Eine Sammlung von Tipps und Vorschlägen zu Builds, Ausrüstungen und Taktiken, um den Kampf besser zu verstehen und einfacher zu machen.
Einleitung
Hallo Abenteurer und willkommen zu einem weiteren Guide! Drakensang ist ein klassisches RPG und folgt damit einigen klassischen Regeln des Genres, scheut sich jedoch nicht davor, ziemlich herausfordernde Begegnungen zu bieten, bei denen ein unvorbereiteter Spieler eine Weile stecken bleiben kann. Mehr als ein Leitfaden ist dies eine Sammlung von Tipps und nützlichen Informationen, die ich während des Spielens entdeckt habe, von der Erstellung verschiedener Arten von Charakteren über den Fortschritt ihrer Ausrüstung bis hin zu den nützlichsten Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten, die sie anwenden können. Machen Sie jedoch mit dem, was in den folgenden Abschnitten steht, was Sie wollen: Am Ende des Tages tun Sie es und spielen so, wie Sie denken, dass es Ihnen am meisten Spaß macht, und das macht dieses Spiel meiner Meinung nach so schön.
Eine hauptsächlich Nahkampfgruppe:
Es gibt immer Platz für ein bisschen mehr Würze, selbst wenn wir eine kampforientierte Party spielen. Ein Zauberwirker oder ein Fernkämpfer kann ziemlich coole Dinge tun und nützliche Synergien mit dem Rest der Gruppe schaffen, also werde ich in diesem Leitfaden Tipps geben, wie man sie auch integriert.
Erfahrungspunkte:
Um vorbereitet zu sein und alle EP zu haben, die ich brauche, mache ich normalerweise die meisten sekundären Quests, die ich finde, und neige dazu, nicht zu viele Begegnungen zu überspringen (dies ist in der ersten Hälfte des Spiels relevanter, wenn es nicht möglich ist, dorthin zurückzukehren bestimmte Bereiche nach dem Verlassen).
Charaktererstellung
Abhängig davon, wie wir das Spiel spielen wollen, gibt es einige kampforientierte Klassen, mit denen wir beginnen können. Das Wichtigste in dieser ersten Phase ist, wie unsere Attribute verteilt sind. Eine Kampfklasse wird immer eine gute Punktzahl in Bezug auf Mut, Beweglichkeit, Konstitution und Stärke benötigen, da sie bestimmen wird, wie gut sie Wunden im Kampf widersteht, ihre HP, ihre Belastung, ihren Schadensausstoß und ihre Fähigkeit auszuweichen.
- Mittelreichischer Krieger: gute Attribute, sehr guter Mut (15), orientiert auf Schwert- und Schildkampf und Parieren (Schwertbonus, Spezialfähigkeit: Schildkampf I);
- Mittelreichischer Bogenschütze: gute Stärke, extrem fähig in allen Fernkampfoptionen (Judge Distance);
- Mittelreichischer Soldat: gute Attribute (14 Agilität ist Voraussetzung für die Spezialfähigkeit Dodge III), orientiert am Zweihand-Schwertkampf;
- Mittelreichischer Kampfmagier: gute Konstitution, Hybridklasse mit guten Defensiv- (Körperschnelligkeit) und Schwächungszaubern (Plumbumbarm Heavy Arm), hat auch einen Willenskraftbonus;
- Thorwalischer Pirat: sehr gute Attribute (15 Mut, Konstitution und Stärke), ausgerichtet auf Waffen- + Schildkampf und Parieren (Spezialfähigkeit: Schildkampf I), hat auch Vitalitätsbonus;
- Tulamid Amazon: gute Attribute, ausgerichtet auf jede Waffe + Schildkampf und Parieren (Nahkampfbonus, Spezialfähigkeit: Schildkampf I);
- Elf Ranger: Low-End-Attribute, kann Zaubersprüche verwenden (beginnt mit Hawkeye Treffsicherheit, dem nützlichsten Selbst-Buff für Fernkampfcharaktere);
- Elfenkämpfer: Low-End-Attribute, kann Zauber verwenden (beginnt mit Attributstärke, dem nützlichsten Buff für Nahkampfcharaktere);
- Zwergischer Söldner: ausgezeichnete Konstitution und Stärke (jeweils 16), ausgerichtet auf Axt-/Keulen- + Schildkampf und Parieren (Axes and Maces Bonus, Special Ability: Shield Fighting I);
- Zwerg Sapper: hervorragende Konstitution und Stärke (beide 16), orientiert am Zweihand-Axt-/Hammerkampf (hat tatsächlich eine der besten Startwaffen aller Klassen).
Sobald wir unsere Klasse ausgewählt haben, besteht eine Möglichkeit, unseren Charakter von Anfang an zu optimieren, darin, „Expertenmodus“ und dann „Stufenpunkte zurücksetzen“ auszuwählen. Auf diese Weise können wir unsere Erfahrungspunkte den Talenten, Kampftalenten und Zaubersprüchen zuordnen, an denen wir am meisten interessiert sind. Die Erhöhung der Willenskraft und die Konzentration auf eine einzelne Waffe ist ebenfalls sehr nützlich, da wir widerstandsfähiger gegen Wunden sind und uns darauf spezialisieren ein Kampfstil.
Avestrue
Dies ist der erste Bereich, in dem unser Abenteuer beginnt. Es gibt nicht wirklich viele wichtige Dinge zu tun, außer Quests abzuschließen und einen Haufen Feinde für Erfahrungspunkte zu besiegen. Wir werden Rhulana als unsere erste Begleiterin rekrutieren: Da Amazonen ziemlich gut mit allen Waffen umgehen können, wird sie ein sehr wichtiges Gruppenmitglied sein.
