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Düne: Gewürzkriege

Düne: Übersicht über die Fraktionen und Charaktere von Spice Wars

Veröffentlicht am 04/28/2022 Von Dezibel Keine Kommentare zu Düne: Übersicht über die Fraktionen und Charaktere von Spice Wars
  • Titel: Düne: Gewürzkriege
  • Veröffentlichungsdatum: September 14, 2023
  • Entwickler: Shiro-Spiele
  • Herausgeber: Funcom, Shiro-Spiele

Ich werde die verschiedenen Fraktionen durchgehen und Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon geben, was Sie von ihnen erwarten und welche Strategien sie hervorragend sind.

Finden Sie Ihre Fraktion

Das Spiel ohne Vorstellung von der Spielmechanik zu starten kann eine Herausforderung sein. Schauen wir uns einen kurzen Überblick an, bevor wir uns tiefen, um zu entscheiden, welche Fraktion Sie spielen sollen!

Diese Nummern sind für die frühe Zugriffsversion gültig 0.1.19.14531 und wird im Laufe des Spiels aktualisiert.

Fraktionsübersicht

Wenn Sie Ihr Spiel zum ersten Mal beginnen, Sie werden durch diese Auswahl begrüßt.

Ohne Kenntnis des Spiels, Lassen Sie mich Ihnen eine schnelle und schmutzige Idee geben, wie diese Fraktionen spielen.

Haus Atreidides

Die Basisfraktion, Meiner Meinung nach. Ihr Militär ist solide, Ihre Wirtschaft ist solide, Aber ihr politisches Spiel ist sehr stark. Sie sind darauf ausgerichtet, das Landsraad zu dominieren und Hegemonie/politische Siege zu erringen.

Haus Harkonnen

Dieses Haus ist im Militär- und politischen Sektoren tatsächlich sehr fähig, Obwohl sie einen harten Kampf haben, um genug Landsraad zu erlangen und Atreidides zu überholen. Ihre Wirtschaft dreht sich um die Unterdrückung ihrer Dörfer, lassen sie Gebäude und Ressourcen herausholen. Sie haben immer etwas zu tun und können sehr schnell Ressourcen gewinnen. Ihr Spionagespiel ist auch ziemlich stark, Achten Sie also auf diese Möglichkeiten.

Die Schmuggler

Diese Fraktion erfordert, dass Sie feindliche Dörfer suchen und das unterirdische Hauptquartier bauen, um mit ihrer Produktion Geld zu verdienen, Intel und Einfluss oder andere Effekte gewinnen. Einer von ihnen ermöglicht es Ihnen, die Dorf für die zukünftige Eroberung zu fangen. Sehr hinterhältig. Ihre Armee wird in einer regelmäßigen Konfrontation schwächer sein, Sie haben jedoch Möglichkeiten, ihre Vorräte zu saftieren und Buffs basierend auf Ihren Gegnern zu erwerben‘ Fehlender Versorgungsstatus. Sie werden versuchen, Situationen zu schaffen, in denen Sie entweder die Oppositionskräfte gewinnen oder das wirtschaftliche Spiel spielen können, um sie trocken zu entlassen.

Die Fremen

Schlagen und rennen, Die Wüste ist dein Zuhause. Ihre Gewürzernte werden von Sandwürmern unverbeuter. Sie werden solide Militäreinheiten und gefährliche Attentäter haben, die etwas Babysitting benötigen, um ihre volle Stärke zu kitzeln. Sie werden über ungewöhnliche Winkel wegen der hervorragenden Vorräte der Fremen angreifen. Sie stießen die Schmuggler ziemlich hart. Nicht die beste defensiv, Aber Sie können Ihre Gegner auf den Zehen halten.

Haus Atreidides

Hier ist eine gute alte Leto, die sein Haus darstellt.

