Dieser Leitfaden soll den Leuten helfen, den Charakter auszuwählen, den sie spielen möchten, und besser verstehen, wozu ihre Teamkollegen fähig sind oder warum sie diesen Charakter auswählen. Es enthält eine kurze Beschreibung, worin sie gut und schlecht sind, eine Bewertung, wie nützlich sie für jemanden sind, der keine Hilfe beim Überleben braucht (Macht), eine Bewertung, wie einfach es ist, mit ihnen zu überleben (Schwierigkeit), ihre größte Stärke und meine persönlichen Gedanken über sie.
Wilson
Wilsons Überarbeitung befindet sich derzeit im Beta-Zweig und kann sich noch ändern.
Willow
Leistung: Niedrig
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Ablenkende Schatten
Vorteile
Willow hat ein schwaches, aber langlebiges Licht, mit dem sie kochen kann, und einen Bären namens Bernie. Bernie wird Schatten ablenken, oder wenn Willow verrückt ist, wird er zu einem Anhänger mit geringem Schaden und anständiger Gesundheit, der mit Nähzeug wiederbelebt werden kann.
Sie hat kleinere Vorteile, da sie feuerfest ist, doppelt so schnell kocht, durch die Nähe von Feuer geistig gesund wird und dass der Brennstoff, den sie ins Feuer legt, 50 % länger hält (aber die normale maximale Dauer nicht überschreiten kann).
Nachteile
Winterkleidung ist bei ihr weniger effektiv, aber Thermosteine funktionieren genauso. Sie erleidet mehr Schaden durch Unterkühlung und wird bei weniger Treffern eingefroren. Sie verliert etwas schneller den Verstand.
Persönliche Gedanken
Nicht der aufregendste Charakter, da er weder mächtig noch schwierig ist. Sie kann zwar eine anständige Menge an geistiger Gesundheit erlangen, wenn sie in der Nähe von Feuern steht, aber es gibt nicht viel, was Sie tun können, wenn Sie neben einem Feuer still stehen. Der Schattenablenkungsvorteil von Small Bernie kann sich manchmal als nützlich erweisen, oder er kann den Kampf gegen Schatten erschweren, da sie sich dadurch seltsam verhalten. Der große Bernie tut nicht viel, um beim Kampf zu helfen, und erfordert viele Reparaturen.
Wolfgang
Leistung: Hoch
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Kämpfen & Sammeln
Vorteile
Wolfgang kann mächtig werden, indem er mit seinem Fitnessstudio, Hanteln oder den meisten Aktionen, die den Oberkörper verwenden, wie Kämpfen, trainiert. Der mächtige Wolfgang hat 100 % mehr Schaden bei allen Standardangriffen (einschließlich Fernkampfwaffen wie Blaspfeile), 50 % mehr Kraft bei allen Standardarbeitsaktionen (hacken, abbauen, hämmern) und ist immun gegen gewichtsbasierte Verlangsamung (Marmoranzug, Huckepack, Statuen usw.).
Er hat kleinere Vorteile, indem er Hanteln werfen kann (nützlich, um Vögel zu töten oder feige Kreaturen wie Koalefanten anzugreifen), eine mächtige Form, die 33% mehr Ruderkraft gewährt, und eine schwache Form, die 25% weniger Hungerdrain gewährt.
Nachteile
Wolfgang gerät bei jedem Wechsel zwischen seinen drei Gestalten in eine ununterbrochene Animation und verliert dabei immer an Mächtigkeit. Wenn Sie sich an der Grenze zwischen zwei Ebenen befinden, können Sie mehrmals hintereinander in die unterbrechungsfreie Transformationsanimation eintreten und möglicherweise jedes Mal getroffen werden, wenn sich Feinde in der Nähe befinden, oder das Boot zum Absturz bringen, wenn Sie segeln. In schwacher Form haben Sie 25 % weniger Schaden und Arbeitseffektivität. Seine geistige Gesundheit lässt schneller nach, aber dies wird stark negiert, wenn freundliche Dinge in Ihrer Nähe sind, wie andere Spieler, Schweinemenschen, Hasenmenschen, Felsenhummer, Chester und die unsterblichen Haustiere aus der Felsenhöhle.