Startausrüstung:
Es besteht kein Grund, sich Gedanken darüber zu machen, welche Waffen und Rüstungen wir in Avestrue (oder sogar in den ersten Teilen von Ferdok) verwenden und plündern, aber wir können anfangen, darüber nachzudenken, welche Waffenkategorie wir bevorzugen. Es ist besser, unser Kampftalent in einer einzigen Kategorie zu steigern als in mehreren, da das Spiel Spezialisierung sehr belohnt.
Über Schadenswürfel & Stärkebonus:
Nahkampfwaffen haben zwei Hauptinformationen: den Schadenswürfel und den Stärkebonus. Der Schadenswürfel (geschrieben als AD + B) sagt uns einfach, wie viele Würfel geworfen werden, wenn wir einem Feind mit dieser Waffe Schaden zufügen (A) und wie viel Schaden hinzugefügt wird (B). Der Stärkebonus (geschrieben als X/Y) sagt uns, wie viel Stärke wir brauchen, um diese Waffe ohne Malus (X) einzusetzen, und wie schnell der Schaden für diese Waffe abhängig von unserer Stärke (Y) um 1 erhöht/verringert wird. Zum Beispiel hat der Vorschlaghammer (die Startwaffe für den Zwergensapper) 1D +5 Schaden und einen Stärkebonus von 14/2, was bedeutet, dass wir mindestens 14 Stärke benötigen, um ihn zu führen, und der Schaden jedes Mal um 1 erhöht oder verringert wird Unser Stärkewert liegt 2 Punkte über oder unter dieser Anforderung. Der Zwergenpionier beginnt bei einer Stärke von 16, sodass er nicht nur den Vorschlaghammer führen kann, sondern auch +1 auf Schaden erhält.
Allgemeiner Kampftipp:
Eine gute Angewohnheit, die man sich aneignen sollte, wenn man es mit mehreren Feinden zu tun hat, ist, dass sich alle Gruppenmitglieder gleichzeitig auf dasselbe Ziel konzentrieren, anstatt sich aufzuteilen. Dies wird immer effektiver, je weiter wir im Spiel vorankommen und je herausfordernder die Begegnungen werden. Außerdem ist es immer eine gute Idee, unsere Spezialfähigkeiten und/oder Zaubersprüche einzusetzen! Dinge wie Mighty Blow oder Feint oder Thunderbolt sind wirklich effektiv, um Feinde zu erledigen.
Allgemeiner Loot-Tipp:
Obwohl wir uns die Zeit nehmen sollten, so viel wie möglich gründlich zu erkunden, kann es ermüdend sein, besonders weil das Spiel nicht wirklich das ist, was man als „schnelles Tempo“ bezeichnet. Eine gute Sache, die wir jedoch immer tun können, um Ressourcen zu sammeln, ist, Fässer zu zerstören. Ich würde sagen, es gibt eine 50-50 %ige Chance, ein paar nützliche Dinge oder etwas Schrott zu bekommen, wenn man Fässer zerstört, was in den ersten Teilen des Spiels ziemlich praktisch ist.
Wenn wir die meisten Dinge erledigen, die es in Avestrue zu tun gibt, sollten wir unsere Reise nach Ferdok auf Level 2 mit ungefähr 600 Erfahrungspunkten oder so beginnen.
Ferdok
Die Stadt Ferdok wird als unsere Operationsbasis dienen und der Ort sein, an dem wir die meisten Dinge kaufen, verkaufen und lernen. Unser erstes Ziel bei unserer Ankunft ist es, die herzogliche Zitadelle freizuschalten, damit wir bei Händlern neue Ausrüstung kaufen und nützliche Spezialfähigkeiten erlernen können. Dazu müssen wir die Hauptquest vorantreiben, was in Ordnung ist, da wir auch mehr Geld und Erfahrung benötigen. In der Zwischenzeit werden wir Forgrimm rekrutieren, eine weitere unglaublich zuverlässige Ergänzung unserer Gruppe.
Frühe Zauber für Magic-Anwender:
Bei der Ankunft in Ferdok können wir Magistra Elysmine besuchen, die sich auf dem Festival Square befindet, wo sich der Tempel von Hesinde befindet. Sie verkauft viele Zauber, wie z. B. Körperfestigkeit, die unsere Rüstung erhöht, Attributstärke, die die Stärke aller erhöht, Balsam der Heilung, der HP wiederherstellt und Wunden heilt, Donnerschlag, der sofortigen Schaden verursacht, und Plumbumbarm Heavy Arm, der den Angriffswert unserer verlangsamt und verringert Feinde. Alle diese Zaubersprüche sind ziemlich gut und werden während des gesamten Spiels nützlich sein. Sie kann uns auch Alchemie beibringen, was sich als nützlich erweisen wird, sobald wir das späte Spiel erreicht haben und uns das Brauen mächtiger Tränke zur Verfügung steht (wir müssen keine Zauberkundigen sein, um Alchemie zu verwenden, aber es ist gut, sich daran zu erinnern).
Sobald wir die Quest „Morde in Ferdok“ abgeschlossen haben, wird die herzogliche Zitadelle freigeschaltet und wir sollten viel mehr Erfahrungspunkte und mehr als 50 Dukaten zum Ausgeben haben. In diesem neuen Stadtteil gibt es 4 Sehenswürdigkeiten: den Waffenhändler, den Rüstungshändler, Sergeant Erland in der Kaserne und Meister Magnosh in der Nähe der Werkbank hinter der Taverne Golden Lance, unsere ersten Lehrer für Spezialfähigkeiten.