  • Kann die friedliche Annexionsfähigkeit nutzen:

Dies ist das Wichtigste. Jedes neutrale Dorf kontrolliert eine Region auf der Karte. Zugang zu den Ressourcen innerhalb und um bis zu fünf Gebäude auf festem Boden in der Nähe zu bauen, Sie müssen ihre Miliz entweder mit Ihren eigenen Truppen erobern oder die friedliche Annexionsfähigkeit nutzen. Dies kostet Einfluss, Wasser und Autorität. Mehr zu den Ressourcen in einem späteren Abschnitt. Das Eroberung eines Dorfes beseitigt die Einflusskosten, scheint aber die Autoritätskosten unterschiedlich zu berechnen. Keine harten Zahlen darüber, wie diese Kosten bestimmt werden, aber erwarten Sie mehr für Dörfer, die von Ihrer Heimatbasis weiter entfernt sind.

Dies ändert sich erheblich, wie Sie sich der Expansion im Spiel nähern, und ermöglicht es Ihnen, die Verwendung von Truppen zu vermeiden, bis Sie mit einer feindlichen Fraktion Kontakt aufnehmen. Ich mag es, einige Dörfer friedlich zu annie. Einfluss kann ausgegeben werden, um mehr Stimmen für Vorschläge zu erhalten, die verschiedene vorteilhafte oder negative Auswirkungen haben.

  • Andere Fraktionen verlieren keine Autorität durch Verträge mit Ihnen:

Jedes Mal, wenn Sie einen Vertrag mit einem anderen Spieler vorschlagen (Nichtangriffspakt, Forschungsvereinbarung, Handelsabkommen), Es kostet beide Unterzeichner eine Behörde pro Einkommen Tick. Mit diesem Vorteil, Wer unterzeichnet eine Vereinbarung mit Du muss diesen Unterhalt nicht bezahlen. Es ist kostenlos für sie, Es ist wünschenswerter, einen Vertrag mit Ihnen zu unterschreiben. Sie müssen den Unterhalt noch bezahlen, Jedoch. Wählen Sie Ihre Vertragspartner mit Bedacht aus.

  • Profitiert mehr von einem hohen Landsraad, der steht:

Ihr Landsraad steht durch bestimmte Aktivitäten gegen Fraktionen verloren, wie das Brechen von Verträgen oder die Verwendung von Atomik und durch erfolgreiche Teilnahme an den Stimmen von Landsraad sowie durch die pünktliche Zahlung Ihrer Gewürzsteuern gewonnen. Ein Highlandsraad -Stand gibt Ihnen verschiedene Boni. Für Atreidides, Es sind bessere Preise für den Verkauf Ihres Gewürzs, Dauerhafte zusätzliche Stimmen für Ratssitzungen, zusätzliches Einfluss Einkommen, und mehr Hegemonie. Kleiner, aber nützlicher Bonus für politisches Spielen.

  • Kann neutrale Dörfer nicht plündern:

Dies ist ein Nachteil, der sich in Hausatreides lehnt‘ Playstyle. Normalerweise können Sie neutrale Dörfer für verschiedene Vorteile wie Solari und andere Ressourcen überfallen, die sie produzieren können. Als Atreidides, Diese Option ist nicht mehr für Sie geöffnet. Nicht der größte Verlust, Ehrlich, Aber es passt in den weniger militaristischen Spielstil.

Bei 5k und 10k Hegemonie, Jede Fraktion erhält einen weiteren dauerhaften Nutzen. Hegemonie ist der Siegwert. Während eines normalen Spiels, Sie werden bei 25.000 Hegemonie gewinnen.

Bei 5 -km -Hegemonie erhalten Sie Boni, je nachdem, welche Resolutionen im Landsraad Council während des letzten Zyklus verabschiedet wurden. Als Auflösungen werden zwischen den Zyklen zurückgesetzt (Außer Charters, mehr dazu später), Keiner dieser Boni bleibt zu lange da. Schön zu Habeln, aber ansonsten unvergesslich. Vielleicht möchten Sie sich mit negativen Auflösungen auf sich selbst angreifen, um sie anzugreifen, Aber Sie werden Ihre Wirtschaft dazu verkrüppeln, dies zu tun.

Bei 10 km Hegemonie, Die Charta -Voraussetzungen können durch Hausatreides ignoriert werden. Charters sind dauerhaft (Bis durch eine Lösung widerrufen wird) Machtpositionen, mit denen Sie zusätzliche Vorteile wie das Umschalten eines Vorschlags bieten, den Sie nicht mögen, oder Zugang zu kostenlosen zusätzlichen Agenten erhalten. Dieser zementiert den Atreides Playstyle, Lassen Sie sich für Charters, die zu diesem Zeitpunkt ansonsten nicht verfügbar sind. Einige der Voraussetzungen sind eigentlich ziemlich streng.

