Das Bearbeiten einer Speicherdatei kann etwas schwierig erscheinen, insbesondere wenn Sie die Möbel, die Sie besitzen, und deren Platzierung in Ihrem Zimmer ändern möchten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Möbel entriegeln, die Anzahl der einzelnen Gegenstände anpassen und sie mithilfe von Koordinaten in Ihrem Raum positionieren. All dies erledigen Sie manuell, außerhalb des Spiels.
Es ist wichtig zu beachten, dass dieses Handbuch speziell für Windows-Benutzer gedacht ist. Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden, müssen Sie die Dateispeicherorte entsprechend anpassen.
Speicherort der Datei speichern
Es ist wichtig zu verstehen, dass Duck Game über zwei Speicherorte für Dateien verfügt. Die bekanntere Version befindet sich in Ihrem Ordner „Dokumente“, und zwar unter:
C:\Benutzer \Dokumente\DuckGame\
Anhand dieser Dateien können Sie Änderungen an den allgemeinen Einstellungen und Mod-Einstellungen im Spiel vornehmen. Wenn Sie jedoch versuchen, Ihre Profile von diesem Ort aus zu ändern, hat dies keine Auswirkungen. Es scheint, dass diese Dateien eher wie lokale Kopien wirken und keinen Einfluss auf Ihr eigentliches Spiel haben.
Der Hauptspeicherort der Datei, an dem Sie Ihre Profile ändern können, befindet sich unter
C:\Programme (x86)\Steam\userdata\ \312530\remote
Möglicherweise sehen Sie mehrere Ordner mit ähnlichen Namen, aber unterschiedlichen Startnummern. Der einzige Ordner, der wichtig ist, ist „nq500000_Profile"
In diesem Ordner finden Sie „.pro“-Dateien, die Ihr Hauptprofil (benannt nach Ihrer SteamID), alle von Ihnen erstellten zusätzlichen Profile und einige Konfigurationsdateien für zusätzliche Spieler enthalten.
Dateiinhalte speichern
In einer Sicherungsdatei finden Sie verschiedene Parameter, die Sie ändern können. Diese reichen von Dingen, die Sie in der Spielbibliothek sehen, wie die Anzahl der Kills, Siege, Trickschüsse und Todesfälle, bis hin zur Gesamterfahrung und dem Geld (definiert als). Menge ), Fans, die von Ihnen gewählte Farbe und Flagge, Ihre Stimmung, Ihr Name, Ihre ID und sogar Ihre Challenge-Statistiken. Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch auf zwei spezifische Parameter:
- "„: Dieser Parameter bezieht sich auf jedes Möbelstück, das Sie besitzen, und auf die Menge, die Sie haben.
- "„: Dieser Parameter befasst sich mit der Platzierung jedes Möbelstücks in Ihrem Raum und seinen jeweiligen Koordinaten.
Bitte beachten Sie, dass Sie Ihr Spiel neu starten müssen, nachdem Sie Änderungen an Ihrer Speicherdatei vorgenommen haben, damit diese Änderungen wirksam werden. Wenn Sie dies nicht tun, macht das Spiel alle Änderungen rückgängig.
Ein Wort zur Vorsicht: Seien Sie von diesem Punkt an sehr vorsichtig, wenn Sie Ihre Sicherungsdatei bearbeiten. Wenn Sie einen Tippfehler machen, könnte ein Teil der Datei gelöscht werden. Dies gilt insbesondere bei der Änderung von „ " Und " .“ Lesen Sie die Informationen sorgfältig durch, verstehen Sie ihre Einschränkungen und erstellen Sie für alle Fälle ein Backup.
Einige Vorschläge:
- Die Verwendung eines Texteditors, der Änderungen in Echtzeit anzeigt, kann hilfreich sein, damit Sie genau sehen können, was Sie ändern. In meinem Fall verwende ich „Sublime Text“, während das Spiel im Fenstermodus läuft.
- Es wird empfohlen, dies im Offline-Modus zu tun, um eine Flut von Cloud-Synchronisierungsnachrichten zu vermeiden. Wenn Sie von Ihren Bearbeitungsfähigkeiten überzeugt sind, können Sie verhindern, dass versehentlich die falsche Sicherungsdatei hochgeladen wird. Nehmen Sie sich immer die Zeit, die von Ihnen vorgenommenen Änderungen zu lesen und zu verstehen.