Auch hier müssen wir uns nicht wirklich Gedanken darüber machen, welche Waffen oder Rüstungen wir verwenden, aber jetzt haben wir das Geld, um bei den beiden Händlern zu kaufen, was wir wollen, wenn wir ein Upgrade wünschen.
Über besondere Fähigkeiten:
Es gibt drei Arten von Spezialfähigkeiten: Nah- und Fernkampf (offensiv) und defensiv. Nah- und Fernkampffähigkeiten sind im Grunde spezielle Angriffe und Manöver mit einer breiten Palette von Effekten. Analysieren wir ein paar frühe, aber effektive:
- Mächtiger Schlag: Verdoppelt unseren Schadenswert. Du bist zuverlässig.
- Finte: Reduziert den Parier- und Rüstungswert des Gegners um einen festen Betrag. Wirksamer gegen Menschen.
- Gezielter Schuss: Ignoriert die Hälfte des Rüstungswerts des Ziels. Unglaublich praktisch.
- Schütze: Ignoriert den gesamten Rüstungswert des Ziels und fügt 1 Wunde zu. Wir werden Wunden im weiteren Verlauf des Spiels gut nutzen.
- Offensiver/Defensiver Kampf: Erhöht unseren Angriffs-/Parierwert auf Kosten der Ausdauer mit jedem Angriff oder jeder Parier, die wir ausführen. Nicht das Schlimmste, aber überschattet von den direkteren Fähigkeiten, die wir lernen konnten.
Während wir sogar das gesamte Spiel damit verbringen könnten, sagen wir, nur Mighty Blow zu haben, und wir könnten eingestellt werden, ohne weitere Erfahrungspunkte für offensive Spezialfähigkeiten auszugeben, könnten wir dasselbe nicht mit defensiven Spezialfähigkeiten tun, was wohl der Fall ist am nützlichsten. Schauen wir sie uns an:
- Ausdauer: Erhöht unsere Ausdauer mit jeder Stufe mehr und mehr.
- Ausweichen: Erhöht unseren Ausweichwert mit jeder Stufe mehr und mehr.
- Rüstungsverwendung: Verringert die Belastung der Rüstungsteile, die wir tragen.
- Schildkampf: Erhöht unseren Parierwert mit jeder Stufe mehr und mehr.
Obwohl die Stufe III jeder defensiven Spezialfähigkeit in Bezug auf EP ziemlich teuer ist, lohnt es sich auch. Wenn es eine wichtige Sache gibt, die ich in diesen Leitfaden schreibe, ist, dass die Begegnungen mit den entsprechenden Verteidigungsfähigkeiten so viel besser zu bewältigen sind, dass es absolut schädlich ist, nicht in sie zu investieren. Und da wir eine kampforientierte Gruppe aufbauen, werden diese unser Hauptaugenmerk sein (abgesehen davon, dass sie auch die teuersten Dinge sind, für die wir unsere Erfahrung ausgeben werden). Das Endziel besteht im Grunde darin, massive Schadensbrocken zu verursachen, während wir selbst fast keinen nehmen – um ein Pain Train zu werden, wenn Sie so wollen.
Pause 1: Alchemie, Schmiede, Bowyer & frühe Rezepte:
Bei der Durchführung von Quests in Ferdok begegnen wir möglicherweise mehreren Lehrern des Handwerks, wie Magistra Elysmine oder Auralia in der Herzoglichen Zitadelle für Alchemie, Meister Magnosh für Bogenbauer und Meister Fluxosh in der Herzoglichen Zitadelle für Schmiede. Abgesehen davon, dass sie uns ihr jeweiliges Handwerk beibringen, verkaufen sie auch einige Rezepte, die wir interessant finden könnten.
In diesen frühen Stadien des Spiels möchten wir vielleicht etwas herstellen, das nicht viele Zutaten und einen hohen Talentwert erfordert. Dinge wie Waffenbalsam (Alchemie) oder Wetzstein (Schmiede) erhöhen unseren Schaden, und Oneberry Juice (Alchemie) fungiert als unser erster Heilgegenstand. Obwohl es nicht notwendig ist, sich sofort mit dem Handwerk zu beschäftigen, sollten wir eine Gruppe aufbauen, in der ein oder mehrere Mitglieder ein hohes Maß an Alchemie, Schmiede und Bogenbauer haben, da dies uns einige Waffen und Tränke für das Endspiel erwerben lässt.
Sobald wir die meisten Dinge erledigt haben, die es in Ferdok zu tun gibt, einschließlich der Hauptquest, sollten wir eine vollständige Party der Stufe 4 haben. Es kann ratsam sein, mindestens ein Mitglied der Gruppe zu haben, das Wunden und Gift heilen kann, da die Feinde, denen wir im nächsten Gebiet gegenüberstehen, sie uns zufügen können. Aber sobald wir bereit sind, ist es an der Zeit, zu den Moorbridge Marshes zu reisen.
Moorbridge Marshes (& Ferdok II)
Moorbridge, auch bekannt als Spoopy Town, wird von einer üblen Magie geplagt, die die Toten zurückgebracht hat, und wir müssen uns ihnen als Challengers of the Dragon Quest stellen. Wie immer werden wir der Hauptquest folgen und so viele Nebenquests wie möglich erledigen. Wir werden auch Gwendala retten und rekrutieren, eine elfische Zauberwirkerin, die vom bösen Baum gefangen ist, wie auf der Karte gezeigt.
