Eine Anleitung zu den verschiedenen Fähigkeiten in Elex 2. Ich habe Elex 2 als Fernkampfcharakter gespielt, und wie in den meisten PB-Spielen macht ein Fernkampf-Build am meisten Spaß und ist die lohnendste Art zu spielen. Daher wird dieser Leitfaden auf einen Fernkampf-Build ausgerichtet sein, obwohl ich meine Meinung zu Fähigkeiten äußern kann, die nichts mit einem Fernkampf-Build zu tun haben, wann immer ich das Gefühl habe, dass dies nützlich sein könnte.
Fähigkeiten, die als Spezialisierung verfügbar sind
Einige Fähigkeiten sind als „Spezialisierungen“ verfügbar (siehe spezieller Ausrüstungsplatz), was bedeutet, dass Sie diese Fähigkeiten jederzeit um 1 erhöhen können, indem Sie einen bestimmten Gegenstand ausrüsten. Das bedeutet, dass Sie Folgendes nicht lernen müssen:
- Lockpicking 3/3 oder Taschendiebstahl 3/3 -> Tragen Sie einfach die Spezialisierung, während Sie sich in einem Hub befinden und Ihr Herz ausplündern, und wechseln Sie zu ihr, wenn Sie auf eine fest verschlossene Truhe oder einen NPC im Ödland stoßen.
- Erfahrener Jäger -> trage die Spezialisierung bei der Jagd im Ödland.
- Praktiker -> trage die Spezialisierung beim Abschließen von Quests.
Kampffähigkeiten
- Fernkampfwaffen (mittlere Priorität): Erhöhen Sie dies, wenn Sie können
- Projektilmeister / Pulvermeister / Energiemeister (mittlere Priorität): Erhöhen Sie diese Fähigkeiten oder zumindest die für die Waffen, die Sie verwenden, wenn Sie können
- Spezialist für Fernkampfwaffen (niedrige Priorität): Anfangs hilft diese Fähigkeit nicht viel, aber irgendwann wirst du sie lernen wollen. Zum Beispiel benötigt eine Waffe, die 85 DEX und 61 STR benötigt, plötzlich nur noch 77 DEX und 55 STR. Das ist ein riesiger Unterschied.
- Schwere Waffen (niedrige Priorität): Schwere Waffen verursachen so viel Schaden, dass weitere 10 Schaden nichts sind. Aber Sie brauchen diese Fähigkeit, wenn Sie die Fähigkeit „Granaten“ oder die Fähigkeit „Spezialist für schwere Waffen“ wollen.
- Granaten (hängt davon ab): Handgranaten verursachen pauschal 200 Schaden. Diese Fähigkeit erhöht diesen Schaden auf 500! Klingt großartig, ist aber nur nützlich, wenn Sie häufig Handgranaten verwenden.
- Spezialist für schwere Waffen (hängt davon ab): Sie werden die meiste Zeit keine schweren Waffen verwenden, aber wenn Sie sie manchmal verwenden, möchten Sie diese Fähigkeit aus demselben Grund wie die Fähigkeit Fernkampfwaffenspezialist.
Überlebensfähigkeiten
- Schlösserknacken (hohe Priorität): Sie werden auf Dutzende von verschlossenen Truhen stoßen und Sie werden sie alle öffnen wollen, nicht wahr? Erhöhen Sie diese Fähigkeit also so schnell wie möglich auf Stufe 2. Wenn Sie auf eine schwer verschlossene Truhe stoßen, können Sie einen Spezialisierungsgegenstand ausrüsten, der das Öffnen von Schlössern auf Stufe 3 erhöht.
- Schlosser: wertlos, also überspringe es. Es gibt viele Dietriche im Spiel, auch wenn es in den ersten Stunden des Spiels nicht so aussieht. Sie können ein paar Dietriche kaufen oder einfach ein bisschen geduldig sein, bis Sie ständig Dutzende von Dietrichen haben. Und nicht vergessen: Bis dahin gibt es auch noch den Save and Load-Zauber.
