Ein Leitfaden zu 100 % Errungenschaften sowie detaillierte Übersichten zu allen Herausforderungen in Entropy: Zero 2
Einleitung
Der Leitfaden wird in zwei Hauptteile aufgeteilt – die Kampagnenerfolge und Herausforderungen.
Kampagnenerfolge werden in Abschnitte unterteilt basierend auf ihrer Entsperrmethode (Story-Erfolge, Enderfolge, verschiedene Erfolge). Alle diese Errungenschaften werden in ihren einzelnen Abschnitten sortiert chronologische Reihenfolge.
Herausforderungen werden in Abschnitte unterteilt basierend auf der Karte sie finden statt in.
Dieser Leitfaden ist kein 100%iger Leitfaden zum Durchspielen von Erfolgen.
Story-Erfolge
Sie werden diese im Laufe des Spiels automatisch erreichen.
Erfolge beenden
Diese Erfolge werden für das Erreichen verschiedener Endungen in Kapitel 6 (
Chiralität).
Bevor Sie mit einem Ende fortfahren, sollten Sie unbedingt kurz speichern, bevor Sie Ihren Klon töten, da Sie sonst die automatische Speicherung am Anfang der Karte laden müssen.
Nachdem Sie sich gegen Ende von Kapitel 6 um Ihren Klon gekümmert haben, erscheint ein Berater hinter Ihnen und versucht, Ihr Gedächtnis zu löschen. Den Berater zu beschädigen wird ihn verärgern und einen Bosskampf beginnen. Nachdem Sie den Berater getötet haben, müssen Sie zum Steuerpult des Schiffs gehen, alle 4 Entropiezellen freilegen und sie zerstören.
Nachdem Sie in das Schiff gesaugt wurden und mit G-Man gesprochen haben, werden die Credits rollen. Nach dem Abspann gibt es eine zusätzliche Cutscene. Wenn die Zwischensequenz endet, sollte dieser Erfolg vergeben werden. Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer der Fall. Wenn Sie den Erfolg nach dieser Zwischensequenz nicht erhalten, laden Sie den Spielstand neu und versuchen Sie es erneut.
Verschiedene Erfolge Nr. 1
Diese Errungenschaften haben bestimmte Freischaltbedingungen, die im normalen Spielverlauf wahrscheinlich nicht erreicht werden.
Die Leistungen sind nach Möglichkeit chronologisch sortiert. Diejenigen, die auf diese Weise nicht sortiert werden können, werden an den Anfang gestellt.
Funkaufklärung,
Schrank aufräumenund
Zeitliche Problemewerden aufgrund ihrer Größe und der Tatsache, dass sie sich über mehrere Kapitel erstrecken, eigene Abschnitte haben.
In Kapitel 1 (Ashes) müssen Sie die erreichen Duschbereich gegen Ende des Kapitels mit vier kombinierte Soldaten in deinem Kader. Auf Ihrem Weg zu diesem Gebiet treffen Sie auf 5 Soldaten, von denen einer per Drehbuch von einem Ameisenlöwen-Arbeiter getötet werden soll.
Der erste Soldat ist nicht zu übersehen, da er direkt nach dem Verlassen des Aufzugs zu Beginn des Kapitels sichtbar ist. Sie werden den zweiten Soldaten finden, kurz nachdem Sie das Tor geöffnet und das Impulsgewehr in die Hände bekommen haben.
Soldat Nr. 3 wird eine bemannte Waffe bedienen, die kurz nach der Kiste sichtbar ist, in der Sie das SMG/MP7 erwerben können. Soldat Nr. 4 befindet sich im Kontrollraum, aus dem Sie springen müssen, um im Spiel voranzukommen.
Sie können verhindern, dass sie sterben, indem Sie ihnen befehlen, sich an einen sicheren Ort zu begeben, während Sie den Bereich vor ihnen räumen. Es wird dringend empfohlen, auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, da Ihr Trupp auf diese Weise viel weniger Schaden erleidet. Ich empfehle auch oft Schnellspeichern. Bevor Sie einen Ladebereich betreten, überprüfen Sie, ob sich Ihr gesamter Trupp in der Nähe befindet, da das Betreten eines Ladebereichs mit einem zu weit entfernten Truppkameraden sie verschwinden lässt und den Erfolg ungültig macht.