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Ultraschall funktioniert:
- Jedes Möbelstück wird durch zwei entscheidende Zahlen repräsentiert: die ID und die Menge, die Sie besitzen.
- Diese Zahlen sind von mehreren Nullen umgeben, die als Trennzeichen dienen und die Identifizierung der einzelnen Elemente erleichtern.
- Die erste Nummer ist die ID des Möbels.
- Die zweite Zahl, die sich zwischen drei Nullen auf jeder Seite befindet, gibt die Menge an, die Sie besitzen.
Das Format ist wie folgt:
<Fowner><ID>|0|0|0|<X>|0|0|0|
- : Dies ist die Möbel-ID.
- : Es stellt die Menge dieser spezifischen Möbel dar. Die Anzahl kann zwischen 1 und 255 liegen. Wenn Sie keines dieser Möbel besitzen, wird es als 0 angezeigt, was bedeutet, dass Sie es nicht besitzen.
Hier ist ein Beispiel für ein Möbelstück in diesem Format:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|
Die Möbel-ID 52 (das Fass) hat eine Stückzahl von 25. Die Nullen dazwischen dienen als Trennzeichen zur Unterscheidung verschiedener Möbelstücke.
Hier ist ein Beispiel mit mehreren Möbelstücken:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|91|0|0|0|29|0|0|0|77|0|0|0|19|0|0|0|
In dieser Zahlenfolge gibt es drei verschiedene Möbelstücke und sie wird wie folgt interpretiert:
- “52|0|0|0|25|0|0|0|”
- Fass (ID: 52) mit einer Menge von 25.
- “91|0|0|0|29|0|0|0|”
- Wasserkocher (ID: 91) mit einer Menge von 29.
- “77|0|0|0|19|0|0|0|”
- Lampe (ID: 77) mit einer Menge von 19.
Die Nullen dienen als Trennzeichen, um die Informationen für jedes Möbelstück zu unterscheiden und zu organisieren.
Dies sind die meisten Möbel, die Sie haben können, und es funktioniert mit der 8-Bit-Regel.
Einige Gegenstände sind nur einmal im Spiel erhältlich, etwa Raumhintergründe, Schriftarten und bestimmte Spielzeuge in der Memento-Sammlung. Sie können nicht selbst mehr davon hinzufügen.
Speicherdateien enthalten alle Ihre Möbel in einer einzigen Zeile ohne zusätzliche Leerzeichen. Es kann schwierig sein, herauszufinden, was wohin gehört. Ich persönlich habe nicht mehr als 30 Möbelstücke, also ist alles darüber ein Ausweis. Wenn der Wert unter 30 liegt, schaue ich nach Zahlen in der Nähe und vergleiche sie.
Achten Sie beim Bearbeiten auf Folgendes:
- Fügen Sie keine Möbel hinzu, die Sie bereits haben. Wenn Sie beispielsweise 9 Stück von einem bestimmten Möbelstück haben, fügen Sie nicht mehr davon hinzu. Das Spiel entfernt alle Duplikate.
- Fügen Sie keine Nullen außerhalb der ID und des Betrags hinzu, löschen oder ändern Sie sie nicht. Beispiel: „0|32|0|00|0|0|2|0|“ ist falsch; es sollte „0|32|0|0|0|2|0|0|“ sein. Wenn Sie sich damit anlegen, löscht das Spiel ALLE Ihre Möbel.
- Fügen Sie keine vertikalen Balken (|) hinzu, löschen oder ändern Sie sie nicht. Beispielsweise ist „82||0|0|0|5|0|0|0“ falsch; es sollte „82|0|0|0|5|0|0|0|“ sein. Wenn Sie dies ändern, löscht das Spiel ALLE Ihre Möbel.
- Überschreiten Sie nicht die maximale Anzahl eines Möbels, die über 255 oder der 8-Bit-Grenze liegt. Wenn Sie dies tun, löscht das Spiel ALLE Ihre Möbel.