- Taschendieb (hohe Priorität): Sie werden auf so viele NPCs stoßen, die Sie für alle Arten von Gegenständen stehlen können, vor allem ihre Waffen, die Ihnen ein Vermögen einbringen werden. Erhöhen Sie diese Fähigkeit also so schnell wie möglich auf Stufe 2. Wenn Sie auf eine schwer verschlossene Truhe stoßen, können Sie einen Spezialisierungsgegenstand ausrüsten, der das Öffnen von Schlössern auf Stufe 3 erhöht.
- Waffen bauen (hohe Priorität): Sie WERDEN bessere Waffen aus den gefundenen herstellen wollen, insbesondere weil die verbesserten Waffen keine höheren Attribute erfordern, um sie auszurüsten (ein großer Unterschied zum ersten Elex-Spiel). Außerdem ist es sehr einschränkend, nur Waffen zu verwenden, die Sie im Spiel finden. Und keine Sorge: Das Erlangen der notwendigen Attribute für Level 3 wird eine ganze Weile dauern, was für das Balancing notwendig ist, aber wenn Sie die Fähigkeit zu Level 2 erlangen, können Sie die besten Waffen erstellen, die Sie für die erste Hälfte des Spiels benötigen sollten .
- EdelsteinfassungHinweis: Im Gegensatz zum ersten Elex-Spiel können Edelsteine in Elex 2 nur in Nahkampfwaffen eingesetzt werden. Für einen Fernkampf-Build ist die Fähigkeit also völlig nutzlos.
- Munition erstellen: Diese Fähigkeit ist aufgrund eines Fehlers im Spiel wertlos. Der Wert/Preis der Materialien zur Herstellung von Munition ist höher als der Preis für den einfachen Kauf Ihrer Munition. Hinweis: Es gibt einen Mod auf Nexus, der die Fähigkeit „Munition erstellen“ neu ausbalanciert, sodass sie tatsächlich nützlich ist.
- Granaten bauen: Da ich die Fähigkeit „Munition erstellen“, eine Voraussetzung für diese Fähigkeit, aus den oben erläuterten Gründen übersprungen habe, habe ich mir die Fähigkeit „Granaten bauen“ nicht angesehen. Vielleicht bringt die Fähigkeit „Granaten bauen“ eine vernünftige Anzahl von Granaten ein, verglichen mit dem Wert der Materialien, die für den Bau erforderlich sind, und dem Preis von Handgranaten bei NPC-Händlern. Wenn dies der Fall ist und Sie feststellen, dass Sie häufig Handgranaten verwenden, kann es sich lohnen, einen Punkt in die Fähigkeit „Munition erstellen“ zu investieren, nur um diese Fähigkeit freizuschalten.
- Chemie (niedrige Priorität): Ich sehe wenig Grund, Tränke der Stufe eins und zwei herzustellen, außer vielleicht Manatränke, wenn Sie sich den Berserkern früh anschließen. Es sind die Tränke der Stufe 3, für die Sie die Chemie-Fähigkeit benötigen, da diese die Elex-Getränk-Tränke (zur Erhöhung der AP) und den permanenten Bonus von +1 auf Fähigkeitstränke (die violetten) enthalten. Aber es wird eine Weile dauern, bis Sie die erforderlichen Attribute für Chemiestufe 3 haben und Zugang zu den Materialien haben, die zum Herstellen der lila Tränke benötigt werden, da sie jeweils das Herz eines Trolls oder eines anderen hochrangigen Monsters erfordern . Machen Sie sich also zunächst keine Gedanken über Chemie, außer vielleicht, wenn Sie Manatränke brauen möchten, weil Sie sich früh den Berserkern angeschlossen haben, und schauen Sie sich in der zweiten Hälfte des Spiels damit um.
- Hack (hohe Priorität): Du wirst auf Dutzende von Safes stoßen und sie alle öffnen wollen, nicht wahr? Im Gegensatz zum ersten Spiel werden Sie nur sehr wenige Codes für Safes herumliegen finden, also sollten Sie die Hack-Fertigkeit so schnell wie möglich auf Level 2 bringen.
- Bergbau: nutzlose Fähigkeit. Wenn Sie die LP für Fähigkeiten wie diese übrig haben, sollten Sie genügend Materialien haben.
- Tierische Trophäen (hohe Priorität): Genau wie im ersten Spiel macht Sie diese Fähigkeit zu einem wohlhabenden Jax, was bedeutet, dass Sie immer kaufen können, was Sie wollen.
