Komplettlösung und Hinweis für Blackwinter Tales: Inside Job, eine herunterladbare Karte für Escape Simulator.
Überblick
Willkommen zur Anleitung und Komplettlösung für Blackwinter Tales: Inside Job!
Diese Anleitung ist in zwei Abschnitte unterteilt: eine Hinweisanleitung, in der Sie Tipps erhalten, die Ihnen beim Lösen von Rätseln in den verschiedenen Zonen helfen, und eine vollständige exemplarische Vorgehensweise, in der die Lösungen detailliert beschrieben werden.
Um diesen Escape Room abzuschließen, müssen Sie sich durch vier verschiedene Themenzonen bewegen, um den letzten Tresorschlüssel in die Hände zu bekommen. Jede Zone enthält den Schlüssel zur nächsten, und um zu jeder Zone zu gelangen, müssen Sie jeweils drei oder vier Rätsel und Spiele lösen.
Die meisten sind unkompliziert, also werden Sie diese Anleitung hoffentlich nicht zu oft verwenden müssen! Aber es gibt ein paar Rätsel, die etwas kniffliger sind.
Hinweisanleitung
Dieser Abschnitt gibt Ihnen Hinweise, wie Sie mit den einzelnen Rätseln in den verschiedenen Zonen umgehen. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, sehen Sie sich den Walkthrough-Abschnitt für diese Zone an, um die Lösung zu erhalten.
Das Apartment
Hier gibt es nicht viel zu tun, außer die Notiz zu lesen und sich zu bewegen! Sie müssen jedoch die Haustür aufschließen …
Bankhinweis
Was stand in Max' Notiz darüber, wohin du zuerst gehen musst? Und wie kommt man dorthin? Schau dich um…
Sie müssen den Weg zum Vault finden, um zu sehen, womit Sie es zu tun haben. Aber denk an Max' Notiz – was für einen Schlüssel würdest du brauchen? Sieht etwas fehl am Platz aus, das Sie verwenden könnten?
Gibt es Hinweise auf der Pinnwand, die Ihnen helfen können, herauszufinden, welchen Artikel Sie benötigen?
Sobald Sie bereit sind, gehen Sie zu den Vorzimmern und benutzen Sie Ihren Schlüssel, um in die erste Zone zu gelangen …
Tomb Zone Hinweis
Willkommen in Ägypten! Sie wurden dazu gebracht, sich etwas Bestimmtes anzuschauen … Fangen Sie dort an und sehen Sie nach, ob Sie Literatur finden können, die Sie anleitet.
Goldene Objekte Puzzle
Sobald Sie den ersten Hinweis erhalten haben, sehen Sie sich in der Zone um und sehen Sie nach, ob Sie etwas finden können, das zu dem Text passt, den Sie gerade gelesen haben. Vergessen Sie nicht, Objekte richtig nach Hinweisen zu durchsuchen.
Gläser und Knöpfe Puzzle
Wenn Sie die Kombination für das Schloss herausgefunden haben, verwenden Sie den Schlüssel, um Ihren nächsten Hinweis zu erhalten. Schauen Sie durch das Fenster – vielleicht bekommen Sie durch das Drücken einiger Knöpfe eine Vorstellung davon, was als Nächstes zu tun ist?
Und die Höhe der Elemente in der Zeichnung ist nicht zufällig …
Balance-Puzzle
Bewaffnet mit der schwarzen Taste können Sie zu Ihrem nächsten Hinweis gehen.
Denken Sie über die Farben der Sonne und des Himmels nach und wie sie dargestellt werden könnten … und was sagt der Hinweis über das Gleichgewicht aus?
Finden Sie heraus, welche Objekte verwendet werden können, um die Waage auszugleichen, und Sie sollten bei Ihrem nächsten Hinweis sein.
Bälle-Puzzle
Jetzt sollten Sie alle Kugeln haben, die Sie brauchen, um sie in den Schlüsselschlitz an der Rückwand zu passen. Ordnen Sie einfach den Hinweis zu, den Sie gesammelt haben!
Hinweis zur Spielzeugzone
Zeit für ein paar Spiele … Sie können diese in beliebiger Reihenfolge spielen – vier Schlüssel sind das, was Sie brauchen, um den Dungeon-Schlüssel zu erhalten.
Schiffe versenken
Sie müssen ihre Schiffe versenken ... hier ein kleiner Gedächtnistest für Sie!
