Screenshot-unterstützte Anleitung zum Auffinden aller Geheimnisse in der dritten Folge.
E3M1: Tote Segel
WICHTIG:
Ihre Embleme und Ihr Charakter-Setup werden für den Schwierigkeitsgrad, auf dem Sie spielen, getrennt von Ihrem Spielfortschritt aufbewahrt. Das bedeutet, dass Sie über die Levelauswahl zu abgeschlossenen Levels zurückkehren, die Embleme und die Blutedelsteine greifen können, die Sie bei Ihrem ersten Lauf verpasst haben, und zu Ihrem gespeicherten Spiel zurückkehren können, um eine erweiterte Auswahl für diese Angelegenheit zu haben. Im gesamten Leitfaden werden Embleme und Blutedelsteine in den Beschreibungen der Geheimnisse, in denen sie zu finden sind, in Klammern erwähnt.
Dieses Level enthält 10 Geheimnisse und ein Supergeheimnis.
1 / 10 -
Sobald Sie an Bord des Schiffes sind, verwenden Sie die Platte direkt über den Schalen unten, um ein verstecktes Fach freizulegen.
2 / 10 -
Springen Sie nach dem vorherigen Geheimnis aus der Öffnung neben den Muscheln und stürmen Sie zurück in das angrenzende Fach, um ein Emblem und einige Gesundheitspakete zu finden.
(Katana Fokus II)
3 / 10 -
Bevor Sie von der Spitze des Schiffes auf den Aussichtspunkt treten, folgen Sie dem Gehweg nach rechts und biegen Sie um die Ecke, um eine Rüstung und etwas Munition zu finden.
4 / 10 -
Kehren Sie nach dem vorherigen Geheimnis zum Aussichtseingang zurück und nutzen Sie die Stufe, die links herausragt, um die Oberseite zu erreichen. Gehen Sie bis zum Ende und springen Sie um die Stütze herum, um einige Gesundheitspakete und Munition auf dem Sims zu finden.
5 / 10 -
Suchen Sie nach dem Speicherpunkt neben dem grünen Tor nach einer halb versteckten Leiter. Nutze den nahegelegenen Felsen für einen Sprintsprung und klettere weiter. Nehmen Sie die Felsstufen, drehen Sie sich um und springen Sie, um einen versteckten Cache zu erreichen.
6 / 10 -
Verwenden Sie das Bett in den Quartieren des dritten Schiffes, um ein verstecktes Fach freizulegen.
7 / 10 -
Springen Sie nach dem vorherigen Geheimnis über den Rumpf neben dem Rad, um ein Emblem zu finden.
(Inferno Revolver Slaughter II)
8 / 10 -
Gleich nachdem Sie das grüne Tor aufgeschlossen haben, klettern Sie links auf die Bretter, um einen weiteren versteckten Cache zu finden.
9 / 10 -
Nachdem Sie zurück in die ursprüngliche Höhle teleportiert wurden, suchen Sie nach einem rötlichen Riss im Boden unter dem ersten Schiff und zerstören Sie es, um den Seitenbereich zu erreichen. Säubern Sie die Todesgrube, suchen Sie nach dem Teil mit der falsch ausgerichteten Textur und verwenden Sie ihn, um ein verstecktes Fach freizulegen.
10 / 10 -
Wenn Sie aus dem Seitenbereich aufsteigen, springen Sie zu der Kante mit den Gesundheitspaketen und verwenden Sie den Teil mit der falsch ausgerichteten Textur, um ein weiteres verstecktes Fach freizulegen.
SUPER GEHEIM –
Folgen Sie dem Sims rechts vom dritten Schiff und nehmen Sie die Schaufel aus den Händen des Skeletts. Gehen Sie zurück zum zweiten Schiff und folgen Sie dem Pfad, der zu einem Grab mit Blick auf den Blutmond führt. Benutze die Schaufel auf dem Grab, um den Mondschlüssel auszugraben. Gehen Sie noch einmal durch den Seitenbereich und öffnen Sie die Tür ganz am Ende, um einen versteckten Cache zu enthüllen.
(Eiszapfen -G- und ein Blutedelstein)
E3M2: Fremder
Dieses Level enthält 8 Geheimnisse und ein Supergeheimnis.
1 / 8 -
Bevor Sie auf das Schiff steigen, springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie nach rechts, um den Seitenbereich zu erreichen. Tauchen Sie in den Pool an der nächsten Ecke ein und erkunden Sie den Unterwasserbereich gründlich, um einen versteckten Hebel zu finden. Ziehen Sie es und fahren Sie fort. Sobald der Hebel gezogen wird, wird die Eispanzerung in der nächsten Höhle zugänglich. Heben Sie es auf und tauchen Sie in den Pool direkt daneben ein.
