In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie alle 20 Phasmalisten-Seelen, ihre Kampffähigkeiten und die für die Herstellung ihrer jeweiligen Amulette erforderlichen Komponenten erhalten.
Vorwort Über Spoiler
Wie bereits erwähnt, geht es in diesem Leitfaden darum, alle 20 Phasmalist-Seelen sowie andere Phasmalism-Sachen zu erhalten. Einige der Orte sind neben einigen Nebeninhalten mit der Hauptquest verbunden. Ich werde nichts anderes als die Namen der Quests und Screenshots mit den Orten der Seelen verderben.
Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass einige der Seelen an Orten zu finden sind, auf die nach Abschluss einer Quest an diesem Ort nicht mehr zugegriffen werden kann. Diese Quests sind Deus Ex Machina, The Lion's Den und Dark Chambers of Our Mind.
Grundlagen des Phasmalismus 101
Phasmalismus ermöglicht es Ihnen, Erscheinungen von Seelen zu beschwören, die auf der ganzen Welt im Kampf zu finden sind. Diese dienen im Wesentlichen der Rolle von Begleitern aus Skyrim, was den Kampf betrifft, und es gibt insgesamt 20 von ihnen, die Sie gewinnen können. Der Fertigkeitsbaum Phasmalist hat auch Verzauberungseffekte.
Um mit der Phasmalist-Klasse zu beginnen, benötigen Sie ein paar Dinge aus dem Skill-Baum.
Das erste Talent des Fähigkeitsbaums heißt Net of Souls. Dadurch können Sie Seelen sehen und sammeln. Seien Sie sich bewusst, dass Sie für höherstufige Seelen mehr Erinnerungspunkte in das Talent Netz der Seelen investieren müssen.
Ich werde auch erwähnen, dass das Netz der Seelen im Spiel nicht so gut erklärt wird und viele Spieler damit kämpfen, herauszufinden, wie sie die Seelen tatsächlich finden können. Die Antwort ist das Flüstern, das Sie vielleicht an bestimmten Orten bemerkt haben. Dies bedeutet, dass eine Seele in der Nähe ist und es an der Zeit ist, Ihr Seelennetz-Talent einzusetzen. Sie befinden sich oft auf toten Skeletten, aber das ist nicht immer der Fall.
Die zweite Fertigkeit heißt Soul Smith – Novice. Auf diese Weise können Sie eine gesammelte Seele nehmen und an einen Talisman an einer Phasmalisten-Werkbank binden, jedoch nur für Seelen der Stufe 1. Wenn Sie die anderen Stufen von Soul Smith weiter unten im Baum erhalten, können Sie Talismane höherer Stufen herstellen.
Die dritte Fertigkeit, die Sie benötigen, ist Summon Apparition. Dies ermöglicht es Ihnen, die hergestellten Talismane tatsächlich zu nehmen und die Seelen zu beschwören, um an Ihrer Seite zu kämpfen.
Seelenorte
Yera Shadowsong – Clearwater-Höhle
Pyräen-Späher – Alt-Dothulgrad
Wichtig: Zugriff während der Quest Deus Ex Machina und der Ort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr zurückgekehrt werden.
Frostbitten Ranger – Nordwind
- Gefunden im Westgebäude.
Aeterna-Botschafter – Halfmoon Isle
Wichtig: Zugriff während der Quest „Die Höhle der Löwen“ und der Ort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr betreten werden.
Namenlose Seele – Thalgard
- Gefunden in einem Käfig außerhalb von Thalgard, vor der Brücke, die zum Sonnenfeuer führt.
Vergessener Landstreicher – Old Dam Lookout
- Gefunden auf einem Campingplatz in der Nähe des Fußes eines Wasserfalls, flussaufwärts vom Old Dam Lookout.
Samael Dal'Litzu – Krypta der Arche
- Gefunden westlich des Raumes mit dem Ahnengeist.
Verlorener Rhalâim – Altes Aisolon
- Gefunden bei einer Rhalaim-Leiche in einem oberen Bereich auf halbem Weg durch Old Aisolon. Sie gelangen dorthin über die Tarpit Bedders in Undercity, Tarpit.
Kilana Hammerblow – Schloss Düsterstern
- Zugriff während der Quest Unser Zeichen in dieser Welt.
Versteinert – Drachenhorst
Rugar Oneeye – Doppeltürme
- Gefunden auf der Spitze des Nordturms.
Luzius the Jaws – Rückzugsort der alten Schmuggler
Verbrannter Wächter – Alter Yogosh
- Gefunden in einem Käfig im selben Raum wie Old Yogosh.
Zar'Ah – Ausgrabungsstätte
Wichtig: Zugriff während der Quest Dark Chambers of our Mind und der Ort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr zurückgekehrt werden.