Taktiken von Horden und Nekromanten:
In Moorbridge gibt es die allererste Instanz des Spiels, in der wir Horden von Feinden in unsere Richtung werfen – in diesem Fall Zombies und Skelette –, also üben wir uns auch darin, denselben Feind anzuvisieren, alle unsere Spezialfähigkeiten auf ihn zu entfesseln und zu spülen und wiederholen, bis wir fertig sind. Endurance I, Dodge I und Shield Fighting I machen ihre Arbeit gut. Wenn wir jedoch zum ersten Mal beauftragt werden, der Untotenplage ein Ende zu bereiten, gibt es einfach zu viele von ihnen, um damit fertig zu werden. Ein Trick, der wenig Aufwand erfordert und unser Leben leichter macht, wenn wir uns den Tempelruinen nähern (wo sich der Nekromant befindet), besteht darin, unsere gesamte Gruppe auszuwählen und sie in die Defensive zu bringen und dann durch die Wellen von Untoten zu rennen, die bis erscheinen werden Wir erreichen den Nekromanten. Hier können wir auf ihn losgehen, ohne uns um irgendetwas anderes kümmern zu müssen, denn wenn wir ihn besiegen, werden alle seine untoten Diener zu Staub zerfallen. Alle Nekromanten im Spiel funktionieren genauso wie dieser erste.
Fünfergruppe:
Wenn wir die Quests des Gastwirts Speckstein außerhalb des Tempels von Hesinde in Ferdok angenommen haben, finden wir den Schurken, von dem er uns erzählt hat, im Gasthaus in Moorbridge. Als Teil ihrer Suche bittet sie uns, die Sümpfe von der untoten Plage zu säubern. Sobald wir das tun, wird sie sich unserer Party als Partner anschließen. Das Spiel erwartet, dass wir sie zu einer bestimmten Krypta eskortieren, um ihre Suche fortzusetzen, aber wir werden sie dazu bringen, sich uns anzuschließen und dann den Rest der Sümpfe zu räumen und diese eine Krypta zum Schluss zu verlassen, um effektiv eine Gruppe von fünf zu haben. Sie ist wirklich keine so große Kämpferin und eher matschig, kann aber zumindest als Ablenkung für die zahlreichen Feinde dienen, denen wir uns stellen müssen.
Wenn wir „The Boltan Card Trick“ abschließen und Deont Morlinde helfen, werden wir mit zwei sehr guten Waffen belohnt. Farfaras Rapier (12/4 + eine Chance von 25 %, unsere Feinde zu verwunden) für Benutzer von Fechtwaffen und der Rabenschnabel (10/4; geringe Anforderungen, langsame Skalierung und anständiger Schaden) für Benutzer von Axt und Keule.
Ferdok II, Vorbereitungen & Feilschen:
Sobald wir nach Ferdok zurückkehren, nachdem wir unsere Hauptquest zusammen mit einigen anderen Nebenquests abgeschlossen haben, sollten wir über 1000 Erfahrungspunkte und einige weitere Dukaten zum Ausgeben haben. Wir werden beides in all das investieren, was wir uns früher nicht leisten konnten. Bemerkenswerte Waffen zum Kaufen sind der And-and-a-Halfer (11/4; geringe Anforderung, langsame Skalierung und anständiger Schaden) für Zweihandschwertbenutzer, der Warhammer (2/14; mittlere Anforderung, gute Skalierung und guter Schaden) für zweihändige Axt- und Keulenbenutzer und der Langbogen (zur Zeit der Bogen mit dem höchsten Schaden) für Fernkampfcharaktere. Was Rüstungen betrifft, sollten wir immer die schützendste unter den leichten Rüstungen kaufen, um Belastungen zu vermeiden, die für jeden Punkt eine Chance haben, unsere Angriffs- und Parierwerte sowie unser Ausweichen zu beeinträchtigen. Die Einnahme von Armor Use II wird in dieser Hinsicht immens helfen.
Inzwischen sollten wir zwei Charaktere haben, die nicht zum Bonk Squad gehören und stattdessen in Ardos Residenz warten. Das Gute daran ist, dass jeder Charakter, der nicht in der Gruppe ist, trotzdem Erfahrung erhält und somit neue Dinge lernen und das verbessern kann, was er bereits weiß. Ein soziales Talent, das es wert ist, erlernt zu werden, ist Feilschen, das den Preis der Dinge, die wir kaufen, senkt und den Preis der Dinge, die wir verkaufen, um einen Prozentsatz erhöht, der dem Talentwert entspricht. Daher könnten wir einen der Charaktere, die wir nicht beschäftigen, als unseren auserwählten Feilscher bestimmen, damit wir mit all dem Zeug, das wir zwischen den Quests verkaufen, Unmengen von Dukaten verdienen.
Wie immer sollten wir all unsere Ausrüstung, Talente und Attribute vorbereiten und überprüfen, bevor wir wieder aufbrechen. Jede aufeinanderfolgende Dragon Quest-Mission ist schwieriger als die vorherige, aber wenn wir uns die Zeit nehmen, die gesamte Gruppe zu verbessern, sollten wir nicht zu viele Probleme haben.
Blutberge (& Ferdok III)
Der Dunkle Wald in den Blutbergen war ursprünglich die Heimat der Töchter von Satuaria, einem Clan von Hexen, aber kürzlich ist ein Kreuzzug von Praiotes mit dem Vorwand eingefallen, das Land vom Bösen zu reinigen. Uns Spielern wird also die Frage gestellt: Stellen Sie sich auf die Seite der jahrhundertealten patriarchalischen Institution, die auf dem realen Gegenstück basiert, das schuldig ist, unzählige Unschuldige getötet und eine Reihe anderer Verbrechen fortgesetzt zu haben, während Sie sie als Wort ihres Gottes weitergeben, oder wählen Sie Frauen unterstützen? Die Antwort ist natürlich: Hexen sind cool und Praiotes sind scheiße.
