Eine Liste aller im Basisspiel von Dark Alliance gefundenen Sammelgegenstände sowie das Level, in dem sie gefunden werden können. Wenn Sie alle Sammelgegenstände im Spiel erhalten, wird der genannte Erfolg freigeschaltet Jetzt macht es Sinn.
Wenn Sie alle Sammelgegenstände vor dem Spiel-Update vom 2. August 2021 gesammelt haben, müssen Sie einen brandneuen Charakter erstellen und einen Sammelgegenstand aufheben, damit der Erfolg erscheint (der im Basislager funktioniert).
Es gibt fünf Arten von Sammlerstücken im Spiel, für insgesamt 122 Sammlerstücke:
- 70 Tablets
- 38 Wälzer
- 6 Gemälde
- 8 Reliefs
Jeder Abschnitt mit Sammelobjekten ist nach Gruppen unterteilt, während Sie im Basislager Ihr Charakterblatt öffnen und die Funktion „Sortieren“ auf dem Bildschirm „Sammelobjekte“ verwenden, um jede Gruppe anzuzeigen und mit dieser Liste zu vergleichen, um festzustellen, welche Ihnen fehlen. Wenn Sie alle sammeln, wird der Erfolg „Jetzt macht es Sinn“ freigeschaltet.
Tablets
Der Aufstieg des Clan-Kampfhammers (10)
- Die Ankunft der Zwerge (Goblins – Akt 1)
- Siedlung von Cindrycs Riss (Goblins – Akt 2)
- Die Zwergenschmiede (Verbeeg – Akt 1)
- Vertreibung des Verbeeg (Verbeeg – Akt 2)
- Krönung des Königs (Verbeeg – Akt 3)
- Konflikt mit den Frostriesen (Gefährten – Akt 1)
- Bau von Bangors Span (Gefährten – Akt 2)
- Der Abbau von Kelvins Steinhaufen (Gefährten – Akt 3)
- Der lange Winter (Kristalline Träume – Akt 2)
- Der Koboldüberfall auf Termalaine (Kelvin – Akt 1)
Der Aufstieg und Fall von Kelvin dem Großen (7)
- Kelvins Hochzeit und Sitz der Macht (Kelvin – Akt 3)
- Die Statue von Annam (Kelvin – Akt 2)
- Die Halle des Gerichts (Kelvin – Akt 1)
- Kelvin und der Kristallsplitter (Crystalline Dreams – Akt 3)
- Kelvins Allianz (Kristalline Träume – Akt 2)
- Tempel des Immergrünbaums (Kristalline Träume – Akt 1)
- Das Grab von Kelvin (Icewind – Akt 2)
Das Schicksal der Netherese (9)
- Mysterien der Netherese (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
- Siedlung Netherhall (Goblins – Akt 1)
- Die Netherischen Testamente (Goblins – Akt 3)
- Tote Niederländer (Verbeeg – Akt 1)
- Eine plötzliche Wende (Gefährten – Akt 3)
- Verrat in Netherhall (Icewind – Akt 1)
- Das plötzliche Verschwinden (Kristalline Träume – Akt 1)
- Das Treibeismeer (Kristalline Träume – Akt 2)
- Verstreute Ruinen (Kelvin – Akt 3)
Ostoria, Königreich der Jotun (9)
- Annam der Allvater (Kelvin – Akt 3)
- Die Wunder von Ostoria (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Ein Sternenregen (Goblins – Akt 1)
- Der Tausendjährige Krieg (Goblins – Akt 2)
- Vonindod (Verbeeg – Akt 1)
- Die Taten und der Tod von Hjurnur Drachentöter (Verbeeg – Akt 3)
- Otheas Nachkommen (Gefährten – Akt 3)
- Der Fall von Ostoria und das dunkle Zeitalter der Jotun (Icewind – Akt 2)
- Die Maske von Kelvin (Crystalline Dreams – Akt 2)
Das Leben von Verbeeg (10)
- Geburt des Verbeeg (Gefährten – Akt 2)
- Ein einfaches Leben, ein listiger Verstand (Icewind – Akt 1)
- Ein Leben in der Kälte (Kelvin – Akt 2)
- Verbündete von Kelvin (Kelvin – Akt 3)
- Ihre Verbindung mit Kobolden (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Degenerationen und Obsessionen (Goblins – Akt 1)
- Ihre Hill Giant Unterscheidungsmerkmale (Goblins – Akt 3)
- Taktiken der Verbeeg (Verbeeg – Akt 1)
- Dominiert von Kessell (Verbeeg – Akt 2)
- Treue zu Utaar (Gefährten – Akt 1)
Die Geographie von Icewind Dale (8)
- Kelvins Grabhügel (Icewind – Akt 1)
- Das Rückgrat der Welt (Crystalline Dreams – Act 1)
- Die Seen (Kelvin – Akt 1)
- Der verwundete Berg (Kelvin – Akt 3)
- Die Flüsse (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Die Gefahren von Icewind Dale (Goblins – Akt 1)
- Das Treibeismeer (Verbeeg – Akt 1)
- Der Reghed-Gletscher (Gefährten – Akt 1)
Geschichte des kleinen Volkes von Icewind Dale (9)
- Guter Met (Goblins – Akt 2)
- Knöchelkopfforelle (Goblins – Akt 3)
- Termalaine-Mine (Verbeeg – Akt 2)
- Rendarils Warenhaus (Verbeeg – Akt 3)
- Der lange Winter (Gefährten – Akt 1)
- Räuber und Karawanen (Gefährten – Akt 2)