Gequälte Seele – Fortress Rockwatch
- Gefunden auf einem Balkon neben dem Experimentator.
Darijus Dal'Grin – Alte Zolleinrichtungen
- Gefunden in der unteren Ebene.
Marius Dal'Goldenford – Schloss Goldenford
- Gefunden in der Keep-Sektion, auf einem Bett ganz oben im Schloss.
Denna Frostheart – Die hohle Hand
Simael der Forscher – Mana-Teich
- Gefunden am Boot mit einem Skelett und einer Truhe in der Pfütze.
Starling Navigator – Agnod
- Zu finden unter dem Lenkrad in Agnod, Cockpit. Du gehst während der Quest Apotheosis, Part II dorthin. Das Gebiet, in dem Sie es finden, ist in Bezug auf die Quest optional, Sie gelangen dorthin vom Frachtgebiet von Agnod.
Loram Wasserklinge
- Wird automatisch gefunden, wenn die anderen 19 Seelen gesammelt wurden.
Seeleninformationen
Diese Tabelle enthält alle relevanten Informationen über jede Seele und die Komponenten, die zur Herstellung ihrer Talismane benötigt werden.
Seele | Niveau | Stärken | Talisman-Zutaten |
---|---|---|---|
Yera Schattenlied | 1 | Schütze Leichte Rüstung Einhändig | Totenkopf Knochenmehl Kleiner Seelenstein (gefüllt) Longbow 3x Ektoplasma |
Pyräischer Späher | 2 | Schütze Leichte Rüstung | Knochenmehl (1x wenn Stulpen verwendet werden, 2x sonst) Geringerer Seelenstein (gefüllt) Eichenbogen Jedes Stück Pyrean-Rüstung |
Erfrorener Ranger | 3 | Schütze Leichte Rüstung | Bärenfell Ektoplasma Gewöhnlicher Seelenstein (gefüllt) Runenbogen |
Aeterna-Botschafter | 4 | Schütze Leichte Rüstung | Endraelanischer Zuckerzopf Großer Seelenstein (gefüllt) |
Namenlose Seele | 5 | Schütze Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Knochenmehl Geisterverpackungen Großer Seelenstein (gefüllt) Pulverfass Bogen des rechtschaffenen Pfades |
Vergessener Landstreicher | 1 | Einhändig Leichte Rüstung Blockierung | Kleiner Seelenstein (gefüllt) Blutiger Schädel Eiserner Dolch 2x Ektoplasma 3x Knochenmehl |
Samael Dal'Litzu | 2 | Einhändig Schütze Elementarismus Lichtmagie | Ektoplasma Winde Geringerer Seelenstein (gefüllt) Runenschwert |
Rhalâim verloren | 3 | Einhändig Schütze Entropie Psionik Leichte Rüstung | Totenkopf Glimmerstaub Gewöhnlicher Seelenstein (gefüllt) 40x Cent |
Kilana Hammerschlag | 4 | Beidhändig Leichte Rüstung Schütze | Knochenmehl Ektoplasma Amethyst Skalpell oder Schere |
Versteinert | 5 | Einhändig Leichte Rüstung Entropie Psionik Elementarismus | Unsichtbarkeitstrank (Standard) Geisterverpackungen Großer Seelenstein (gefüllt) Dolch des rechtschaffenen Pfades 100x Cent |
Rugar Einauge | 1 | Schwere Rüstung Blockierung Beidhändig Einhändig | Totenkopf Ektoplasma Kleiner Seelenstein (gefüllt) 2x Eisenbarren 3x Knochenmehl |
Luzius der Kiefer | 2 | Einhändig Beidhändig Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Totenkopf Knochenmehl Geringerer Seelenstein (gefüllt) Runenschwert |
Verbrannter Wächter | 3 | Einhändig Beidhändig Blockierung Schwere Rüstung | Knochenmehl Gewöhnlicher Seelenstein (gefüllt) Hüter-Langschwert Eisenbarren |
Zar'Ah | 4 | Einhändig Beidhändig Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Knochenmehl Lückenstich Großer Seelenstein (gefüllt) Rivervilles Met Großschwert aus Silberstahl |
Gequälte Seele | 5 | Einhändig Beidhändig Blockierung Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Dämonisches Herz Geisterverpackungen Großer Seelenstein (gefüllt) Aeterna-Streitaxt |
Darijus Dal'Grin | 1 | Lichtmagie Elementarismus Entropie Psionik | Knochenmehl Nebelschwamm Ruiniertes Buch Kleiner Seelenstein (gefüllt) 3x Ektoplasma |
Marius Dal'Goldenford | 2 | Magic | Ektoplasma Papierrolle Geringerer Seelenstein (gefüllt) Enzyklopädie Arcana – Magie, Teil I |
Denna Frostherz | 3 | Magic | Knochenmehl Papierrolle Quil Gewöhnlicher Seelenstein (gefüllt) Zauberbuch: Ice Spike (Rang II) |
Simael der Forscher | 4 | Magic | Nebelschwamm Tintenfass Großer Seelenstein (gefüllt) Enzyklopädie Arcana – Magie, Teil II 2x Ektoplasma |
Starling Navigator | 5 | Magic | Alter Dynamo Geisterverpackungen Metallbarren einer alten Nation Großer Seelenstein (gefüllt) |
Loram Wasserklinge | 6 | Alles | Andere |
Talismane herstellen
Um einen Talisman aus einer gefundenen Seele herzustellen, benötigst du Zugang zu einer Phasmalisten-Werkbank. Diese sind ziemlich selten und vor der Öffentlichkeit verborgen, da Phasmalismus in Enderal verboten ist.
