Dies ist eine vollständige Anleitung zu allen Dingen, die XP in Dungeon of Edera generieren.
Das Ziel dieses Leitfadens ist es, mehr Transparenz über die verschiedenen Schwierigkeiten zu schaffen und wie sie sich auf den XP-Gewinn auswirken und welche Mobs am wertvollsten zu töten sind.
Welche Aktionen generieren XP?
Die folgenden Aktionen generieren XP:
- Mobs und Bosse töten
- Missionen beenden
- Pflanzen erfolgreich ernten
Mobs und Bosse töten:
- Es macht keinen Unterschied, ob Ihr Begleiter oder Sie selbst einen Mob töten, Sie sammeln die gleiche Menge an Erfahrung
- Erfahrung sammeln Sie nur, wenn einer Ihrer Gefährten oder Sie selbst den letzten Schlag ausführen. ZB explodierende Goblins, die Selbstmord begehen oder andere Mobs töten, generieren keine EP. Es spielt keine Rolle, ob Sie einen explodierenden Kobold „markiert“ haben, bevor er explodiert. Sie müssen den letzten Schlag landen.
Missionen beenden
- Die XP-Belohnung aus Missionen wird durch den %XP-Gewinn beeinflusst
Pflanzen erfolgreich ernten
- Wenn Sie den Perk „Große Ernte“ haben, generiert das Ernten von zwei Zutaten nicht mehr XP
Wie wirkt sich die Schwierigkeit auf den XP-Gewinn aus?
Zu meiner Enttäuschung,
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Belohnung der letzten Mission ausund nicht die XP, die durch das Töten von Mobs / Ernten von Pflanzen gewonnen wurden.
ABER, wirkt sich die %XP-Gewinn-Statistik auf die endgültige Missionsbelohnung aus. Hart zu spielen wird also umso wertvoller, je stärker Ihre Charaktere werden und je mehr %XP-Gewinn Sie angesammelt haben.
Bei einem XP-Gewinn von 300 % generiert die Belohnung für schwere Missionen beispielsweise 2400 XP, während die Belohnung für mittlere Missionen nur 1200 XP generiert.
Basis-EP-Werte für das Abschließen von Missionen:Ganz einfach:
- 200 XP
Medium:
- 400 XP
Hard:
- 800 XP
Welche Mob-Kategorien gibt es?
Bevor ich alle Mobs und ihren Basis-XP-Wert aufliste, muss ich die verschiedenen Arten von Mobs erklären, die im Spiel vorhanden sind.
*Spoiler Alarm*
Eigentlich gibt es nicht viele verschiedene Mobs bezüglich des XP-Gewinns und die meisten von ihnen sind nur ein Reskin für verschiedene Rassen. Sie unterscheiden sich hauptsächlich in der Waffe und Rüstung, die sie tragen.
Pflanzendie Seltenheit der Pflanze ist nicht wichtig, alle erfolgreichen Ernten generieren XP
Einhändige Mobs (kein Schild)nackte Orks, Menschen, alle Kobolde, Untote
Zweihändige MobsOrks (nackt/mit Kapuze), Menschen, Untote
Abgeschirmte Mobs mit leichter Rüstung (keine Heilfähigkeit)nackte Orks mit kleinem Schild, nackte Orks mit großem Schild, Menschen mit kleinem Schild, Menschen mit großem Schild (keine Fähigkeiten)
Abgeschirmte Mobs mit schwerer Rüstung (keine Heilfähigkeit)(Mir ist noch kein schwer gepanzerter Ork oder Untoter begegnet), Mensch mit kleinem Schild
HeilerSchamane Mensch, Kleriker mit großem Schild, (noch nicht beim Heilen von Untoten angetroffen)
MageMensch, Untoter, (noch nicht begegneter Magier Ork)
RangerMensch, Ork, Untoter
MinibossGewöhnlich schwer gepanzerte Menschen, die auf der Karte und der Minikarte markiert sind, aber keinen großen Gesundheitsbalken anzeigen
TrollTroll
BossWenn ein großer Gesundheitsbalken angezeigt wird, handelt es sich um einen Boss
Basis-XP-Werte für jede Mob-Kategorie
Wenn Sie wissen möchten, welche Arten von Mobs unter eine bestimmte Kategorie fallen, lesen Sie bitte den Abschnitt oben für einen schnellen Überblick
Pflanze erfolgreich ernten20 XP
Einhändige Mobs (kein Schild)15 XP
Zweihändige Mobs15 XP
Abgeschirmte Mobs mit leichter Rüstung (keine Heilfähigkeit)50 XP
Abgeschirmte Mobs mit schwerer Rüstung (keine Heilfähigkeit)100 XP
Heiler100 XP
Mage100 XP
Ranger150 XP
Miniboss150 XP
Troll100 XP
Boss250 XP
Welche Missionen generieren die meisten XP?
Im Allgemeinen sollten Sie für kurze Missionen (z. B. Belagerungen, Verteidigungen, Arenakämpfe) die Schwierigkeitsstufe „Schwer“ wählen (natürlich nur, wenn Sie es auf „Schwierig“ leicht haben), da die letzte Mission sie ziemlich gut belohnt.
Zum Beispiel ist der XP-Gewinn für Arena-Missionen immer gleich:
4 Bosse * 250xp + Missionsbelohnung
Einfach: 1000 XP + 200 XP = 1.200 XP
Mittel: 1000 EP + 400 EP = 1.400 EP
Schwer: 1000 EP + 800 EP = 1.800 EP
Wenn Sie dies mit einem %XP-Gewinn von 300 % kombinieren, erhalten Sie die folgenden Werte:
Einfach: 3.600 XP
Mittel: 4.200 XP
Schwer: 5.400 XP
Wenn man bedenkt, dass Sie einen starken Körperbau haben und die Bosse leicht zerfetzen können, sind die zusätzlichen 1.200 XP absolut wert, auf Hard gespielt zu werden – besonders, da Sie 2 Bosstruhen aus Arenakämpfen erhalten, die auf Hard bessere Beute generieren.
Eine weitere großartige Mission, die Sie immer ausführen sollten, wenn sie verfügbar ist, ist Defensive Sieges.
Für defensive Belagerungen empfehle ich, auf Medium zu spielen, da der Haupt-XP-Gewinn von Mobs in dieser Mission stammt. Die zusätzlichen 400XP am Ende machen fast keinen Unterschied.
Aggressive Belagerungen sind auch sehr gut für XP.
ABERMeine abschließende Bewertung ist die
die harte Schwierigkeit ist nicht lohnend genug. In Anbetracht des Risikos, Ihre gesamte Ausrüstung durch den Tod zu verlieren, ist es die zusätzlichen EP nicht wert. Und da Crafting ohnehin die beste Ausrüstung herstellt, kann die iLvL-Erhöhung auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ vernachlässigt werden.
Beim Spielen neuer Charaktere macht es keinen Sinn, im Schwierigkeitsgrad Schwer zu spielen,da Sie die Mobs auf Medium viel schneller beseitigen und sie die gleiche Menge an XP generieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kerker von Edera führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Luzifer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.