Rein spielerisch könnten wir uns natürlich an der Inquisition beteiligen, aber das Spiel wird dafür sorgen, dass wir für unsere idiotischen Taten nichts als Schuld und Scham bekommen.
Trainierte Feinde:
Die meisten Feinde, denen wir in diesem Bereich gegenüberstehen, sind intelligente Humanoide – Banditen und Lichtstrahlen – die in der Lage sind, mehrere offensive Spezialfähigkeiten gegen uns einzusetzen, wie z anspruchsvoller als zuvor.
Alvina, Hexe der Jägerin:
Die Hexe Alvina befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Dunklen Wald. Sobald wir die Hauptquest abgeschlossen haben, um ihr Vertrauen zu gewinnen, wird sie Trainerin. Unter anderem kann sie uns Dodge II beibringen, was bei manchen Begegnungen des Levels enorm hilfreich sein wird, sowie den Zauber Hawkeye Marksmanship, der das Kampftalent für Bögen und Armbrüste und den Fernkampfschaden erhöht, und der eher situativ aber immer noch Cooler Schlaf der tausend Schafe, der das Ziel einschlafen lässt.
Harte Begegnungen & Doppel-Bosskämpfe:
Die Blutberge sind möglicherweise das herausforderndste und härteste Gebiet, was die Kämpfe betrifft, wenn man unser Level und unsere Ausrüstung zu diesem Zeitpunkt im Spiel berücksichtigt. Genauer gesagt werden wir einem Hinterhalt (im Manor, eigentlich optional) und zwei Bossen gegenüberstehen. Beide Bosse haben auch Verbündete, also ist es eine allgemein gute Strategie, sich zuerst auf diese zu konzentrieren und dem Boss jeden negativen Status zuzufügen, den wir können, während wir ihn nicht direkt bekämpfen (Debuffing-Zauber leisten in dieser Hinsicht gute Arbeit). Es ist auch sicherer, ein paar Heiltränke zu haben, da wir wahrscheinlich hier und da einige ordentliche Treffer einstecken werden. Während der erste Bosskampf überschaubar ist, wenn wir cool und konzentriert bleiben, ist der zweite und letzte chaotischer – da es mehr und stärkere Feinde gibt – und kann ziemlich schnell enden, wenn wir nicht vorsichtig sind und jeden unserer Schritte planen.
Wenn wir den Endboss des Gebiets erfolgreich besiegt haben, können wir den Snip (11/4 + 25% Chance auf Wunden) von ihrer Leiche plündern, wenn wir an Einhandschwertern interessiert sind.
Jost, der Kampfmagier:
Bei der Erkundung der Burgruine stoßen wir auf eine Zelle, aus der uns ein Mann befiehlt, ihn zu befreien. Das ist Jost, ein Kampfmagier, der von den Drachenkultisten gefangen genommen wurde. Wir werden ihn für unsere Gruppe rekrutieren, denn die Würze können nur Kampfmagier hinzufügen.
Ferdok III, Upgrades für Waffen und Rüstungen, Vorbereitungen:
Als wir zu Ardos Residenz zurückkehren, stolpern wir über eine Amazone, die uns eine Quest gibt, damit Rhulana selbst eine vollwertige Amazone wird. Die Aufgabe kann sehr schwer zu bewältigen sein, da unser Spielercharakter und Rhulana allein mächtigen Gegnern gegenüberstehen müssen, aber wenn wir daran interessiert sind, eine Endspiel-Rüstung, ein Endspiel-Zweihandschwert und einen mächtigen Säbel zu erhalten, sollten wir das tun mach es auf jeden Fall. Uns selbst und Rhulana vorübergehend alle Heil- und Hilfsgegenstände zu geben, einen magischen Begleiter zu polieren und zu beschwören (zum Beispiel durch den Zauber A Helpful Paw) sind alles Dinge, die uns helfen können, den Kampf zu gewinnen. Wenn wir mehr Verteidigung wollen, können wir außerdem mit Graf Growin sprechen und er wird uns die Robe der Stadt Ferdok und das Kettenhemd der Stadt Ferdok als Belohnung für unsere neuesten Taten geben. Wenn wir gewinnen, erhalten wir das Kurkuman-Amazonas-Rüstungsset, den Kurkuman-Amazonas-Schild, den Amazon-Säbel (2/11; geringe Anforderung, gute Skalierung, anständiger Schaden) und Rondracomb (3/12; geringe Anforderung, gute Skalierung, großartig Schaden … eines der 3 besten Zweihandschwerter im gesamten Spiel).
Was die Vorbereitungen angeht, werden wir nur ein paar einfache Dinge tun, wie das Herstellen oder Kaufen von Heil- und Gebrauchsgegenständen, den Vorrat an Zutaten, wenn wir Alchemisten sind, und Pfeile/Bolzen, wenn wir Fernkampfwaffen verwenden, und so weiter.
Schloss Grimmzahn
Grimtooth Castle wurde plötzlich von unzähligen Orcs überfallen und wir werden gerade noch rechtzeitig dorthin geschickt, damit wir uns zwischen ihnen durchkämpfen müssen. Wir beginnen unsere Suche direkt außerhalb des Schlosses auf dem Pfad, der uns dorthin führt, und betreten das eigentliche Schloss durch einen Geheimgang.
