Diese Anleitung ist ein Build, den wir entwickelt haben, um in der Kuppel als einsamer Überlebender im Encased-Spiel zu gedeihen.
Der Einzelgänger
Verzichten Sie auf mickrige Gefährten? Sie genießen die Ruhe Ihres eigenen Unternehmens? Möchten Sie eine Ein-Mann-Armee werden? Sehnen Sie sich danach, das Spiel völlig unabhängig von Gefährten zu beenden?
Wenn ja, dann ist dieser Build genau das Richtige für Sie. Er ist etwas flüssig und kann in einigen Bereichen geändert werden, aber die Anforderungen für Vergünstigungen erfordern eine bestimmte Stat-Linie.
Wie die meisten Builds wird es im frühen Spiel Probleme geben, aber es geht darum, so schnell wie möglich die meiner Meinung nach besten Vorteile für Einzelgänger zu erhalten.
Vor-und Nachteile
Stärken dieses Builds:
- Keine lästigen Begleiter, schnelles Leveln für Sie.
- Kein Hunger/Durst.
- Die stärksten Perks im Spiel
- Hoher Schaden für 1 Charakter ab Stufe 6
- In 99 % der Fälle erste Aktion aufgrund sehr hoher Initiative
- Gut im Schießen aufgrund der Statistiklinie
- Spätes Spiel hat keine Schwierigkeiten, wenn es auf Level 19 voll aufgeladen ist, Sie können 1-Schuss-Servosuits kein Problem haben.
Schwachstellen dieses Builds
- Herausforderndes frühes Spiel
- Niedriger PS-Pool
- Keine Gefährten bedeutet, dass Sie das einzige Ziel im Kampf sind, und die Tragfähigkeit kann zu einem Problem werden
- Anfällig für psychische Angriffe im frühen Spiel
- Stärker auf Ausrüstung angewiesen als andere Builds, da Sie alle Kämpfe selbst erledigen müssen, müssen Sie die Ausrüstung haben, um einen Treffer einzustecken, und eine Waffe, um schnell zu töten.
Der orangefarbene Flügel ist am besten für +1 Geschicklichkeit für den Aktionspunkt und den Überlebensfähigkeitsbonus für die Einsiedlerfähigkeit so schnell wie möglich und die kriminelle Fähigkeit hilft beim Öffnen von Schlössern für Beute und Schleichen, um frühzeitig Kämpfe zu vermeiden. Aufgrund der Geschicklichkeit und der Überlebensfähigkeiten kann jedoch jeder Flügel verwendet werden sind keine Voraussetzungen für Vergünstigungen
Dieser Build basiert auf Fernkampfwaffen, da die Statistiklinie für die erforderlichen Einzelgänger-Perks eine hohe Wahrnehmung, Initiative, kritische Chance und einen niedrigen Gesundheitspool aufweist, der besser für Fernkämpfe geeignet ist. Sturmgewehre (leichte Waffen) sind meine bevorzugte Wahl, weil sie keine Str-Anforderung haben, Präzisionsschuss ist 5 AP und verheerende Burst ist später eine One-Hit-Fertigkeit, Es kann jedoch jede Fernkampfwaffe/Fertigkeit verwendet werden, Str-Anforderungen können mit a umgangen werden Servoshell und der Perk zur Selbstverbesserung später.
Eine Nahkampfvariante dieses Builds ist theoretisch in der Lage, den Verstand auf 1 zu reduzieren (insgesamt 5 mit Wunderkind-Perk) und zusätzliche Punkte in Stärke und Eingeweide zu stecken, wo Sie es für richtig halten.
Dies ist effektiv eine Glaskanone, die deine Statistiken garantiert, dass du die erste Runde im Kampf bekommst und damit zerstörst du deine Feinde und den Schneeballschaden weise, spülen und wiederholen.