2 / 8 -
Verwenden Sie auf der untersten Etage des Schiffes den leicht eingerückten Teil der Wand neben der Leiter, um ein verstecktes Fach freizulegen.
3 / 8 -
Verwenden Sie die leeren Regale auf der Rückseite der Bar, um ein weiteres verstecktes Fach freizulegen.
(Inferno-Raketen-Erweiterung II)
4 / 8 -
Steigen Sie auf das Dach des Gebäudes, lassen Sie sich von dem Gehweg hinunterfallen, der zum Aussichtspunkt führt, und stürzen Sie sich auf die Winde über der Öffnung. Verwenden Sie die Tafel, um ein verstecktes Emblem und etwas Mana freizulegen.
(Katana-Schlachten II)
5 / 8 -
Begeben Sie sich auf das Seitendach, das das Schiff überblickt, lassen Sie sich auf die hölzerne Barrikade fallen, drehen Sie sich um und gehen Sie durch das Fenster, um einen versteckten Cache zu erreichen.
6 / 8 -
Nachdem Sie den Hebel gezogen haben, der den Aufzug entriegelt, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem halbversteckten Fach zwischen den Stockwerken, das über den nahe gelegenen Vorsprung erreicht werden kann.
7 / 8 -
Nachdem Sie den Aufzug nach unten genommen haben, suchen Sie nach einem Skelett neben einem Abhang am Ende des Anfangsbereichs. Verwenden Sie den farblosen Teil der Wand, um ein verstecktes Fach freizulegen.
8 / 8 -
Gehen Sie im Raum mit der Sanduhr über die nahegelegene Fackel zum Holzvorsprung und verwenden Sie den Teil der Wand mit der falsch ausgerichteten Textur, um ein weiteres verstecktes Fach freizulegen.
SUPER GEHEIM –
Bevor Sie die Karte dem Kapitän zurückgeben, benutzen Sie den Teppich in seinem Quartier, um das darunter verborgene Gemälde zu erreichen. Hebe es auf, gehe zurück zum Aussichtspunkt in der Haupthöhle und platziere es an der Wand, um einen versteckten Raum freizulegen.
(Frostbanshee -G- und ein Blutedelstein)
E3M3: Weltrand
Dieses Level enthält 8 Geheimnisse und ein Supergeheimnis.
1 / 8 -
Überqueren Sie die oberen Leisten über die gelbe Schlüsseltür, um den rissigen Teil des Berges zu finden. Suchen Sie rechts davon nach einem Vorsprung, mit dem Sie auf die andere Seite gelangen können. Tun Sie dies und gehen Sie um die Ecke, um einen versteckten Cache zu finden. (
Templerrausch II)
2 / 8 -
Begeben Sie sich in den Seitenbereich und suchen Sie in der Mitte der Stadt nach einem Brunnen. Springe hinein, um einen versteckten Cache und eine verlorene Seele zu finden, die nach Eva fragt.
3 / 8 -
Springen Sie nach dem vorherigen Geheimnis auf den Brunnen und stürmen Sie auf das Dach der Wohnung neben dem Tor. Lassen Sie sich auf die andere Seite hinunterfallen, um den Cache im abgesperrten Bereich zu plündern.
4 / 8 -
Schwimmen Sie immer noch im Seitenbereich nach rechts vom Pier, nachdem Sie das Ufer geräumt haben, um einen außer Sichtweite befindlichen Cache zu erreichen.
(Inferno-Faust-Erweiterung)
5 / 8 -
Wenn Sie durch die Ruinen am gelben Tor vorbei gehen, suchen Sie nach einem Haufen Kisten, die rechts gestapelt sind, und springen Sie über sie, um einen weiteren versteckten Cache zu erreichen.
6 / 8 -
Wenn Sie auf der Brücke sind, werfen Sie einen Blick zur Seite. Springen Sie nach unten und stürmen Sie zu dem eisigen Abschnitt am Ende des gefrorenen Wasserfalls, um eine außer Sichtweite befindliche Höhle zu finden, in der sich ein weiterer Cache befindet.
7 / 8 -
Suchen Sie ganz am Ende der Ruinen nach einem eingekerbten Teil an der Burgmauer direkt unter dem roten Schlüssel und verwenden Sie ihn, um ein verstecktes Fach freizulegen.
8 / 8 -
Nachdem Sie den roten Schlüssel und das folgende Emblem aufgehoben haben, rennen Sie zum Gehweg gegenüber und biegen Sie um die Ecke, um auf einen anderen Cache zu stoßen.
