Eine Anleitung, wie man zu allen 16 Endungen gelangt.
Kurzes Ende
Zunächst haben wir das kurze Ende; in dem Alices rücksichtslose Entscheidungen zu einem buchstäblichen Sturz führen:
Wahl 1: Springen (Sie werden den Effekt dieser Wahl erst später sehen)
Wahl 2: Stehe für Leah auf (Diese hier schaltet den Fluchtweg frei)
Für dieses spezielle Ende sind die Entscheidungen 3 und 4 in Lantiers Büro irrelevant.
Wahl 5: Natürlich! (Wir sprechen davon, dass Alice hier all die mutigen Entscheidungen trifft, also MUSS sie entkommen)
Wahl 6: Nähere dich vorsichtig (Alice muss etwas sehen) …
Und herzlichen Glückwunsch, Sie haben das kurze Ende erreicht!!!!
Esmond oder Gherrling?
Die erste Hälfte des Spiels wird in einer Punkteauswertung zwischen Gherrling und Esmond entschieden (werden sie als Gh oder Es bezeichnen), Sie werden zu einer ihrer Routen gehen, je nachdem, wie viele Punkte Sie für jede von ihnen machen. Also, hier ist der Spickzettel:
Frage: Wie soll ich reagieren?
Vernunft mit ihrem +1 Es
Versuchen Sie, sie zu bekämpfen +1 Gh
Frage: Entschuldigung?
Entschuldigung +1 Gh
Entschuldige dich nicht +1 Es
Frage: Konnte ich wirklich entkommen? (diese Frage kommt nur, wenn du dich für Leah eingesetzt hast)
Natürlich! +1 Gh
Nicht wirklich +1 Es
Frage: Wer sollte den ersten Schritt machen? (Dieser taucht nur auf, wenn Alice nicht entkommen ist und bereit ist, ihre Hochzeitsnacht mit Gherrling zu verbringen.)
Er sollte! +1 Es
Ich habe es +1 Gh
Frage; Was zu tun ist? (Dieser taucht nur auf, wenn Alice nicht entkommen ist und nicht bereit ist, ihre Hochzeitsnacht mit Gherrling zu verbringen.)
Konfrontiere ihn +1 Gh
Angriff +1 Es
Frage: Würde ich?
… +1 Es
Ich bin verheiratet! +1 Gh
Frage: Wie sollte ich mich überhaupt fühlen?
Geschmeichelt +1 Es
+1 Gh herausgeschlichen
Frage: Also, was wird es sein?
Gin +1 Gh
Absinth +1 Es
Frage: Nun… Hatte ich etwas dagegen?
Natürlich stört es mich! +2 Gh
Gar nicht! -2 Gh
***
Und dann haben wir unsere Punktzahlauswertung und das Spiel bricht in zwei Hauptrouten auf, von nun an wird fast jede Wahl in eine andere Route und damit in eine andere Reihe von Endungen einbrechen.
*** HINWEIS: Im Falle eines Unentschiedens wählt das Spiel automatisch Gherrlings Route.***
Esmonds Enden
Esmonds Pfad endet:
Schlimmes passiert, wenn Alice im Zimmer bleibt (*natürlich nicht!)
Freds Tod:
*Hmm… Ja
Esmonds Tod (und seine Folgen):
*Nein, ich bleibe lieber hier.
*Töte Esmond
Gherrlings Tod:
*Nein, ich bleibe lieber hier.
*Lass die Waffe fallen.
Alice wird zur Einsiedlerin:
*Nein, ich bleibe lieber hier.
*Erschieß mich.
Was passiert also, wenn Alice durch das Fenster geht (*Ich denke, ich sollte)?
Alice wird Ärztin:
*So sei es
Alice wird Unternehmerin … in gewisser Weise:
*Nein Danke!
*Natürlich nicht! (Beim Abendessen)
Alice findet den Jäger:
*Nein Danke!
*Das war es tatsächlich.
Gherrlings Ende
Circus Endings (mit oder ohne Gherrling):
* Verlassen
* Sortieren Sie die Dinge mit Gherrling (oder, wenn Sie sich entscheiden, mit Fred zu flirten, können Sie es später immer noch bereuen und "Eigentlich ja" oder "Gut, ich werde mit ihm reden" wählen, um auf diesen Weg zurückzukehren)
*Geh mit Lyu
* Zirkus ist es
Für ein Ende mit Gherrling wähle: Komm mit!
Für ein Ende ohne Gherrling wählen Sie: Diesmal nicht.
Das Happy End der anderen:
Wenn Sie gefragt werden, ob Circus oder Ehemann, wählen Sie:
Ich denke … Gherrling
Wahres Ende (Oder zumindest der, den ich als Kanon betrachte):
* Verlassen
* Sortieren Sie die Dinge mit Gherrling (oder, wenn Sie sich entscheiden, mit Fred zu flirten, können Sie es später immer noch bereuen und "Eigentlich ja" wählen, um auf diesen Weg zurückzukehren)
*Geh mit Nina
Alices Tod oder erweitertes Ende:
* Flirte mit Fred
*Ich mag Fred besser
*Er ist es nicht wert
Frage: Will ich zurück?
*Ja (Löst Alices erweitertes Ende aus)
*Nein (wird Alices Todesende auslösen)
Okay Endungen:
*Bleib und höre zu
Diese Enden sind ziemlich in Ordnung, und der Unterschied dessen, was passiert, hängt davon ab, ob Sie sich entscheiden, Esmond zu küssen oder nicht:
Herzogin Ende
*Spiel weiter!
*In Ordnung
Ende des verlorenen Medaillons
*Auf keinen Fall
or
*Verpiss dich!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Enigmarella führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ella Schwarzherz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Vielen Dank für die Anleitung! ❤️