Stärkere und stärkere Feinde + Tipps:
Wenn es noch nicht klar ist, jede aufeinanderfolgende Hauptstory-Quest, die wir beginnen, präsentiert uns jedes Mal mit stärkeren und fähigeren Feinden. Orks sind wilde Krieger und was sie an Technik nicht können, kompensieren sie durch bloßen Schaden und Anzahl; Das einzige Ork-Team, das keine 5-6 Elemente hat, sind die Hundemeister, die entweder alleine oder in einer Gruppe von zwei (plus Hunden) sind.
Normalerweise besteht ein Ork-Team aus Kriegern, Bogenschützen, einem Hauptmann und in manchen Fällen sogar mindestens einem Oger. Die empfohlene Reihenfolge für den Kampf gegen diese Teams ist: Hauptmann > Krieger > Bogenschützen; Wenn es einen Oger gibt, debuffen Sie ihn (Plumbumbarm Heavy Arm oder Sleep of a Thousand Sheep reichen aus) und bekämpfen Sie ihn nach den anderen.
Plündere alle Feinde (Teil 1):
Es gibt nur sehr wenige Feinde, die im Spiel gute Beute fallen lassen, und Orks sind ein Teil davon. Wenn wir vorher jemals mit einem Mangel an Heiltränken zu kämpfen hatten, können wir jetzt einfach die Orks plündern und erhalten im Durchschnitt 1-2 Oneberry Juices pro Ork. Am Ende des gesamten Gebiets von Grimtooth Castle sollten wir mehr als 40 Oneberry Juices gesammelt haben.
Schlossgewölbe & Bosskampf:
Sobald wir das Schloss über einen geheimen Pfad betreten, wird von uns erwartet, dass wir uns an Orks vorbeischleichen und die höheren Ebenen erreichen, bis wir den Boss erreichen. Doch selbst wenn wir scheitern und von einem der Hundemeister entdeckt werden, ist das Ork-Team, das uns angreifen wird, das gleiche wie das, dem wir auf unserem Weg hierher begegnet sind, und wir wissen, wie wir sie bekämpfen müssen. Wir sollten die Burg lieber mit einem scharfen Auge erkunden, da es mehrere Geheimgänge gibt, die entweder zu seltenen Zutaten oder zu mächtigen Waffen wie dem Andergast-Schwert führen (14/2; mittlere Anforderung, sehr gute Skalierung, ausgezeichneter Schaden: der schädlichste 2- Handschwert im Spiel) oder der Meadowian Longbow (ein Upgrade des regulären Langbogens), die beide in einer geheimen Waffenkammer gefunden wurden, die von einer Gruppe Orcs entdeckt wurde, die ihren neu gefundenen Schatz nicht miteinander teilen wollen.
Der Bosskampf selbst ist nicht wirklich schwer: Wir stehen einem einzelnen Feind gegenüber, wenn auch mit mehreren Phasen, und zwar mit Hilfe eines NPCs. Solange wir also nicht leichtsinnig handeln, sollten wir mit Leichtigkeit gewinnen.
Traldar der Kampfmeister:
Sobald wir Grimtooth Castle verlassen, wird der NPC, der uns beim letzten Kampf geholfen hat, der Ritter Traldar, Graf Growin in Ferdok treffen. Wir sollten ihn in unsere Gruppe rekrutieren, da er der Charakter ist, der die speziellsten Fähigkeiten im Spiel kennt und außerdem mit einer verzauberten Rüstung und dem magischen Zweihandschwert Tuskar (2/12; geringe Anforderung, gute Skalierung, großer Schaden + 3 % Verwundungswahrscheinlichkeit; unter den Top 50 der besten Zweihandschwerter).
Tallon
Die fröhliche Stadt Tallon ist der Wendepunkt unseres Abenteuers. Erstens können wir gehen und zurückkehren, wann immer wir wollen, indem wir eine Karte in der Nähe des Stadteingangs verwenden, und zweitens werden wir Ausrüstung kaufen und spezielle Fähigkeiten lernen, um die Builds unserer Gruppe fast fertigzustellen. Tallon ist auch vollgepackt mit Quests, die erledigt werden müssen, und wir werden sie alle abschließen.
Anbieter & Trainer:
Sobald wir die Stadtmauern betreten, besuchen wir vier Charaktere: Magister Adran Gorbas, Becklebrook, den Tallon Captain und Hunter Rombrook. Wir sollten uns die Zeit nehmen, alle Kaufleute auf dem Stadtplatz zu besuchen, aber diese vier sind für unsere Zwecke die wichtigsten.
Magister Adran Gorbas verkauft verzauberte Ringe, Tränke, alchemistische Zutaten und die folgenden bemerkenswertesten Zaubersprüche:
- Bewegen Sie sich wie der Blitz: Erhöht den Ausweichwert und den Schaden von Waffen für eine begrenzte Zeit.
- Ignisphaero-Feuerball: Beschwört einen riesigen Feuerball, der einem Gebiet massiven Schaden zufügt (an Feinden und Verbündeten gleichermaßen); ziemlich langsam zu werfen.
- Lähmung Steif wie Stein: Versteinere ein Ziel; nützlicher Debuff.
- Corpofrigo Cold Shock: verringert Angriffswert, Parierwert, Ausweichwert sowie Intelligenz-, Beweglichkeits-, Geschicklichkeits- und Stärkeattribute; herrlicher Debuff.
- Skeletarius: Beschwört eine andere Art von Skelett basierend auf dem Zaubermodifikator: Der stärkste Skelettkrieger ist ziemlich robust und kann Mighty Blow, Knock Down und Strike of Wrath verwenden; Der Skelettmagier kann mächtige Schadenszauber wirken, ist aber sehr matschig und entscheidet sich manchmal aus irgendeinem Grund für den Nahkampf.
