Die Match-Modifikatoren sind das erste, was Sie sehen werden, wenn Sie in das Spiel einsteigen, und können sich zunächst etwas überwältigend anfühlen. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, jeden Parameter zu verstehen, damit Sie Ihr Spielerlebnis optimieren können.
DIE „HAUPTMENÜ“-SZENE
Sobald Sie Escape from Mandrillia starten, erscheinen Sie in Observation Chamber 4 in den unterirdischen SPHYNX-Einrichtungen, auch bekannt als „Hauptmenü“.
Als VR-Spieler sind Sie der Boss in dieser Szene. PC-Spieler können als Mandrillianer im Beobachtungskäfig spawnen, um dich anzuschreien und auf das Glas des Käfigs einzuschlagen, aber sie können dich nicht verletzen. Noch.
Von diesem Punkt aus können Sie sofort ein Match starten, indem Sie den großen alten roten Knopf vor dem Roboter-Rig drücken. Sie werden einer kurzen Zwischensequenz ausgesetzt, die Sie überspringen können, indem Sie den „NO INTRO“-Schalter umlegen.
(Wenn Sie stattdessen den Schalter „TRAINING“ umlegen, werden Sie zum Hub für virtuelles Training weitergeleitet.)
Das ist alles in Ordnung, wenn Sie eine schnelle Übereinstimmung mit den Standardeinstellungen haben möchten, aber was ist mit all diesen Schaltflächen, die überall verstreut sind?
Die meisten davon sind eines der Hauptfeatures des Spiels: die Match Modifiers. Egal, ob Sie das Gameplay für weniger erfahrene Spieler ausbalancieren oder einfach nur herumspielen und verschiedene Spielstile ausprobieren möchten, die Match-Modifikatoren geben Ihnen die vollständige Kontrolle über Dutzende von Parametern. Mit diesem Leitfaden erfahren Sie, was jeder von ihnen tut.
MATCH-VOREINSTELLUNGEN
Keine Lust, diesen ganzen Mist zu lesen? Match Presets sind Pakete mit Einstellungen, die ein bestimmtes, vorgetestetes Erlebnis bieten. Jede Voreinstellung hat eine kurze Beschreibung; Verwenden Sie die Pfeiltasten, um zwischen den Voreinstellungen zu wechseln, und drücken Sie die Schaltfläche „Ausgewählte Voreinstellung anwenden“, um alle relevanten Spieleinstellungen automatisch zu ändern.
GLOBALE MATCH-MODIFIKATOREN
Kommen wir nun zu den Modifikatoren, die das Gameplay tatsächlich verändern.
ZUSÄTZLICHE BEREICHE: [IN ARBEIT]Dieser Schalter aktiviert und deaktiviert die drei zusätzlichen Bereiche der Karte: Lager, Forschung und Entwicklung und Abfallentsorgung.
ZEITLIMIT:Hier können Sie ein Zeitlimit für das Spiel festlegen. Als VR-Spieler können Sie die verbleibende Zeit auf dem linken Handrücken neben Ihrer Gesundheitsanzeige ablesen. Sobald der Timer auf Null steht, explodiert alles und die Mandrillianer gewinnen.
ROBOTER (VR) MODIFIER: ALLGEMEINES
Der Roboter (VR-Player) hat die meisten Einstellungen, die angepasst werden müssen, daher sind sie in drei Abschnitte unterteilt.
Im Abschnitt „Allgemein“ dreht sich alles um Gesundheit, Geschwindigkeit und verschiedene Dinge.
GESUNDHEIT:ein Multiplikator für Ihre Basis-HP.
GESUNDHEIT REGEN:Standardmäßig regeneriert der Roboter die Gesundheit nicht von selbst. Mit dieser Einstellung können Sie zwischen AUS, LANGSAM, SCHNELL und EIN KILL wechseln (wobei Sie durch das Töten von Mandrillianern eine leichte HP-Auffüllung erhalten).
GESCHWINDIGKEIT:der Grundgeschwindigkeitsmultiplikator für den Roboter.