Persönlichkeitsfähigkeiten
Hier sind meiner Meinung nach nur zwei Fähigkeiten erwähnenswert.
- Attributpunkte, aber Sie sollten sich nur diese Fähigkeit ansehen wenn Sie ziemlich weit im Spiel sind. Sie werden an einen Punkt kommen, an dem Sie viele LP übrig haben, während AP immer willkommen sind. Auch wenn 10 AP nicht wirklich wichtig sind, ist es besser, 10 AP zu haben als eine LP, mit der Sie nicht wissen, was Sie tun sollen.
- Attribut, aber diese Fähigkeit ist nur nützlich, wenn Sie es früh freischalten. Das bedeutet, dass Sie Ihre ersten Dutzend AP in Intelligenz investieren (Sie benötigen 50 INT), wenn Sie zu Beginn des Spiels (auch) andere Attribute erhöhen möchten, und es bedeutet, dass Sie einen zweiten LP für die vorausgesetzte Fähigkeit Attributpunkte ausgeben, was Ich habe gerade darüber gesprochen und gesagt, dass es nur nützlich ist, wenn Sie weit im Spiel sind und LP übrig haben, was zu Beginn des Spiels nicht der Fall ist. Sie können sich entscheiden, die Attributfähigkeit irgendwann zu lernen, aber zu diesem Zeitpunkt wird es nicht die großartige Fähigkeit sein, die es zu Beginn des Spiels zu sein scheint. Es wird so ziemlich ein weiteres „Level“ der Attributpunkte-Fähigkeit sein, bei dem 1 LP gegen 10 bis 15 AP oder so eingetauscht wird. Trotzdem nicht schlecht, aber nicht so gut, wie die Fähigkeit wäre, wenn man sie früh bekommen würde. Wohlgemerkt, man KANN sich die Fähigkeit definitiv früh aneignen, aber es macht keinen Spaß, darauf hinarbeiten zu müssen, und wofür? Am Ende des Spiels hast du sowieso alle AP, die du brauchst.
Alle verbleibenden Persönlichkeitsfähigkeiten sind völlig nutzlos.
Erfahrener Jäger? Trage die Spezialisierung, wenn du auf Monsterjagd bist. Bücherwurm? Aufleuchten. Außerdem gibt es dafür auch eine Spezialisierung, aber ich würde mich nicht darum kümmern. Praktiker? Trage die Spezialisierung, wenn du eine Quest abschließt.
Feilscher, Billiglernen und Fürsprecher? Wenn Sie die richtigen Fähigkeiten auswählen, haben Sie mehr Elexit, als Sie ausgeben können. Vertrauenswürdig ist eine Fähigkeit, die Sie während des Spiels nur wenige Male verwenden können, und selbst dann garantiert die Verringerung um 10 % oder 20 % nicht einmal, dass Sie die Sprachanforderungen erfüllen können.
Berserker-Fähigkeiten
Einfach. Maximiere Mana, Flammenbogen und Feuerregen.
Alb-Fähigkeiten
Ich habe selbst noch nicht als Alb gespielt, aber die Meinungen über die Stärke der Alb-Fähigkeiten scheinen extrem zu polarisieren. Einige Leute schwören, dass Chain Lightning überwältigt ist, während andere Leute sagen, dass es nicht genug Schaden verursacht, um es wert zu sein. Einige Leute sagen, dass Harvest Elex bedeutet, dass sie so ziemlich genug Elex haben, um jederzeit einen Zauber zu wirken, während andere Leute sagen, dass die Fähigkeit nicht genug Elex liefert, was dazu führt, dass Jax Elex knapp ist, wenn Sie es sich gewünscht hätten wirkte seine Alb-Zauber. Auch hier weiß ich es nicht aus Erfahrung, also belasse ich es bei dieser kurzen Anmerkung, die die Eindrücke zusammenfasst, die ich nach dem Lesen einer Reihe von Diskussionen im Steam-Forum und auf Reddit gewonnen habe.
