Gilden und Geheimgesellschaften müssen Zugang zu Lehrern haben. Die Lehrer werden Sie bis zu ihrem Niveau an Fachwissen und Handlungen aus diesem Fachwissen unterrichten.
Weltweite Ländervertretungen für ASSIST
- Aeromantie (12), Llanvale, Tag
- Aeromantie(3), Thaumar, Tag
- Gebrechen (12), Grysbog, Nacht
- Gebrechen (14), Hirdwood, Nacht
- Gebrechen (16), Grysbog, Nacht
- Alchemie (1), Lanmerih, Tag
- Alchemie (12), Xahn, Tag
- Alchemie(16), Thaumar, Tag
- Alchemie (3), Barrow's Bay, Nacht
- Alchemie(5), Nidwalds Abstieg, Tag
- Engelsmagie(14), Arboris, Tag
- Engelsrunen (14), Volgstead, Tag
- Blutmagie(18), Fort Crooklaw, Nacht
- Blutmagie(3), Misthold, Nacht
- Blutmagie(7), Innford, Nacht
- Kampf (1), Vanburg, Nacht
- Kampf (14), Fort Crooklaw, Tag
- Kampf (18), Barrow's Bay, Tag
- Kampf(7), Nidwalds Abstieg, Tag
- Beschwörung (7), Xahn, Tag
- Diplomatie(14), Xahn, Day
- Diplomatie(18), Fort Harrow, Tag
- Diplomatie(3), Fort Crooklaw, Tag
- Diplomatie(5), Die Zwillingssäulen, Tag
- Diplomatie(7), Rivermoor, Tag
- Esoterik(12), Skarfjord, Tag
- Esoterik(3), Thaumar, Day
- Esoterik(5), Rivermoor, Day
- Geomantie(14), Celaenor, Tag
- Jagd(1), Celaenor, Tag
- Jagd (16), New Ulnathiir, Tag
- Jagd(16), Tethyar, Tag
- Jagd(5), Nereis, Tag
- Hydromantie(12), Celaenor, Tag
- Hydromantie(16), Jorunfjord, Tag
- Hydromantie (5), Glenfield, Tag
- Illusionen(7), Nrekveil, Nacht
- Höllenmagie(12), Volgstatt, Nacht
- Höllenmagie(16), Lucina, Nacht
- Einschüchtern (1), Hermans Ruhe, Tag
- Einschüchtern(12), Jorunfjord, Nacht
- Einschüchtern (18), Fort Crooklaw, Tag
- Einschüchtern(7), Pelton, Tag
- Erfindung (14), Roverford, Tag
- Erfindung(18), Albruk, Tag
- Erfindung (3), Arboris, Tag
- Erfindung (7), Fort Harrow, Tag
- Führung(12), Albruk, Tag
- Führung(16), Roverford, Day
- Führung(3), Trauertal, Tag
- Führung (7), New Ulnathiir, Tag
- Treffsicherheit (18), Llanvale, Tag
- Treffsicherheit(3), Mirai, Tag
- Naturmagie(1), Hirdwood, Tag
- Naturmagie(14), Flussmoor, Tag
- Naturmagie(7), Oakstead, Tag
- Nekromantie (1), Hermans Ruhe, Nacht
- Nekromantie (18), Glenfield, Nacht
- Nekromantie (5), Innford, Nacht
- Nekromantie(7), Geirsver, Nacht
- Adel (12), Glenfield, Tag
- Adel(14), Skarfjord, Nacht
- Adel (16), Crowhaven, Tag
- Adel(3), Schwarzmarkt, Tag
- Adel(5), Lucina, Nacht
- Perform(14), Grysbog, Nacht
- Perform(3), Celaenor, Nacht
- Perform(7), Misthold, Nacht
- Pyromantie(1), Oase Jarakkal, Tag
- Pyromantie(7), Die Zwillingssäulen, Tag
- Religion(1), Lucina, Tag
- Religion(18), Die Zwillingssäulen, Tag
- Religion(5), Jorunfjord, Tag
- Forschung (18), Fort Harrow, Tag
- Rituale(12), Nidwalds Abstieg, Nacht
- Rituale(14), Crowhaven, Nacht
- Rituale(16), Crowhaven, Nacht
- Rituale(3), Trauertal, Nacht
- Verführung(12), Schwarzmarkt, Tag
- Verführung(16), Albruk, Nacht
- Verführung(18), Albruk, Tag
- Verführung(3), Ruhe der Möwe, Tag
- Verführung(5), Barrow's Bay, Tag
- Verführung(7), Geirsver, Tag
- Schattenmagie(18), Lanmerih, Nacht
- Schattenmagie(3), Barrow's Bay, Nacht
- Schattenmagie(5), Innford, Nacht
- Stealth(14), Oase Jarakkal, Nacht
- Stealth(18), Schwarzmarkt, Nacht
- Stealth(7), Roverford, Nacht
- Ausflucht (1), Misthold, Nacht
- Vorwand (1), Oakstead, Tag
- Ausflucht (5), Lucina, Nacht
- Überleben (1), Lanmerih, Tag
- Überleben (12), New Ulnathiir, Tag
- Telepathie (14), Fort Harrow, Tag
- Telepathie(7), Arboris, Tag
- Diebstahl (1), Innford, Nacht
- Diebstahl (16), Crowhaven, Nacht
- Diebstahl (16), Vanburg, Tag
- Handel(16), Albruk, Tag
- Handel (5), Roverford, Tag
- Hexerei(1), Lanmerih, Nacht
- Hexerei(12), Vanburg, Nacht
- Hexerei(18), Llanvale, Nacht
- Hexerei(5), Oakstead, Nacht
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.