Schwere Waffen sind cool, aber als Hauptwaffen nicht sehr geeignet. Meistens sind sie situativ, aber wenn die Situation eskaliert, können schwere Waffen den Unterschied ausmachen.
Einleitung
Schwere Waffen verursachen massiven Schaden, einige sogar AOE-Schaden, aber sie haben auch einen großen Nachteil: Sie können mit einer schweren Waffe nicht rennen oder fliegen. Sie sind also großartig, um einen Kampf einzuleiten, indem sie massiven Schaden verursachen, aber sobald Sie mobil sein müssen, weil der Gegner auf Sie schießt oder sich Ihnen nähert, müssen Sie zu einer nicht schweren Waffe wechseln.
Beachten Sie, dass Granatwerfer sind nicht schwere Waffen!
Schneckenwerfer
Munition = Slugthrower-Munition
Die beste der schweren Waffen. Zuverlässig und betäubt Feinde. Kaufe alle Slugthrower-Munition, die dir begegnet. Oder basteln Sie es, aber dann laden Sie besser den Mod von Nexus herunter, der die Kosten für das Basteln von Munition und die Rendite, die Sie vom Basteln erhalten, ausgleicht.
Raketenwerfer
Munition = Rakete
Raketenwerfer sind in Ordnung. Ihr „roher“ Schaden ist höher als bei Slugthrowern, aber 1° ihre Kapazität ist geringer, sodass Sie öfter nachladen müssen; 2° Ihre Feuerrate ist geringer. Während also Raketenwerfer mehr Schaden verursachen, verursachen Slugthrower mehr Schaden pro Sekunde. Raketenwerfer haben einen großartigen AOE-Effekt und die Raketen betäuben alles, was sie treffen.
Harpunen
Munition = Speer
Harpunen sind sehr gut. Sie können jeweils nur einen Speer laden, aber die Nachladezeit ist kurz (ähnlich wie bei Bögen). Sie haben einen schönen Betäubungseffekt, aber natürlich keinen AOE.
Flak-Kanonen
Munition = Kanonenmunition
Was zum…? Beim Abfeuern einer Flak-Kanone sieht es so aus, als würden ein paar Funken aus dem Lauf schlagen. Sie sehen also kein Projektil, aber die Feinde bekommen Schaden. Flakgeschütze haben keinen Betäubungseffekt. Also alles in allem, halten Sie sich von diesen überwältigenden Waffen fern.
Plasmakanonen
Munition = Plasmazelle
Plasmakanonen sind schrecklich, also meide sie wie die Pest! Das Plasma trifft den Feind kaum und wenn doch, hat es keine Betäubungswirkung.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ELEX II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kris.aalst. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.