Hausateides Ratsmitglieder

Rechts von Leto Atreidides auf demselben Bildschirm befinden sich die vier Ratsmitglieder Lady Jessica, Duncan Idaho, Thufir Hawat und Gurney Halleck, davon können Sie nur zwei pro Spiel auswählen, um ihre Boni zu erlangen. Sie können sie nicht ändern, sobald Ihr Spiel begonnen hat, Dies ist also eine Entscheidung, die Sie jetzt treffen müssen.

  • Lady Jessica

Sie erlaubt Ihnen, anderen Fraktionen einen Vertrag zu verhängen 50 Beeinflussen. Sie werden brauchen 100 Befugnis zu verweigern. Sterphen mit Nicht-Angrenzpakt entsperrt.

Normalerweise müssen Sie diplomatische Manöver erforschen, um die PACT -Option freizuschalten, Sie beginnt damit. Kein großer Bonus, wie Sie diese Entwicklung unabhängig davon erforschen möchten, Aber es ist schön, die Hand Ihres Gegners zu erzwingen. Das Vorieren eines Vertrags ist interessant und ermöglicht es Ihnen, fortgeschrittene Strategien einzurichten, indem Sie ihre Autorität sappt. Autorität wird für die Erweiterung ausgegeben, Einfach gesagt, Und ohne sie können Sie nicht erweitern. Einfluss auf der anderen Seite ist viel einfacher zu gewinnen. Könnte gegen menschliche Gegner mächtiger sein. Ich habe die KI (das wird ihren Landsraad steigen, Wenn sie welche haben!), Ihre Kilometerleistung kann also variieren.

  • Duncan Idaho

Alle Beziehungen zu Sietch werden durch erhöht 100%.
-10% Autoritätskosten, um ein Dorf zu annektieren.

Duncan ist eine gute Wahl für mich, da Autorität so kostbar und schwer zu bekommen ist, Vor allem, wenn Sie mit vielen Verträgen spielen. Sietch sind verborgene Gemeinschaften der Fremen, bewacht von beträchtlichen Armeen. Bis Sie sie erkennen, Sie können nicht mit ihnen interagieren. Aber sobald du es tust, Sie können handeln 10 Wasser für einen Beziehungen und Ressourcengewinn. Bei 100 Beziehungen, Sie können ein Allianz sichern, um sie davon abzuhalten, Sie zu überfallen, und einen zusätzlichen Nutzen erhalten. Sietch -Verbündete zu haben, ist eine Voraussetzung für den Gouverneur des Dune -Siegeszustands. Es ist definitiv nützlich, mehr Wasser herumzuführen, indem sie die Beziehungen schneller rinnen lassen!

  • Thufir Hawat

Ihre Agenten haben 1 Zusätzliches Merkmal.
Ihre Dörfer gewinnen 20% Ressourcenproduktion für 2 Tage, an denen ihre Region durch einen oder mehrere Operationen abzielt..

Agenten werden jeweils mit einem zufälligen Merkmal rekrutiert, mit Thufir, Sie haben zwei. So einfach ist das. Nicht schrecklich, aber da Sie keine Kontrolle darüber haben, was Sie tatsächlich bekommen, Dies rollt nur zweimal den Würfel. Glücklicherweise, Es gibt keine negativen Eigenschaften von dem, was ich sagen kann.
Die zweite Fähigkeit ist so lala. Operationen sind im Grunde genommen Zauber, die Sie durch Bezahlung von Intel vorbereiten (und Solari auf höheren Ebenen) in einer Region Ihrer Wahl gegossen werden, wenn sie bereit sind. Einige der bösen Operationen wie Crowd Manipulation, Das erzeugt eine Revolte, die Ihr Dorf für einige Zeit deaktiviert, Erzwingen Sie den Bonus, bevor er tatsächlich wieder produzieren kann, diesen Vorteil negieren. Er braucht möglicherweise einen zweiten Ausgleichspass. Ich würde ihn gerade für das zusätzliche Agent -Merkmal auswählen, wenn überhaupt.

