Eine vollständige Anleitung zu allen Levels in Enter The Backrooms, meiner Erfahrung nach.
Einleitung
Hallo Reisender! Es sieht so aus, als würdest du Hilfe brauchen, um durch die ersten 9 Level der Hinterzimmer zu kommen! Machen Sie sich keine Sorgen, ich habe sie gründlich erforscht und werde Ihnen aus meiner Erfahrung sagen, wie Sie überleben und ihnen entkommen können.
Jedes Level folgt diesem Format:
Levelnummer und Spitzname
Gefahrenstufe
Entitäten vorhanden
Meine Erfahrung
Zusammenfassung
Bevor wir beginnen, empfehle ich Ihnen auch, meinen Entitätsleitfaden zu lesen, da dieser Ihnen helfen wird, die Entitäten zu verstehen, denen Sie begegnen werden. Damit aus dem Weg ... Viel Spaß!
Level 0
Stufe 0 „Lernstufe“
Gefahrenstufe: Zahm
Anwesende Wesen: Duller
Level 0 ist das erste Level der Backrooms und glücklicherweise auch eines der einfachsten. Level 0 ist eine großartige Möglichkeit, sich an das Spiel zu gewöhnen, da es viel Licht, extrem seltene Begegnungen mit Entitäten und eine gute Menge an Versorgungskisten gibt. Um Ebene 0 zu verlassen, müssen Sie lediglich eine Tür in der Wand finden.
Fazit: Gutes Tutorial-Level, super um eine Actionpause einzulegen.
Level 1
Stufe 1 „Lauernde Gefahr“
Gefahrenstufe: Niedrig
Anwesende Wesen: Duller, Smiler, Boiled, Faceling, Deathmoth, Clump
Auf Stufe 1 werden Sie wahrscheinlich Ihre erste Entitätsbegegnung haben, seien Sie also darauf vorbereitet. Der Ausgang zu Ebene eins ist, genau wie Ebene 0, eine Tür. Es wird jedoch nicht so einfach sein, dorthin zu gelangen. Boiler können in diesem Level regelmäßig gefunden werden, Smilers und Todesmotten können ebenfalls selten auftauchen. Facelinge können gelegentlich auch in Außenposten gefunden werden. Während Sie dieses Level erkunden, finden Sie möglicherweise ein seltsames, statisches, strukturiertes Segment. Wenn Sie diesen Bereich betreten, wird Ihr Bildschirm auf den Kopf gestellt, bis Sie ihn verlassen. Das Letzte, was zu diesem Level zu beachten ist, ist, dass die Lichter irgendwann höchstwahrscheinlich ausgehen werden. Dies passiert hin und wieder und sie schalten sich nach ein paar Minuten wieder ein. Achten Sie darauf, die Batterie Ihrer Taschenlampe dafür aufzubewahren, da Sie ohne sie nicht sehen können.
Fazit: Größtenteils einfaches Level, seien Sie darauf vorbereitet, dass Entitäten und Lichter ausgehen.
Level 2
Stufe 2 „Pfeifenträume“
Gefahrenstufe: Niedrig
Anwesende Wesen: Smiler, Duller, Faceling, Deathmoth, Clump
Stufe 2 ist, wenn es heiß hergeht. Irgendwann wirst du auf jeden Fall auf einen Duller stoßen und ihm ausweichen müssen. Dieses Level ist gefährlich, da die Korridore eng sind und es viele Sackgassen gibt. Sie können jedoch große offene Bereiche mit einem Überschuss an Kisten finden, um sich mit Vorräten einzudecken. Seien Sie vorsichtig, da Sie dabei immer noch angegriffen werden können. Smilers werden auf diesem Level in Gruppen angreifen, daher ist es wichtig, dass Sie bei geistiger Gesundheit bleiben. Beim Verlassen dieses Levels (mit einer Tür) besteht eine Chance von 75 %, dass Sie zu Level 3 gelangen, und zu 25 %, dass Sie zu Level 4 gelangen.
Fazit: Gefährliches Niveau ohne Erfahrung, Vorsicht.
Level 3
Ebene 3 „Elektrische Station“
Gefahrenstufe: Mäßig
Anwesende Wesen: Duller, Faceling, Deathmoth, Clump, Wahnsinn
Diese Ebene ist eine nette Abwechslung zu den klaustrophobischen Fluren der Ebene 2, aber lassen Sie sich nicht täuschen; es ist immer noch genauso gefährlich. Die Vorräte sind knapper und Duller sind häufiger. Wenn Sie noch nicht wissen, wie Sie mit ihnen umgehen sollen, ist dies die Zeit, es zu lernen. Klumpen sind hier auch ziemlich häufig und können gefährlich sein, wenn Sie nicht aufpassen. Dieses Level führt auch Wahnsinn ein, die selten, aber dennoch gefährlich sind. Auf dieser Ebene gibt es viele gefälschte Ausgänge in Form von Aufzügen. Sobald Sie den wirklichen Ausgang gefunden haben, besteht eine Chance von 90 %, dass Sie Level 5 erreichen, und nur eine Chance von 10 %, Level 4 zu erreichen. Feuersalzbomben gehen auch zufällig hoch, was Sie im Notfall retten kann.
