Dies ist eine Anleitung zum Pumpen von Magma an die Oberfläche und zum Erzeugen künstlicher Lavaausbrüche. Diese Anleitung setzt mindestens ein fortgeschrittenes Verständnis der Spielmechanik voraus.
Magma: Eine diplomatische Lösung für Belagerungen.
Goblin-Belagerungen können eine blutige und chaotische Angelegenheit sein, mit Leichen und abgetrennten Gliedmaßen und Blut überall. Aber was wäre, wenn die Goblins überzeugt werden könnten, ihr wertvollstes Goblinit fallen zu lassen und in einer Rauchwolke zu verschwinden?
Magma, die diplomatische Lösung für Kobolde, die nach deinen Sachen fragen!
Ja, ich denke, wir sind uns einig, dass das für alle besser wäre. Mit Hilfe dieses Leitfadens und etwas zwergischem Einfallsreichtum können auch Sie Ihre Goblinprobleme mit einem explosiven Ausguss des Blutes der Berge lösen.
Aber zuerst ein Haftungsausschluss: Es gibt eine Menge kniffliger Zwergentechnik, die in ein solches Megaprojekt einfließt. Ich werde nicht alles Schritt für Schritt erklären, als ob Sie absolut nicht wissen, was ein Pumpstack ist oder wie man einen herstellt , schlagen Sie im Wiki nach und sammeln Sie grundlegende Erfahrungen mit dem Pumpen von etwas sichereren Dingen wie Wasser. Ich werde die wichtigsten verwendeten Komponenten und einige Tricks und Abkürzungen behandeln, die ich verwende, aber es ist nicht praktikabel, genau zu erklären, wie man eine so große Vorrichtung baut.
Worldgen und einschiffen
Unter normalen Worldgen-Einstellungen kann das Magma sehr tief unter der Erde liegen. Während es durchaus möglich ist, einen so tiefen Pumpstack zu bauen, schadet es wirklich nur Ihren fps und erhöht die Langeweile des Builds. Normalerweise verwende ich Welten mit nur 1 Kavernenschicht.
Die andere Sache ist, ein relativ kleines und flaches Schiff zu wählen. Es macht nur die Oberflächeninstallation einfacher. Die Screenshots aus dieser Anleitung sind ein 2×2, völlig flaches Schiff.
Es ist erwähnenswert, dass dies ziemlich normale Einstellungen sind, mit denen ich spiele, selbst wenn ich kein Magma an die Oberfläche pumpe, ich bevorzuge flachere und kleinere Einschiffungen.
Der „Fließwasserreaktor“
Wir werden viel Energie brauchen, um Magma an die Oberfläche zu pumpen. Es gibt eine Energiequelle, die absolut überlegen ist und im Grunde keine Auswirkungen auf die fps hat: der Fließwasserreaktor. Wenn unter Druck stehendes Wasser vom Kartenrand (oder in einen schweren Grundwasserleiter) fließt, zeigt das Spiel es als fließend an, wodurch es Wasserräder antreibt, selbst wenn es sich in einer Tiefe von 7/7 befindet (unter Druck stehendes Wasser ist das, das von einer Schraubenpumpe erzeugt wird oder das hat mindestens 1 Z-Level in 7/7 Wasser abgetaucht).
Um meinen Magmapumpenstapel anzutreiben, habe ich 6 Wasserräder:
Die Räder befinden sich über einer Wasserfläche, die als fließend gekennzeichnet ist:
Die Wasserquelle befindet sich im Norden, im Süden befindet sich ein Abfluss am Rand der Karte
Ich habe einen Abfluss an der Seite der Karte erstellt, indem ich Befestigungsschlitze geglättet und geschnitzt habe, ein Paar Hochbrücken (oder Schleusentore) errichtet, die mit einem Hebel verbunden sind, um die Wasserbewegung zu unterbinden, und die Höhlenseen mehrere Z-Ebenen darüber angezapft den Reaktor durch Glätten und Schnitzen von Befestigungen. Sie können das Wasser tatsächlich einfach weiter von der Karte fließen lassen, wenn Sie eine unendliche Quelle wie die Höhlenseen verwenden, aber wenn Sie die fps-Hit minimieren möchten, unterbrechen Sie die eigentliche Wasserbewegung, setzen Sie Ihren Unglauben aus und sparen Sie einige CPU-Zyklen.
Normalerweise baue ich meinen Reaktor sehr nahe am Fuß des Pumpenschachts, aber im Prinzip können Sie ihn überall im Schacht aufstellen, solange Sie eine Wasserquelle haben.
Und Sie können natürlich Windmühlen verwenden, wenn die Karte dies unterstützt.
