In diesem Spiel gibt es nicht viel zu leiten. Hier sind die Artikel für Sie beschrieben.
Waffentränke
Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Waffen. Wir werden hier nicht jeden Charakter detailliert beschreiben, um potenzielle Spoiler zu vermeiden, aber probieren Sie verschiedene Charaktere aus, während Sie sie freischalten, um zu sehen, was zu Ihnen passt.
Du beginnst jeden Lauf mit der Standardwaffe deines gewählten Charakters und kannst zu seinen alternativen Waffen wechseln, indem du den passenden Farbtrank sammelst. Das Sammeln des gleichen Tranks hintereinander erhöht oder verändert die Waffe nicht weiter.
Einige Waffen werden Sie anderen vorziehen, sodass das Vermeiden von Waffentränken manchmal Teil Ihrer Strategie ist. Die mit Waffen verbundenen dreifarbigen Tränke sind wie folgt:
- Rot – Sammeln, um zum Charakter zurückzukehren Standardwaffe.
- Blau – Sammeln, um zum Charakter zu wechseln erste alternative Waffe.
- Lila – Sammeln, um zum Charakter zu wechseln zweite alternative Waffe.
Im Allgemeinen ist die Standardwaffe etwas Einfaches, Blau ist oft ein geteilter Schuss von 2 oder 3 Projektilen und Lila ist oft ein Wirbelwind oder eine andere Spezialwaffe.
Jeder Charakter ist einzigartig, so dass sich Rot, Blau und Lila möglicherweise sehr vom „Üblichen“ unterscheiden können. Wir werden sie hier nicht genau besprechen, um Spoiler zu vermeiden, aber einige Waffen sind schneller als andere, einige werden Ihre Sicht stark blockieren und einige haben eine gute Schadensverteilung.
Geschwindigkeitstränke
Es gibt 2 Tränke, die Ihre Geschwindigkeit für einige Sekunden beeinflussen. Sie können beide nützlich sein, oder Sie ziehen es vor, sie zu vermeiden. Die Farbtränke, die die Geschwindigkeit beeinflussen, sind:
- Weiß - Wille langsam Ausfallzeit für ein paar Sekunden.
- Schwarz – Wird dich zum Laufen bringen beschleunigt für einige Sekunden.
Das Weiß Trank kann bei hohen Geschwindigkeiten von unschätzbarem Wert sein. Es gibt Ihnen einen Moment geringerer Intensität und kann Ihnen helfen, knifflige Bewegungen auszuführen. Auf der anderen Seite kann eine Verlangsamung der Zeit Ihren Fluss stören, weshalb Sie sich möglicherweise entscheiden, diesen Trank zu vermeiden. Wenn er aktiv ist, verringert der weiße Trank auch die Bewegungsempfindlichkeit, was möglicherweise Ihre natürliche Positionierung stören kann.
Das Schwarz Trank scheint meistens ein Nachteil zu sein. Sie werden schneller laufen und schnellere Reflexe benötigen, um zwischen Hindernissen zu manövrieren. Wenn Sie andererseits für einen Moment schneller laufen, erhöhen Sie Ihre Schritte pro Sekunde, wodurch Sie für diese Zeit schneller Punkte erhalten und sich diesem Highscore etwas schneller nähern. Vielleicht möchten Sie den oft vor einer Geraden gefundenen sammeln, sonst würde ich es tun Vermeiden Sie diesen Trank.
Feinde zu Münzen und Scoring
Dies ist der einzige Punkt, der für die Wertung von Bedeutung ist. Es sieht wie folgt aus:
- Quadratisch, hellbraun mit schwarzem X – Dreht alle Feinde für s kurze Strecke voraus in Münzen.
- Goldmünze – Belohnt Sie mit Punkte wenn gesammelt.
Das X-Gegenstand wird oft vor fast unvermeidlichen Feinden platziert, da es sie in Münzen verwandelt, die Sie sammeln können. Das Sammeln einer Münze gibt Ihnen mehr Punkte als das Schießen auf einen Feind.