- Verwenden Sie keine negativen Zahlen oder Zeichen, die keine Zahlen sind. Wenn Sie dies tun, löscht das Spiel ALLE Ihre Möbel.
- Fügen Sie keine nicht vorhandene ID hinzu. Auch wenn es dem Spiel möglicherweise egal ist, ob Sie eine zufällige ID verwenden, ist es am besten, keine nicht vorhandenen Elemente hinzuzufügen, da dies nutzlos ist oder Fehler verursachen kann. Wenn Sie dabei versteckte Möbel entdecken, lassen Sie es mich wissen.
Denken Sie daran, sich an das Format zu halten, um diese und alle unvorhergesehenen Konsequenzen zu vermeiden.
Für zusätzliche Hinweise:
Wenn das Spiel alle Ihre Möbel löscht, verschwinden die bereits platzierten nicht. Wenn Sie jedoch versuchen, Möbel aufzuheben, verschwinden diese und verwandeln sich in „Geistermöbel“, da das Spiel die Hinzufügungen oder Entfernungen nicht berücksichtigt, wenn Sie sie platzieren oder entfernen.
Grundlagen der Artikelplatzierung
Ultraschall funktioniert:
Mit jedem platzierten Möbelstück, sei es ein Spielzeug, eine Schriftart oder ein Raumhintergrund, sind drei entscheidende Zahlen verknüpft: die ID, die X-Koordinate (horizontal) und die Y-Koordinate (vertikal). Zwischen diesen Zahlen befinden sich zwei Nullen, die als Trennzeichen dienen und Ihnen bei der Identifizierung der einzelnen Elemente helfen.
Die erste Zahl stellt die X-Koordinate des Möbels dar, die zweite ist die Y-Koordinate und die dritte ist die ID, die zwischen zwei Nullen liegt.
Das Format ist wie folgt:
| |0| |0|
- : Dies stellt die Koordinate der horizontalen Achse dar, wobei höhere Werte von links nach rechts verlaufen (im Bereich von 0 bis 160).
- : Dies steht für die Koordinate der vertikalen Achse, wobei höhere Werte von oben nach unten verlaufen (im Bereich von 0 bis 79).
- : Dies ist die ID des Möbelstücks.
Zwei wichtige Punkte, die Sie beachten sollten:
- Das Spiel liest die Koordinaten eines Möbels aus seiner Mitte.
- Die Reihenfolge, in der Sie Möbel platzieren, ist wichtig. Was Sie zuerst platzieren, erscheint hinter dem, was Sie später platzieren. Die gleiche Reihenfolge gilt, wenn Sie Möbel aus Ihrer Speicherdatei platzieren. Sie können nicht zwei Gegenstände im selben „Umhang“ überlappen. Die Reihenfolge der Platzierung erfolgt von links nach rechts, wobei das zuerst geschriebene Element zuerst erscheint.
Sie wissen vielleicht auch, dass es drei Arten von Spielzeug gibt: Boden-, Decken- und Wandspielzeug. Beim Platzieren von Spielzeugen mit Koordinaten spielt die Art keine Rolle. Sie können jede Art von Spielzeug auf jeder beliebigen Koordinate platzieren. Achten Sie nur auf die inneren Grenzen Ihres Zimmers, wenn Sie nicht möchten, dass Dinge durch die Wände ragen.
Hier ein Beispiel mit einem Möbelstück:
<FurniPositions>60|62|0|29|0|
Die Nullen dienen als Trennzeichen zwischen diesen Werten und helfen Ihnen, jedes Möbelstück zu identifizieren.
- 60 ist die X-Koordinate
- 62 ist die Y-Koordinate
- 29 ist die ID für den schicken Tisch
In diesem Beispiel mit mehreren Möbelstücken:
<FurniPositions>40|26|0|55|0|89|26|0|55|0|40|55|0|55|0|
In dieser Zahlenfolge befinden sich drei Möbelstücke, alle Donut Life mit der ID 52, an verschiedenen Orten und werden wie folgt interpretiert:
- „40|26|0|55|“: Die ersten Möbel
- X=40, Y=26
- „89|26|0|55|“: Das zweite Möbelstück
- X=89, Y=26
- „40|55|0|55|“: Das dritte Möbel
- X=40, Y=55
Raumhintergründe und Schriftarten haben beim Platzieren ebenfalls Koordinaten, und ihre Koordinaten stimmen normalerweise mit der letzten Position Ihres Cursors überein, wenn Sie sie platzieren. Die Koordinaten scheinen das Verhalten dieser Elemente nicht zu beeinflussen.