Die Statistikzeile begann mit:
- Stärke: 1
- Wahrnehmung: 9
- Eingeweide: 1
- Ausstrahlung: 10
- Gehirne: 6
- Geschicklichkeit: 7 (Für den orangefarbenen Flügel ist 7-8 Geschicklichkeit der 9-10ap-Haltepunkt, wenn Sie einen anderen Flügel haben, sind Sie am 8-9ap-Haltepunkt. Dies kann jedoch gemildert werden, indem Sie Punkte aus dem Gehirn herausnehmen und als anderen Flügel in Geschicklichkeit bringen. )
- Psyche: 1
Die zu verwendende Eigenschaft ist Prodigy, das +4-Gehirn bringt unser Gesamthirn auf 10. Die Anforderung für das All-as-Planed-Perk und der -50%-XP-Nachteil wird negiert, indem das Einzelgänger-Perk auf Stufe 3 genommen wird.
Wenn Sie zusätzliche Punkte in einer anderen Statistik wünschen, nehmen Sie sie aus der Statistik des Gehirns: Der Perk „Alles wie geplant“ ist gut zu haben, wird aber nicht benötigt, und die Prodigy-Eigenschaft gleicht eine geringe Intelligenz aus
Die einzige Fähigkeit, die unbedingt markiert werden muss, ist die Überlebensfähigkeit, um früh im Spiel die besten Fähigkeitenvorteile für Einzelgänger zu erhalten, aber Sie möchten, dass Überleben eine Kampffähigkeit und Ihre Wahl für den 3. ist.
Die 3 Fähigkeiten, mit denen ich anfange, sind:
- Überleben – so schnell wie möglich die Einsiedler-Fähigkeit erlangen
- Leichte Waffen – geringe Str-Anforderungen und Sturmgewehr ist rundum sehr gut.
- Kriminell – Schlösser knacken, schleichen, um Kämpfe frühzeitig zu vermeiden
Leveln und Tipps
Der schwierigste Teil dieses Builds ist das frühe Spiel, wenn Sie schwach sind, eine niedrige maximale HP haben und keine Servoshell haben. Erwägen Sie die Verwendung einer Servoshell, die Dekommissionierte Servoshell ist es nicht wert, verwendet zu werden, da die schlechten Punkte die guten bei weitem überwiegen, aber mk1 und höher sind gut, um Ihre Gesamtverteidigung zu verbessern, und die zusätzlichen Muskeln tragen zur Tragfähigkeit bei.
Der Schatzsucher hilft mit XP und der Beschaffung anständiger Ausrüstung. Wenn Sie 19 erreichen, beginnt der Kampf, indem Sie in der 1. Runde jemanden töten, und Sie verursachen + 150% Schaden durch Soldier of Fortune- und Action-Helden-Vergünstigungen. Mehr als genug für die meisten Feinde, denen Sie unter der Kuppel begegnen werden.
Kampftipps für das frühe Spiel
Im frühen Spiel (Level 15 und darunter) kann das Alleinsein wie eine Glaskanone aufgrund Ihres niedrigen Gesundheitspools eine Herausforderung sein, aber denken Sie daran:
- Sie können ziemlich gut mit der Einzelgänger-Statline schießen, mit PER: 9 und 9 Aktionspunkten und 20% Crit-Chance
- Versuche zu vermeiden, mit Taktgefühl, Einfluss oder Schleichen und Schlossknacken zu kämpfen, um das zu bekommen, was du brauchst.
- Wenn Sie nicht vermeiden können, zu kämpfen, zu schießen und sich zu bewegen, sich zu bewegen und zu schießen, haben Sie einen ap-Vorteil gegenüber den meisten Feinden, denen Sie begegnen werden eine ausreichend große Fläche haben
- Wenn Sie sich alleine in einem großen Gebiet gegen mehrere Feinde bewegen, wird festgestellt, welcher Feind sich schneller bewegt als andere, und sie sollten Ihre ersten Ziele im Kampf sein. Weil du allen anderen davonlaufen kannst.
