Schwere Waffen sind cool, aber nicht sehr geeignet wie Ihre Hauptwaffen. Meistens sind sie situativ, aber wenn die Situation steigt, Schwere Waffen können den Unterschied ausmachen.
Einführung
Schwere Waffen verursachen massiven Schaden, Einige sogar Aoe -Schaden, aber sie haben auch einen großen Nachteil: du kannst’T rennen oder fliegen mit einer schweren Waffe, die ausgestattet ist. Also sie’Es ist großartig, einen Kampf zu initiieren, indem Sie massiven Schaden verursachen, aber sobald Sie mobil sein müssen, weil der Gegner auf Sie schießt oder sich Ihnen nähert, Du’Ich muss zu einer nicht schweren Waffe wechseln.
Beachten Sie, dass Granatwerfer sind nicht Schwere Waffen!
Slughrower
Munition = Slughrower Munition
Das Beste der schweren Waffen. Zuverlässige und betäubende Feinde. Kaufen Sie alle Slughrower -Munition, auf die Sie stoßen. Oder basteln Sie es, Aber dann du’D Besser den Mod von Nexus herunterladen, der die Kosten für das Handwerk von Munition und die Rückkehr, die Sie durch das Handwerk erhalten.
Raketenwerfer
Munition = Rakete
Raketenwerfer sind in Ordnung. Ihre ‘roh’ Schäden sind höher als Slughrowers, aber 1° Ihre Kapazität ist niedriger, sodass Sie öfter neu laden müssen; 2° Ihre Feuerrate ist niedriger. Während Raketenwerfer mehr Schaden verursachen, Slughrowers verursachen mehr Schaden pro Sekunde. Raketenwerfer haben einen großartigen AOE -Effekt und die Rockets betäuben alles, was sie treffen.
Spearguns
Munition = Speer
Spearguns sind sehr gut. Sie können jeweils nur einen Speer laden, aber die Nachladezeit ist kurz (Ähnlich wie Bögen). Sie haben einen schönen Betäubungseffekt, aber natürlich keine AOE.
Flak -Kanonen
Munition = Kanonenmunition
Was das…? Beim Abfeuern einer Flak -Kanone sieht es so aus, als würden ein paar Funken aus dem Fass kommen. Also Don’Ich sehe ein Projektil, aber die Feinde bekommen Schaden. Flak -Kanonen haben keinen Elektroffekt. Also alles in allem, Halten Sie sich von diesen überwältigenden Waffen fern.
Plasma -Kanonen
Munition = Plasmazelle
Plasma -Kanonen sind schrecklich. Vermeiden Sie sie wie die Pest! Das Plasma trifft kaum den Feind und wann es tut, Es hat keinen Stuneffekt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ELEX II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kris.aalst. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.