Fazit: Duller stellen hier eine größere Bedrohung dar, stellen Sie sicher, dass Sie Vorräte haben.
Level 4
Ebene 4 „Verlassenes Büro“
Gefahrenstufe: Zahm
Anwesende Wesen: Dullers, Insanities, Facelings
Sie haben vielleicht bemerkt, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie auf Ihren Reisen in Level 4 landen. Dies liegt daran, dass es ein sicherer Hafen ist, eine Pause von all dem bisherigen Chaos. Level 4 hat sehr wenige Entitäten, die einzigen, um die man sich Sorgen machen muss, sind Stumpfsinn und Wahnsinn. Level 4 hat fast überall Vorräte und Seiten, was es zum perfekten Ort macht, um sich für spätere Level einzudecken. Es gibt auch viele Facelinge, mit denen gehandelt werden kann. Diese Ebene ist insofern einzigartig, als sie mehrere Ebenen (nicht die Hinterzimmerart, die Gebäudeart) enthält. Seien Sie gewarnt: Wenn Sie die Treppe zu hoch oder zu tief gehen, werden Sie auf Stufe 0 zurückgeschickt. Je höher oder tiefer Sie gehen, desto heller bzw. dunkler wird die Stufe. Gelegentlich gibt es auch eine Halluzination, die besagt: „All work, no play“, die dazu führt, dass Sie sich einen Moment lang nicht bewegen können und Sie verletzlich werden. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf vorbereitet sind. Um zu entkommen, suchen Sie einfach einen Aufzug. Keine der auf Level 4 ist eine Falle. Beim Verlassen haben Sie eine Chance von 95 %, Level 5 zu betreten, und eine Chance von 5 %, Level 6 zu betreten.
Fazit: Ruhiges Niveau, perfekt für Vorräte und Handel.
Level 5
Stufe 5 „Terrorhotel“
Gefahrenstufe: Mäßig
Anwesende Wesen: Duller, Deathmoth, Faceling, Clump, Wahnsinn
Level 5 mag auf den ersten Blick nett erscheinen, aber lassen Sie sich nicht von seinem ruhigen Verhalten täuschen. Todesmotten sind hier extrem aggressiv, und Duller sind ebenfalls sehr verbreitet. Von Zeit zu Zeit gibt es Versorgungsräume und gelegentlich eine Verblendung. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein unsichtbares Wesen Sie angreift, sodass er bereit ist zu rennen. Alle Aufzüge auf dieser Ebene sind gefälscht, also vertrauen Sie ihnen nicht. Die einzige Möglichkeit, aus diesem Level herauszukommen, führt über den Heizraum, der sich weit im Level befindet und ähnlich wie Level 1 aufgebaut ist. Es ist auch möglich, die Spieltische zu verlassen, die bei Interaktion entweder gesendet werden Sie eine Ebene vor oder zurück. Dies ist auch das letzte Level mit Facelings, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Trades erledigen.
Fazit: Kann sich als schwierig erweisen, Spieltische riskieren oder Heizungskeller finden. Seien Sie auf Todesmotten vorbereitet.
Level 6
Stufe 6 „Licht aus“
Gefahrenstufe: Hoch
Anwesende Wesen: Wahnsinn
Das Wichtigste an Level 6 ist, dass Sie unbedingt eine Taschenlampe mit zusätzlichen Batterien haben müssen, sonst sind Sie totes Fleisch. Level 6 ist eine pechschwarze Sammlung von Räumen mit zufälliger Generierung und einer anständigen Menge an Gegenständen, die überall verstreut sind. Wahnsinnige sind die einzige Entität auf dieser Ebene, und sie spawnen extrem oft. Sie sollten immer damit rechnen, eines auf Ihrem Schwanz zu haben, und es ist eine gute Idee, sich mit Büchern einzudecken, bevor Sie dieses Level betreten. Deine geistige Gesundheit nimmt mit alarmierender Geschwindigkeit ab, also achte darauf, sie zu bewahren. Um dieses Level zu verlassen, wagen Sie einfach ein tiefes Abenteuer hinein, und schließlich werden Sie in Level 7 transportiert.
Fazit: Extrem düster und voller Wahnsinn, Batterien und Bücher sind ein Muss.