SPRINT:Standardmäßig (WEAPON DOWN) müssen Sie Ihre Waffe senken, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen (falls Sie eine tragen). Wenn Sie es in IMMER ändern, umgehen Sie diese Anforderung.
MINIMAP-PING:aktiviert einen kleinen Punkt auf der Minikarte der Mandrillianer, der immer Ihren Standort anzeigt (sofern nicht getarnt). Macht das Spiel für den Roboter extrem schwierig, also nutze es für Matches, in denen der VR-Spieler überfordert ist, oder um neuen Mandrillian-Spielern zu helfen, sich an die Karte zu gewöhnen.
KÖRPER:Zyklen zwischen den Rümpfen des Roboters. Diese sind nicht nur kosmetisch, sondern haben tatsächliche Auswirkungen auf das Gameplay: STEALTH erleichtert das Verstecken im Schatten und tarnt automatisch Gegenstände in Ihrem Inventar. WARRIOR gibt dir ein rotes Leuchten, überlegene Schlagkraft und die Fähigkeit, Mandrillian-Angriffe mit deinen Armen zu blocken (aber die Blockierung wird nachlassen, wenn du zu oft getroffen wirst). BLAST bietet Ihnen eine massive Schadensreduzierung gegen Sprengstoffe.
GESICHTSZAHNRAD und KOPFZAHNRAD:rein kosmetische Elemente (Sie können sie ohne Auswirkung auf ein ausgewähltes Preset frei ändern).
ROBOTER (VR) MODIFIER: MULTITOOL
Dieser Abschnitt ändert die Funktionsweise Ihres Multitools (wenn Sie es nicht durch Aktivieren des Akimbo-Modus deaktiviert haben).
GESAMTENERGIE:Richten Sie den Multiplikator für die Ladung Ihres Multitools ein (Hinweis: Aus Ausgleichsgründen wirkt sich dies nicht auf die Anzahl der Betäubungsladungen aus; diese verbrauchen immer 25 % der Gesamtladung).
AUTOMATISCHES AUFLADEN:Standardmäßig lädt sich das Multitool nicht von selbst auf und benötigt entweder tragbare Batterien oder Wandladestationen. Mit dieser Einstellung können Sie das automatische Aufladen sowie die Geschwindigkeit aktivieren.
BETÄUBEN:aktiviert oder deaktiviert die Elektroschock-Stun-Funktion des Multitools (wird mit dem Auslöser Ihres VR-Controllers aktiviert).
MANTEL:aktiviert oder deaktiviert die Tarnfunktion des Multitools (wird mit der oberen Taste Ihres VR-Controllers aktiviert).
RADAR:Aktiviert oder deaktiviert die Radarfunktion des Multitools (aktiviert durch Umlegen des Schalters auf der Oberseite des Multitools).
STUN-KRAFT:wie lange eine Betäubungsladung einen Mandrillianer lähmt; NORMAL für ~10 Sekunden, LOW für ~4 Sekunden.
ROBOTER (VR) MODIFIER: WAFFEN UND LOOT
Dieser Abschnitt verwaltet die Waffen, mit denen Sie beginnen, die Art und Weise, wie Munition funktioniert, und die Art von Dingen, die Sie auf der Karte finden.
SEITENARM und LANGARM:Standardmäßig steht Ihnen zu Beginn jedes Spiels eine Waffe auf dem Boden zur Verfügung. Mit diesen Einstellungen können Sie die Waffe auswählen, mit der Sie beginnen möchten, und der Mischung einen langen Arm hinzufügen. Sie können sie auch als zufällig festlegen oder vollständig deaktivieren. Hinweis: Der Zufallspool enthält weder die Taschenlampe noch die Kettensäge.
SEITEN-/LANGARM-MUNITION:verwandelt Ihren mittleren Inventarplatz in einen unendlichen Vorrat Ihrer zuletzt gehaltenen Seitenwaffe/Longarm (oder beides).
