Eine Anleitung zu den verschiedenen Fähigkeiten in Elex 2. Ich habe Elex gespielt 2 als Fernkampfcharakter und wie in den meisten PB-Spielen, Ein Fernkampf-Build macht am meisten Spaß und ist die lohnendste Art zu spielen. Daher ist dieser Leitfaden auf einen Fernkampf-Build ausgerichtet, Allerdings äußere ich meine Meinung zu Fertigkeiten, die nichts mit einem Fernkampf-Build zu tun haben, immer dann, wenn ich das Gefühl habe, dass sie nützlich sein könnten.
Fähigkeiten, die als Spezialisierung verfügbar sind
Einige Fähigkeiten sind verfügbar als ‘Spezialisierungen’ (siehe dedizierten Ausrüstungsplatz), Das bedeutet, dass Sie diese Fähigkeiten jederzeit erweitern können 1 indem man einen bestimmten Gegenstand ausrüstet. Das bedeutet, dass Sie es nicht tun’Ich muss es nicht lernen:
- Lockpicking 3/3 oder Taschendieb 3/3 -> Tragen Sie einfach die Spezialisierung, während Sie’Ich bin in einem Hub und plündere dir das Herz aus dem Leib, und wechseln Sie dorthin, wenn Sie im Ödland auf eine fest verschlossene Truhe oder einen NPC stoßen.
- Erfahrener Jäger -> Tragen Sie die Spezialisierung bei der Jagd im Ödland.
- Praktiker -> Tragen Sie die Spezialisierung, wenn Sie Quests abschließen.
Kampffähigkeiten
- Fernkampfwaffen (mittlere Priorität): Erhöhen Sie dies, wenn Sie können
- Projektilmeister / Pulvermeister / Energiemeister (mittlere Priorität): diese Fähigkeiten steigern, oder zumindest die für die Waffen, die du hast’wieder verwenden, wenn du kannst
- Spezialist für Fernkampfwaffen (niedrige Priorität): Diese Fähigkeit funktioniert zunächst nicht’Es hilft nicht viel, aber letztendlich dir’Ich werde es lernen wollen. Zum Beispiel, eine Waffe, die erfordert 85 DEX und 61 STR erfordert plötzlich nur noch 77 DEX und 55 STR. Das’Das ist ein riesiger Unterschied.
- Schwere Waffen (niedrige Priorität): Schwere Waffen verursachen so viel Schaden, dass ein zusätzlicher Schaden entsteht 10 Schaden ist nichts. Sie benötigen diese Fähigkeit jedoch, wenn Sie die Fähigkeit „Granaten“ oder die Fähigkeit „Schwerer Waffenspezialist“ wünschen.
- Granaten (kommt darauf an): Handgranaten verursachen eine Wohnung 200 Schaden. Diese Fähigkeit erhöht den Schaden auf 500! Klingt großartig, aber es’Das ist nur sinnvoll, wenn Sie häufig Handgranaten verwenden.
- Spezialist für schwere Waffen (kommt darauf an): Du hast gewonnen’Sie werden nicht die meiste Zeit über schwere Waffen benutzen, aber wenn Sie sie doch ab und zu benutzen, Du’Ich möchte diese Fähigkeit aus dem gleichen Grund wie die Fähigkeit „Fernkampfwaffenspezialist“..
Überlebensfähigkeiten
- Lockpicking (hohe Priorität): Du’Ich werde auf Dutzende verschlossener Truhen und Sie stoßen’Ich möchte sie alle öffnen, Don’t du? Erhöhen Sie also diese Fähigkeit zum Leveln 2 so schnell wie möglich. Wenn Sie auf eine fest verschlossene Truhe stoßen, Sie können einen Spezialisierungsgegenstand ausrüsten, der das Schlossknacken auf die Stufe erhöht 3.
- Schlosser: wertlos, also überspringen Sie es. Es gibt viele Dietriche im Spiel, Auch wenn es in den ersten Stunden des Spiels vielleicht nicht so aussieht. Sie können ein paar Dietriche kaufen oder einfach ein bisschen geduldig sein, bis Sie feststellen, dass Sie ständig Dutzende Dietriche haben. Und Don’Nicht vergessen: bis dahin da’Es gibt auch den Zauber „Speichern und Laden“..