Die Wertung im Spiel funktioniert wie folgt:
- Walking 5 Fuß – Belohnungen 5 Punkte
- Schießen Feind/Boss – Belohnungen 100 Punkte
- Sammeln von Goldmünzen - Belohnung 250 Punkte
Es ist möglich, zu spielen, ohne auf Feinde zu schießen. Auf diese Weise zu spielen, macht Brown X-Gegenstände zu Ihrer einzigen Gelegenheit, ein paar anständige Punkte zu sammeln. Dies wird als passiver Lauf bezeichnet. Bosse müssen einmal geschossen werden, um zu bestehen, daher dürfen sie in einem passiven Lauf erschossen werden.
Big Mario Potion und Hindernisse
Dieser ist am nützlichsten für das Überleben, da er Ihnen einen kostenlosen Absturz verschafft. Der Trank sieht so aus:
- Gelb – Drehen Sie GROSS und überlebt einen Absturz.
Genau wie in den ursprünglichen Mario-Spielen vergrößert dieser Gegenstand Ihr Sprite, bis Sie etwas treffen. An diesem Punkt kehren Sie zur normalen Größe zurück, anstatt das Spiel zu beenden. Sie können sich dies auch als Einwegschild vorstellen.
Der offensichtliche Vorteil des Sammelns dieses Gegenstands besteht darin, dass Sie nach einem Fehler weitermachen können. Manchmal erscheinen sie in einem Satz von 3 Wänden, wo das Sammeln und Durchbrechen der einzige Weg ist, um voranzukommen. Es gibt immer 3 weitere Tränke auf der linken Seite nach den Mauern, also bieten die Mauern immer das Potenzial, groß zu werden oder groß zu bleiben, wenn Sie bereits gewachsen dort angekommen sind.
Der Nachteil des großen Tranks ist, dass er Ihre Sicht ein wenig beeinträchtigen kann. Es kann es auch schwieriger machen, sich durch Lücken zu quetschen. Es mag den Eindruck erwecken, dass Sie einzelne Lücken nicht mehr überwinden können, aber Ihre Größe erhöht Ihre Hitbox nicht. Es kann jedoch immer noch schwieriger sein zu beurteilen, ob Sie im Mittelpunkt einer Lücke stehen. Sie wollen diesen Artikel unbedingt trotz der Nachteile.
Hindernisse
Nur die Elemente in diesem Handbuch können sicher ausgeführt werden. Wenn Sie auf etwas anderes stoßen, wird Ihr Lauf beendet oder der „große“ Effekt entfernt. Hindernisse können in drei Kategorien eingeteilt werden:
- Enemies – Detaillierte Sprites ähnlicher Größe wie Ihre eigenen
- Bosses – Größere Version des feindlichen Sprites
- Pillars – Flache graue Stapel von Quadraten
Feinden kann ausgewichen werden, um auf dem Dungeon Highway weiterzukommen. Sie können auch von der aktuellen Waffe Ihres Charakters erschossen werden, woraufhin sie von Ihrem Weg entfernt werden. Das Schießen auf Feinde explodiert sie in Blutpartikel und hinterlässt einen Blutfleck auf dem Boden.
Bosse verhalten sich wie Feinde, können aber nicht ausgewichen werden. Sie sind groß genug, um die drei mittleren Fahrspuren zu blockieren, während die anderen Fahrspuren links und rechts immer durch Pfeiler blockiert werden. Wenn ein Boss voraus ist, erscheinen Gateway-Säulen und -Bögen und feurige Sprites.
Säulen können nicht beschossen werden und müssen vermieden werden. Sie blockieren oft Ihre Sicht nach vorne und erhöhen die Schwierigkeit des Spiels erheblich. Sie erscheinen oft in vertrauten Mustern und zwingen Sie manchmal in bestimmte Richtungen oder Slaloms. Manchmal blockieren sie den Weg vollständig, aber große Tränke werden immer vorhanden sein, um Ihnen in solchen Fällen beim Passieren zu helfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dungeon-Highway führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kailomonkey. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.