  • Gurney Halleck

Schaltet die Veteranenmilizeinheit frei.
Militäreinheiten beginnen mit 1 Mehr Erfahrung.

Sie erhalten schwere Miliz durch Forschung, Welchen Job, den ich für Miliz benötige, tun muss. Die Veteranen -Miliz sind nett zu haben, ändern aber den Kampfverlauf während eines engagierten Angriffs nicht.
Es ist eigentlich ganz schön, mit einer Erfahrung zu beginnen, Erlauben Sie Ihnen, härter zu schlagen und mehr Schaden zu nehmen, wie Sie es erwarten würden. Schwer zu erkennen, ob sich das lohnt, Weil ich dazu neige, mit überwältigenden Zahlen anzugreifen, wenn ich angreife.

Haus Harkonnen

Wladimir Butterball Harkonnen bereitet sich darauf vor, unter der Decke anmutig zu kauern.

  • Kann die Unterdrückungsfähigkeit in Harkonnen -Dörfern nutzen:

Wie bei Atreidides‘ Friedliche Annexionsfähigkeit, Dieser definiert Harkonnens Playstyle sehr. Sie werden diese Fähigkeit in Dörfern nutzen, die Sie bereits besitzen, um eine zu gewinnen 200% Produktions- und Build -Geschwindigkeitsbonus für 60 Sekunden regelmäßig, Normalerweise steigere ich mein erstes Dorf, um den Gewürzernte in die ersten Minuten eines Spiels aufzubauen und wegzugewinnen. Sobald der anfängliche Schub vorbei ist, Sie sind für eine Weile mit einer Strafe gesattet. Sie können das Dorf wieder unterdrücken, sobald der Boost abgelaufen ist, Aber die Strafen werden mit jedem abgelaufenen Bonus -Timer gestapelt. Die Strafe hat auch die Chance, Rebellen hervorzubringen, Welches kann eine lästige Aufgabe sein, mit denen man umgehen kann.

Dies ändert sich erheblich, wie Sie sich der Expansion im Spiel nähern, und ermöglicht es Ihnen, die Verwendung von Truppen zu vermeiden, bis Sie mit einer feindlichen Fraktion Kontakt aufnehmen. Ich mag es, einige Dörfer friedlich zu annie. Einfluss kann ausgegeben werden, um mehr Stimmen für Vorschläge zu erhalten, die verschiedene vorteilhafte oder negative Auswirkungen haben.

  • +5% Dorfressourcenproduktion pro aktiver Miliz:

Ziemlich selbsterklärend. Was Sie wissen müssen, ist, dass die Standardmenge an Milizeinheiten, die Sie pro Dorf haben können 3, aber es kann durch die Forschung durch eins erhöht werden.

  • Kennt immer den Einfluss der anderen Fraktionen:

Normalerweise benötigen Sie Infiltrationsniveaus, um das Ressourceneinkommen anderer Fraktionen zu sehen, Dieser Nutzen entfernt diese Notwendigkeit. Kann nützlich sein, um zu beurteilen, wie viele Stimmen Ihre Gegner im Landsraad Zugang haben, Für den Fall, dass es eine Lösung gibt, die Sie mit minimalen Investitionen für sich selbst beanspruchen möchten.

  • -10% Dorfressourcenproduktion:

Was es auf der Dose sagt. Zum Zeitpunkt des Schreibens weiß ich nicht, ob Modiferen zur Produktion additiv oder multiplikativ sind. Ich vermute, dass dies von zwei Milizeinheiten in einem Dorf und einer zusätzlichen Miliz, die oben ein Ressourcenproduktionsbonus für Sie ist, negiert wird.

Bei einer 5K -Hegemonie erhalten Sie globale Stromversorgungsgeschwindigkeit und doppelte Agent -Rekrutierungsgeschwindigkeit, während ein Dorf derzeit unter Unterdrückung steht. Vernachlässigbarer Nutzen, Es sei denn, Sie beabsichtigen, Ihre Dörfer zu ketten und Rebellen für den Rest Ihres Lebens zu jagen.

Bei 10 -km -Hegemonie können Sie Ihre Agentenaktivitäten durch Opfern einer Opfer. Nützlich, Wenn Sie Ihre Lieblingsoperation immer und immer wieder spammen möchten und sich gut zum Unterdrückungspamspiel kombinieren möchten.

