Diese Anleitung führt Sie durch einige kleine manuelle Änderungen an Ihrer Datei „controls.sii“, damit der Motor Ihres Trucks abschaltet, wenn Ihr Schlüssel in die Aus-Position zurückkehrt, anstatt ihn zurück in die Zubehörposition drehen zu müssen, um Ihren Motor zu starten aus. Die Anleitung erfordert, dass Sie Ihren Zündschalter bereits im Spiel konfiguriert haben und dass die Position „Ein“ in den „Tasten & Tasten“-Einstellungen des Spiels als Ausgangspunkt für die meisten Leute „Motorstrom starten/stoppen“ zugewiesen ist sind wahrscheinlich bereits so konfiguriert.
Einleitung
Diese Anleitung ist für Personen gedacht, die eine Zündung mit Schlüssel verwenden, und wenn alles gut geht, führen Sie diese Schritte durch die Neukonfiguration der Datei „controls.sii“ für Ihren Zündschlüssel, damit sie ordnungsgemäß mit der Schlüsselposition synchronisiert wird, sodass Sie dies nicht mehr tun müssen Drehen Sie den Schlüssel zurück in die Zubehörposition, um Ihren Stapler auszuschalten. Es funktioniert in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator identisch.
Die meisten Leute, die eine Knopfbox (selbstgebaut oder gekauft) verwenden, haben ihren Zündschalter in den Einstellungen für Schlüssel und Knöpfe des Spiels so konfiguriert, dass die Position „Ein“ (oder „Laufen“) der Zündung mit Schlüssel der Position „Start/Stopp“ zugewiesen ist Motorstrom“ Option. Das ist an und für sich in Ordnung, da es technisch funktioniert, aber es bewirkt, dass die Position als Umschalter fungiert, der deaktiviert und dann erneut aktiviert werden muss, um den Motor auszuschalten. Dies wird normalerweise erreicht, indem der Schlüssel vorübergehend über die Position „Aus“ hinaus und in die Zubehörposition gedreht wird, oder im Fall einer Zündung, die keine Zubehörposition hat, muss der Schlüssel auf „Aus“ und dann wieder auf gedreht werden 'on', um dem Spiel das Signal zu senden, den Motor auszuschalten. Wir müssen nur ein paar kleine, manuelle Änderungen an unserer Datei „controls.sii“ vornehmen, damit unser Schlüssel wie eine echte Zündung funktioniert, sodass unser Motor abschaltet, wenn unser Schlüssel wieder auf „Aus“ gestellt wird.
Änderungen an der Datei „controls.sii“.
Diese Schritte basieren darauf, dass Sie die Ein-Position der Zündung bereits in den Tasten- und Knopfeinstellungen des Spiels als Ausgangspunkt auf „Motorstrom starten/stoppen“ konfiguriert haben, da die meisten Leute wahrscheinlich bereits auf diese Weise konfiguriert sind. DENKEN SIE DARAN, VOR DER BEARBEITUNG EINE SICHERUNGSKOPIE IHRER control.sii-DATEI ZU ERSTELLEN!! (Obwohl, wenn Sie die Datei zu sehr durcheinanderbringen, ist das Schlimmste, was passieren kann, dass Sie alle Ihre Steuerelemente im Spiel neu konfigurieren müssen. Wenn Sie also nicht möchten, dass dies möglicherweise passiert, sichern Sie einfach die Datei, bevor Sie sie bearbeiten. Ernsthaft Öffnen wir also unsere Datei "controls.sii" in einem Texteditor und fangen an. Beachten Sie, dass die Zeilennummern ab Version 1.43 korrekt waren.
- Scrollen Sie nach unten zum Eintrag „mix engineelect“ (config_lines[302] zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels.)
- Markieren Sie das „joy…“-Definitionssegment vom „j“ in „joy“ bis zum „s“ in „semantical.engineelect?0“, einschließlich der Pipe (Linie) und des Leerzeichens (siehe Abbildung_1), und schneiden Sie dann das Hervorgehobene aus Text.
- Fügen Sie in den nächsten beiden Zeilen (config_lines[303]: „mix Zündung ` und config_lines[304]: „mix Zündung ` zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels) die „Joy“-Definition ein, die wir gerade ausgeschnitten haben, vor der „semantical. xxx“-Definitionen (semantical.ignitionoff?0 und semantical.ignitionon?0). Siehe Abbildung_2.
- Zurück zur IgnitionOff-Definition (config_lines[303]: „mix IgnitionOff `), wir müssen ein Ausrufezeichen und ein Leerzeichen vor dem „j“ im „joy“-Segment hinzufügen, damit es wie figure_3 aussieht.
Speichern Sie nun die Datei, beenden Sie Ihren Texteditor und starten Sie Ihr Spiel. Ihre Zündung *sollte* jetzt richtig funktionieren wie eine echte Zündung.
HINWEISE: Wenn die Dinge immer noch nicht funktionieren, stellen Sie in den Gameplay-Einstellungen sicher, dass „Automatischer Motor- und Stromstart“ deaktiviert ist.
Summieren
Was hier vor sich geht, ist die im Spiel zuweisbare „Start/Stop Engine Electricity“, die der Mix Engineelect-Einstellung entspricht, die ein Umschalter ist. Eine Aktivierung schaltet den Strom ein, die nächste schaltet den Strom aus. Die Einstellungen für „Zündung ein“ und „Zündung aus“ können nur direkt in der Datei „controls.sii“ konfiguriert werden, da es keine entsprechenden Einstellungen gibt, die innerhalb des Spiels zugewiesen werden können. Sie tun jeweils nur das, was ihr Name andeutet. Ignitionon sendet nur ein 'Turn Electric On'-Signal und Ignitionoff sendet nur ein 'Turn Electric Off'-Signal. Die "! “ vor der Joy-Definition für die Einstellung „Zündung aus“ sagt dem Spiel „NICHT die Zündung ist an“. Wenn also der Schlüssel in die „Ein“-Position gedreht wird, wird „elektrisch einschalten“ an das Spiel gesendet, und wenn der Schlüssel in die „Aus“-Position zurückgebracht wird, wird das Signal von der „Ein“-Position nicht mehr gedrückt („NICHT“ die Tastenbelegung der „Ein“-Position), sodass dem Spiel ein Signal zum „Ausschalten des Stroms“ gesendet wird.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Euro Truck Simulator 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von GeorgeT93. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.