Leitfaden, der Sie über die 10 verschiedenen Charaktere im Spiel informiert, mit denen Sie interagieren müssen, um Erfolge abzuschließen.
Traders
Über den Handelsposten kann nun mit Charakteren aus entfernten Siedlungen gehandelt werden. Sobald der Handelsposten eingerichtet ist, erscheinen in regelmäßigen Abständen neue Händler in der Siedlung. Welcher Händler das sein wird und wann er in der Abrechnung eintrifft, sehen Sie im Handelsfenster.
5 verschiedene und einzigartige Händler mit ihren eigenen Persönlichkeiten und einem einzigartigen Heißluftballon. Jeder Händler hat einzigartige Eigenschaften, interessiert sich für unterschiedliche Waren und bietet Ihnen auch ein unverwechselbares Warensortiment an. Sie erinnern sich auch an Ihre Handelsgeschichte und reagieren auf die Fairness der Geschäfte, die Sie mit ihnen gemacht haben. Faire und gute Geschäfte zu machen, könnte zu neuen Samen oder sogar Technologiepunkten für die Forschung führen.
- Rostiger Rolph
- Susanne Melfi
- Ole Sörensen
- Der alte T. Bara
- Lizzy Rasmus
Ballons in der gezeigten Reihenfolge:
- Der alte T. Bara
- Lizzy Rasmus
- Susanne Melfi
- Ole Sörensen
- Rostiger Rolph
Jeder Händler baut eine Beziehung zu Ihrer Siedlung auf, die auf der Fairness der abgeschlossenen Geschäfte basiert, und hat auch seine eigene Spezialisierung. Wie fair gehandelt wird, wird ebenfalls im Schaufenster angezeigt und kann durch Anpassung der einzelnen Waren variiert werden. Je besser die Beziehung zu einem Händler ist, desto wahrscheinlicher bringt er seltene Waren und desto besser sind die Angebote. Neben gemeinsamen Ressourcen können auch Samen und Forschungspunkte gehandelt werden. Die Handelsoptionen werden natürlich in zukünftigen Updates erweitert.
Nach Abschluss eines Handels müssen Logistiker die benötigten Waren zum Handelsposten bringen. Sind alle Waren vorhanden, wird der Handel durchgeführt, der Ballon fliegt aus dem Handelsposten und verlässt die Siedlung. Ein neuer Forschungsbereich erschließt dem Spieler zudem die Möglichkeit, manuell und frei zu entscheiden, welcher Händler als nächstes erscheinen soll.
Raiders
Raider durchstreifen jetzt die Wälder in der Welt von Endzone und suchen nach geeigneten Siedlungen, um sie zu plündern und zu stehlen. Seien Sie gespannt und bereiten Sie sich gut vor!
Es gibt jetzt 5 verschiedene Räuberstämme im Spiel, die in der Mitte des Spiels um die 30. Staffel herum erscheinen. Jeder Räuberstamm hat seinen eigenen Anführer und seine eigene Motivation, die Ihre Siedlung in unterschiedlichen Abständen besuchen, abhängig von Ihren Sitzungseinstellungen und danach fragen eine Abgabe. Wenn Sie dem nicht nachgeben wollen oder zu wenig Ressourcen zur Verfügung haben, hilft nur der Kampf. Wie hoch die Anforderungen sind, hängt von Ihrem Fortschritt und dem Stamm ab, der mit Ihnen im Konflikt steht. Je wohlhabender Ihre Siedlung ist und je mehr Siedler es gibt, desto verheerender werden die Überfälle sein. Jeder Stamm hat seine eigenen Motivationen und Ziele für Raubzüge, also lass sie besser nicht zu nahe an deine Siedlung heran!
- Lynn die Königin
- Die unerschütterliche Ago
- Die Nihilisten
- Liam Der Prophet
- Mike der Mega-Verschlinger
Raider kündigen sich kurz vor einem Angriff an und werden an einem beliebigen Punkt am Rand der Karte gespawnt. Von dort machen sie sich auf den Weg zu deiner Siedlung. Während des Raids entscheidet der Mob selbst, wo er dich in der Siedlung am härtesten treffen kann. Sind Ihre Wasserreserven gut gefüllt? Dann fürchten Sie besser um Ihr Essen! Außerdem zerstören Plünderer die Gebäude, in deren Nähe sie kommen. Je tiefer der Mob in Ihre Siedlung eindringen kann, desto schwerer wird die Zerstörung sein.
Raider können auf drei verschiedene Arten bekämpft werden.
- Sie können entweder den erforderlichen Tribut zahlen und den Angriff im Voraus vermeiden,
- oder du kannst dich wehren. Sie können versuchen, den Gesundheitsbalken des Rudels oder seine Moral auf 0 zu bringen. Für beide Zwecke wurden dem Forschungsbaum neue Gebäude hinzugefügt, die Sie zu Verteidigungszwecken errichten können.
Abwehrmaßnahmen
Wachtürme, Sirenentürme und Barrikaden müssen zuerst erforscht werden. Gehen Sie also rechtzeitig auf Expeditionen, um die nötige Technologie zu finden, bevor es zum Angriff kommt und Sie völlig wehrlos sind. Verteidigungsmaßnahmen können erforscht werden, um den Abbau von Schwefel in der Mine freizuschalten. Mit Sulfur produzieren Sie sowohl Metallgeschosse als auch Gummigeschosse. Munition kann nur in der Munitionsfabrik hergestellt werden.
Folgende Rezepte sind dort erhältlich:
- Metallkugel: 1 Kohle, 1 Schwefel, 1 Metall = 5 Einheiten
- Gummigeschoss: 1 Kohle, 1 Schwefel, 1 Plastik = 5 Einheiten
Beide Munitionstypen können von Milizen in Wachtürmen verwendet werden, um auf die Angreifer zu schießen.
- Metallkugeln verringern die Lebensanzeige des Mobs,
- Gummigeschosse verringern seine Moral.
Die Art der Munition, mit der Sie die Angreifer abwehren möchten, kann in jedem Turm individuell eingestellt werden.
Sirenentürme werden nicht von Siedlern bewohnt, sondern benötigen lediglich einen Anschluss an ein Stromnetz. Sobald die Angreifer in den Aktionsradius der Sirene eindringen, sinkt ihre Moral. Stellen Sie also immer sicher, dass ein Sirenenturm auch nachts Strom hat. Hierfür eignen sich besonders Windkraftanlagen, die ausschließlich für den Turm erhältlich sind.
Barrikaden kann auch errichtet werden, um die Bewegungsgeschwindigkeit der Angreifer zu verringern. Wenn diese gut platziert sind, können Sie den Vormarsch in das Zentrum der Siedlung verzögern und Ihrer Miliz die Möglichkeit geben, den Mob zu besiegen, bevor er eintrifft. Im besten Fall geht der Angreifer nicht einmal weit genug vor, um Gebäude zu beschädigen.
Sobald der Gesundheitsbalken oder die Moral der Angreifer auf 0 sinkt, werden sie die Flucht ergreifen und zum Rand der Karte zurückkehren. Nachdem Sie die Karte verlassen haben, erhalten Sie eine Übersicht über den letzten Angriff. Es zeigt, wie viele Gebäude beschädigt und wie viele Ressourcen aus der Siedlung gestohlen wurden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Endzone - Eine Welt für sich führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von V4LKyRiE. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.