House Harkonnen -Stadtrat

  • Feyd-Rautha Haarkonnen

Kann Korruption bei Landsraad -Resolutionen verwenden, einen Verlust von Landsraad für die gewählte Fraktion verursachen.
Gewinnen 10 Einfluss auf das Töten von Rebellen

Korruption ist ein Hit-and-Miss-Deal, da Sie nicht wirklich sagen können, wer eine Stimme gewinnen wird, Aber es ist eine schöne Fähigkeit, sich mit Ihren Gegnern anzulegen. Wenn Sie sehen, wie Atreidides mit Stimmen davonlaufen, Korruption kann ein guter Weg sein, um ihren Landsraad zu beziehen und ihre Wahlmacht zu sabotieren.
Der Einfluss des Gewinns auf Rebel -Kills ist eigentlich ganz nett. Wenn Sie a Gut Harkonnen und unterdrücken Ihre Motive konsequent, Sie werden diese unglücklichen Erschaffenen im Grunde genommen hervorbringen, Sapient beeinflussen Stücke für immer. Sicher, sie können einige Ihrer Dörfer ruinieren, aber Einfluss!

  • Piter de vries

Die Fähigkeiten, die Sie für Ihre Ornithopter und die Sonden freischalten, sind sehr schön. Keine Versorgungsgrenze für die Sonde bedeutet, dass sie auf der Karte durchstreifen kann, ohne Angst zu haben, keine Vorräte zu verlassen. Der zusätzliche Intel -Gewinn aus dem Sitzen in einer feindlichen Region ist schön, wenn Sie nichts Besseres mit Sonden und Ornithoptern zu tun haben.

  • Rabban -Pergot

+1 Milizschlitz.
Die Unterdrückungsdauer stieg im Dorf um +5s pro Miliz an.

Auf Basisebene, Unterdrückung dauert für 60 Sekunden. Mit dem zusätzlichen Milizschlitz aus der Forschung und dem Bonus von Rabban, Sie stehen auf 25 Sekunden darüber hinaus. Er hilft auch beim grundlegenden Fraktionsbonus zusätzlicher Ressourcen pro Miliz in einem Dorf.

  • Iikin nefud

50% Von all Ihren militärischen Einheiten wird die Kosten für ihren Tod zurückerstattet.
-50% Missionskosten für Kampf Drogen.

Ihre Einheiten werden sterben. Vor allem, wenn Sie schnell und locker mit Ihrer Armee spielen. IiKin hilft sehr bei dieser Strategie.

Die Fremen

Der wahre Herrscher der Düne.

  • Militäreinheiten haben -30% Versorgungsabfluss:

Sehr mächtig zu Beginn mit. Während Sie Ihren Versorgungsabfluss durch Forschung verbessern können, Wenn Sie mit zusätzlicher Versorgung beginnen, können Sie mehr entfernte Dörfer leichter erreichen. Es ermöglicht Ihnen auch, durch tiefe Wüsten und ähnliche Fliesen zu überleben, die bei der Versorgung sehr hart sind, Neue Angriffswinkel öffnen.

  • Ermöglicht es Ihnen, Allianzen mit Sietch außerhalb Ihres Territoriums zu bilden:

Normalerweise, Um sich mit einem Sietch zu verbinden, müssen Sie tatsächlich die Region besitzen, in der sie sich befinden. Dies ist ein sehr starker Vorteil, da Sie den Bonus von Allianzen erfassen können, andere ignorieren. Dies macht Sie weniger von der Kartengenerierung abhängig.

  • Kann Schläger für Wurm fahren:

Während andere Fraktionen Flugplätze für schnelle Reisen zwischen ihnen bauen können, Die Fremen rufen die Sandwürmer auf, von einem Ort zum anderen zu reisen. Ermöglicht Präzisionsschlägen mit Ihren Streitkräften.