Strom sicher durch eine Wand leiten
Es gibt drei Arten der Kraftübertragung: Achsen, Mechanismen und Schraubenpumpen (oder andere Maschinen). Eine Achse verbraucht 1 Energie pro Plättchen, ein Mechanismus verbraucht 5 Energie und eine Schraubenpumpe verbraucht 10 Energie.
Die Ausgangsseite einer Schneckenpumpe gilt als Wand zum Blockieren von Flüssigkeiten, sodass eine Schneckenpumpe verwendet werden kann, um Strom durch eine Wand zu leiten, ohne dass Flüssigkeit durchleckt. Achten Sie nur darauf, dass der Pumpeneinlass durch einen Boden oder eine Wand blockiert ist, also nur überträgt Strom und kein Wasser.
Diese Schneckenpumpe wird niemals etwas pumpen, sie dient lediglich der Kraftübertragung durch die Wand.
Wenn Kraft durch Magma übertragen werden muss, ist ein magmasicherer Mechanismus eine sichere Lösung, aber im Prinzip sollte auch eine Unterkappenachse ausreichen.
Sie sollten viele Hebel zum Abschalten einbauen, und die Verbindung eines Hebels mit einem Mechanismus ist eine großartige Kraftabschaltung.
Schachtpumpenturm öffnen
Ich verwende ein untypisches Pumpenstack-Design mit offener Welle, das schnell zu benennen ist. In den Wiki-Designs hat jede Ebene des Pumpenstacks ein niedliches kleines persönliches Reservoir, während ein Design mit offener Welle die Tatsache ausnutzt, dass Schraubenpumpen Flüssigkeit schneller bewegen als es unter der Schwerkraft fällt, greift im Wesentlichen jede Ebene des Stapels die Flüssigkeit einfach aus der Luft, bevor sie fallen kann.
Eine typische Ebene des Pumpenstapels. Beachten Sie das Fehlen von Reservoirs.
Beachten Sie, dass wenn ich „offen“ sage, ich Treppen im Allgemeinen als offenen Raum einschließe: Treppen nach oben/unten und unten sind für Flüssigkeiten völlig transparent, mit der einzigen Ausnahme, dass ein Pumpenschacht keine Flüssigkeit durch ein Erdgeschoss ziehen kann. Daher sind Treppen zum größten Teil offene Räume für die Bewegung von Flüssigkeiten, bieten aber einen Platz für Zwerge, an dem sie stehen und als Anker für Konstruktionen und Maschinen fungieren können, und das Vorhandensein von Treppen, wo immer möglich, verringert das Risiko, dass Zwerge herunterfallen.
- Graben Sie einen Schacht aus, der mindestens 3 × 4 groß ist, aber größer sein kann, graben Sie den Schacht über Treppen nach oben / unten aus, da sie für Flüssigkeiten genauso transparent sind wie Kanäle, aber viel sicherer für Zwerge.
- Glätten Sie alle Grundwasserleiterwände oder ersetzen Sie sie durch konstruierte Fliesen.
- Entfernen Sie das Obergeschoss nur von den mittleren Kacheln, wo Sie die Pumpen bauen möchten, und lassen Sie die Auf- und Abstiege an den Seiten für die Zwerge.
- Kanalisieren Sie die Pumpeneinlasskachel und Kachel zur Kraftübertragung, diese sind durch 1 Kachel getrennt und wechseln sich auf jeder Z-Ebene ab, dies ist der grundlegende „Kopf-über-Schwanz“-Pumpstack. Dies muss manuell oder mit einem Makro für alle Z-Ebenen erfolgen.
- Beachten Sie, dass eine hängende Schraubenpumpe direkt im Erdgeschoss gebaut werden kann, „hängend“ bedeutet „von einer anderen Maschine getragen und nicht von einem soliden Fundament“, um eine Schraubenpumpe zu bauen, ist „Zugang“ erforderlich, was nur bedeutet, dass der Zwerg stehen können muss auf dem begehbaren Feld, während du es baust.
- Bestimmen Sie die Schraubenpumpen, Sie müssen entweder von unten mit dem Bau beginnen oder einen Mechanismus oder eine Unterkappenachse auf der Treppe bauen, die eine benachbarte „hängende“ Schraubenpumpe verankert. Das Einfügen zusätzlicher Anker an verschiedenen Stellen des Stapels ist keine ganz schlechte Idee, denn wenn ein Zwerg sein Baumaterial verliert, kann der gesamte Stapel mit Pumpenbezeichnungen gelöscht oder dekonstruiert werden.