- Der Aufstieg von Kessell (Kristalline Träume – Akt 1)
- Die Zerstörung von Targos (Kelvin – Akt 2)
- Umsiedlung von Caer Konig durch Reghed-Stämme (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
Die Geschichte vom Kristallsplitter (8)
- Geheimnisvoller Ursprung (Kelvin – Akt 3)
- Kelvins Niederlage und der Verlust der Scherbe (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Theorien über orkische Überfälle, die von der Scherbe angetrieben werden (Orden des einen Lichts – Akt 3)
- Die Stimme der Scherbe (Goblins – Akt 3)
- Entdeckung durch Kessell (Verbeeg – Akt 2)
- Zerstörung der Türme (Crystalline Dreams – Act 1)
- Crystal Remnant (Kelvin – Akt 1)
- Tor der Scherbe (Kelvin – Akt 2)
Bücher
Das Crenshinibononomicon (6)
- Die sieben Meister (Gefährten – Akt 1)
- Die Kraft des Lichts (Crystalline Dreams – Act 3)
- Das eine Gefäß (Kelvin – Akt 1)
- Kelvin der Große (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Zusammenfluss der sieben Welten (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Reinheit des Ehrgeizes (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
Tagebuch von Goffin Ironmane (8)
- Erkundung des Tals (Crystalline Dreams – Akt 2)
- Prüfungen von Kobolden, Orks, Riesen, Yeti und Felsenkatzen (Kobolde – Akt 2)
- Kampf mit dem Orkkönig und Bruenors Krönung (Goblins – Akt 3)
- Kampf mit einem Frostriesenkönig (Verbeeg – Akt 2)
- Entdeckung von Chardalyn (Verbeeg – Akt 3)
- Verlassen von Kelvins Steinhaufen (Gefährten – Akt 1)
- Niederlage der Kobolde und die Adoption von Catti-brie (Gefährten – Akt 2)
- Klage um Mithral Hall (Gefährten – Akt 3)
Die letzten Reue von Tarajhaba (7)
- Die Suche nach Ythryn (Kelvin – Akt 1)
- Die Ruine von Netherese (Kelvin – Akt 2)
- Ein verzweifelter Handel (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Die Rückkehr der Magie (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
- Die Gründung von New Netheril (Icewind – Akt 1)
- Das Aufblühen von New Netheril (Icewind – Akt 2)
- Fragen unserer Installationen und unseres Patrons (Icewind – Akt 3)
Duergar-Kampagne für die Scherbe und das Eiswindtal (7)
- Der Ruf (Kristalline Träume – Akt 1)
- Die Reise (Kristalline Träume – Akt 2)
- Flug der Kampfhämmer (Kristalline Träume – Akt 3)
- Dominiert von Hagedorn (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Die Zwergenschmiede (Verbeeg – Akt 2)
- Gedanken zu Kultisten (Verbeeg – Akt 3)
- Wir sind verlassen (Gefährten – Akt 2)
Die persönliche Buchhaltung von Raddix Rotax (3)
- Stamm der Ziege (Kristalline Träume – Akt 2)
- Machenschaften der Kultisten (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Der Wert einer Koboldseele (Gefährten – Akt 3)
Notizen von Regis (7)
- Ein verpasster Besuch (Basecamp)
- Eine Feier zu meinen Ehren (Verbeeg – Akt 1)
- Von den Reghed geschlemmt (Gefährten – Akt 1)
- Wiederaufbau von Targos (Gefährten – Akt 2)
- Zwergenhäuser (Eiswind – Akt 1)
- Nichts zu tun (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Wo bist du? (Kobolde – Akt 1)
Gemälde
Die Prüfungen von Tempus (3)
- Ausdauer des Elchs (Eiswind – Akt 1)
- Mut des Tigers (Icewind – Akt 2)
- Wille des Foehammer (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
Die großen Häuptlinge der Reghed-Stämme (2)
- Joeraan, König des Tigers (Icewind – Akt 1)
- Nagaan, Königin des Bären (Icewind – Akt 2)
Der Fall von Haefstaag, König der Elche (1)
- Wulfgar, Drachentöter (Verbeeg – Akt 1)
Landformen
Kelvins Niederlage von Araxabrax (3)
- Die Verbrennung von Valtaeros (Gefährten – Akt 3)
- Kelvin Gesicht Araxabrax (Kelvin – Akt 3)
- Kelvin besiegt Araxabrax (Eiswind – Akt 3)
Kelvins Fallen (1)
- Kelvin fängt eine Bronze ein (Icewind – Akt 2)
Kelvin Bests Schwarzweiß (3)
- Kelvin verteidigt seine Städte (Kristalline Träume – Akt 1)
- Kelvin umgeben (Kelvin – Akt 2)
- Kelvin reitet auf den Drachen (Goblins – Akt 3)
Kelvins Triumph (1)
- Kelvin triumphiert über Drachen (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zauberer Joshman. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.