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Sterbendes Licht 2 Bleib menschlich

Sterbendes Licht 2 Leitfaden für verbesserte visuelle und grafische Optimierungen

Veröffentlicht am 02/05/2022 Von AngelGraves13 Keine Kommentare zu Sterbendes Licht 2 Leitfaden für verbesserte visuelle und grafische Optimierungen
  • Titel: Sterbendes Licht 2 Bleib menschlich
  • Veröffentlichungsdatum: Februar 4, 2022
  • Entwickler: Techland
  • Herausgeber: Techland

This guide will show you how to obtain better visuals and graphics in Dying Light 2. We will be covering how to have 2k and 4k shadow maps unlocked, as well as the voxel global illumination ultra unlocked. Wenn Sie Vorschläge zur Verbesserung dieses Leitfadens haben, leave them in the comment section below.

Video Settings Configuration

%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Open video.scr by opening it with Notepad either by going to Right-Click -> Öffnen mit… Notepad or Drag and Drop the file into an open Notepad window.

Shadow Maps

ShadowMapSize

Standardwert: 924 [ShadowMapSize(924)]
Recommended value: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***

HINWEISE

  • * 1024 – super low-end
  • ** 1536 – low-end
  • *** 2048 – mid-end/high-end
  • **** 4096 – ultra high-end

Shadow Mapping is used in Dying Light and Dying Light 2 Bleib menschlich. The resolution of the shadow map is usually written in values such as 512, 1024, 2048, Und 4096. The default value for ShadowMapSize in Dying Light 2 Stay Human is 924 im Vergleich zu 2048/4096 in the previous game. This seems to have been an oversight when developing the game for console and likely a remnant of developing for consoles alongside PC.

Increasing the shadow map size will render better shadows with less pixelation, but performance will be affected negatively. If the game isn’t running optimally, then this setting isn’t for you. Increasing the value past 924 will increase the quality of shadows by rendering a much larger shadow map.

There is another setting for SpotShadowMapSize which is for the flashlight casting shadow and its default value is set to 4096 for crisp and detailed shadow maps. Stand jetzt, it is unclear if this setting has any direct effect as the flashlight does not cast shadows. This will likely be patched in the future. Bleiben Sie dran.

Voxel Global Illumination

VoxelGiQuality

Standardwert: User preference [VoxelGiQuality(3)]

Sterbendes Licht 2 uses voxels for calculating global illumination in the game world. Im Spiel, the setting is locked to a maximum value of 3 or High but can be unlocked to 4 or Ultra.

Enable Ultra Voxel GI by setting it to VoxelGiQuality(4)

Ausgabe

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sterbendes Licht 2 Bleib menschlich Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AngelGraves13. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Sterbendes Licht 2 Bleib menschlich

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  • Titel: Sterbendes Licht 2 Bleib menschlich
  • Veröffentlichungsdatum: Februar 4, 2022
  • Entwickler: Techland
  • Herausgeber: Techland

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