Estates sind verwirrend, aber sie müssen nicht sein. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie alle wahnsinnigen Vorteile nutzen können, ohne sie babysitten zu müssen.
Einleitung
Gleich zu Beginn können Estates dir eine Mana-Generation von +3 geben, bis zu einem Einkommen von 2000, je nach Nation. +10 % Steuer- und Handelseinkommen mit -5 % Unterhalt der Armee und -5 % Entwicklungskosten, um nur einige zu nennen.
Der einzige Kompromiss ist eine lokale Autonomie von mindestens 25 % für 20 Jahre. Extrem mächtig für jede Nation.
Bewegungen am ersten Tag
- Wenn Ihre Nation nicht über 30 % Kronland verfügt, entwickeln Sie Ihre billigste Provinz, um dorthin zu gelangen.
- Gib alle drei Privilegien, die dir +1 Mana verschaffen.
- Verwenden Sie jetzt die Aktion „Kronenland beschlagnahmen“, gefolgt von der Aktion „Kronenland verkaufen“, für eine fette Summe Bargeld. Machen Sie sich keine Sorgen über die Strafen von 0% Kronland. Sie werden bald ein Ereignis erhalten, das Ihnen sofort 30 % einbringt, solange Sie unter 1 % bleiben.
- Geben Sie dem Adel die Vorherrschaft über die Krone, da dies allen Ihren Gütern +10 Loyalität verleiht.
- Geben Sie Ihren Gütern andere Privilegien, aber lassen Sie 1 Platz für den Adel offen. Gute Entscheidungen sind diejenigen, die ihnen Monopole auf Ihre Ressourcen verschaffen. Sie erhalten alle 10 Jahre +1 % Loyalität und 10 Punkt Merkantilismus, was wirklich gut ist. Sie können auch diejenigen geben, die 10 % Loyalität und 10 % Einfluss verleihen.
- Jetzt, da Ihre Ländereien eine Basisloyalität von 70 % haben, starten Sie das Spiel. Sie erhalten sehr bald das Nachlassgesetzliche Rechteereignis. Sobald Sie es erhalten haben, nehmen Sie die erste Wahl. Es wird Ihnen einfach so 30% Kronland geben.
Dieses Ereignis gibt auch Ihrem Adel ein Privileg. Sie können es in nur 20 Jahren ohne Strafen entfernen. Sie haben mindestens 25% lokale Autonomie. Dies wirkt sich für diese Zeit nur minimal auf Ihr Einkommen und Ihre Armeestärke aus.
Mit dem Geld, das Sie erhalten, können Sie jedoch sofort mit Söldnern gegen Ihre Nachbarn Krieg führen. Die Armeestärkengrenze ist also kein Thema. Und Sie werden mehr Geld aus dem Verkauf Ihrer Kronländer beim ersten Mal bekommen, als die 25 % lokale Autonomie Ihnen in 20 Jahren einbüßen werden.
Und in 5 Jahren darfst du Kronländer wieder verkaufen. Du bist reich!
Zum Mittelspiel gelangen
Zu Beginn des 1600. Jahrhunderts müssen Sie damit beginnen, Privilegien von Ihrem Nachlass zu entfernen, um nicht die Strafen für maximalen Absolutismus zu erleiden. Wenn Sie nicht wissen, was Absolutismus ist oder wie man ihn bewirtschaftet, suchen Sie nach einer Anleitung dazu oder kümmern Sie sich nicht darum. Sie könnten so weitermachen wie bisher, beachten Sie nur, dass die Absolutismus-Mechanik es Ihnen ermöglicht, mehr, schneller und billiger zu erobern. Es ermöglicht eine Welteroberung.
In diesem Sinne haben Sie zwei Ziele:
- Hören Sie früh genug auf, Kronländer zu verkaufen, um Ihre Kronländer so nahe wie möglich an 100 % zu bringen.
- Während Sie Ihre Ländereien loyal genug halten, beginnen Sie damit, ihre Privilegien zu entfernen. Sie werden normalerweise versuchen, die Vorherrschaft über das Kronenprivileg und diejenigen, die Mana erzeugen, zu behalten. Vielleicht möchten Sie diejenigen priorisieren, die Ihnen Führungskapazitäten verleihen.
Und das ist es. Auf diese Weise können Sie das Beste der Ländereien genießen, ohne sich während Ihres Spiels darum kümmern zu müssen, außer zu Beginn und in der Mitte des Spiels, wenn Sie Ihren Absolutismus aufbauen möchten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Europa Universalis IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Beste Waifu. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.