Informationen zum Erhalt aller Erfolge.
Einleitung
Bitte lassen Sie mich wissen, wenn diese Anleitung irgendwelche Ungenauigkeiten enthält.
Der einzige verpassbare Erfolg ist Chatterbox, obwohl es so aussieht, als ob dieser Erfolg derzeit verbuggt ist und möglicherweise so oder so ein weiteres Durchspielen erfordert.
Die Koop-Erfolge können entweder online, über Remote Play oder durch einfaches Anschließen eines zweiten Controllers ausgeführt werden.
Hauptstory-Erfolge
Nächster Halt: Escape AcademyEntfliehen Sie „Einführungen“.
Eingang geprüft
Entkomme der „Aufnahmeprüfung“.
Malen Sie außerhalb der Box
Flucht „Entfesselungskünstler“.
Ticket für die atmende Stadt
Entkomme „unter Druck“.
Remote-Rettung
Entkomme „The Breakout“.
Weine nicht über verschütteten Milchshake
Entkomme „Versuch nach Geschmack“.
Tee heiß zu handhaben
Entkomme „dem Teekessel“.
Maschinelles lernen
Entkomme „Laborratte“.
Apex im ersten Jahr
Entkomme „dem Rivalenzimmer“.
Stoppen, fallen lassen und lösen!
Entkomme „Wo Rauch ist“.
Detonation verweigert
Entkomme „Tea 'N Tea“.
Schule Spürhund
Entkomme der „Konfrontation“.
Du bist entkommen!
Entkomme „Was unten liegt“.
Verschiedene Erfolge
Buster sperren
Öffne 10 Schlösser.
Schlüssel zum Campus
Öffne 30 Schlösser.
Unverzichtbar, vorausgesetzt, Sie überspringen die Lösungen nicht mit einer Anleitung.
EhrenrolleVerdiene ein B+ oder besser bei 10 Fluchten.
Überflieger
Verdiene ein A+ bei 10 Fluchten.
Sie können ein A+ verdienen, indem Sie eine Flucht innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits und ohne Verwendung von Hinweisen beenden.
Killer-Cardio
Sprinte über 400 Meter.
Das dauert nicht lange. Sprint ist standardmäßig an Shift auf Maus und Tastatur gebunden.
Schwätzer
Führen Sie 8 Nebengespräche mit Charakteren auf dem Campus.
Scheint verbuggt zu sein. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen jeder Flucht mit allen sprechen. Möglicherweise müssen Sie dafür eine zweite Sicherungsdatei starten. (Bestätigung erforderlich)
Extra, Extra!
Lesen Sie 10 verschiedene Ausgaben von „The Escapist Times“.
Jede Flucht hat eine Zeitung, mit der interagiert werden kann.
Siehe: „Extra, Extra!“ Abschnitt des Leitfadens für den jeweiligen Standort dieser Zeitungen.
Spin-Spezialist
Löse Eels rotierende Kammern in weniger als 8 Zügen.
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „The Rival Room“
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die rotierenden Kammern zu lösen:
- Lila > Im Uhrzeigersinn
- Grün > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie Kreis, Pik und Kreuz
- Grün > Im Uhrzeigersinn
- Lila > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie das Dreieck
- Grün > Gegen den Uhrzeigersinn
- Drücken Sie das Quadrat und die Raute
- Grün/Orange > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie auf das Herz
Dead-Volt
Löse Eels Batterieschloss in weniger als 10 Zügen.
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Die Konfrontation“
Führen Sie den Strom in die mittlere Batterie in der folgenden Reihenfolge ein:
- Von links nach Mitte
- Rechts nach links
- Mitte nach rechts
- Rechts nach links
- Von links nach Mitte
- Rechts nach links
- Mitte nach rechts
Musikalisches Wunderkind
Finde einen Weg, „Mary Had A Little Lamb“ zu spielen.
Kann auf der Flucht gemacht werden: „Die Aufnahmeprüfung“
Nachdem Sie den versteckten Raum hinter dem Bücherregal betreten haben (Lösung:
Ägypten > Japan > Griechenland), geben Sie die folgende Sequenz in das Piano ein: EDC DEEE DDD EGG EDC DEEE EDDE DC
Drescher RusherEntkomme „Unter Druck“ in weniger als drei Minuten.
Diese Flucht kann schnell durchgeführt werden, wenn die Lösungen im Voraus bekannt sind.
Beeilen Sie sich einfach direkt zu den Leitern, indem Sie die Codes in der folgenden Reihenfolge eingeben:
- Angst
- WERDEN SIE AUS MEINEM SCHUH HERAUSGUCKEN?
- Bremst
- Ihr
- Verstand
Koop-Erfolge
Grooven, Baby!
Lösen Sie Quantys Disco-Fieber mit einem Partner.
Kann auf der Flucht ausgeführt werden: „Lab Rat“
Solutions:
Verkaufsautomat: C4
PC: Quadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, Kreis
Laser: Sicherer
Virus: 1101
Austauschstudierende
Geben Sie Ihrem Partner mindestens 5 Gegenstände.
Interagiere einfach mit dem anderen Spieler und gib alle Gegenstände, die du hast, bis du diesen Erfolg erreichst.
Studienfreunde
Schließe drei Fluchten mit einem Partner ab.
Scheint derzeit fehlerhaft zu sein, ich werde die Anleitung aktualisieren, sobald es behoben oder eine Problemumgehung gefunden wurde.
Extra, Extra!
Einführungen
Befindet sich am Ende der Etappe vor dem Einsteigen in den Zug.
Suchen Sie nach einigen Telefonzellen in der Nähe des Zuges und die Zeitung wird daneben liegen.
Die Aufnahmeprüfung
Befindet sich im ersten Raum auf der Etage neben einigen Sofas.
Escape Artist
Auf dem Schreibtisch im Raum befindet sich die Sprühfarbe (Lehrerbüro).
Eingabelösung von oben nach unten: Rot, Lila, Gelb, Grün
Under Pressure
Befindet sich im ersten Raum auf einem Regal, auf dem auch ein Quietscheentchen steht.
Der Ausbruch
Befindet sich auf dem Schreibtisch rechts neben der Tür.
Versuch nach Geschmack
Auf einem langen Tisch direkt zu einer Treppe.
Der Teekessel
Auf einer Bank direkt unter dem Baum in der Mitte.
Lab Rat
In der Zimmerecke mit der Ratte zwischen Fernseher und Getränkeautomat.
Das Rivalenzimmer
In einer der orangefarbenen Kisten zu Beginn der Flucht.
Wo Rauch ist.
Auf einem Schreibtisch in der Ecke des Zimmers zwischen der Uhr und den Sanduhrpuzzles.
Tee und TeeAuf dem Schreibtisch hinten im Truck.
Solutions:
Teekiste: 143
Na KEINE Kiste: 1178
Türbrecher: 60%, 10%, 30%
Die KonfrontationIn einem Mülleimer neben dem Schreibtisch.
Was liegt untenInnerhalb des ersten Schließfachs direkt zu Ihrer Linken, wenn Sie den Raum betreten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Flucht Akademie führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Draynoth. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.