Ähnlich wie bei eigenen Möbeln befinden sich alle platzierten Gegenstände unabhängig von ihrem Typ in derselben Zeile in der Datei. In diesem Fall ist es einfacher zu erkennen, was was entspricht, da das einzige, was durch Nullen getrennt ist, die Möbel-ID ist und ihre Koordinaten immer zusammen stehen, wobei X vor Y erscheint.
Bei der Bearbeitung sind einige Vorsichtsmaßnahmen zu beachten, die nicht so destruktiv sind wie die Bearbeitung eigener Möbel:
- Platzieren Sie keine Spielzeuge mit Koordinaten außerhalb der Grenzen. Beispiel: „300|200|0|55|0|“ ist falsch. Der Teil der Zeile mit den unbekannten Parametern wird automatisch gelöscht.
- Fügen Sie keine Nullen außerhalb der ID und des Betrags hinzu, löschen oder ändern Sie sie nicht. Beispiel: „40|26|55|00|“ ist falsch, während „40|26|0|55|0|“ ist richtig. Das Spiel korrigiert entweder die Möbelparameter oder löscht sie.
- Fügen Sie keine vertikalen Balken hinzu, löschen oder ändern Sie sie nicht (|). Beispielsweise ist „20|56||0|55|0“ falsch, aber „20|56|0|55|0|“ ist richtig. Das Spiel korrigiert entweder die Möbelparameter oder löscht sie.
- Verwenden Sie keine negativen Zahlen oder Zeichen, die keine Zahlen sind. Wenn Sie dies tun, entfernt das Spiel ALLE platzierten Möbel.
- Versuchen Sie nicht, eine nicht vorhandene ID hinzuzufügen. Der Teil der Zeile mit den unbekannten Parametern wird automatisch gelöscht.
Es ist wichtig, das Format beizubehalten, um diese oder unvorhergesehene Konsequenzen zu vermeiden.
Gegenstände platzieren – Lustiges Zeug
Wenn es um das Platzieren von Gegenständen geht, gibt es eine Kategorie namens „Spielen außerhalb der Grenzen“. Beim Umgang mit Koordinaten kann es etwas skurril werden, da deren Maximalwerte über den Raum hinausgehen können. Sie betreten zwar nicht das Zimmer eines anderen, können aber bis an die äußersten Grenzen Ihres Bildschirms und sogar bis in das mittlere Portal vordringen.
Die Anordnung des Bildes entspricht dieser Zeile:
<FurniPositions>0|79|0|55|0|0|0|0|55|0|160|40|0|55|0|160|79|0|55|0|51|23|0|105|0|</FurniPositions>
Im letzten Punkt „51|23|0|105|0|“ ist der Raumhintergrund (Normaler Raum) und hat auch Koordinaten, ähnlich wie bei Spielzeug. Das Gleiche würde auch gelten, wenn es sich um eine Schriftart handeln würde.
Was das „Spielzeuglimit“, Geisterbilder und negative Möbel betrifft, kann das Limit von 25 Spielzeugen für diejenigen, die gerne ihr Zimmer dekorieren, frustrierend sein. Da Sie nun jedoch wissen, wie Sie Positionen in der Speicherdatei bearbeiten, spielt diese Beschränkung keine Rolle mehr, da Sie so viele platzieren können, wie Sie möchten, sogar über die Beschränkung hinaus.
Dies ist auch eine visuelle Demonstration, dass man Fässer in die Luft stellen kann.
Spielzeug oberhalb des Grenzwerts zu platzieren, mag auf den ersten Blick harmlos erscheinen. Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie Möbel platzieren, die Sie nicht besitzen, was normalerweise der Fall ist, wenn das Spiel aufgrund eines Fehlers alle Ihre Möbel löscht. Ebenso können Sie sie direkt in Ihr Zimmer schreiben, um zu vermeiden, dass Sie alle Ihre Sachen verlieren. Wie bereits erwähnt, werden sie „verschwinden“, wenn Sie versuchen, sie zu ergreifen.