- Taschendieb (hohe Priorität): Du’Sie werden auf so viele NPCs stoßen, dass Sie sie für alle möglichen Gegenstände stehlen können, vor allem ihre Waffen, was Ihnen ein Vermögen einbringen wird. Erhöhen Sie also diese Fähigkeit zum Leveln 2 so schnell wie möglich. Wenn Sie auf eine fest verschlossene Truhe stoßen, Sie können einen Spezialisierungsgegenstand ausrüsten, der das Schlossknacken auf die Stufe erhöht 3.
- Baue Waffen (hohe Priorität): Sie WERDEN aus den gefundenen Waffen bessere Waffen herstellen wollen, vor allem, weil die verbesserten Waffen nicht funktionieren’Es sind keine höheren Attribute erforderlich, um sie auszurüsten (ein großer Unterschied zum ersten Elex-Spiel). Auch, Nur die Verwendung von Waffen, die Sie im Spiel finden, ist sehr einschränkend. Und Don’Keine Sorge: Erhalten der notwendigen Attribute für das Level 3 wird eine ganze Weile dauern, was zum Ausbalancieren notwendig ist, aber die Fähigkeit zum Leveln bekommen 2 ermöglicht es Ihnen, die besten Waffen herzustellen, die Sie in der ersten Hälfte des Spiels benötigen sollten.
- Edelsteinfassung: im Gegensatz zum ersten Elex-Spiel, Edelsteine können in Elex nur in Nahkampfwaffen eingesetzt werden 2. Für einen Fernkampf-Build ist die Fähigkeit also völlig nutzlos.
- Munition herstellen: Diese Fähigkeit ist aufgrund eines Fehlers im Spiel wertlos. Der Wert/Preis der Materialien zur Herstellung von Munition ist höher als der Preis für den einfachen Kauf Ihrer Munition. Notiz: Dort’Es ist ein Mod für Nexus, der die Fähigkeit „Munition erstellen“ neu ausbalanciert’Es ist tatsächlich nützlich.
- Baue Granaten: da ich die Fähigkeit „Munition erstellen“ übersprungen habe, Voraussetzung für diese Fähigkeit, aus den oben erläuterten Gründen, Ich habe es getan’Schauen Sie sich die Fähigkeit „Granaten bauen“ an. Vielleicht bringt die Fähigkeit „Granaten bauen“ tatsächlich eine angemessene Anzahl an Granaten hervor, verglichen mit dem Wert der für den Bau benötigten Materialien und dem Preis von Handgranaten bei NPC-Händlern. Wenn das so ist’Dies ist der Fall und wenn Sie häufig Handgranaten verwenden, Es könnte sich lohnen, einen Punkt in die Fähigkeit „Munition herstellen“ zu investieren, nur um diese Fähigkeit freizuschalten.
- Chemie (niedrige Priorität): Ich sehe kaum einen Grund, Tränke der Stufen eins und zwei herzustellen, außer vielleicht Manatränke, wenn man sich schon früh den Berserkern anschließt. Es’Das ist das Niveau 3 Tränke, für die Sie die Chemie-Fähigkeit benötigen, da dazu auch die Elex Drink Tränke gehören (um AP zu erhöhen) und das Dauerhafte +1 Bonus auf einen Fähigkeitstränke (die lila). Aber es’Es wird eine Weile dauern, bis Sie’Ich werde über die erforderlichen Attribute für das Chemieniveau verfügen 3 und vor dir’Sie haben Zugang zu den Materialien, die Sie zur Herstellung der lila Tränke benötigen, da sie jeweils das Herz eines Trolls oder eines anderen hochstufigen Monsters erfordern. Also Don’Um die Chemie mache ich mir zunächst keine Sorgen, noch einmal, außer vielleicht, wenn du Manatränke brauen möchtest, weil du dich schon früh den Berserkern angeschlossen hast, und schauen Sie sich das in der zweiten Hälfte des Spiels an.
- Hacken (hohe Priorität): Du’Ich werde auf Dutzende von Tresoren und Sie stoßen’Ich möchte sie alle öffnen, Don’t du? Im Gegensatz zum ersten Spiel, Du’Es werden also nur sehr wenige Codes für Safes herumliegen’Ich möchte die Hack-Fähigkeit zum Level bringen 2 so schnell wie möglich.
- Bergbau: nutzlose Fähigkeit. Bis du genug LP für Fähigkeiten wie diese übrig hast, Sie sollten genügend Materialien haben.
- Tiertrophäen (hohe Priorität): genau wie im ersten Spiel, Diese Fähigkeit wird dich zu einem wohlhabenden Jax machen, Ich meine dich’Sie können immer alles kaufen, was Sie möchten.