SEITENARM+MULTITOOL/AKIMBO-MODUS:Standardmäßig haben Sie eine Seitenwaffe, die auf eines Ihrer Gürtelholster passt, während das Multitool auf das andere geht. Der „Akimbo-Modus“ lässt Sie mit zwei Ihrer ausgewählten Seitenwaffen beginnen und entfernt das Multitool aus dem Spiel.
LOOT-STIL:ändert den Spawn-Pool und die Chancen für die gesamte Beute auf der Karte und in den Munitionskisten. Einige von ihnen, wie „Survivor“ und „Soldier“, enthalten auch eine Art „Themen“-Fortschritt mit immer besseren Waffen, die in den Waffenkisten zu finden sind, die Sie nach jedem verschlossenen Tor mit magentafarbener Schlüsselkarte finden.
MANDRILLIAN (PC) MODIFIER
Diese sind für den PC-Teil.
RESPAWNS:Die (Mindest-)Anzahl Mandrillianer, die der VR-Spieler töten muss, bevor er gewinnt. Ein Mandrillianer gilt erst dann als „tot“, wenn sein Körper zerstört wurde (entweder durch Gibb oder durch Despawnen). Wenn es zwei Mandrillian-Spieler gibt und der Zähler auf 0 geht, wechselt der Bildschirm, wenn einer von ihnen stirbt, vom geteilten Bildschirm zum normalen geteilten Bildschirm, es sei denn, der überlebende Mandrillianer findet ein zusätzliches Spawn-Powerup in den Lüftungsschlitzen.
ZUSÄTZLICHE SPAWNS:Standardmäßig aktiviert. Wenn sie deaktiviert sind, finden Mandrillianer keine zusätzlichen Spawn-Powerups in den Lüftungsschlitzen, da sie auf Gesundheits-Powerups beschränkt sind.
DESPAWN-ZEIT:Die Zeit, die eine mandrillianische Leiche braucht, um zu despawnen, nachdem sie auf „normale“ Weise getötet wurde. Wenn ein Mandrillianer gebissen wird (entweder beim oder nach dem Tod), ist die Despawn-Zeit kürzer.
RESPAWN:VENT ENTSPERREN ist der Standardmodus: Mandrillianer müssen Spawnpunkte freischalten, indem sie die Lüftungsdeckengitter zerschlagen. DYNAMISCH wird von Anfang an alle Lüftungsschlitze freigeschaltet haben, und nach dem ersten Tod können Sie sich auf der Karte bewegen und den genauen Punkt auswählen, an dem Sie wieder auftauchen, wenn Sie vom Boden kommen.
Für die Mandrillian-Gesundheitsmodifikatoren ist es am besten, zuerst die HP-, Gibbing- und Critical-Area-Systeme zu verstehen.
STANDARD MANDRILLISCHES GESUNDHEITSVERHALTEN:Mandrillianische Hitboxen sind getrennt zwischen dem Hauptkörper, den Gliedmaßen und einer kleinen „Gehirn“-Hitbox zwischen den Augen.
Mandrillianer haben getrennte HP-Werte für Körper, Gehirn und jedes Glied. Ihr aktueller Wert wird auf der kleinen Mandrillian-Grafik auf Ihrem Bildschirm dargestellt.
Wenn entweder die HP-Werte des Körpers oder des Gehirns 0 erreichen, stirbt der Affe.
„Kritische Bereiche“ sind Zonen, die, wenn sie mit den meisten Waffen getroffen werden, 2x Schaden an Körper-HP verursachen. Bei einem frischen Mandrillian ist der Schädel der einzige kritische Bereich, aber wenn ein Glied 0 HP erreicht, wird es auch ein kritischer Bereich, und alle nachfolgenden Treffer verursachen 2x Körperschaden.
Die Schwachstelle des Gehirns gilt als kritischer Bereich, hat aber auch seine eigenen HP. Es ist ein sehr niedriger Wert, also wird im Grunde jeder Schlag auf das Gehirn einen Mandrillianer töten.