Unten ist der Bereich, in dem Sie den Erfolg erhalten.
Sie sollten es bekommen, sobald der Shotgun Soldier sagt Bestätigend, wir haben ihn jetzt
Diese Errungenschaft kann bereits zu Beginn von Kapitel 2 verdient werden (Wenden Sie sich an Aberration). Um einen Feind dazu zu bringen, sich zu ergeben, müssen Sie ihm Waffen aus der Hand treten, um ihn wehrlos zu machen, und dann mit ihm interagieren.
Um Gesundheit von einem feindlichen Sanitäter zu erhalten, muss er im Stehen aufgegeben werden. Sie können auch nicht bei voller Gesundheit sein. Aufgrund der klobigen KI kann es eine Weile dauern, bis der Sanitäter Ihnen Gesundheit gibt. Stellen Sie sich einfach in ihre Nähe und warten Sie, bis sie Ihnen Gesundheit geben.
In Kapitel 2 (Wenden Sie sich an Aberration), du brauchst Erreiche die Luftschleuse zum Geheimlabor mit fünf kombinierte Soldaten in deinem Kader.
Die ersten drei Soldaten springen von der Kante herunter, nachdem sie drei Rebellen in dem unten abgebildeten Bereich getötet haben. Wenn Sie nur zwei töten und den dritten nicht sehen können, ist es sehr wahrscheinlich, dass die KI des dritten Rebellen versagt hat und an seinem Spawn-Standort sitzt. Um es zu sehen, müssen Sie ein Stück zurückgehen.
Der nächste Soldat wird während des Kampfes mit den Rebellen in Arbeit 1 erscheinen.
Der fünfte und letzte Soldat befindet sich viel weiter vorne in einem geheimen Bereich, auf den Sie stoßen werden, nachdem Sie den mit Sprengstoff ausgerüsteten Raum durchquert haben. Sie benötigen eine SLAM-Mine, um durchzubrechen. Sie müssen Scar Zero auch eine Waffe mitbringen, damit er Teil Ihres Trupps wird. Glücklicherweise wird das Spiel spawnen und eine Pistole auf dem Tisch direkt vor der gerade zerstörten Wand hervorheben.
Platzieren Sie Ihren 5-Mann-Trupp an einem sicheren Ort, bevor Sie den Kontrollraum benutzen. Töten Sie danach alle Feinde und neutralisieren Sie den Scharfschützen über der Luftschleuse, indem Sie eine Granate in sein Nest werfen. Der Erfolg sollte vergeben werden, wenn alle 5 Squadmates mit Ihnen in der Luftschleuse sind.
Kurz darauf gibt es einen Abschnitt mit drei Zombies, in dem Wilson Sie anweist, eine der Granaten auf sie zu werfen. Sie können in diesem Abschnitt schnell speichern und die Sicherungsdatei immer wieder neu laden, um das Gewicht zu farmen.
Alternativ erhalten Sie diesen Erfolg wahrscheinlich durch normales Gameplay.
Verschiedene Erfolge Nr. 2
Wird automatisch vergeben, wenn der Bereich der Temporal Wall Transport Platform erreicht wird, vorausgesetzt, der Spieler hat Scar Zero zum geheimen Labor unter Arbeit 1 (Daraufhin spricht Scar Zero eine einzigartige Stimme, wenn Sie mit Ihrem Klon sprechen wollen).
Der Spieler kann keine Eskortieren Sie Scar Zero und starten Sie danach ein neues Spiel auf Chiralität, da dies als zwei separate Spieldurchgänge zählt und wird nicht Leistung gewähren. Der Spieler muss das Spiel ohne Unterbrechung von der Eskortierung von SZ bis zum Eintritt in die Entropische Kontrolle spielen.
Funkaufklärung
Funkaufklärungerfordert, dass der Spieler 19 relativ versteckte Audioaufnahmen in Arbeit 1 findet, die sich über drei Kapitel erstrecken —
Wenden Sie sich an Aberration,
Kammer Katakombe, und ganz am Anfang von
Venture-Geist. Nachfolgend finden Sie Bilder mit den Standorten der 19 Funkgeräte sowie detaillierte Informationen zu ihrem Verbleib.