Es wird jedoch merkwürdig, wenn Sie einen Gegenstand öfter platzieren, als Sie davon besitzen. Die Möbel werden bei der Bearbeitung immer noch als entsperrt angezeigt, aber es wird so angezeigt, als ob noch ein negativer Betrag zum Platzieren übrig wäre.
(Beachten Sie, dass die Spielzeugbegrenzungsleiste über den Bildschirm hinausragt.)
Wenn Sie freien Platz in Ihrem Zimmer haben und versuchen, ein Möbelstück zu platzieren, von dem Sie eine negative Anzahl haben, wird Ihnen einfach mitgeteilt, dass Sie keine weiteren Exemplare dieses Artikels haben. Wenn Sie anfangen, sie zu ergreifen, erhöht sich die Zahl, bis Sie einen positiven Betrag haben.
Eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie nicht mehr als 255 gleiche Möbel haben können, aber auch nicht weniger als -256 davon. Wenn Sie unter -256 gehen, wird die gleiche Ausfallsicherung ausgelöst, was zur Löschung aller Ihrer eigenen Möbel führt. Wenn Sie also wirklich so viele Fässer in Ihrem Zimmer aufstellen möchten, seien Sie äußerst vorsichtig.
Es scheint keine Begrenzung für die Anzahl der Möbel zu geben, die Sie platzieren können, ähnlich wie die Höchstmenge eines Gegenstands, die Sie erhalten können. Ich habe versucht, 300 Fässer an derselben Stelle zu platzieren, und das Spiel lief perfekt. Ein deutliches Überschreiten des Grenzwerts scheint die Leistung ebenfalls nicht wesentlich zu beeinträchtigen, zumindest wenn sich alle Flags an derselben Stelle befinden. Es ist möglich, dass Sie bei Hardware mit niedrigeren Spezifikationen einen Unterschied bemerken. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Spiel ab einem bestimmten Punkt keine weiteren Gegenstände mehr anzeigt, aber da bin ich mir nicht sicher.
Verbotene Gegenstände
Was nun „Verbotene Gegenstände“ betrifft, so können Sie ebenso wie Sie Gegenstände platzieren und verwenden können, die Sie nicht besitzen, auch Gegenstände platzieren und verwenden, die vom Spiel selbst verboten sind.
Wenn Sie eine bestimmte Zeile verwenden, erhalten Sie alle „Clear Room“-Spielzeuge und eine verfluchte Version des „Bios Room“-Hintergrunds, ohne das Tastenkombinations-Tutorial.
<FurniPositions>0|79|0|164|0|0|0|0|164|0|160|40|0|164|0|160|79|0|164|0|160|1|0|164|0|51|23|0|162|0|</FurniPositions>
Wenn Sie diese Artikel unbeabsichtigt verwenden, werden sie außerdem als „nicht verfügbar“ angezeigt, da Sie angeblich „keine weiteren Exemplare dieses Artikels haben“.
Wenn Sie diese Artikel außerdem auf unbeabsichtigte Weise verwenden, werden sie als „nicht verfügbar“ angezeigt, da Sie angeblich „keine weiteren Kopien dieses Artikels haben“.
Der „Bios-Raum“ sollte nicht als „nicht verfügbar“ angezeigt werden, da es sich um den Standardhintergrund handelt, aber diese Version ist nicht der bekannte Standardhintergrund; es ist verflucht. Die gleiche Situation tritt auf, wenn Sie es mit der „Bios-Schriftart“ versuchen.
Überlappend?
Erinnern Sie sich an das „*“ irgendwo in diesem Leitfaden, als ich erwähnte, dass „Spielzeuge nicht übereinander liegen dürfen …“? Nun, ich bin auf etwas Ähnliches gestoßen, als ich viele Fässer und Mülleimer an derselben Stelle aufgestellt habe. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es funktioniert, aber als ich ungefähr 200 platzierte Elemente erreicht hatte, fingen ihre Sprites an, Störungen zu verursachen und sich zu überlappen. Ich füge möglicherweise ein GIF hinzu, um diesen Fehler zu veranschaulichen.