Jenga
Ziehen Sie nur die roten Blöcke heraus. Pass auf, dass die anderen Blöcke nicht herunterfallen, sonst musst du den langen Weg zum Schlüssel gehen …
Karten-Puzzle
Der Kürbis verlangt Zahlung. Probieren Sie anhand der gezeigten Konfigurationen aus, welchen Wert jede Karte hat.
Und denken Sie daran, Kürbisse tragen keine Anzüge!
Schießen-Reifen-Puzzle
Der Zettel auf dem Boden hilft Ihnen zu verstehen, was Sie hier tun müssen.
Sie müssen den Mini-Basketball jedes Mal selbst in das Puzzle fallen lassen.
Dungeon-Zonen-Hinweis
Sie beamen sich herein und betrachten den Schlüssel zur nächsten Zone. Nun, um zur Sache zu kommen … sehen Sie sich in der ersten Kammer um und sehen Sie, ob Sie etwas finden können, das Ihnen auf Ihrem Weg helfen wird.
Bücher-Puzzle
Kann eines der Bücher ausgewählt werden? Was passiert, wenn Sie sie auswählen?
Schauen Sie sich Ihre Hinweisblätter an und sehen Sie, ob Sie herausfinden können, in welcher Reihenfolge die Regale sein sollten …
Schädel und Axt-Puzzle
Sie müssen das Totenkopf-Layout mit dem auf Ihrem Hinweisblatt abgleichen. Was passiert, wenn man einen Schädel drückt?
Wenn Sie damit zu kämpfen haben, sind Sie vielleicht „geistesschwach“? Das könnte eine andere Route für Sie darstellen, bei der Sie sich nicht den Schädel kratzen müssen …
Druckplatten-Puzzle
Du könntest dich mit 'brutaler Gewalt' durch dieses hier hindurcharbeiten, aber es würde mehr Spaß machen, es auszuarbeiten, nicht wahr?
Können Sie bestimmen, auf welche Buchstaben Sie treten müssen und in welcher Reihenfolge? Was hat Ihnen diese Information vorher gesagt?
Viktorianische Zone Hinweis
Sie landen vor einem Schrank mit Ihrem Preis – der Tresorkarte! Aber um es zu bekommen, wirst du eine Kombination brauchen …
Vier Stellen. Zum Glück gibt es in dieser Zone vier Räume…
Küchenpuzzle
Sehen Sie, was kocht! Das sollte Ihnen sagen, wie Sie Ihre Küche „organisieren“. Wenn Sie es richtig verstehen, irgendein Zeichen einer Nummer?
Lernpuzzle
Suchen Sie in diesem Raum nach drei Gegenständen, die Ihnen helfen können. Wo sollen sie hin? Und was passiert, wenn Sie sie dorthin bringen, wo sie hin sollen? Weisen sie auf neue Informationen hin?
Schlafzimmer-Puzzle
Ich liebe eine gute Lektüre vor dem Schlafengehen, nicht wahr?
Achten Sie darauf, Objekte richtig auszuchecken. Was könnte wohl in diese vier Gerichte passen?
Salon-Puzzle
Schauen Sie sich um und sehen Sie, ob Sie einen Hinweis darauf finden, was Sie hier tun müssen. Ein Bücherregal ist immer ein guter Anfang …
Und denken Sie daran, dass es nicht nur um die Ausrichtung geht, sondern auch um die Zeit.
Erhalten der Tresorkarte
Sie sollten also jetzt vier Ziffern notiert haben. In welcher Reihenfolge gehen sie vor? Vielleicht können die Räume, aus denen Sie sie bekommen haben, Ihnen einen Hinweis geben…
Der Vault-Hinweis
Dafür gibt es keinen Hinweis – geh einfach und hol dir deinen Preis!
Lösungsweg
In diesem Abschnitt erfahren Sie, welche Schritte Sie unternehmen müssen, um im Escape Room voranzukommen. Verwenden Sie den Hinweisleitfaden, wenn Sie statt der vollständigen Antwort nur einen Schubs in die richtige Richtung bevorzugen.
Das Apartment
Gehen Sie zum Schreibtisch, lesen Sie die Notiz und nehmen Sie den Schlüssel darunter. Benutze den Schlüssel an der Tür und gehe zur Bank.
Hauptlobby der Bank
Gehen Sie hinter den Bankschalter und gehen Sie bis zum Ende – dort ist eine Aktentasche geschlossen. Öffnen Sie es und nehmen Sie den Backoffice-Schlüssel.