- Gegen stationäre Gegner, die sich in die Schusslinie begeben, einen Schuss abgeben und dann die Schusslinie verlassen
- Verwenden Sie Ecken, um auch vom Rückzug aus zu schießen, nachdem Sie Distanz zu Ihren Gegnern aufgebaut haben
- Die Verwendung von Drogen (Agilone, Flugzeug, Zigaretten) kann Ihnen einen guten Vorteil im Kampf verschaffen, der nur Einzelgängern vorbehalten ist, sie halten lange an und die Entzugserscheinungen können leicht umgangen werden, indem Sie mit dem Einsiedler-Perk warten/ruhen.
- Nutze Minen zu deinem Vorteil, renne um sie herum und manipuliere den Weg deines Gegners, indem du die Minen direkt zwischen dich und deinen Gegner platzierst, um über die Minen zu fahren. Ihre hohe Wahrnehmung bedeutet, dass Sie alle Minen identifizieren können
- Die Mechanik des Nachladens und Entklemmens von Waffen kann negiert werden, indem 2 gleiche Waffen verwendet werden, wenn eine keine Munition mehr hat / Staus zur anderen wechseln.
Statistiken/Charakteraufbau
Die Statistikzeile begann mit:
- Stärke: 1
- Wahrnehmung: 9
- Eingeweide: 1
- Ausstrahlung: 10
- Gehirne: 6
- Geschicklichkeit: 7 (Für den orangefarbenen Flügel ist 7-8 Geschicklichkeit der 9-10ap-Haltepunkt, wenn Sie einen anderen Flügel haben, sind Sie am 8-9ap-Haltepunkt. Dies kann jedoch gemildert werden, indem Sie Punkte aus dem Gehirn herausnehmen und als anderen Flügel in Geschicklichkeit bringen. )
- Psyche: 1
Die zu verwendende Eigenschaft ist Prodigy, das +4-Gehirn bringt unser Gesamthirn auf 10. Die Anforderung für das All-as-Planed-Perk und der -50%-XP-Nachteil wird negiert, indem das Einzelgänger-Perk auf Stufe 3 genommen wird.
Wenn Sie zusätzliche Punkte in einer anderen Statistik wünschen, nehmen Sie sie aus der Statistik des Gehirns: Der Perk „Alles wie geplant“ ist gut zu haben, wird aber nicht benötigt, und die Prodigy-Eigenschaft gleicht eine geringe Intelligenz aus
Die einzige Fähigkeit, die unbedingt markiert werden muss, ist die Überlebensfähigkeit, um früh im Spiel die besten Fähigkeitenvorteile für Einzelgänger zu erhalten, aber Sie möchten, dass Überleben eine Kampffähigkeit und Ihre Wahl für den 3. ist.
Die 3 Fähigkeiten, mit denen ich anfange, sind:
- Überleben – so schnell wie möglich die Einsiedler-Fähigkeit erlangen
- Leichte Waffen – geringe Str-Anforderungen und Sturmgewehr ist rundum sehr gut.
- Kriminell – Schlösser knacken, schleichen, um Kämpfe frühzeitig zu vermeiden
Privilegien
Vergünstigungen sind Die Statistiklinie ist darauf ausgelegt, die folgenden Vergünstigungen so früh wie möglich zu erhalten.
Einzelgänger. (+75 % xp, wenn du keine Gefährten hast)
Holen Sie sich dies so schnell wie möglich, um die XP-Strafe des Prodigy-Merkmals zu negieren. Nur als Einzelgänger brauchbar.
Action-Held. (+40 % Schaden, wenn du keine Gefährten hast) Benötigt CHA:10
40 % Schaden sind eine enorme Steigerung, von der Sie als Einzelgänger profitieren können.
Geheimnisvolle Schirmherrschaft (Du bekommst nicht alle 2 Level einen Perk statt 3) Req LVL:9 CHA:10 PER:9
Wenn Sie Ihr Level verbessern, holen Sie sich die besten Vorteile im Spiel
Nerd. (+45 Tech, +45 Wissenschaft, 90 Punkte insgesamt für 1 Vorteil.) Benötigt STR:<2 CHA:10
90 Punkte insgesamt in nützliche Fähigkeiten
Schakal. (14 % Chance auf kritische Treffer) Benötigt LVL:12 CHA:4 PER:4
14 % Chance auf kritische Treffer sind das Äquivalent zu 7 Glückspunkten an Zufallsgewinnen, eine enorme Steigerung.