Level 7
Stufe 7 „Thalassophobie“
Gefahrenstufe: Extrem
Anwesende Wesen: Duller, Clump, Wahnsinn, Todesmotte
Level 7 ist mit Level 8 gleichauf der schwierigste und schmerzhafteste Level. Der Haupttrick bei Level 7 ist die Tatsache, dass Sie aufgrund des Wassers nicht so schnell wie gewohnt laufen können. Das macht es fast unmöglich, der Horde Duller zu entkommen, die dich jagt. Ach, vergessen zu erwähnen. Dullers spawnen in diesem Level fast alle 5 Sekunden. Wahnsinn und Todesmotten sind ebenfalls ziemlich häufig, mit gelegentlichen Klumpen. Es gibt zwei Ausgänge zu diesem Level, eine Tür zu Level 4 oder ein Loch, das zu Level 8 führt. In diesem Level gibt es praktisch keine Pausenzeit und Gegenstände sind selten. Glücklicherweise wird es nach dem Erhalt einiger Artefakte der Stufe 7 einfacher sein, den Entitäten zu entkommen. Wenn Sie sich zu tief in diese Ebene wagen, besteht die Möglichkeit, dass Sie auf einen kaputten Bereich ohne Boden oder Decke stoßen. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Fehler, sollte aber dennoch vermieden werden, da es keinen Nutzen für die Flucht hat. Es ist auch wahrscheinlich, dass das Wasser irgendwann steigen wird. Dies hat Ihre Bewegungsgeschwindigkeit stark verringert und macht es auch schwieriger zu sehen. Nach einem kurzen Moment senkt es sich wieder ab.
Fazit: Sehr schwierig, Bewegungsgeschwindigkeit stark verringert. Überlebenswichtige Artefakte.
Level 8
Level 8 „Höhlensystem“
Gefahrenstufe: Extrem
Anwesende Wesen: Duller, Deathmoth, Clump, Wahnsinn
Stufe 8 ist die Hölle. Ständig spawnen Duller, überall tauchen Klumpen auf, Todesmotten stürzen alle paar Sekunden auf dich herab und Wahnsinn schleicht sich an dich heran. Hier gibt es keine Pausen. Es ist zu tun oder zu sterben. Jede Sekunde, in der du nicht läufst, meditierst du und gewinnst deine Ausdauer zurück. Gegenstände sind sehr selten und irgendwann gibt es ein Ereignis, das Sie von all Ihren Habseligkeiten befreit und Sie wehrlos macht. Es gibt Abschnitte, die mit Netzen bedeckt sind, die Sie erheblich verlangsamen, und Sie müssen Ihre Taschenlampe immer eingeschaltet haben. Das Layout des Levels ist fast identisch mit dem von Level 1, aber mit mehr Sackgassen. Um zu entkommen, musst du dich tief in das Level wagen und dabei die Horden von Entitäten überall überleben. Viel Glück. Du wirst es brauchen.
Fazit: Unglaublich schwierig. Muss ständig rennen und Gegenstände sammeln. Überleben ist der Schlüssel. Verwenden Sie Gegenstände, bevor sie gelöscht werden.
Level SPASS =)
Level SPASS =)
Gefahrenstufe: Hohe Zähmung =)
Anwesende Entitäten: Partygänger
Level FUN ist ein geheimes Level, das Sie höchstwahrscheinlich irgendwann auf Ihren Reisen finden werden. Es kann über eine Falltür mit dem Wort „Exit“ in den Ebenen 1-6 betreten werden. Geben Sie es NICHT um jeden Preis ein. Wenn Sie hineingehen, werden Sie zu einer Party kommen! =) Es besteht aus langen Fluren mit „Partyräumen“ an den Seiten. In diesem Level gibt es überall Partygänger, also seien Sie äußerst vorsichtig und sagen Sie Hallo! =) Der einzige Weg zu gehen ist durch einen Riss, der zu Level 3 führt, aber warum würdest du das tun? =)
Fazit: Steigen Sie für einen schnellen Weg zu Level 3 ein, aber seien Sie äußerst vorsichtig. Komm jetzt zu Level FUN für eine tolle Party!
Zusammenfassung
Hoffentlich hilft Ihnen dieser Leitfaden bei Ihren Reisen durch die Hinterzimmer. Ein paar Dinge, die man im Hinterkopf behalten sollte: Zunächst einmal gibt es danach viele Levels, dies sind nur die des Kernspiels. Sie können ein Level jederzeit über einen Riss verlassen. Dies ist nur der Weg, um voranzukommen. Dies ist alles aus meiner persönlichen Erfahrung, also sagen Sie mir bitte, wenn es irgendwelche Ungenauigkeiten in den Kommentaren gibt!
Danke, dass Sie den Leitfaden gelesen haben, und wir sehen uns auf der Rückseite!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Betritt die Hinterzimmer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cyrus 131. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.