Dies ist eine Anleitung zum Erstellen Ihrer eigenen benutzerdefinierten Arcades mit ihren eigenen einzigartigen Herausforderungen mit meinem Custom Arcades-Mod.
Mod herunterladen
Bevor wir damit beginnen können, unser eigenes benutzerdefiniertes Arcade-Spiel zu erstellen, müssen wir sicherstellen, dass wir den Custom Arcades-Mod heruntergeladen haben, den Sie im Workshop meines Profils finden können. Sobald die Mod durch Abonnieren im Workshop heruntergeladen und dann im Spiel aktiviert wurde, können wir mit der Erstellung der Spielhalle beginnen.
Erstellen der benutzerdefinierten Spielhalle
Zuerst müssen wir das Objekt „Dies ist eine benutzerdefinierte Spielhalle“ in unserem Level hinzufügen, damit Duck Game weiß, dass es sich um eine benutzerdefinierte Spielhalle handelt, und es ordnungsgemäß in das Spiel laden kann, ohne abzustürzen. Sobald wir das eingerichtet haben, können Sie damit beginnen, Blöcke herum zu platzieren und die Form Ihrer Spielhalle zu gestalten. Sie können der Spielhalle jede gewünschte Form geben, und das liegt innerhalb der Grenzen des Editors selbst. Es wird auch dringend empfohlen, dass Sie Ihrer Spielhalle einen Hub-Tisch hinzufügen, damit Benutzer der Spielhalle den Tisch verwenden können, um sich zu verschiedenen Spielhallen zu teleportieren oder die Spielhalle zu verlassen. Sie sollten auch darauf achten, das Arcade Door Exit-Objekt nicht zu verwenden, da das Spiel abstürzt, wenn Sie es in einer benutzerdefinierten Arcade durchlaufen. Sie können jedoch einfach einen Hub-Tisch platzieren, der bereits eine Möglichkeit enthält, die Arcade zu verlassen.
Nachdem wir nun unser Layout, die Hub-Tabelle und das benutzerdefinierte Arcade-Markierungsobjekt haben, können Sie damit beginnen, die Arcade-Automaten selbst hinzuzufügen. Wenn Sie es noch nicht wussten, können Sie die Entwicklerkonsole verwenden, indem Sie die Tilde-Taste [~] drücken. Jetzt können Sie bei geöffneter Konsole „Poweruser“ eingeben und dann die Eingabetaste drücken, um Zugriff auf einige versteckte Elemente im Editor zu erhalten. Bei aktivem Poweruser-Modus finden Sie das Arcade Machine-Objekt im Editor, das sich unter Spezial > Arcade > ArcadeMachine im Editor-Kontextmenü befindet. Nachdem Sie Ihre Arcade-Automaten platziert haben, können Sie im Editor mit der rechten Maustaste darauf klicken, um Ihre benutzerdefinierten Herausforderungen für die zu verwendenden Arcade-Automaten hinzuzufügen. Sie können benutzerdefinierte Herausforderungen separat erstellen.
Nachdem Sie Ihre benutzerdefinierten Herausforderungen erstellt haben, können Sie zu Ihrem Arcade-Automaten zurückkehren und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Anschließend können Sie die Herausforderungsplätze mit Ihren eigenen benutzerdefinierten Herausforderungen füllen. Stellen Sie jedoch sicher, dass kein Arcade-Automat weniger als 3 Herausforderungen hat, sonst stürzt das Spiel ab, wenn Sie das Arcade-Level starten. Beachten Sie außerdem, dass die Verwendung der Testfunktion für Ihre Arcade Sie zur normalen Arcade führt. Vermeiden Sie dies also, obwohl Ihr Fortschritt gespeichert wird, sodass es keine allzu große Sache ist, wenn Sie dies versehentlich tun.
Importieren Ihrer Arcade und Herausforderungen
Um Ihre Spielhalle und Ihre Herausforderungen zu importieren, gehen Sie zum Editor und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle, die kein Block ist, um das Kontextmenü zu öffnen. Halten Sie dann Ihre STRAFE-Taste gedrückt und drücken Sie dann die RAGDOLL-Taste, während sie gedrückt ist. Dadurch wird Ihr Ebenenverzeichnis geöffnet für die Editor-Ebenen. Lassen Sie dies vorerst offen, da es für später nützlich sein wird. Gehen Sie jetzt zur normalen Arkade und gehen Sie dann in den Keller der Arkade (wenn Sie keinen Zugang dazu haben, können Sie den Befehl „getkey“ in der Arkade verwenden, um einen Schlüssel zu erhalten, der die Tür aufschließt) und gehen Sie dann die Treppe hinunter im Keller, bis Sie den Hub Table-Raum erreichen.
Drücken Sie im Raum die SCHUSS-Taste neben dem Tisch, um das Menü des Hub-Tisches zu öffnen. Wählen Sie dann die Option Importieren. Hier können Sie auswählen, ob Sie eine benutzerdefinierte Arcade oder eine benutzerdefinierte Herausforderung/en importieren möchten. Wählen Sie aus, welche Sie importieren möchten, z. B. Arcade importieren. Verwenden Sie dann das Ebenenverzeichnis von früher und ziehen Sie Ihre Arcade-Datei per Drag & Drop aus den Ebenen Verzeichnis in Ihren neu geöffneten Ordner. Dies sollte es jetzt importieren. Nachdem Sie eine davon importiert haben, importieren Sie die andere Sache, die Sie noch nicht haben, z. B. die Herausforderungen. Ziehen Sie die Herausforderungen jetzt einfach per Drag & Drop aus dem Ebenenverzeichnis in Ihren neu geöffneten Ordner für benutzerdefinierte Herausforderungen, und wenn Sie alles richtig gemacht haben, beide davon sollten importiert werden.
Verwenden der Spielhalle im Spiel
Nachdem alles erstellt und importiert wurde, können Sie nun die Hub-Tabelle verwenden und die Option Arcade laden auswählen. Wenn Sie Ihre Arcade korrekt importiert haben, sollte sie als Option im Menü erscheinen. Wenn Sie Ihre Spielhalle im Menü sehen können, wählen Sie sie aus. Wenn Sie ausgewählt sind, sollten Sie zu Ihrer benutzerdefinierten Spielhalle teleportiert werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ente-Spiel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Feuerschneise. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.