Soldier of Fortune (Für jeden getöteten Feind erhältst du +100 % Schaden für 1 Runde, funktioniert auch bei Landminen, stapelt sich höchstens für die Dauer) Benötigt LVL:15 FÜR:10
Insgesamt nützliche Fähigkeit im Kampf. Funktioniert auch bei Landminen, stapelt sich auch mindestens hinsichtlich der Dauer.
Alles wie geplant (Zu Beginn des Kampfes erhältst du 100 Runde lang 1% Chance auf kritische Treffer, was es wirklich einfach macht
Beginne mit dem Schneeballspiel mit Soldier of Fortune) Benötigt CHA:10
Sehr nützlich, um im Kampf ins Rollen zu kommen, aber nicht erforderlich, wenn Sie die Statistikanforderungen nicht erfüllen. Wenn Sie andere Optionen wünschen, siehe unten.
Ballistische Vergeltung. (+50 % Schaden beim Entstören einer Waffe. Mit dem Nerd-Perk erhältst du einen Skill-Perk, wenn du den Tech-Skill auf 90 bringst, mit dem du Waffen für 1 AP entstören kannst. Mit diesem Perk wird das Entstören von Waffen zu einem 1 AP +50 % Schadensbuff .) Benötigt CHA:10
Das ist es. Was auch immer Sie danach wollen, aber lobende Erwähnungen gehören nicht dazu
Starke Kandidaten sind:
Optimierer. (+25 Belastung +40 Geräte) Benötigt Wissenschaft:40 Tech:40.
Praktisch vom Nerd-Perk bereitgestellt. Einer der Nachteile des Alleinreisens ist die Tragfähigkeit und kann damit ausgeglichen werden, auch die 40-Punkte-Erhöhung der Vorrichtungen ist nützlich zum Entschärfen von Fallen / Minen.
Self-Improvement. (+1 zu deinen niedrigsten Statistikpunkten.) Benötigt: LVL 15
Wenn Sie der Statistiklinie gefolgt sind, ist dies ein Gewinn von 3 Statistikpunkten (+1 STR, +1 GUTS, +1 PSY)
Blitz. (+2 AP für die ersten 2 Kampfrunden) Benötigt LVL:9, BRA:7
Wenn Sie alles wie geplant haben, kann dies sehr nützlich sein, um einen Kill zu sichern, um Soldier of Fortune auszulösen, und auch 2 ap ist nützlich, um Agilone oder andere Drogen zu Beginn des Kampfes zu knallen.
Robust. (+3 zusätzliche Gesundheit beim Leveln.)
Funktioniert rückwirkend, also je später Sie es einnehmen, desto besser, idealerweise nach lvl 19, um Ihnen einen größeren Gesundheitspool zu geben.
Besondere Qualifikationen
Mit der Prodigy-Eigenschaft erhältst du +20 Statistikpunkte pro Level, wenn du der Statistiklinie gefolgt bist. Entscheiden Sie sich für Survival 120 ASAP für den Skill-Perk Einsiedler. (Kein Hunger, kein Durst, solange du keine Gefährten hast) bei 90 dann bei 120 für +1 Reliktplatz und Schatzsucher. (Die Chance auf einen Glücksgriff wird verdoppelt.) Sehr nützlich für XP und Loot.
Nachdem Sie priorisiert haben, was Sie brauchen, vergessen Sie nicht, dass Sie den Nerd-Perk auf Stufe 11 (+45 für Technik und Wissenschaft) erhalten, und außerdem benötigen Sie die Tech 90 auf Stufe 19 für den 1ap-Vorteil „Unjam“.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eingeschlossen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AVAT4R. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Fügen Sie Fortune 10 zu den Attributen hinzu, ohne die Sie keinen Glücksritter-Vorteil erhalten können.