  • Eingeschränkter Zugang zum Landsraad:

Dies ist ein großer Nachteil. Sie haben keine Landsraad und können daher nicht auf natürliche Weise Stimmen gewinnen. Alle Ihre Stimmrechte stammt aus Ihrem Bankeinfluss zwischen den Sitzungen. Mit gutem Baumanagement und Technikern, Sie können genug sparen, um einen Unterschied in den Stimmen zu bewirken. Sie dürfen auch keine Chartas gewinnen, außer der Gouverneur von Dune, Welches ist eine der Siegesbedingungen des Spiels.

Bei 5K -Hegemonie gewinnen Sie passiv an Schlägern. Bis Sie diese Schwelle erreichen, Sie haben nur drei Schlager zur Verfügung, Planen Sie also sehr sorgfältig. Es ist möglich, ohne schnelle Reiseoption hoch und trocken zu bleiben, bis Sie diese Schwelle erreicht haben.

Bei 10 km Hegemonie, Sie beginnen Ihre Armee in Richtung Ihres Sieges zu skalieren. Hier gehe ich in die Offensive und verursachen Sie Probleme.

FROUS Ratsmitglieder

  • Was Kynes

Kann eine Rebellion für Landsraad -Resolutionen verwenden, Erzeugung von Rebellionen in anderen Fraktionen, wenn die gezielte Resolution verabschiedet wird.
+0.5 Intel pro benachbarter neutraler Region.

Die Rebellion für Anreize ähnelt Harkonnens Korruptionsfähigkeit. Es kostet die kostbare Befugnis, dies zu tun, und die Vorteile sind genauso unzuverlässig wie die Fähigkeit des Harkonnen. Kein Fan.
Der Intel-Gewinn ist ab Mitte des Spiels vernachlässigbar, wenn nur wenige neutrale Regionen übrig sind. Insgesamt keine gute Wahl.

  • Stilgar Ben Fifrawi

Jedes neue Dorf -Eroberung erhöht den Fortschritt der Sietcherkennung.
+1 Autorität pro ausgebeutetes Gewürzfeld.

Stilgar ist so unglaublich, wie Sie es erwarten würden. Um sich mit einem Sietch zu Freunden und Verbündeten zu verbünden, Sie müssen sie zuerst erkennen. Normalerweise werden Sie von ihnen überfallen und jede Welle, die Sie löschen. Mit Stilgar können Sie proaktiv sein und sie finden, ohne auf Razzien warten zu müssen. +1 Autorität pro Gewürzfeld ist fantastisch. Autorität ist kostbar.

  • Mutter Ramallo

Beginnen Sie mit dem Schal-Hulud-Tempel entsperrt.
Enthüllt die Position aller Gewürzfelder.

Allein der Tempel ist es wert, Ramallo abzuholen. Sie haben Ornithopters, die Fliesen ausfindig machen, und das erste Gewürzfeld ist für Sie beim Spielstart immer sichtbar, Ihr zweiter Bonus ist also nicht so dringend. Der Shal-Hulud-Tempel ist ein wirtschaftliches Gebäude, das die Ressourcenproduktion auf seiner Fliese und alle Fliesen, die es umgeben. Ich verbreitete die Nähe, um so viele Regionen wie möglich abzudecken. Es ist hinter einer späten Technologie gesperrt, die in dieser Phase des Spiels ansonsten nicht so nützlich ist, Ramallo so früh freizuschalten, ist ein unglaublicher Segen.

  • OTHEym

+10% Einheiten Geschwindigkeit
Einheiten gewinnen Sandmörder, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.

Normalerweise werden Sie Ihre Armeen in einem Blob marschieren, Weil für Atreidides und Harkonnen, Es gibt gute Synergien zwischen ihnen, aber für die Fremen, Sie werden Ihre Einheiten auslegen möchten. Sandmörder machen sie stärker, aber es ist nicht immer klar, wenn der Bonus aktiv ist und welcher Radius es hat, Ihre Kilometerleistung kann also variieren. Sehr böse auf Fedaykin und Infiltratoren, die von der Wüstenkommando -Technologie gepackt wurden, Dies ermöglicht es ihnen, Lieferprobleme praktisch zu ignorieren, während sie still stehen.
Die Geschwindigkeit der zusätzlichen Einheiten ist immer nützlich, um Überfälle und Angriffe abzufangen, und schneller durch tiefe Wüsten zu kommen.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Düne: Gewürzkriege Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Dezibel. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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