Schrank aufräumen
Schrank aufräumenverlangt vom Spieler zu bringen
Wilson ab Kapitel 3 (
Kammer Katakombe) an die Oberfläche und nimm ihn mit, um
11 Schränke öffnen, die sich über mehrere Kapitel erstrecken, bis zum Ende von Kapitel 5 (
Auffassung).
Nachfolgend Bilder mit Details zum Verbleib der Schränke.
Zeitliche Probleme
Zeitliche Problemeerfordert, dass der Spieler 4 Instanzen der tötet
Zeitliche Headcrab, die in erscheinen
Kapitel 4a(
eine Instanz), Und
Kapitel 5(
drei Instanzen).
Unten sind Bilder und Details zu ihrem Aufenthaltsort
Herausforderungen
Neben der Kampagne kann der Spieler auch Errungenschaften in E:Z2 verdienen
Herausforderungen, Befindet sich in der
BonuskartenAbschnitt im Hauptmenü. Der Herausforderungsordner enthält
8 Kartendass jeder eine Reihe von hat
fünf Herausforderungen:
- Geringster Schaden
- Nehmen Sie so wenig Schaden wie möglich
- Am wenigsten Kugeln
- Feuere so wenig Kugeln wie möglich ab
(Projektile wie Armbrustbolzen und Sprengstoffe, einschließlich APC-Raketen, zählen nicht)
- Feuere so wenig Kugeln wie möglich ab
- Am wenigsten Zeit
- Vervollständige die Karte so schnell wie möglich
- Das Spiel beginnt sofort mit dem Herunterzählen, wenn Sie spawnen.
- Vervollständige die Karte so schnell wie möglich
- Am wenigsten tötet
- Vervollständige die Karte mit so wenig von Spielern verursachten Kills wie möglich
- Die meiste Masse
- Saugen Sie mit Xen-Relaisgranaten so viel Masse auf, wie Sie können, und beenden Sie das Level.
(Das Spiel beginnt mit 9 Xen-Granaten)
- Saugen Sie mit Xen-Relaisgranaten so viel Masse auf, wie Sie können, und beenden Sie das Level.
Dies entspricht insgesamt
40 Herausforderungen, die der Spieler bestehen muss, um die Herausforderungserfolge zu erhalten.
Herausforderungen starten den Spieler auch immer auf dem Schwierigkeitsgrad Combine Elite (Schwer). Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändern, wird die Herausforderung fehlschlagen.
Herausforderungen haben zusätzlich unterschiedliche
Rangstufen – Bronze, Silber und Gold, und wie erwartet, je höher es ist, desto schwieriger ist es, es zu bekommen. Die drei Herausforderungserfolge erfordern, dass der Spieler jede Herausforderung mit mindestens Bronze-, Silber- bzw. Goldrang meistert.
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller 40 Herausforderungen mit Tipps, wie Sie den Gold-Rang erreichen.
Herausforderungen sind ziemlich zeitaufwändig und manchmal auch ziemlich schwierig. Wenn Sie sich aus irgendeinem Grund nicht mit ihnen befassen möchten, können Sie sich einfach einschalten
sv_cheatsVerwenden Sie die Konsole und schalten Sie den Gottmodus ein, wodurch die Schwierigkeit aufgehoben wird (
Denken Sie daran, sv_cheats auszuschalten, bevor Sie die Herausforderung abschließen). Aber das ist schwammig.
Die folgenden Informationen liefern die grundlegenden Informationen zum Abschließen aller Herausforderungen.
Arbeitsämter
Missbrauchen Sie das Schnellspeichern und priorisieren Sie das Finden von Rüstungen, mehr gibt es nicht zu sagen.
Verwenden Sie Ihren Trupp, um sich um Feinde zu kümmern, aber achten Sie darauf, sie nicht zu überladen, da Sie sie für die gesamte Karte benötigen. Sobald die Rollermines erscheinen, empfehle ich dringend, sie für den Rest der Karte zu nutzen.