Wenn ein Mandrillianer in sehr kurzer Zeit Schaden nimmt, der dem Doppelten seines Grundkörpers HP+1 entspricht, wird er sofort gib. Dies wird normalerweise durch Sprengstoff oder Schrotflintenschüsse ins Gesicht erreicht.
KÖRPER PS:Multiplikator des HP-Wertes des Hauptkörpers für die Mandrillianer, mit 100 als Basiswert. Sie können es von VULNERABLE (Standardverhalten), NUR GIB (erleidet nur Schaden, wenn Burst-Schaden zugefügt wird, der hoch genug ist, um Gibbing zu verursachen) oder UNBESIEGBAR (völlig unempfindlich gegen jeglichen Schaden) umschalten.
GLIEDMASSEN HP:Multiplikator für die HP-Werte der Arme und Beine für die Mandrillianer, mit 100 als Basiswert. Sie können es von VULNERABLE (Standardverhalten), NUR GIB (erleidet nur Schaden, wenn Burst-Schaden zugefügt wird, der hoch genug ist, um Gibbing zu verursachen) oder UNBESIEGBAR (völlig unempfindlich gegen jeglichen Schaden) umschalten.
SCHWACHPUNKT HP:Multiplikator für die „Gehirn-Hitbox“ der Mandrillianer. Wenn Sie es erhöhen, reicht ein Schuss direkt zwischen die Augen nicht aus, um einen Mandrillianer auszuschalten.
SCHWÄCHE:Ändert die Schwächen, Schadensmultiplikatoren und das Hitbox-Verhalten des Gehirns des Mandrillianers:
- BRAIN+CRITICAL: Standardverhalten; Mandrillianer erleiden in kritischen Bereichen doppelten Schaden und sterben, wenn ihre Gehirn-HP auf Null sinken.
- NUR GEHIRN: Mandrillianer erleiden nicht den doppelten Schaden, wenn sie in kritischen Bereichen getroffen werden, werden aber trotzdem getötet, wenn die HP des Gehirns auf Null gehen.
- NUR KRITISCH: Gleiches Verhalten wie Standard, aber mit entfernter Gehirn-Hitbox (Schüsse zwischen die Augen zählen als normale kritische Kopfschüsse)
- KEINE: Mandrillianer erleiden in kritischen Bereichen weder doppelten Schaden noch haben sie eine Gehirn-Hitbox.
VERFOLGUNG:Aktiviert oder deaktiviert die Fähigkeit der Mandrillianer, ihre Tracking-Fähigkeit zu nutzen, was nützlich ist, um den Standort des VR-Spielers in dunklen Bereichen oder getarnt zu finden.
ATK-AUFLADUNG:Die Geschwindigkeit, mit der sich die Ausdauerpunkte des Mandrillianers (die sechs Kreise unten auf dem Bildschirm) aufladen. Wenn Sie es deaktivieren, müssen Sie, sobald Sie Ihre Ausdauerpunkte aufgebraucht haben, zu den Lüftungsschlitzen zurückkehren, um sich über Gesundheits-Powerups zu erholen.
BESONDERE BEWEGUNG:Standardmäßig laden Mandrillianer langsam eine „Spezialbewegung“ auf, die sie aktivieren können, sobald sie voll ist. Es lädt Überstunden auf, aber der Prozess kann beschleunigt werden, indem der Roboter beschädigt und Belüftungs-Powerups aufgenommen werden. Diese Einstellung ändert die Geschwindigkeit, mit der die Spezialbewegung aufgeladen wird, oder deaktiviert sie vollständig.
GAS-DAZE:Wenn Mandrillianer das grüne Giftgas schnuppern, werden sie für eine Weile betäubt, ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert und sie können weder angreifen noch springen. Mit dieser Einstellung können Sie die Dauer dieses Effekts steuern.
BONUS: ARTIKELSAWNER
Der Item-Spawner enthält fast alle im Spiel vorhandenen Items. Sie können es im Hauptmenü aktivieren, wenn Sie nur in einem Spiel herumspielen möchten. Es gibt keine Begrenzung für die Menge an Gegenständen, die Sie spawnen können, also verwenden Sie sie mit Verantwortung.