Der Tallon-Captain kann uns alle verbleibenden defensiven Spezialfähigkeiten beibringen, die wir brauchen, mit Ausnahme von Dodge III, das stattdessen von Becklebrook gelehrt wird, wenn wir ein ausreichend hohes Streetwise-Talent haben. Schließlich kann Hunter Rombrook Meisterschütze unterrichten, der den Rüstungswert des Ziels vollständig ignoriert und automatisch 2 Wunden zufügt.
Zerstöre alle Fässer:
Erinnerst du dich, was wir in den ersten Teilen des Spiels getan haben, um eine gute frühe Beute zu erhalten? Fässer zerstören. Willst du wissen, wie man jetzt, wo wir in Tallon sind, an wirklich gute Beute kommt? Ja, zerstöre wieder Fässer. Die meisten Fässer in der Stadt enthalten Geld und/oder Tränke und Elixiere, die sich bei unseren zukünftigen Unternehmungen als sehr nützlich erweisen können.
Koboldlager & Wundstapelung:
Zu diesem Zeitpunkt wären wir auf unserem Weg nach Tallon bereits einigen Goblin-Trupps begegnet, aber es stellt sich heraus, dass ein ganzes Lager von ihnen von einem Oger angeführt wird. Wie bei Orks bestehen Goblin-Teams aus mehreren Elementen: normale Goblins, Goblin-Berserker und Goblin-Schamanen. Die empfohlene Reihenfolge für den Kampf ist: Schamane > Berserker > Regulär. Goblins wenden im Kampf keine besonders fortschrittlichen Strategien an, können uns aber umschwärmen und dennoch einige fiese Techniken anwenden, nämlich die Schamanen können uns einschläfern oder uns mit mächtigen Zaubersprüchen beschießen, und Goblin-Bogenschützen können uns vergiften. Bei der Räumung des Lagers müssen mehrere Goblinwellen bekämpft werden, und schließlich müssen wir uns gemeinsam dem Ogerhäuptling und zwei normalen Ogern stellen. Zum ersten Mal können wir eine Strategie ausführen, die sogar mehrere Gegner im Endspiel beseitigen kann: einem einzelnen Ziel 5+ Wunden zufügen. Wunden sind die gemeinste Mechanik im ganzen Spiel, da sie mehrere Debuffs auf denjenigen stapeln, der sie erhält, aber dies sind nur bis zu 4 Wunden. Wenn ein Ziel – das nicht immun ist – 5 oder mehr Wunden erhält, stirbt es sofort, unabhängig von seinen HP. Also werden wir uns auf einen einzelnen Oger konzentrieren, die anderen debuffen oder schlafen lassen und all unsere schädlichsten Spezialfähigkeiten auf ihn loslassen. Mit dem neu erlernten Endurance III können wir buchstäblich alles spammen, und wenn wir einen Fernkampfcharakter in der Gruppe haben, können wir die Fähigkeit Master Marksman verwenden, um unseren Feinden sofort 2 Wunden zuzufügen. Wenn ein Oger tot ist, spülen und für die anderen wiederholen.
The Stinking Caves of Wonders alias Loot all Enemies (Teil 2):
Sobald wir das Koboldlager geräumt haben, können wir unsere Suche nach Gerlin fortsetzen, aber schon bald finden wir die Überreste der Rattle Farm. Die Hilfe für Farmer Groat führt uns schließlich zu den Stinkenden Höhlen, dem angeblichen Unterschlupf der Bestie, die die Farm zerstört hat. Hier beginnt der Spaß. Sobald wir die Höhlen betreten, biegen wir rechts ab und gehen weiter. Wir werden schließlich gegen Amöben kämpfen und sogar ihr Nest finden. Danach werden wir unsere Erkundung fortsetzen und wenn wir auf eine Gabelung stoßen, werden wir nicht nach links abbiegen. Stattdessen werden wir vorrücken und an einem bestimmten Punkt anhalten (siehe Bilder unten), um die Bosskampf-Zwischensequenz nicht auszulösen. Von hier aus gehen wir zurück von wo wir gekommen sind und nehmen die rechte (die vorherige linke, die wir ignoriert haben) an der Gabelung. Wir werden einige Feinde bekämpfen und zum Eingang zurückkehren. Dadurch werden alle Amöben, gegen die wir gekämpft haben, jedes Mal wieder spawnen, wenn wir diesen Weg nehmen. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass Amöben Große Heiltränke, Große Zaubertränke, Diamant-Schleifsteine und seltene Materialien für Schmiede und Bogenbauer droppen können, und wir wollen all diese horten.
HINWEIS: Ich weiß nicht, ob dies eine obskure Mechanik oder nur ein Fehler ist. Ich vermute Letzteres, weil ich denke, dass das Spiel verschiedene Teile des Levels sowie die darin enthaltenen Feinde lädt und entlädt, je nachdem, wie weit Sie hineingehen. Ich glaube auch nicht, dass Sie diesen Vorgang unendlich oft wiederholen können, da das Spiel bei allen meinen Versuchen nach 4-5 Schleifen aufgehört hat, Feinde zu spawnen. Vielleicht gibt es ein anderes Setup, mit dem Sie unendlich gehen können? Ich weiß es wirklich nicht, das ist, was ich herausfinden konnte. Immer noch eine ziemlich gute Möglichkeit, wertvolle Gegenstände zu farmen.