Morkon-Fähigkeiten
Es gibt hier definitiv einige Fähigkeiten, die sehr cool erscheinen, und die ganze Idee der Riten ist eine frische neue Herangehensweise an die Verwendung von Fähigkeiten in PB-Spielen und ich nehme an, in Action-RPGs im Allgemeinen. Um ein Morkon zu werden, braucht man jedoch ein hohes Zerstörungslevel, was im Widerspruch zu der Art und Weise steht, wie ich gerne RPGs spiele. Darüber hinaus sind einige Morkon-Fähigkeiten nur für den Nahkampf nützlich, und wie ich bereits sagte, konzentriert sich dieser Leitfaden auf Fernkampf-Builds.
Outlaw-Fähigkeiten
In Elex 2 beschränken sich die Fähigkeiten von Outlaws darauf, die 5 Chems im Spiel herstellen zu können. Aber Ihre gewonnenen EP werden halbiert, während Sie unter dem Einfluss von Chemikalien stehen, was eine große Strafe ist. Außerdem können Sie die Chems bei Händlern kaufen oder als Beute finden, sodass Sie in den sehr seltenen Situationen, in denen Sie eine Chem verwenden möchten, dies tun können, selbst wenn Sie kein Outlaw sind.
Geistliche Fähigkeiten
Eine Beleidigung für alle Spieler, die im ersten Spiel ein Fan der Kleriker-Fraktion waren, haben die Kleriker in Elex 2 nur noch zwei Fähigkeiten. Letzte Chance schützt Sie vor dem, was sonst ein tödlicher Schlag gewesen wäre (einige Leute berichten, dass dies der Fall ist). kaputt und funktioniert nicht einmal !?) und Unweavering erhöht deine Resistenz gegen 'Realitätsschaden', was auch immer das bedeutet. Arme Geistliche. Was für ein Unterschied zu den verschiedenen PSI-Fähigkeiten, die sie im ersten Spiel hatten.
Jetpack-Fähigkeiten
- Zusatztank (hohe Priorität): Dies ist die erste Jetpack-Fähigkeit, die Sie lernen möchten. Sie können damit bis zu 50 Mal Treibstoff nachfüllen, was die Zeit verlängert, die Sie fliegen können.
- Concurrent Lizenzen: Nachdem Sie Ihre Treibstoffkapazität erheblich verbessert haben, möchten Sie vielleicht einen LP in diese Fähigkeit investieren. Wie beim Freischalten der Fähigkeit erklärt wird, bleiben Sie über Wasser, solange Sie in der Luft zielen (standardmäßig die rechte Maustaste) drücken. Während du schwebst, kannst du auf Monster schießen. Wenn es fliegende Kreaturen sind, werden sie dir ins Gesicht sehen und sich rächen. Wenn es sich um nicht fliegende Kreaturen mit einem Fernkampfangriff handelt, schießen sie auf dich. Wenn es sich um nicht fliegende Kreaturen ohne Fernkampfangriff handelt, suchen sie Deckung. Hinweis: Du kannst schwere Waffen nicht ausrüsten, während du fliegst/schwebst. Gleiches gilt für den Nahkampf, Sie können nur einhändige Nahkampfwaffen für den Luftkampf verwenden.
- Booster manövrieren: Diese Fähigkeit ergänzt die Schweben-Fähigkeit. Während Sie sich beim Fliegen oder Schweben einfach nach oben oder unten bewegen können, um einem Angriff auszuweichen, fügt diese Fähigkeit die Option hinzu, in der Luft praktisch auszuweichen, indem Sie Jax erlauben, ein wenig nach links oder rechts zu fliegen.
- Sprint-Booster: Erlaube Jax, in einer horizontalen Position herumzufliegen, als wäre er Marvels Iron Man. Ich bevorzuge das klassische Jetpack-Feeling vom ersten Spiel an, also ohne diese Fähigkeit, aber hol dir diese Fähigkeit auf jeden Fall, wenn sie dich anspricht!
- Retroraketen: nutzlose Fähigkeit. Wenn Sie feststellen, dass Sie häufig in den Tod stürzen, ist diese Fähigkeit möglicherweise für Sie geeignet, aber lassen Sie mich vorschlagen, dass Sie lernen, stattdessen die Kraftstoffleiste im Auge zu behalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ELEX II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kris.aalst. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.