Definitiv die schwierigste Herausforderung dieser Karte. Probieren Sie es ein paar Mal aus, machen Sie sich mit feindlichen Positionen und Verhalten vertraut. Quicksave oft, wenn Sie das Gefühl haben, ein gutes Tempo zu haben. Sie sollten etwa 5 bis 10 Sekunden übrig haben, wenn Sie den letzten Raum erreicht haben, aber Sie können bis zu 20 Sekunden erreichen, wenn Sie Glück haben.
Ziemlich identische Strategie wie Least Bullets. Verwenden Sie Ihren Trupp und missbrauchen Sie Rollermines. Verwenden Sie Sprengstoff, wenn Ihnen danach zumute ist.
Zweitschwerste. Löschen Sie die gesamte Karte und bündeln Sie anschließend, wenn möglich, eine Menge Requisiten an einem Ort. Sie benötigen mindestens 555 Masse/Granate, um 5000 zu erreichen, und es gibt nicht so viele Requisiten auf der Karte, also müssen Sie einen guten Teil davon aufsaugen.
Versandzentrum
Sie müssen Quicksaves missbrauchen, um über den gesamten Zeitraum gleich oder weniger Schaden als 10 zu haben
bevor Sie den Kontrollraum benutzen. Je weniger Schaden Sie erleiden, desto besser. Nachdem Sie die Luftschleuse geöffnet haben, rennen Sie zurück nach unten, holen Sie sich eine Ladung Rüstung, und Sie können einfach zur Seite rennen und in den meisten Fällen mit weniger als 35 dmg zur Luftschleuse gelangen.
Nutze deinen Trupp und Sprengstoff zu deinem Vorteil. Da Sie keine Schadensbeschränkungen haben, können Sie nach dem Öffnen der Luftschleuse einfach dorthin eilen und die Herausforderung beenden.
Das Level lässt sich bequem in unter drei Minuten schlagen. Sollte kein Problem darstellen, wenn Sie mit der Karte vertraut sind.
Identische Strategie wie bei Least Bullets. Das Limit für Gold ist ziemlich großzügig, sodass Sie ein paar Feinde töten können, wenn sie sich Ihnen in den Weg stellen (
besonders die in der Lobby auf dem Weg zum Kontrollraum).
Der große Lagerraum hat eine ganze Menge Requisiten zum Einsaugen.
APC-Angriff
Es gibt zwei RPGs, die diese Herausforderung für Sie ruinieren werden; eine hoch oben an der Brücke und eine oben auf dem Gebäude auf der linken Seite. Nehmen Sie diese zuerst heraus, vermeiden Sie ihre Raketen, und der Rest liegt bei Ihnen. Der APC bietet viel Schutz vor Beschädigungen. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil.
Eigentlich ganz einfach, da Sie APC-Raketen verwenden können, um Feinde zu töten.
Buchen Sie es sofort für das Kraftwerk. Wenn Sie das tun, sollte der Rest in weniger als 5 Minuten ganz einfach zu erledigen sein
Dieser ist ziemlich schwer. Verwenden Sie den Jäger, um die Rebellen zu töten und schalten Sie den Strom ein (
Leider ist der Junge auf der Brücke außerhalb der Reichweite des Jägers, also musst du ihm immer wieder ausweichen). Fahren Sie langsam durch die Brücke vor dem Lagerhaus, um nicht versehentlich einen Feind zu überfahren. Sie brauchen nicht mehr als einen Kill, um es durch das Lagerhaus am Ende der Karte zu schaffen, da sich darin 7 Pit Drones befinden. Töte sechs und weiche dem letzten aus.
Überraschend einfach, da Sie den APC einfach weiter einsaugen können, da neue per Dropship fallen gelassen werden. Achten Sie darauf, den APC einzusaugen
nachdemdas Landungsschiff verschwindet, sonst könnte das Spiel abstürzen. Bereiten Sie sich auch darauf vor, gegen die Schwärme der Antlion Guards zu kämpfen
Tuurngait-See
Anmerkungen:Diese Karte ist leicht fehlerhaft und spawnt Sie vor all Ihren Gegenständen. Sie müssen das APC verlassen und zurückgehen, um all Ihre Sachen abzuholen. Sonst hast du keine Waffen, kannst nicht sprinten und kannst die Nachtsicht nicht benutzen.
