Der Leitfaden beschreibt den kürzesten Weg für ein heimliches, kampffreies Durchspielen, ohne mit NPCs zu sprechen oder von ihnen gesehen zu werden.
Einleitung
Charaktererstellung und Vorteile
Flügel: Orangefarbener Flügel.
Attributes: Wahrnehmung, Verstand, Geschicklichkeit und Vermögen bei 10.
Besondere Qualifikationen: Krimineller mit 80, Technik und Wissenschaft mit 50, Pilotieren mit 30.
Wahrscheinlich aufgrund des Einflusses der Kuppel können die Einheimischen den Protagonisten nur in einem relativ kleinen Umkreis um sie herum wahrnehmen, was die Tarnung äußerst effektiv macht. Wenn „Warten“ aktiviert wurde, bevor ein Verbrechen bemerkt wurde, ist es außerdem möglich, die Abklingzeit abzuwarten. Um Concord auf eigene Faust zu verlassen, ist eine Pilotenführung erforderlich. Die Wissenschaft könnte für einige Terminals nützlich sein. Aufgrund des möglichen Nahrungsmangels könnte es sinnvoll sein, die Überlebensrate auf 90 zu bringen, wenn alle anderen wichtigen Fähigkeiten hoch genug sind. Geräte ermöglichen die Verwendung von Jetpacks, wodurch einige Teile des langsamen Durchschleichens durch die Orte oder das Vermeiden zufälliger Begegnungen übersprungen werden.
Privilegien: Büßer, Einzelgänger, Optimierer, Schule der harten Schläge (Orange Wing).
Der Einzelgänger-Vorteil sollte so schnell wie möglich genutzt werden, da der Erfahrungsbonus genügend Fertigkeitspunkte liefern sollte. Der Optimierer erhöht die maximale Belastung und die Fähigkeit „Apparate“.
Wichtige Artikel
Erstens sind 3 CPSs und 9 elektrische Ausrüstungsteile erforderlich, um wichtige Questgegenstände herzustellen. Zweitens ist es zwar wahrscheinlich, dass am Zielort ein Seil verfügbar ist, es ist jedoch sicherer, bereits eines zu haben.
Drittens sollten für die Waffen Messer gefunden oder hergestellt werden. Es wird keinen Kampf geben, aber die Stiche verleihen der Fertigkeit „Krimineller“ einen Stapelbonus. Alle anderen Ausrüstungsgegenstände sollten aus Erfahrungsgründen verschrottet werden, wenn sie die Fertigkeiten nicht verbessern.
Zum Schluss Essen und Energon. Während der Durst durch Waschbecken gestillt werden kann, kann der Hunger nicht gestillt werden. Daher sollte bei jeder Gelegenheit Nahrung geplündert werden und es wird empfohlen, wann immer möglich im Bett auszuruhen, da sowohl Reisen als auch das Knacken von Schlössern die Müdigkeit erhöhen.
Der Turm
In Akt 1 und 2 ist es nicht möglich, dem Turm am Eingang von Picnic auszuweichen, bevor der PC in die Tarnung gehen kann.
Andere wichtige Punkte
Es ist zwar wahrscheinlich, dass genügend Erfahrungspunkte vorhanden sind, um das Spiel zu beenden, aber die Suche nach hochstufigen Gegenständen bringt ziemlich viel davon mit sich, sodass es sinnvoll sein könnte, dies zu tun. Die Fähigkeit bei Survival 90 schützt vor Hunger und Durst.
Eine vollständig erkundete Karte wird empfohlen – ohne mit NPCs zu sprechen, müssen die meisten Gebiete erreicht werden, um ihren Standort zu erfahren.
Der Besuch des Fops-Lagers ist nicht erforderlich, der benötigte Gegenstand befindet sich im Labyrinth des Todes.
Um Informationen zum Fortschreiten mehrerer Quests zu erhalten, ist das Lesen der Tagebücher aus dem Inventar erforderlich.
Darüber hinaus ist in Akt 2 die Abfolge der Schritte zum Fortschritt strenger als zuvor und der optimale Weg wird im entsprechenden Abschnitt des Leitfadens beschrieben.
Am wichtigsten ist, dass es kein besonderes Ende gibt, wenn man das Spiel alleine durchspielt, ohne jemanden zu töten oder gesehen zu werden. Eher das Gegenteil – bis auf drei Enden sind alle an Fraktionen gebunden, eines erfordert einen Gegenstand und zwei sind für alle verfügbar.