Eine kleine Klammer zum flachen Schaden:
Waffenbalsame, Schleifsteine und Diamantschleifsteine erhöhen alle unseren Waffenschaden um einen festen Betrag für eine festgelegte Anzahl von Treffern. Das wirklich Interessante ist, dass sich diese Effekte nicht gegenseitig überschreiben, sie stapeln sich. Wenn wir es also mit besonders starken Feinden zu tun haben, können wir sie mit einer guten alten Dosis Bonbons begrüßen.
Drachenkampf & legendäre Waffen:
Wir beenden unseren Aufenthalt in Tallon mit dem Kampf gegen den Drachen, der in den Blutbergen freigelassen wurde. Viel gibt es nicht zu sagen, der Boss ist ziemlich glanzlos und das einzige, was uns wirklich Ärger bereiten könnte, ist sein Feueratem, den wir leicht ignorieren können, weil wir vor der Begegnung Burn Salve bekommen. Wir werden immer noch unsere gesamte Gruppe und unsere Partner polieren, den Drachen zu Beginn des Kampfes debuffen und all unsere stärksten Angriffe auf ihn loslassen, denn schließlich sind wir das Bonk Squad. Wenn wir den Drachen besiegen, erhalten wir seltene Materialien und neue Rezepte, um mächtige Waffen herzustellen, die von hier aus bis zum Ende des Spiels verwendet werden können, und einen Trank, der alle Attribute 10 Minuten lang verstärkt.
Murolosch
In der Zwergenstadt Murolosh lernen wir die letzten Fähigkeiten, die wir brauchen, und wo wir die letzten Ausrüstungsgegenstände für unsere gesamte Gruppe erwerben.
Zwergenschätze:
- Als wir in Murolosh ankommen und von Bergkönig Arombolosh empfangen werden, erhalten wir einen von vier legendären Schätzen als Belohnung für den Sieg über den Drachen. Wir können nur zwei auswählen, eine jetzt und eine später im Spiel, also lasst uns sehen, was sie sind, um uns zu entscheiden:
- Malmargarashno: 14/2, 2W +6 und eine Chance von 50 %, Feinde niederzuschlagen, machen diesen zweihändigen Hammer zum besten seiner Art;
- Robe of Confusion: verringert die Angriffswerte von Feinden;
- Titanring der unbändigen Stärke: erhöht das Stärkeattribut;
- Kangrosha: Wir wählen diesen nicht aus.
Kampfmeister:
- In Murolosh gibt es einen letzten Ausbilder für Spezialfähigkeiten: Waffenmeister Gnorblash. Wenn wir jemals nicht genug EP haben, um einige Spezialfähigkeiten zu lernen, können wir sie alle von ihm lernen. Einige großartige offensive sind die folgenden:
- Strike of Wrath: eine verstärkte Version von Mighty Blow mit der Chance, Feinde niederzuschlagen;
- Tödlicher Schlag: senkt den Parierwert des Ziels, vervielfacht den Schaden, ignoriert den Rüstungswert des Ziels und fügt automatisch 2 Wunden zu!
Pause 2: Verzauberte Ausrüstung:
An diesem Punkt im Spiel hätten wir Ausrüstung mit magischen Eigenschaften finden sollen, indem wir Quests abgeschlossen oder sie bei Händlern gekauft hätten. Einige Ausrüstungsgegenstände, die immer nützlich sein sollten – besonders in einer kampforientierten Gruppe wie der unseren – sind der Ring des Lebens, der Ring der Ausdauer, das Amulett des Mutes und das Amulett der Konstitution, während der Ring der astralen Akkumulation, der Der Hut des Meistermagiers und die Robe der Astralkraft sind eine ausgezeichnete Wahl, wenn wir Zauber verwenden.
Pause 3: Lose Enden:
Sobald wir etwas Endgame-Ausrüstung und -Fähigkeiten haben, können wir uns dafür entscheiden, die Hauptquest vorübergehend zu ignorieren und einige der schwierigsten Nebenquests wie The Plague of Rats oder das letzte Kapitel von Ardos Mordbogen zu beenden. Wenn wir dies zu diesem Zeitpunkt im Spiel mit all der Vorbereitung tun, die wir haben, führt dies normalerweise zu einem leichten Sieg und einem tiefen Gefühl der Befriedigung für diejenigen, die diese Quests früher versucht haben und sie nicht schlagen konnten. Es fühlt sich einfach gut an, OP in einem Rollenspiel zu sein.
Allgemeine Tipps für die Zukunft & Fazit
Die verschiedenen Taktiken, die wir in den vorherigen Kapiteln angewendet haben, werden glänzen, wenn wir uns dem Endspiel und all seinen mächtigen Feinden und schrecklichen Bossen stellen werden. Wenn es Horden gibt, konzentriere dich auf jeweils ein Ziel; Wenn es einen großen Boss gibt, debuffen Sie ihn und schlagen Sie ihn; Wenn ein Boss Schergen hat, konzentriere dich auf diese und dann auf den Boss. Die zukünftigen Begegnungen haben alle Ähnlichkeiten mit denen, die wir bereits besiegt haben, aber das heißt nicht, dass wir rücksichtslos sein sollten. Vorbereitung und Analyse sind der Schlüssel, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern.
Die ursprüngliche Idee dieses Leitfadens war, das gesamte Spiel abzudecken, aber ich fand heraus, dass ich ihn so spoilerfrei wie möglich halten sollte. Trotzdem, wenn Sie mir entlang dieser Absätze gefolgt sind, vielen Dank und ich hoffe, Sie haben etwas Nützliches gefunden. Hier, als Belohnung lüfte ich das Geheimnis der Goblin S oup:
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Drakensang führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von St. Gennaro. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.