf wartet, dass die Tore geöffnet werden.
Aufsteigen und fertig.
Hier ist was zu tun
Hier ist eine kurze Reihe von Screenshots, wenn Sie Hilfe benötigen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Böse Nonne: Die zerbrochene Maske führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.