SUPER GEHEIM –
Gehen Sie zurück zu den gestapelten Kisten in den Ruinen, nutzen Sie sie, um den Vorsprung zu erreichen, und gehen Sie auf der anderen Seite durch einen langen Plattformabschnitt. Springen Sie hinüber zum Felsvorsprung, wo eine Blutspur zu sehen ist, und heben Sie die Puppe vom Schoß des Skeletts auf. Liefere die Puppe ab
-Eva anscheinend-zur verlorenen Seele, die im Brunnen wohnt, und erhalte dafür eine vertraut aussehende Schlüsselkarte. Gehen Sie zurück zu den Ruinen und öffnen Sie die Tür unter dem roten Schlüsselsockel, um sich darin wiederzufinden
[doomwiki.org](Lethal -G-, ein Blood Gem und ein früher Tri-Rocket Launcher)
E3M4: Verzerrte Zeit
Dieses Level enthält 7 Geheimnisse und ein Supergeheimnis.
1 / 7 -
Nehmen Sie von Anfang an die Treppe nach links und sprengen Sie die rissige Tür, um den Hebel zu finden, der die Tür zum Seitenbereich öffnet. Kämpfen Sie sich durch den besagten Bereich, bis Sie das eisige Obergeschoss der Galerie erreichen. Biegen Sie dort um die Ecke und verwenden Sie den leicht eingerückten Teil der Säule, um ein verstecktes Fach freizulegen.
2 / 7 -
Zurück auf dem Hauptweg suchen Sie im zweiten Stock nach Kerzen, sobald Sie die Bibliothek erreichen. Verwenden Sie den Teil der Wand zwischen ihnen, um ein verstecktes Fach freizulegen.
(Black Bow Erweiterung II)
3 / 7 -
Suchen Sie nach dem vorherigen Geheimnis nach einer Öffnung rechts, kurz bevor Sie die Bibliothek verlassen, und nehmen Sie sie, um ein paar Gesundheitspakete zu finden.
4 / 7 -
Verwenden Sie nach dem vorherigen Geheimnis das andere Bücherregal unter der Treppe im Raum mit dem roten Schlüsselmechanismus, um ein weiteres verstecktes Fach zu finden.
5 / 7 -
Wenn Sie den roten Schlüssel aufheben, springen Sie vom Balkon und rennen Sie, um den kreisförmigen Vorsprung zu erreichen. Folgen Sie dem Weg bis zur anderen Seite, um ein verstecktes Emblem zu erreichen.
(Inferno-Revolver-Erweiterung II)
6 / 7 -
Nachdem Sie den Arenakampf hinter dem roten Tor überlebt haben, suchen Sie unter der Treppe nach zwei Gesundheitspaketen.
7 / 7 -
Lassen Sie sich nach dem vorherigen Geheimnis auf die Kante in der Nähe des Teleporters fallen, um eine Rüstung und etwas Munition zu erhalten.
SUPER GEHEIM – Nehmen Sie die Metalltür, die Sie im letzten Bereich finden, und kehren Sie zum roten Schlüsselsockel zurück. Gehen Sie noch einmal zu Geheimnis Nr. 5 und nehmen Sie die Fackel aus dem Nebenraum. Damit müssen vier Bücher mit grünen Symbolen auf dem Einband verbrannt werden. Lassen Sie sich in die untere Etage der kreisförmigen Struktur fallen, um die erste zu erhalten. Kehren Sie zur großen Bibliothek zurück, um die zweite neben dem Startpunkt zu finden. Finde den dritten auf einer der Bänke, die den gefrorenen Baum umgeben. Gehen Sie schließlich zurück in den Raum mit dem roten Schlüsselmechanismus und verbrennen Sie den vierten. An diesem Punkt wird die kreisförmige Abdeckung auf dem Boden desselben Raums entriegelt. Steigen Sie ein und schnappen Sie sich die Beute.
(Feuerwespe -G- und ein Blutedelstein)
E3M5: Der Manipulator
Dieses Level enthält 3 Geheimnisse.
1 / 3 - Gleich nachdem Sie den ersten Teleporter genommen haben, benutzen Sie den leicht eingerückten Teil der Wand an der Ecke, um einen versteckten Edelstein und zwei Gesundheitspakete zu finden.
(Templer-Zähigkeit III)
2 / 3 - Folgen Sie nach dem vorherigen Geheimnis dem Sims im zweiten Stock und suchen Sie nach einem weiteren eingekerbten Teil an der Wand. Verwenden Sie es, um eine versteckte Rüstung zu enthüllen.
3/3 – Bevor Sie durch den letzten Teleporter gehen, springen Sie nach unten und stürzen Sie sich auf die kreisförmige Plattform darunter, um die Rüstung zu ergreifen, die im Freien liegt.
Die Early-Access-Kampagne endet hier. Separate Leitfäden für die vierte und fünfte Episode werden so schnell wie möglich veröffentlicht, sobald das Spiel am 1.0. Januar 26 Version 2023 erreicht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schrecklicher Templer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von erc. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.