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Fluchtakademie 100% Leistungsleitfaden

Veröffentlicht am 07/15/202207/15/2022 Von Draynoth Keine Kommentare zu Fluchtakademie 100% Leistungsleitfaden
  • Titel: Fluchtakademie
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Die Informationen zur Escape Academy sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Infos zum Erreichen aller Erfolge.

Einführung

Bitte lassen Sie mich wissen, wenn dieser Leitfaden Ungenauigkeiten aufweist.

Der einzige verpassbare Erfolg ist Chatterbox, Allerdings scheint dieser Erfolg derzeit fehlerhaft zu sein und könnte in jedem Fall ein erneutes Durchspielen erfordern.

Für die Koop-Erfolge, Sie können entweder online durchgeführt werden, über Remote Play, oder indem Sie einfach einen zweiten Controller anschließen.

Erfolge in der Hauptgeschichte

Nächster Halt: FluchtakademieFlucht „Einführungen.“

Eingang geprüft
Flucht „Die Aufnahmeprüfung.“

Malen Sie über den Tellerrand hinaus
Flucht „Fluchtkünstler.“

Ticket zum Durchatmen‘ Stadt
Flucht „Unter Druck.“

Fernrettung
Flucht „Der Ausbruch.“

Weinen Sie nicht über verschütteten Milchshake
Flucht „Probieren Sie es nach Geschmack.“

Tee heiß zum Anfassen
Flucht „Der Teekessel.“

Maschinelles Lernen
Flucht „Laborratte.“

Apex erstes Jahr
Flucht „Der Rivalenraum.“

Stoppen, Fallen, und lösen!
Flucht „Wo Rauch ist.“

Detonation abgelehnt
Flucht „Tee ‚N Tee.“

Schuldetektiv
Flucht „Die Konfrontation.“

Du bist entkommen!
Flucht „Was unten liegt.“

Verschiedene Erfolge

Lock Buster

Offen 10 Schlösser.

Schlüssel zum Campus

Offen 30 Schlösser.

Unumgänglich, vorausgesetzt, Sie überspringen die Lösungen nicht anhand eines Leitfadens.


EhrentafelVerdienen Sie ein B+ oder besser 10 Entkommt.

Überflieger

Verdienen Sie ein A+ 10 Entkommt.

Sie können ein A+ erhalten, indem Sie eine Flucht innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits und ohne Verwendung von Hinweisen abschließen.


Killer-Cardio

Sprint für vorbei 400 Meter.

Das lässt nicht lange auf sich warten. Sprint ist standardmäßig an die Umschalttaste auf Maus und Tastatur gebunden.


Schwätzer

Haben 8 Nebengespräche mit Charakteren auf dem Campus.

Scheint fehlerhaft zu sein. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen jeder Flucht mit allen sprechen. Möglicherweise müssen Sie hierfür eine zweite Sicherungsdatei starten. (Braucht Bestätigung)


Extra, Extra!

Lesen 10 verschiedene Ausgaben von „Die eskapistischen Zeiten.“

Zu jedem Escape gibt es eine Zeitung, mit der man interagieren kann.

Siehe die: „Extra, Extra!“ Informationen zum jeweiligen Standort dieser Zeitungen finden Sie im Abschnitt des Leitfadens.


Spin-Spezialist

Lösen Sie unten „Eels rotierende Kammern“. 8 bewegt sich.

Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Der Rivalenraum“

Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die rotierenden Kammern zu lösen:

  1. Lila > Im Uhrzeigersinn
  2. Grün > Im Uhrzeigersinn
  3. Drücken Sie den Kreis, Spaten, und Vereine
  4. Grün > Im Uhrzeigersinn
  5. Lila > Im Uhrzeigersinn
  6. Drücken Sie das Dreieck
  7. Grün > Gegen den Uhrzeigersinn
  8. Drücken Sie das Quadrat und die Raute
  9. Grün/Orange > Im Uhrzeigersinn
  10. Drücken Sie das Herz


Dead-Volt

Lösen Sie unten das Batterieschloss von Eel 10 bewegt sich.

Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Die Konfrontation“

Führen Sie den Strom in die mittlere Batterie ein, indem Sie die folgende Reihenfolge befolgen:

  1. Von links nach Mitte
  2. Von rechts nach links
  3. Von Mitte nach Rechts
  4. Von rechts nach links
  5. Von links nach Mitte
  6. Von rechts nach links
  7. Von Mitte nach Rechts


Musikalisches Wunderkind

Finden Sie eine Möglichkeit zu spielen „Maria hatte ein kleines Lamm.“

Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Die Aufnahmeprüfung“

Nachdem Sie den versteckten Raum hinter dem Bücherregal betreten haben (Lösung:

Ägypten > Japan > Griechenland), Geben Sie die folgende Sequenz in das Klavier ein: EDC DEEE DDD EI EDC DEEE EDDE DC


Dreschmaschine RusherFlucht „Unter Druck“ in weniger als drei Minuten.

Diese Flucht kann schnell erfolgen, wenn die Lösungen im Voraus bekannt sind.

Gehen Sie einfach direkt zu den Leitern, indem Sie die Codes in der folgenden Reihenfolge eingeben:

  1. Furcht
  2. Wille
  3. Langsam
  4. Dein
  5. Geist

Koop-Erfolge

Groovin‘, Baby!

Lösen Sie Quantys Disco-Fieber mit einem Partner.

Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Laborratte“

Lösungen:

Automat: C4

PC: Quadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, Kreis

Laser: Sicherer

Virus: 1101


Austauschstudierende

Gib wenigstens 5 Artikel an Ihren Partner.

Interagieren Sie einfach mit dem anderen Spieler und geben Sie alle Gegenstände ab, die Sie haben, bis Sie diesen Erfolg erhalten.


Studienfreunde

Schließe drei Escapes mit einem Partner ab.

Scheint derzeit fehlerhaft zu sein, Ich werde die Anleitung aktualisieren, sobald das Problem behoben ist oder eine Problemumgehung gefunden wurde.

Extra, Extra!

Einführungen

Befindet sich am Ende der Etappe vor dem Einsteigen in den Zug.

Suchen Sie nach Telefonzellen in der Nähe des Zuges. Die Zeitung liegt daneben.

Die Aufnahmeprüfung

Befindet sich im ersten Raum auf der Etage neben einigen Sofas.

Fluchtkünstler

Auf dem Schreibtisch im Zimmer finden Sie die Sprühfarbe (Büro des Lehrers).

Lösung von oben nach unten eingeben: Rot, Lila, Gelb, Grün

Unter Druck

Befindet sich im ersten Raum auf einem Regal, auf dem auch ein Quietscheentchen steht.

Der Ausbruch

Befindet sich auf dem Schreibtisch rechts neben der Tür.

Probieren Sie es nach Geschmack

Auf einem langen Tisch direkt zu ein paar Stufen.

Der Teekessel

Auf einer Bank direkt unter dem Baum in der Mitte.

Laborratte

In der Ecke des Raumes mit der Ratte zwischen Fernseher und Automat.

Der Rivalenraum

In einer der orangefarbenen Kisten zu Beginn der Flucht.

Wo Rauch ist.

Auf einem Schreibtisch in der Ecke des Raumes zwischen der Uhr und den Sanduhr-Rätseln.

Tee ‚N TeeAuf dem Schreibtisch hinten im LKW.

Lösungen:

Teekiste: 143

In KEINER Kiste: 1178

Türbrecher: 60%, 10%, 30%

Die KonfrontationIn einem Mülleimer neben dem Schreibtisch.

Was unten liegtIm ersten Schließfach direkt links von Ihnen, wenn Sie den Raum betreten.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchtakademie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Draynoth. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Fluchtakademie

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