Der Gegenstands-Spawner ist auch nach jedem Spiel im Siegesraum sowie in einigen der virtuellen Trainingsmodule (und dem virtuellen Trainingszentrum) immer aktiviert.
DAUERHAFTE SPIELEREINSTELLUNGEN
Nachdem wir uns die Match-Modifikatoren angesehen haben, werfen wir einen kurzen Blick auf die dauerhaften Spielereinstellungen. Dies sind Grundeinstellungen, um das VR-Erlebnis auf Ihren Geschmack abzustimmen. Sie werden zwischen den Sitzungen gespeichert.
Die Einstellungen neben dem Roboter können jederzeit geändert werden, auch nach Beginn eines Spiels. Dies sind die üblichen Einstellungen, die Sie in jedem VR-Spiel finden würden: Höhenkalibrierung, Umschalten zwischen kopfbasierter und Controller-basierter Bewegung usw.
Bemerkenswert ist, dass die Einstellung „LEFTY MODE“ 4 Stufen hat: AUS (Standard), HOLSTER (dasselbe wie AUS, aber die Pistolen- und Multitool-Holsterpositionen werden vertauscht), CONTROLLERS (Holster bleiben die gleichen wie AUS, aber sich bewegende/aussehende Steuerelemente sind geschaltet) und FULL (Kombination aus HOLSTER und CONTROLLERS).
Die Einstellungen auf der rechten Seite sind hauptsächlich grafische Einstellungen und Barrierefreiheitseinstellungen.
PC-AUFLÖSUNG:Selbsterklärend. Ändert die Auflösung für die PC-Player (ändert nicht die VR-Auflösung). Kann nützlich sein, wenn Sie ein wenig Leistung herausquetschen oder die Eingangsverzögerung von Remote Local Play verbessern möchten. Die Benutzeroberfläche von Escape from Mandrillia ist so konzipiert, dass sie mit sehr niedrigen Auflösungen spielbar ist.
GAMMA:Escape from Mandrillia ist ein dunkles Spiel, und viele Spielmodi verlassen sich darauf. Wenn Sie der Meinung sind, dass es für Ihren Bildschirm zu dunkel aussieht, optimieren Sie diese Einstellung (Standardeinstellung 0.15).
FLICK OPEN BREAK-AKTION:Break-Action-Waffen können standardmäßig auf drei Arten geöffnet werden: Klicken Sie mit der anderen Hand auf den Lauf, drücken Sie die untere Taste Ihres VR-Controllers (es sei denn, Sie verwenden einen minderwertigen Controller wie die Vive Wands) und klappen Sie ihn einfach auf. Wenn Sie versehentliche Bewegungen befürchten, deaktivieren Sie diese Einstellung. Sie müssen entweder den Knopf drücken oder auf den Lauf klicken, um die Waffe zu öffnen (Sie können sie immer noch schließen).
SITZMODUS:Diese Einstellung erhöht Ihre Körpergröße um 40 cm und kalibriert den Avatar im Spiel entsprechend neu.
VIRTUELLE HOCKUNG:Eine Einstellung, um sich „virtuell“ auf ~75 % Ihrer kalibrierten Höhe zu ducken, indem Sie die Kamerasteuerung nach hinten drücken (passt gut zum SITZMODUS).
AFFE IK:Deaktiviert oder aktiviert das IK-System der Mandrillianer (ihre Beine passen sich an unebenen Boden an). Es wird empfohlen, es eingeschaltet zu lassen, es sei denn, Sie haben einen sehr langsamen Prozessor.
WUNDEN:Aktiviert oder deaktiviert das SkinGore™-System von Zulubo. Es ist nur eine visuelle Einstellung, die dynamische Wunden an den Körpern der Mandrillianer zeigt. Deaktivieren Sie es, um die Leistung zu verbessern oder wenn Sie es zu grausam finden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Flucht aus Mandrillia führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Deutsches Verbot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.