Rase einfach durch das Level, indem du den Weg verwendest, den du magst. Der obere ist konsistenter, um keinen Schaden zu nehmen.
Genauso wie Least Damage, rase einfach durch das Level, benutze APC-Raketen, wenn nötig
Relativ schwierig. Gehen Sie den unteren Pfad hinunter und verwenden Sie stark Nitro (Left Shift), um so schnell wie möglich durchzukommen. Bis Sie den Anfang des Tunnels erreichen, sollten Sie noch etwa 10 bis 15 Sekunden Zeit haben.
Nehmen Sie den oberen Pfad und verlassen Sie den APC, bevor Sie auf die Kisten im Tunnel stoßen. Gehen Sie einfach an denen vorbei.
Die beiden auf der Karte vorhandenen APCs (
einschließlich Ihrer eigenen) insgesamt 6 der benötigten 000 Masse, also müssen Sie 9 Masse mit den 000 Granaten erhalten, die Sie auf Lager haben.
Power Trip
Anmerkungen:Diese Karte ist leicht fehlerhaft und spawnt Sie vor all Ihren Gegenständen. Sie müssen das APC verlassen und zurückgehen, um all Ihre Sachen abzuholen. Sonst hast du keine Waffen, kannst nicht sprinten und kannst die Nachtsicht nicht benutzen.
Töten Sie langsam und methodisch jeden Feind im Level, insbesondere RPGs. Am Anfang des Levels können Sie auf den Fehler stoßen, bei dem ein Feind aus dem Untergrund auf Sie schießt, aus keiner ersichtlichen Quelle. Dagegen kannst du nichts machen und musst es einfach durchziehen. Hinter dem Bereich, in dem die Brücke in die Luft gesprengt wird, gibt es zwei Kisten mit einem Haufen Rüstungsbatterien, die Ihre Rüstung auf etwa 175 erhöhen. Sie können die Rüstung verwenden, um den Rest mit wenig Schwierigkeiten durchzutanken.
Verwenden Sie APC-Raketen.
Eine der härteren, wenn nicht sogar die härtesten Speedrun-Herausforderungen. Quicksave, wenn Sie das Gefühl haben, ein gutes Tempo zu haben. Bis Sie den Tunnel erreichen, sollten Sie noch 15 bis 20 Sekunden haben.
Fahren Sie langsam, nehmen Sie jede Anzugsbatterie, die Sie können, und bleiben Sie im Allgemeinen in Ihrem APC und versuchen Sie nicht, überfahren zu werden.
10'000 Masse und neun Granaten bedeutet, dass Sie mindestens 1111 Masse/Granate haben müssen. Die wichtigsten Dinge, die Sie aufnehmen können, sind das fallende Landungsschiff in der Nähe der explodierten Brücke, die Requisiten im Brückenkontrollraum, die Requisiten im befallenen Bereich vor dem Zielbereich der Herausforderung und natürlich Ihr eigener APC.
Xentarium
Ihr einziger wirklicher Feind hier drin werden die Grubendrohnen sein, die Ihnen das Leben zur absoluten Hölle machen werden.
Missbrauche Quicksaves und töte jede Pit Drone, die du siehst. Halten Sie Ausschau nach Bullsquids und Überraschungskopfkrabben.
Laufen Sie einfach schnell durch das Gebiet, die meisten Feinde werden Sie sowieso nicht zuerst angreifen, sodass Sie Zeit haben, das Gebiet ohne großes Risiko mit Energie zu versorgen. Denken Sie daran, dass Sie immer noch Armbrustbolzen, Sprengstoff und Energiepellets verwenden können.
Sie müssen in die Straßenbahn einsteigen, bevor 2:30 Minuten vergangen sind, da die Fahrt mit der Straßenbahn etwa 1:30 Minuten dauert, sodass Sie noch eine Minute Zeit haben.
Sehr ähnlich zu Least Bullets. Laufen Sie einfach durch das Gebiet und achten Sie auf kleine Feinde, die unter Ihren Füßen stecken bleiben können, da sie automatisch getötet werden und auf die Herausforderung angerechnet werden.