Prolog
Eintracht
Nach dem Verlassen der Kapsel ist es besser, eine Stunde zu warten (Y) und dann in den Tarnmodus zu wechseln. Alle Türen können ohne Verzögerung entriegelt werden, Ziel ist es, über den Videokonferenzraum die Garage zu erreichen. In der Garage wird sich Kingsley mit Ihnen in Verbindung setzen. Das blaue Auto steht neben der Treppe und kann mitgenommen werden. Das einzige überlebensfähige Ziel ist Nashville.
Picknick-neutrale Zone
Nichts Besonderes. Das Ziel besteht darin, das Gebiet zu durchqueren, in den Keller zu gelangen und einen „Apfel“ vom leuchtenden Baum zu pflücken. Schleichen Sie sich dann zurück und installieren Sie das Relikt am Auto.
C12 – Anlage in Nashville
Sie müssen die Kanalisation durch die Luke in der Wachkabine betreten, den Lüftungsgitterschlüssel aus dem Safe nehmen und den Lüftungsschacht betreten. Entriegeln Sie im ersten Stock den Aufzug über das Aufzugsterminal. Es könnte sinnvoll sein, sich auszuruhen, da sich in der Gegend keine Feinde aufhalten und die Müdigkeit zunehmen wird. Optional kann ein Reliktfragment in der Lüftung gefunden werden, die anderen beiden befinden sich in der kaputten Toilette auf der zweiten Ebene und im Safe.
Auf der zweiten Ebene liegt die Schlüsselkarte im Kühlschrank und ein Neroid lehnt daran. Es wird empfohlen, die Arztpraxis zu plündern.
Auf der dritten Ebene führt der Weg direkt zum Aufzug auf der anderen Seite.
Im letzten Stockwerk könnte es sinnvoll sein, die Server einzuschalten, um die Beleuchtung zu erhöhen und die Arztpraxis zu plündern. Nach dem Betreten des Höhlenbereichs wird in der Dunkelheit ein Schaden-über-Zeit-Effekt angewendet. Daher muss der PC direkt nach dem Verlassen des Sichtfelds der Feinde zum leuchtenden Relikt laufen und bei Bedarf Medikits verwenden.
Unbekannter Ort
Einfach zweimal bis zum Ende des Bereichs schleichen und dann nach oben.
Act 1
Nashville-Höhle
Verlasse die Höhle. Besuchen Sie die Aussichtsplattform im nächsten Bereich und interagieren Sie mit dem nach Osten ausgerichteten Fernglas.
Gehen Sie in Richtung Junktown.
Schrottstadt
Räumen Sie den Kühlschrank aus, ruhen Sie sich in einem der Häuser aus, plündern Sie die Gläser von Santiago vor dem Gebäude des Emulator Project.
Emulator-Projekt
Interagieren Sie schnell mit der Konsole (scannen Sie sich selbst) neben Henrietta Russo. Es startet die Hauptquest. Das Ziel besteht darin, 3 Gegenstände zu erwerben und die Kraft des Projekts wiederherzustellen. Die Telebrille wurde bereits gefunden.
Magellan-Station
Überqueren Sie den Parkplatz, betreten Sie den Aufzug, betreten Sie den Lüftungsschacht und ziehen Sie den Hebel auf der anderen Seite des Raums. Gehen Sie dann zurück und betreten Sie die Halle.
Öffnen Sie die Tür und nehmen Sie den nächsten Aufzug zu Ebene 7, dem Reaktor.
Nehmen Sie die Sicherungen vom Blue Wing-Mitarbeiter ab und gehen Sie zu einem weiteren Aufzug. Die zu wechselnden Sicherungen sind nicht erkennbar, die zweite befindet sich an der linken Ecke der Schienen.
Zurück auf der Reaktorebene interagieren Sie mit der Konsole. Gehen Sie in den abgesicherten Modus, deaktivieren Sie alles, starten Sie den zweiten Reaktor neu, starten Sie das Kühlsystem, starten Sie den ersten Reaktor neu, ziehen Sie die Hebel.
Die Station kann bis zum Ende des Gesetzes verlassen werden.
Geplünderte Karawane
Die Reliquie befindet sich in der Tasche des knienden Kerls.
Picknick-neutrale Zone
Sie müssen tagsüber eintreten, sonst leitet der Wachmann einen Dialog ein. Die Essenz in Audreys Tasche. Wenn sie Seile oder CPSs hat, sollten diese ebenfalls abgeholt werden.
Mahlstrom-Beobachtungslager
Es könnte an der Zeit sein, die Fertigkeit „Geräte“ auf 40 zu erhöhen und die Minen zu entschärfen. Andernfalls schleichen Sie sich einfach vorbei, scannen Sie die toten Wissenschaftler und stellen Sie den Treiber am Terminal zusammen.