Persönlichkeitsfähigkeiten
Dort’Meiner Meinung nach gibt es hier nur zwei Fähigkeiten, die es wert sind, erwähnt zu werden.
- Attributpunkte, aber du’Ich möchte mir diese Fähigkeit nur ansehen wenn du’Ich bin ziemlich weit im Spiel. Du’Irgendwann kommen Sie an den Punkt, an dem Sie viele LP übrig haben, wohingegen AP immer willkommen sind. Also obwohl 10 AP hat gewonnen’Das ist eigentlich nicht so wichtig, Es’Es ist besser, es zu haben 10 AP als eine LP, die Sie anlegen’Ich weiß nicht, was ich damit machen soll.
- Attribut, aber diese Fähigkeit ist Nur nützlich, wenn Sie es frühzeitig entsperren. Das bedeutet, dass Sie Ihre ersten Dutzend AP in Intelligenz investieren (Du brauchst 50 INT), wenn Sie zu Beginn des Spiels wirklich andere Attribute verbessern möchten (zu), und es bedeutet, ein zweites LP für die Voraussetzungsfähigkeits-Attributpunkte auszugeben, worüber ich gerade gesprochen und es gesagt habe’Es ist nur nützlich, wenn Sie’Ich bin weit im Spiel und habe LP übrig, was zu Beginn des Spiels nicht der Fall ist. Sie können sich irgendwann entscheiden, die Fähigkeit „Attribut“ zu erlernen, aber zu diesem Zeitpunkt hat sie gewonnen’Es ist nicht die große Fähigkeit, die es zu Beginn des Spiels zu sein scheint. Es’wird so ziemlich ein anderer sein ‘Ebene’ der Fähigkeit „Attributpunkte“., tauschen 1 LP für 10 Zu 15 AP oder so. Trotzdem, nicht schlecht, aber nicht so gut, wie die Fähigkeit es wäre, wenn Sie es wären’Ich würde es früh bekommen. Wohlgemerkt, Sie KÖNNEN die Fähigkeit auf jeden Fall schon früh erlangen, aber es’Es macht keinen Spaß, darauf hinarbeiten zu müssen, und wofür? Du’Ich werde alle AP haben, die du hast’Ich werde es sowieso bis zum Ende des Spiels brauchen.
Alle verbleibenden Persönlichkeitsfähigkeiten sind völlig nutzlos.
Erfahrener Jäger? Tragen Sie die Spezialisierung, wenn Sie’Bist auf der Jagd nach Monstern. Bücherwurm? Aufleuchten. Außerdem, Dort’Auch dafür gibt es eine Spezialisierung, aber ich würde es tun’Das stört mich nicht. Praktiker? Tragen Sie die Spezialisierung, wenn Sie’Ich schließe gerade eine Quest ab.
Feilscher, Cheaplearning und Advocate? Wenn Sie die richtigen Fähigkeiten auswählen’Sie werden mehr Elexit haben, als Sie ausgeben können. Vertrauen ist eine Fähigkeit, die Sie haben’Ich kann es während des Spiels nur wenige Male verwenden, und selbst dann die 10% oder 20% Abnahme nicht’Das kann ich Ihnen nicht einmal garantieren’Ich werde die Sprachprüfung bestehen können.
Berserkerfähigkeiten
Einfach. Maximiere das Mana, Flammender Bogen und Feuerregen.
Alb-Fähigkeiten
Ich habe’Ich habe selbst noch nicht als Alb gespielt, aber die Meinungen über die Stärke der Alb-Fähigkeiten scheinen äußerst polarisierend zu sein. Manche Leute schwören, Chain Lightning sei übermächtig, während andere Leute sagen, dass dies der Fall ist’Es verursacht nicht genug Schaden, um es wert zu sein. Manche Leute sagen, „Elex ernten“ bedeutet, dass sie so ziemlich genug Elex haben, um jederzeit jeden Zauber zu wirken, während andere Leute sagen, dass die Fähigkeit dies tut’Es gibt nicht genug Elex, Dies führt dazu, dass Jax zu wenig Elex hat, obwohl man sich gewünscht hätte, dass er seine Alb-Zauber wirken könnte. Wieder, Ich ziehe an’Ich weiß es aus Erfahrung nicht’Ich belasse es bei dieser kurzen Anmerkung, die die Eindrücke zusammenfasst, die ich nach der Lektüre einer Reihe von Diskussionen im Steam-Forum und auf Reddit gewonnen habe.