- Meine Schneckenpumpen und Rohrstücke fertige ich aus grünem Glas, wenn man keinen Sand hat, dann ist Eisen eine vernünftige Alternative. Die Blöcke sind alle magmasicheren Steine. IIRC in einem herkömmlichen Pumpstack können Sie lediglich feuersichere Materialien verwenden, aber für einen Pumpstack mit offenem Schacht benötigen Sie vollständig magmasichere Materialien, da Magma überall hinkommt.
Magma-Förderpumpen
Meiner Erfahrung nach ist der Hauptbegrenzungsfaktor für den Durchsatz des Pumpstacks oft nicht die Menge an Magma, die der Pumpstack bewegen kann, sondern wie schnell Magma zur unteren Pumpe fließen kann, wenn Sie einfach von einem zufälligen Punkt im Magmameer das natürliche ansaugen Der Magmafluss wird ein Engpass sein.
Aus diesem Grund sauge ich Magma direkt vom Kartenrand ab, wo es fast sofort wieder aufgefüllt wird, indem ich eine Batterie von Schneckenpumpen verwende, die den Pumpenstapel zwangsernähren.
Die Förderschneckenpumpen werden so nah am Kartenrand gebaut, wie es das Spiel zulässt
Ich ziehe auch gerne aus einer kleinen „Magmatasche“, anstatt das größere Magmameer zu stören, obwohl dies wahrscheinlich eher Perfektionismus als wirklich nützlich ist. Eine künstliche Tasche kann durch Gießen von Obsidian hergestellt werden, aber in diesem Spiel hatte ich eine natürliche Tasche.
Unter den Schneckenpumpen, vom Kartenrand ziehen.
Oberflächen-Magma-Zisterne und die Mechanik der Magma-Druckbeaufschlagung
Um einen künstlichen Vulkan oder eine Magmalandmine zu bauen, die mit tatsächlicher Gewalt ausbricht, müssen Sie Magma mit Schneckenpumpen unter Druck setzen. Von einer Schneckenpumpe gepumptes Magma teleportiert sich durch 7/7-Magma (ohne Diagonalen) und bricht an einer Öffnung aus. Das unter Druck stehende Magma kann nur so hoch steigen wie die Schneckenpumpenauslässe, was praktisch bedeutet, dass Sie den Pumpenkamin ein paar Z-Ebenen in den Himmel verlängern und eine Magmazisterne über dem Boden bauen müssen.
Die Magmazisterne erstreckt sich 3 Z-Ebenen über dem Boden
Um einen Ausbruch mit maximaler Heftigkeit zu erreichen, möchten Sie mehrere Schneckenpumpen haben, die das Magma unter Druck setzen, und Sie möchten auch, dass diese Schneckenpumpen auf der Einlassseite eine gesunde Magmaversorgung haben: Dies wird am besten erreicht, indem Sie die Zisterne mehrere z ausfahren lassen -Ebenen über den Schraubenpumpen, so dass Magma in die Pumpeneinlässe fällt, kann dies mehrere Sekunden lang zu einer wirklich heftigen Eruption führen, bis die Schwerkraft das meiste Magma in die Pumpen geleitet hat.
Die Druckbeaufschlagung pumpt 1 z-Ebene über dem Boden
Im Wesentlichen ist die Heftigkeit der Eruption eine Kombination davon, wie viele Schneckenpumpen Sie verwenden, um unter Druck zu setzen, und wie viele Z-Ebenen Magma sich über den Schneckenpumpen befinden. Ich habe 4 Schneckenpumpen verwendet, die aus 4 Z-Ebenen Magma ziehen.
Auf dieser Karte habe ich mich entschieden, die 4 druckbeaufschlagenden Schraubenpumpen mit einem Paar Windmühlen anzutreiben. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ich den Pumpenstapel durch Trennen eines Mechanismus abschalten möchte, sobald die Magmazisterne voll ist, aber ich möchte, dass die druckbeaufschlagenden Pumpen laufen die ganze Zeit, so dass man sich nicht darauf verlassen kann, dass der Pumpenstapel Energie überträgt. (Hinweis: Windmühlen können vollständig in der Luft hängend gebaut werden, solange sie neben einer Maschine stehen, ich habe sie so platziert, dass sie mir ästhetisch gefällt.)
Wenn es Ihnen gefällt, können Sie versuchen, eine Druckplatte in der Zisterne zu verwenden, die auf Magmaniveau eingestellt ist, damit sich der Pumpenkamin automatisch abschaltet, sobald die Zisterne voll ist.