Emulator-Projekt (Rückkehr)
Benutzen Sie die Gegenstände an den interaktiven Punkten in der Testkammer, führen Sie die Testsequenz am Terminal neben Russo aus und warten Sie ca. 2 Tage. Das System sendet eine Nachricht, wenn die Tests abgeschlossen sind. Interagieren Sie dann mit der Hauptkonsole in der Testkammer.
Es wird dringend empfohlen, den Mahlstrom zu verkleinern.
Act 2
Emulator-Projekt
Hier gibt es noch nichts zu tun. Abfahrt nach Junktown.
Junktown und die Stadt
Betreten Sie die Stadt durch die Haupttore (optional) und gehen Sie dann zu den Abwasserkanälen auf der rechten Seite.
(Optional) Abwasserkanäle
Betreten Sie die Kapelle auf der linken Seite, beobachten Sie die Szene, stehlen Sie den Helm und verlassen Sie die Kanalisation zurück in die Stadt.
Rat
Hören Sie sich Nakamuras Rede an. Davor kann man nichts machen.
Tempel
Beute Santiagos Safe auf der linken Seite.
Emulator-Projekt
Loot Russo ist sicher, das Passwort für ihr Terminal zu erhalten und sich die Aufzeichnung anzusehen. Wenn Sie dies tun, bevor Sie von Nakamuras Absichten erfahren, wird die Quest nicht vorankommen.
Kehren Sie zum Ratsgebäude zurück und bestellen Sie die Ressourcen für die Expedition am Terminal von Nakamura. Repariere und kapere das Auto neben dem Gebäude.
Carmine Heights
Die Leuchtfeuer befinden sich nördlich der Siedlung, im Haus der Reysners.
Phalanx-Basis
Betreten Sie den Sockel über das linke Abwassergitter. Gehen Sie vom Ausgang aus zu Zemekis‘ Haus im Norden und holen Sie sein Selectron aus dem Safe. Benutzen Sie das Selectron am Caravan-Terminal neben dem Abwassergitter, um die Route nach Concord hinzuzufügen.
Labyrinth des Todes
Treten Sie durch die Tore ein. Wenn Sie ein Seil haben, gehen Sie einfach zum Aufzug. Wenn Sie dies nicht tun, plündern Sie zuerst die Container in der Umgebung.
Biegen Sie im nächsten Bereich nach links ab, nehmen Sie die Schlüsselkarte aus den Überresten in der Badewanne und die Rolle von Sherlock. Gehen Sie zurück zum Aufzug und gehen Sie von dort direkt in den Raum mit einem Golem. Verbessern Sie bei Bedarf Ihre naturwissenschaftlichen und kriminellen Fähigkeiten, schalten Sie den Aufzug über das Terminal ein und steigen Sie aus. Am wichtigsten ist, dass Sie die Rolle lesen.
Picknick-neutrale Zone
Die Reliquien befinden sich auf dem „Baum“ im Keller, die Anleitung befindet sich im Safe im Gebäude über dem Baum. Die CPSs und die elektrische Ausrüstung befinden sich möglicherweise in den Kisten in der Nähe.
Wenn nach dem Betreten des Bereichs eine zufällige Begegnung beginnt, biegen Sie links ab und betreten Sie die Tankstelle durch die Hintertür.
Erstes Siedlerlager
Der Standort des Lagers wurde von Sherlock erfahren. Das Relikt aus dem Tempel muss zuerst ausgerüstet werden. Der Ort, an dem das Leuchtfeuer platziert werden soll, befindet sich auf der Klippe direkt über dem Eingang und ist mit einem Jetpack schnell zu erreichen.
Nashville-Aussichtsplattform
Nichts Besonderes, platzieren Sie einfach das Leuchtfeuer.
Magellan-Parkplatz
Platzieren Sie das Leuchtfeuer einfach rechts vom Eingang. Wenn beim Betreten des Bereichs eine zufällige Begegnung beginnt, verlassen Sie den Bereich und betreten Sie ihn erneut.
Emulator-Projekt (Rückkehr)
Interagieren Sie mit dem Terminal neben Russo und dann mit der Hauptkonsole in der Testkammer.
Act 3
Emulator-Projekt
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie in die Kuppel.
Wüste in der Nähe von Concord
Durchqueren Sie das Gebiet und betreten Sie die Überreste des Bahnhofs. Überqueren Sie die Überreste des Bahnhofs und bleiben Sie dabei verborgen. Überqueren Sie die Startrampe und wählen Sie den NPC aus, der Ihnen am wenigsten gefällt. Lauf in die Lichtsäule.
Epilog
Wüste in der Nähe von Concord
Nichts Besonderes. Ziel ist es, den Ausgang des Gebiets zu erreichen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eingeschlossen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Brian Sirith. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.