Morkon-Fähigkeiten
Es gibt hier definitiv einige Fähigkeiten, die sehr cool erscheinen, und die ganze Idee der Riten ist eine frische neue Sicht auf den Einsatz von Fähigkeiten in PB-Spielen und ich nehme an, in Action-RPGs im Allgemeinen. Jedoch, Um ein Morkon zu werden, benötigst du eine hohe Zerstörungsstufe, Das steht im Widerspruch zu meiner Art, Rollenspiele zu spielen. Darüber hinaus, Mehrere Morkon-Fähigkeiten sind, wie gesagt, nur für den Nahkampf nützlich, Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Fernkampf-Builds.
Outlaw-Fähigkeiten
In Elex 2, Die Fähigkeiten des Gesetzlosen beschränken sich auf die Fähigkeit, das herzustellen 5 Chemikalien im Spiel. Aber Ihr XP-Gewinn wird halbiert, während Sie unter dem Einfluss von Chemikalien stehen, Das ist eine große Strafe. Und auch, Sie können die Chemikalien bei Händlern kaufen oder sie in den sehr seltenen Situationen als Beute finden’Ich möchte eine Chemikalie verwenden, die du kannst, auch wenn du’Du bist kein Outlaw.
Geistliche Fähigkeiten
Eine Beleidigung für alle Spieler, die im ersten Spiel Fan der Cleric-Fraktion waren, Die Kleriker verfügen in Elex nur noch über zwei Fähigkeiten 2. Last Chance schützt Sie vor einem ansonsten tödlichen Schlag (Einige Leute berichten, dass die Fähigkeit defekt ist und dies auch nicht der Fall ist’Es funktioniert nicht einmal !?) und Unweavering erhöht Ihren Widerstand gegen ‘Realitätsschaden’, was auch immer das bedeutet. Arme Geistliche. Was für ein großer Unterschied zu den verschiedenen Psi-Fähigkeiten, die sie im ersten Spiel hatten.
Jetpack-Fähigkeiten
- Zusätzlicher Tank (hohe Priorität): Dies ist die erste Jetpack-Fähigkeit, die Sie haben’Ich werde es lernen wollen. Es’Damit können Sie Kraftstoff bis zu hinzufügen 50 mal, die Zeit, die Sie fliegen können, zu verlängern.
- Schwebend: nachdem Sie Ihre Treibstoffkapazität erheblich erhöht haben, Möglicherweise möchten Sie LP in diese Fähigkeit investieren. Wie beim Freischalten der Fähigkeit erklärt wird, solange Sie auf Ziel drücken (standardmäßig die rechte Maustaste) während in der Luft, Du’Ich werde über Wasser bleiben. Beim Schweben, Du kannst auf Monster schießen. Wenn sie’wieder fliegende Kreaturen, Sie’Ich werde dir ins Gesicht sehen und dich rächen. Wenn sie’re nicht fliegende Kreaturen mit einem Fernkampfangriff, Sie’Ich werde auf dich schießen. Wenn sie’Es handelt sich um nicht fliegende Kreaturen ohne Fernkampfangriff, Sie’Ich werde nach Deckung suchen. Notiz: du kannst’Während des Fliegens/Schwebens dürfen Sie keine schweren Waffen ausrüsten. Das Gleiche gilt für Nahkampf, Sie können für den Luftkampf nur einhändige Nahkampfwaffen verwenden.
- Manövrierbooster: Diese Fähigkeit ergänzt die Schwebefähigkeit. Während Sie fliegen oder schweben, können Sie sich einfach nach oben oder unten bewegen, um einem Angriff auszuweichen, Diese Fähigkeit bietet die Möglichkeit, in der Luft praktisch auszuweichen, indem Jax ein wenig nach links oder rechts fliegen kann.
- Sprint-Booster: Lassen Sie Jax in horizontaler Position herumfliegen, als wäre er Marvel’s Iron Man. Ich bevorzuge das klassische Jetpack-Feeling des ersten Spiels, also ohne diese Fähigkeit, Aber holen Sie sich diese Fähigkeit auf jeden Fall, wenn sie Sie anspricht!
- Retroraketen: nutzlose Fähigkeit. Wenn Sie häufig in den Tod stürzen, Diese Fähigkeit könnte für Sie geeignet sein, Aber erlauben Sie mir, Ihnen vorzuschlagen, stattdessen zu lernen, den Tankbalken im Auge zu behalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ELEX II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kris.aalst. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.