Sie können eine gute Menge Masse anhäufen, indem Sie einfach ein paar Xen-Granaten in die Mitte des Xentariums werfen. Heben Sie sich jedoch mindestens zwei Granaten für nach der Straßenbahnfahrt auf, da die beiden Steine nach dem Öffnen der Ventiltür eine ziemlich große Masse ergeben. Nach diesen Felsen wird auch ein riesiger Felsbrocken vorne sein, der tatsächlich auch eingesaugt werden kann, was noch mehr Masse ergibt.
Ausgrabungsstätte
Missbrauche Quicksaves und nimm alle Anzugbatterien in die Nähe des Feuers, das die Rebellen entzündet haben, um die Tankfähigkeit zu verbessern.
Du wirst
technischeProjektile zu verwenden, um durch diese Karte zu kommen. Ein guter Ort, um ein SLAM einzusetzen, ist gleich zu Beginn mit den drei Rebellen, die ihre Forschung verbrennen. Stürzen Sie sich ins Freie, werfen Sie einen schnellen SLAM und detonieren Sie. Der Rest liegt an dir.
Das Zeitlimit ist ziemlich eng, hält sich aber definitiv in Grenzen
Dies ist absolut die schwierigste Herausforderung des gesamten Sets. Was Sie tun möchten, ist jeden Rebellen bis zu dem Punkt zu unterwerfen, an dem Sie sehen, wie die drei Rebellen ein Feuer entzünden. Töte zwei von ihnen (ich bevorzuge es, sie mit einem Energiepellet zu töten) und bändige den dritten. Danach treten Sie gegen 3 Weitsprung-Rebellen an. Töten Sie den mit dem Impulsgewehr und versuchen Sie, so wenig Schaden wie möglich zu erleiden. Hetzen Sie an den beiden anderen Rebellen vorbei, in der Hoffnung, nicht sofort erschossen zu werden, sprengen Sie die Tür auf, stürmen Sie hinein und verstümmeln Sie den Kerl, der sich von oben abseilt. Überwältige danach nur noch Rebellen und kümmere dich mit deinem Trupp um den Rest. Sobald Sie Xen-Granaten in die Hände bekommen, können Sie diese verwenden, um Feinde zu töten, da das Einsaugen nicht zur Anzahl der Tötungen zählt. Kills mit Deckentürmen zählen ebenfalls nicht, das solltet ihr im Hinterkopf behalten.
Dies ist das genaue Gegenteil von Least Kills, da es die einfachste Herausforderung des gesamten Sets ist. In dem Bereich mit den drei Rebellen, der oben schon drei verdammte Male erwähnt wurde, wird es ein Stück Mähdreschermetall geben, an dem zwei Ladegeräte befestigt sind. Diese Platte ist oft mit der Vorderseite nach unten und verdeckt die Ladegeräte. Unten ist ein Bild des Ladepanels. Sie müssen dieses Panel mit der Vorderseite nach oben zeigen. Danach können Sie eine Xen-Granate auf die Ladegeräte werfen und erhalten sofort Gold, da jedes Ladegerät 5 Masse hat.
Last Stand
Dies ist überraschenderweise die einfachste Karte von allen, da Sie mit einem kleinen Trick den Holdout-Abschnitt ziemlich mühelos rendern können.
Sie müssen grundsätzlich Gehen Sie in das Erdgeschoss des Gebäudes, arrangieren Sie die beiden doppelte Kistes in eine kleine Festung, und stürzen Sie sich mit Versorgungskistenauf der Etage darüber. Dies unterbricht die feindliche Wegfindung und hindert sie daran, Sie zu erkennen.
Manchmal Mannhacks oder zufällig Granaten kann Ihre winzige Festung zerstören, also stellen Sie sicher, dass Sie ab und zu schnell speichern, während Sie auf das Ende des Holdouts warten. Unten ist ein Video, das dies zeigt.
Dieser Trick macht im Grunde jede Herausforderung auf dieser Karte zunichte, mit der offensichtlichen Ausnahme von Die meiste Masse. Aber der Bereich des Gameplays ist so klein, dass die Suche nach Masse zum Aufsaugen nicht schwer sein sollte. Sie können damit beginnen, die drei Müllcontainer vor den Haupttüren des Gebäudes aufzusaugen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Entropie: Null 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Spinne. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.