Tabelle zur Möbel-ID
Ich habe eine öffentliche Tabelle mit zwei Seiten erstellt. Die erste Seite bietet eine vollständige Liste der Möbel-IDs in der richtigen Reihenfolge, während die zweite Seite zwei Raster enthält: eines mit den tatsächlichen IDs und das andere mit ihrer Nummer innerhalb der jeweiligen Sammlung.
Hier ist eine Vorschau der ersten Seite:
- ID: Die ID des Möbels.
- Name und Vorname: Der Name des Möbels.
- Typ: Gibt an, ob es sich um ein Spielzeug, eine Schriftart oder einen Raumhintergrund handelt.
- Spielzeugposition: Gibt an, wo Sie das Spielzeug platzieren können, sei es auf dem Boden, an der Decke oder an der Wand.
- Begrenzen: Zeigt an, ob es möglich ist, „legal“ weitere Kopien dieses bestimmten Artikels zu erhalten. Dies dient als Erinnerung, bedeutet aber nicht, dass Sie nicht selbst weitere hinzufügen können.
Hierüber können Sie auf die vollständige Tabelle zugreifen Link.
Hier ist eine Vorschau der zweiten Seite der Tabelle, die darstellt, was Sie auf dem PC sehen, wenn Sie Möbel auswählen. Es beginnt mit der Blumensammlung, da es dort die ersten IDs gibt, aber wie Sie sehen können, sind die Zahlen ziemlich durcheinander.
- Die linke Spalte zeigt die tatsächliche ID jedes Möbelstücks.
- In der rechten Spalte wird die Nummer in der Sammlung angezeigt.
Dieses Layout hilft Ihnen, die tatsächlichen IDs und die entsprechenden Nummern in den Sammlungen zu verstehen.
In meinen Tests scheinen alle IDs richtig zu sein. Wenn Sie auf eine falsche ID stoßen, teilen Sie mir dies bitte mit, damit ich das Problem schnell beheben kann.
Ich bin etwas unsicher, ob Sie die Flags nur einmal erhalten können, daher habe ich sie mit Ausnahme der Standardflag als unbekannt markiert. Dies liegt daran, dass alle Möbel der Standardkollektion nur einmal erhältlich sind.
Zusammenfassung
Ich habe lange damit verbracht, das herauszufinden, und es war ein bisschen schwierig, weil ich nicht so gut mit Code umgehen kann. Anfangs waren das nur ein paar Notizen, die ich hatte, aber ich habe beschlossen, sie in einen Leitfaden/Handbuch für alle zukünftigen Änderungen umzuwandeln, die ich an meiner Speicherdatei vornehmen könnte, und es könnte auch für Sie nützlich sein. Wenn jemand einen Speichereditor basierend auf dem, was ich geteilt habe, erstellen kann, wäre das großartig.
Alles begann vor ein paar Jahren, als mir weder Vincent noch seine „Spielzeugmaschine“ die Gegenstände gaben, die ich zur Vervollständigung meiner Sammlungen brauchte. Das ist also auch eine Art Botschaft, um meine Frustration über ihn auszudrücken.
Als ich versuchte, meine Speicherdatei zu bearbeiten, um Möbel freizuschalten, stellte ich fest, dass es viele Parameter und Statistiken gibt, die umgeschaltet oder geändert werden können. Diese reichen von einfachen Dingen wie dem Ändern der Anzahl Ihrer Kills oder Siege bis zum Freischalten von Hüten, dem Bearbeiten Ihrer Herausforderungsstatistiken und sogar dem Ändern Ihrer Möbel. Vielleicht erstelle ich eine vollständige Anleitung, in der erklärt wird, was die einzelnen Teile Ihrer Sicherungsdatei bewirken, aber ich bin mir über die Funktionen einiger Statistiken nicht ganz sicher, sodass ich mehr Zeit mit Ausprobieren brauche, um sie herauszufinden. Wenn Sie bereits wissen, was die einzelnen Elemente bewirken, wären wir Ihnen sehr dankbar.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ente-Spiel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AguiM8. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.