Öffnen Sie die Tür mit der Aufschrift „Nur für Mitarbeiter“ und begeben Sie sich zum Backoffice. Nehmen Sie die ägyptische Statue aus den Regalen neben der Glastür und gehen Sie dann durch die Vorzimmer.
Legen Sie den Tomb Key auf den Sockel vor der ägyptischen Tür und gehen Sie zur ersten Zone.
Komplettlösung für die Grabzone
Öffne die Aktentasche vor dir und nimm das Buch. Die fett gedruckten Wörter sagen dir, welche Reihenfolge du für die Kombitruhe hinter dir benötigst.
Goldene Objekte Puzzle
Drehen Sie sich um und gehen Sie um die Ecke zum Regal mit den goldenen Artefakten. Untersuchen Sie jeden Gegenstand genau und finden Sie die darauf gekritzelte Nummer.
- Kelch: 4
- Falke: 1
- Sphinx: 0
- Anubis: 8
- Ram: 3
Verwenden Sie diese Kombination 41083 auf dem Schloss hinter Ihnen (Sie müssen sich ducken, um die Zahlenausrichtung zu sehen). Nimm den blauen Schlüssel von innen und gehe um die Ecke zu der blauen Truhe.
Gläser und Knöpfe Puzzle
Nimm die Bälle und das Notizbuch. Auf der Notizbuchzeichnung ist die Form der Töpfe und die Höhe der Speere, die aus ihnen herauskommen, die Lösung für dieses Rätsel.
Gehen Sie zum Fenster und drücken Sie die folgenden Knöpfe:
- 1.
- 3.
- 4.
- 6.
Sie hören, wie sich die Steinplatte zu Ihrer Rechten öffnet, und Sie können den schwarzen Schlüssel nehmen.
Öffne die schwarze Truhe im Korridor und nimm die Kugeln und den Zettel.
Balance-Puzzle
Notieren Sie auf dem Zettel die Wörter „Sonne“, „Himmel“, „Sand“ und „Wasser“.
Gehen Sie zur Waage und sehen Sie sich die Kugeln auf dem Regal zu Ihrer Rechten an. Nimm die Wasserkugel und die Sandkugel.
Die Wasserkugel kommt auf die rechte Skala (unter der Farbe 'Azur') und die Sandkugel geht auf die linke (unter der Farbe 'Sonne').
Der Sarkophag zu Ihrer Linken öffnet sich und gibt Ihnen den roten Schlüssel. Öffne die rote Truhe im Korridor, um mehr Bälle und die Schlüsselkarte zu nehmen.
Bälle-Puzzle
Nimm die restlichen Bälle aus dem Tablett in der Statue neben dem Ballschlüsselschlitz. Sie sollten jetzt neun Bälle in Ihrem Inventar haben. Ordnen Sie die Kugeln anhand des Diagramms den richtigen Schlitzen zu und beachten Sie, dass das Diagramm möglicherweise gedreht ist (der schwarze Klecks oben rechts stimmt mit einer ähnlichen Markierung auf der Schlüsselschlitzplatte überein – dies zeigt Ihnen, wie herum es sein sollte).
Die richtige Platzierung der Bälle ist wie folgt:
Wenden Sie sich nach links und warten Sie, bis die Statue fertig ist, sich zu drehen, und nehmen Sie dann den Schlüssel aus dem Korb. Sie können jetzt die rote Steintür am anderen Ende der Zone öffnen. Gehen Sie durch, nehmen Sie den Raketenschlüssel und gehen Sie zur nächsten Zone.
Toyzone-Komplettlösung
Zeit für ein paar Spiele … Sie können diese in beliebiger Reihenfolge spielen – vier Schlüssel sind das, was Sie brauchen, um den Dungeon-Schlüssel zu erhalten.
Schiffe versenken
Verwenden Sie den Plan der Schlachtschiffe hinter der Mauer, um herauszufinden, in welche Felder Sie eine rote Stecknadel auf dem Brett vor der Mauer setzen müssen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollte die Wand fallen und der Schrank zu Ihrer Linken wird den ersten Schlüssel enthüllen.
Die Pins sollten wie folgt platziert werden:
Schnappen Sie sich den Schlüssel und gehen Sie zu den Jenga-Blöcken.
Jenga
Ziehen Sie nur die roten Blöcke heraus. Ziehen Sie sie heraus und stellen Sie sicher, dass jeder Block den Boden berührt.