Eine Phasmalist-Werkbank kann gefunden werden in:
- Riverville, nicht gekennzeichnetes Haus
- Keller von Yeros Haus
- Ark, Kaserne von Unterstadt
- Duneville, hoch über der Stadt auf der Plattform von Maxus Tabbacus
- Spielerhaus in Ark, Nobles Quarters (Kann entweder manuell platziert oder über die Einrichtungsfunktion erworben werden)
- Dal'Mercers Anwesen
- Burg Schwarzstern
- Rhalâta-Tempel
- Schloss Dal'Galar, Forschungsraum
Nachdem Sie eine Werkbank gefunden haben, müssen Sie alle Zutaten (die im vorherigen Abschnitt erwähnt wurden) bereit haben und die entsprechende Seelenschmiedstufe haben, wenn Sie Talismane höherer Stufen herstellen.
Und schließlich müssen Sie je nach Seelenstufe das erforderliche Level in Enchanting erreichen.
Diese Tabelle zeigt, welche Stufe von Seelenschmied und welche Stufe in Verzauberkunst benötigt wird:
Seelenebene | Soul-Smith-Talent | Bezaubernde Ebene |
---|---|---|
1 | News | Andere |
2 | Lehrling | 25 |
3 | Geschickt | 50 |
4 | Experten | 75 |
5 | Master | 90 |
Beschwörung und Verwendung von Erscheinungen
Wenn dein Talisman endlich hergestellt ist, musst du nur noch deine Erscheinung beschwören. Dazu muss das Talent Apparition beschwören freigeschaltet sein. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie einen Talisman ausgerüstet haben, und nutzen Sie das Talent.
Einige Anmerkungen zur Verwendung von Phasmalismus:
- Sie können keine Erscheinungen in Städten und Gemeinden beschwören, ohne das Gedächtnis des Phasmalischen Schleiers zu haben.
- Wenn deine Erscheinung verbannt wird (sie stirbt im Kampf, du legst den Talisman ab, du betrittst eine Stadt), steigt dein Arkanes Fieber.
- Sie können Ihren Erscheinungen über die Werkbank bessere Ausrüstung oder Zauber verleihen, dies kostet jedoch entweder Knochenmehl oder Ektoplasma.
Last but not least haben wir Kampfstile mit denen Sie auswählen können, wie sich jede Erscheinung im Kampf verhalten wird. Die Wahl eines Stils hängt stark von den Stärken Ihrer Erscheinung ab (z. B. Einhand, Scharfschütze usw.).
Sie können aus diesen 5 Stilen wählen:
- Offensiv: Nur Nahkampfwaffen, greift lieber an als zu blocken. Wenn die Erscheinung keine Waffe hat, bleibt sie mit erhobenen Fäusten stehen und tut nichts.
- Defensiv: Nur Nahkampfwaffen, lieber blocken als angreifen. Wenn die Erscheinung keine Waffe hat, bleibt sie mit erhobenen Fäusten stehen und tut nichts.
- Fernkampf bevorzugt: Verwendet Bögen, solange noch Pfeile übrig sind, verwendet Nahkampf, wenn ihm die Pfeile ausgehen.
- Magie bevorzugt: Verwendet Magie, wenn keine Magie mehr vorhanden ist, verwendet Stäbe, falls vorhanden, ansonsten verwendet er Nahkampfwaffen. Benötigt einen spammfähigen Offensivzauber, um Magie zu verwenden (wie Todesfunke).
- Ausgeglichen: Verwendet die besten verfügbaren Tools, greift lieber an als zu blockieren. Bei der Wahl zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie wird diejenige verwendet, die sie für die beste hält.
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