Magma-Landminen als praktische Verteidigung
Die Magma-Landmine ist vergleichbar mit der nuklearen Landmine: ein explosiver Auftrieb der Zerstörung, der alles in der Nähe verdampft. Aber wie Atomwaffen leiden Magmawaffen unter schnell abnehmenden Ergebnissen in Bezug auf den Zerstörungsradius, wenn sie mächtiger werden, daher der Einsatz von MIRV-Waffen, die interessante Ziele mit kleineren Explosionen treffen, anstatt zu versuchen, alles mit einer einzigen massiven Explosion zu zerstören.
Das Grundprinzip von Magma-Landminen besteht darin, das unter Druck stehende Magma in ein unterirdisches System von Schächten und Tunneln zu leiten, die das unter Druck stehende Magma verteilen. (Wenn Sie oberirdische Aquädukte verwenden, um Magmabomben abzuwerfen, handelt es sich stattdessen um eine orbitale Magmakanone.)
Unter der Erde versorgt ein System von Magmatunneln die Magmalandminen. Es wäre am intuitivsten, das Magma durch Öffnen einer Luke freizusetzen, und das funktioniert gut, solange Sie bereit sind, zerstörerische Gebäudezerstörer die Landmine auslösen zu lassen, was urkomisch ist. Aber ich ziehe es vor, eine Tür auf der Z-Ebene darunter zu verwenden, eine solche Tür kann nicht von Gebäudezerstörern angegriffen werden und hat keine Öffnungsverzögerung, wenn ein verbundener Hebel gezogen wird. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, wie Sie die Magmaflusskontrolle einrichten können, einschließlich der Verwendung von unterirdischen Luken.
Eine Tür, bei der der Boden darüber abgebaut ist, dient dazu, Magma zu blockieren, bis der verbundene Hebel gezogen wird. Um sicherer zu sein, anstatt den Boden zu kanalisieren, können Sie unten graben oder Bodenstangen / -gitter über dem Loch bauen, um zu verhindern, dass Trümmer in das Loch fallen: Natürlich würde das Magma die überwiegende Mehrheit der Trümmer schmelzen, die fallen das Loch hinunter.
Der Hebelraum
Es ist schwer, sich zu merken, was all die verschiedenen Hebel tun, und obwohl es sicherlich hilfreich ist, Hebel mit ihrer Funktion zu beschriften, ist es für den speziellen Zweck, Magma-Landminen auf der Oberfläche auszulösen, wirklich sinnvoll, einen Raum zu haben, der die Oberfläche widerspiegelt die Hebel passend zur Position der Landminen:
Wenn die Kobolde zum Verhandeln kommen, kann der Ausguck daher einfach den Schacht hinunterschreien: „Hey Urist! Goblins wollen um 10:30 verhandeln!“ und Urist weiß genau, an welchem Hebel er ziehen muss, um die entsprechende diplomatische Antwort zu senden.
Und während die Goblins zurückschreien: „Nein! Wir wollen jetzt verhandeln, ihr haarigen Narren!“ Sie werden von überraschend feuriger Güte umhüllt. Ist das nicht !!Verhandlungen!! ein wunderbarer Prozess?
Automatisierte Landminen
Es ist auch möglich, wenn auch vielleicht nicht ratsam, automatisierte Landminen herzustellen, die ausgelöst werden, wenn sich Feinde nähern. Dafür baust du im Grunde einen Turm mit unterirdischem Zugang über eine Treppe nach oben/unten, im Inneren des Turms befindet sich ein männlicher Hund oder ein anderes nicht grasendes Tier, das keine Babys hervorbringt, die einem einzelnen Feld zugewiesen sind Stiftzone auf einem Druckplatte eingestellt werden, um durch das Tier ausgelöst zu werden, das die Landmine geschlossen hält (z. B. indem eine Hebebrücke in der flüssigkeitsblockierenden „Wand“-Position bleibt), sollte der Hund durch die Fenster klare Sicht auf den Landminenbereich haben, wenn der Hund Sieht er sich nähernde Feinde, gerät er in Panik oder wird aufgeregt und verlässt den 1 × 1-Stift, löst die Druckplatte, senkt die Hebebrücke und löst den Magmaausbruch aus.
Ein Zwerg wird den Hund zusammentreiben und ihn zurück auf den Pferch setzen, die Brücke anheben und das Magma absperren.
Dies ist nicht ratsam, da es sehr wahrscheinlich von zufälligen unwichtigen Feinden wie wilden Tieren ausgelöst wird, was dazu führt, dass unglückliche Zwerge, die auf der Oberfläche herumalbern, durch Feuer gereinigt werden.
Aber wie das alte Sprichwort der Zwerge sagt: „Nur weil du es kannst, ist ein guter Grund für einen Zwerg!“
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dwarf Fortress führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Blake Walsh. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.