Wenn Sie fertig sind, öffnet sich der Schrank und gibt Ihnen den Schlüssel.
Wenn einer der anderen Blöcke den Boden berührt, wird der Schrank verriegelt und Sie müssen das Labyrinth hinter den Jenga-Blöcken betreten. Es ist ein kurzes Labyrinth, also solltest du am Ende leicht den Weg zum Schrank finden. Öffnen Sie den Schrank und die Wand zu Ihrer Rechten öffnet sich, sodass Sie mit Ihrem zweiten Schlüssel in den Hauptbereich zurückkehren können.
Karten-Puzzle
Abgesehen von den Farben ergeben sich die Werte der Karten wie folgt:
- König = 500
- Königin = 50
- Ass = 100
Um also die endgültige Kartenkonfiguration zu lösen, ist der Wert jeweils eins von K, Q und A = 650.
Nimm je einen der 50, 100 und 500 Chips aus dem Regal und lege ihn in den Kürbis, um den Schrank zu öffnen. Schnappen Sie sich den Schlüssel und bewegen Sie sich zum letzten Spiel in dieser Zone.
Schießen-Reifen-Puzzle
Nimm die Mini-Basketball-Murmel vom Bedienfeld. Das Spiel hier besteht darin, die Blöcke im Puzzle zu drehen, um einen Pfad zu erstellen, dem der Basketball folgen kann, wenn Sie ihn von oben fallen lassen.
Sie müssen die Knöpfe auf der Konsole drücken, um die Blöcke zu drehen.
- Die roten Knöpfe drehen ein Stück
- Die gelben Knöpfe drehen zwei oder drei Teile gleichzeitig
- Der blaue Knopf dreht alle Teile auf einmal.
Die schnellste Lösung besteht darin, die roten Tasten in der folgenden Reihenfolge zu drücken:
- Taste 1 und 2, dann lass den Ball oben (auf dem langen Hang) fallen, um den rechten Korb zu schießen
- Drücken Sie erneut Knopf 1, um diese Figur zurückzudrehen, lassen Sie den Ball erneut fallen, um den linken Korb zu schießen
- Drücken Sie Knopf 3 und werfen Sie den Ball ein letztes Mal hinein, um den mittleren Korb zu schießen
Die Physik in der Spiel-Engine ist gelegentlich etwas wackelig. Wenn sie also den Korb nicht ganz auslöst, indem Sie den obigen Anweisungen folgen, versuchen Sie es erneut, ohne die Blöcke zu ändern, und sie sollte beim zweiten Versuch ausgelöst werden.
Jetzt haben Sie alle vier Schlüssel, gehen Sie zur Kelchkiste und ordnen Sie dem Schloss in jeder Ecke den richtigen Farbschlüssel zu. Gehen Sie durch das Portal in die Dungeon-Zone.
Dungeon-Zonen-Komplettlösung
Die Uhr durch das Tor vor Ihnen ist der Schlüssel zum Verlassen dieser Zone.
Nimm im Hauptraum die drei Hinweisblätter von den beiden Stühlen und der Bank. Sehen Sie unter den Flaschen nach, um die Buchstaben zu bestätigen, die Sie für das letzte Spiel benötigen.
Bücher-Puzzle
Gehen Sie auf das Tor neben den Bücherregalen zu und es öffnet sich automatisch, wenn Sie sich nähern.
Schauen Sie sich jedes Bücherregal an und überprüfen Sie den Gegenstand oben – der mit dem Diagramm in Ihrem Inventar übereinstimmt. Die Diagramme zeigen die Anordnung der Bücher in jedem Regal. Klicken Sie auf die einzelnen Bücher, um sie nach links oder rechts zu verschieben. Ordnen Sie die Layouts dem Hinweisblatt zu:
Schädel und Axt-Puzzle
Sie können diese Zone auf zwei Arten durchlaufen. Sie können entweder das Schädelrätsel lösen oder die Axt an der Wand drehen, um sich durch das Nebellabyrinth zu bewegen.
Die Schädel drücken hinein und heraus und bewegen gleichzeitig die Schädel neben ihnen. Sie müssen die Totenköpfe dem Muster auf dem Hinweisblatt zuordnen, sodass die farbigen Quadrate Totenköpfe sind, die in die Wand gedrückt werden.
Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu erreichen, aber der schnellste Weg von der Ausgangsposition ist, die fünf Totenköpfe in der folgenden Reihenfolge zu drücken:
Wenn Sie möchten, können Sie das Nebellabyrinth betreten. Drehe die Axt und steige durch das Gitter. Ihre Sicht wird beeinträchtigt – Sie müssen sich um die Fässer herum bewegen, um die Tür auf der anderen Seite zu erreichen. Die Fasskonfiguration von oben ist wie folgt:
Sobald Sie durch die letzte Tür gegangen sind, wird Ihre Sicht wiederhergestellt und Sie können mit dem nächsten Rätsel fortfahren.
Druckplatten-Puzzle
Das Hinweisblatt zeigt, dass Sie die Buchstaben der Flaschen in der angegebenen Reihenfolge benötigen, was dem Wort MEAD entspricht.
Treten Sie in der ersten Reihe auf M, in der zweiten auf E und so weiter. Wenn Sie auf einen anderen Block treten, wird Ihr Weg blockiert und Sie werden zum Start zurückportiert.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, öffnet sich das Tor und Sie können den Uhrenschlüssel greifen und in die nächste Zone gehen.
Komplettlösung für die viktorianische Zone
Sie stehen vor dem Schrank, den Sie aufschließen müssen, um die Tresorkarte zu erhalten. Es gibt vier Zahlen in der Kombination, eine aus jedem der vier Räume in dieser Zone.
Küchenpuzzle
Öffne den Herd und nimm das Buch. Die gezeigte Konfiguration zeigt die Schränke in der Küche, die Sie öffnen müssen, und in welcher Reihenfolge. Die Reste von Spaghetti auf dem Tisch zeigen, dass Sie die Konfiguration auf der rechten Seite benötigen, um fortzufahren.
Öffnen Sie die Schränke wie folgt:
Der Kühlschrank öffnet sich und zeigt die Zahl 7. Dies ist die erste Zahl für den Tresorschlüssel.
Lernpuzzle
Finde die drei Flugzeugmodelle im Schrank, in der Vitrine und in der Kiste. Öffne die Schränke A, B und C und platziere die Flugzeuge entsprechend dem entsprechenden Buchstaben auf der Statue. Wenn es platziert ist, zeigt das rote Dreieck auf die Nummer, die Sie auf dem Gehäusezifferblatt eingeben müssen.
- Fall A sollte auf 8 gesetzt werden
- Fall B sollte auf 4 gesetzt werden
- Fall C sollte auf 3 gesetzt werden
Dadurch wird die Schublade im Schrank geöffnet und ein Schlüssel enthüllt, mit dem Sie den unteren rechten Schrank in derselben Einheit aufschließen können. Öffnen Sie die Tür, um die nächste Zahl in Ihrer Tresorschlüsselkombination zu enthüllen: 5.
Schlafzimmer-Puzzle
Heben Sie die Zeitschrift neben dem Bett auf und überprüfen Sie die Vorder- und Rückseite. Die Artikel auf dem Schminktisch beziehen sich auf das Magazin. Sie müssen abholen:
- Rosentonikum
- Apfelwunderlotion
- Orangenöl-Lotion
- Alpaka-Koffein-Conditioner
Legen Sie sie in die vier Schalen (in beliebiger Reihenfolge) und das Bild schwingt nach unten, um die dritte Zahl in der Kombination zu enthüllen: 1.
Salon-Puzzle
Hebe das Buch im Bücherregal auf und beachte das Kreuz auf der rechten Seite.
Sie müssen die Knöpfe gegen Jupiter und Saturn drücken, um sie zu „erhöhen“, dann die Standuhr öffnen und die Zeit auf Mitternacht einstellen. Das Bild über dem Kamin schwingt auf und zeigt die letzte Zahl der Kombination: 8.
Erhalten der Tresorkarte
Gehen Sie zu dem Koffer im Korridor und geben Sie den Code ein 7518
Der Fall wird eröffnet. Nehmen Sie die Tresorkarte und das Bücherregal hinter Ihnen wird aufschwingen, um ein Portal zurück zum Vorzimmer freizugeben.
Die Vault-Komplettlösung
Sobald Sie den Tresorkartenschlüssel haben und durch das Bücherregalportal zurück in den Hauptraum der Vorkammer gegangen sind, drücken Sie die Taste „Bürotresor“ an der Wand, um sich zurück zum Tresorkorridor zu teleportieren.
Gehen Sie zum Tresorraum, öffnen Sie die Zugangsklappe rechts, setzen Sie die Schlüsselkarte ein und holen Sie sich Ihren Preis!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchtsimulator führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schwarzwinter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.