Persönliche Gedanken
Wolfgang ist ein mächtiger Charakter, der ziemlich gut in allem ist, aber seine Mächtigkeitsmechanik kann manchmal etwas nervig werden.
Wendy
Leistung: Sehr hoch
Schwierigkeit: Sehr einfach
Beste Stärke: Kämpfen, besonders Menschenmengen
Vorteile
Wendy hat ihre Schwester Abigail, die sowohl den mit Abstand größten AoE-Schaden im Spiel als auch eine Quelle für einen Schadensbuff für alle Spieler darstellt. Zusätzlich dazu, dass Abigail ungefähr ⅓ des Schadens eines Spielers verursacht, verursacht sie, dass Wendy den 1.15-fachen Schaden zu Fuß und den 1.56-fachen Schaden auf einem Beefalo verursacht, und Nicht-Wendy-Spieler erhalten einen Schadensbonus von 10 %.
Sie hat kleinere Vorteile, langsamer den Verstand zu verlieren und in der Lage zu sein, eine Sisturn zu machen, die AFK-Leute langsam den Verstand regenerieren lässt.
Nachteile
Wenn Abigail tot ist, verursacht Wendy 0.75-fachen Schaden.
Persönliche Gedanken
Abigail kann die meisten Bedrohungen im Spiel ohne Wendys Hilfe im Alleingang töten. Bienenschwärme, Spinnen, Jagdhunde, Frösche, Slumaffen, Schatten-Slumaffen, Fledermäuse usw. haben keine Chance gegen sie. Das macht sie unglaublich gut darin, Drops von all diesen zu farmen. Weil Abigail so gut darin ist, Dinge zu töten, braucht Wendy nicht einmal eine Waffe wie die anderen Überlebenden und kann einfach mit Abigail herumlaufen. Abigail kann sogar Beefalo-Herden töten, wenn sie nicht zu groß sind.
Solange Sie Angriffen richtig ausweichen, kann Abigail in fast jedem Bosskampf leicht am Leben bleiben, was es im Grunde so macht, dass Wendys Nachteil eine 25%ige Schadensstrafe gegen die leicht zu bekämpfenden Schatten und 2 oder 3 Bosse ist. Sie trivialisiert den Kampf zwischen Bienenkönigin und Ancient Fuelweaver, zwei der härtesten im Spiel, und ihr Nachteil kann vollständig verschwinden, wenn sie nur einen Beefalo verwendet, da dieser nicht von ihrem negativen Schadensmodifikator beeinflusst wird.
Ich spiele sie nicht sehr gerne, ich finde sie zu gut.
WX-78
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Sehr einfach
Beste Stärke: Bewegungsgeschwindigkeit
Vorteile
WX-78 kann die niemals verderblichen Zahnräder fressen, um eine große Menge aller 3 Werte wiederherzustellen. Er kann eine Vielzahl von Schaltkreisen herstellen, ist jedoch darauf beschränkt, nur wenige gleichzeitig auszurüsten. Schaltkreise können seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, ihn immun gegen die Kälte des Winters und die Hitze des Sommers machen, ihn dazu bringen, Licht zu emittieren, ihm Nachtsicht gewähren, ihm eine geringfügige Regeneration von Gesundheit und geistiger Gesundheit gewähren, ihm einen AoE von geringer Regeneration der geistigen Gesundheit gewähren, was auch macht die Ernte glücklich, lass ihn seine Angreifer beschädigen oder seine maximalen Werte erhöhen.
Er hat die kleinen Vorteile von Uhrwerken, die ihn aus halb so großer Entfernung angreifen, und kann Eis farmen, indem er sich nass macht, während er mit dem Kühlkreislauf ausgestattet ist.
Nachteile
Wenn er nass ist, nimmt er ein wenig Schaden. Das Wechseln der Stromkreise ist etwas nervig, da Sie entweder nur warten müssen, bis der Strom zurückkehrt, oder Strom von einem Blitz, einem getroffenen Blitzableiter oder einem Winona-Generator beziehen müssen.
Persönliche Gedanken
Die Max-Stat-Schaltungen sind völlig nutzlos, Sie verlieren immer noch Statistiken mit der gleichen Rate, also müssen Sie immer noch die gleiche Menge wiederherstellen. Die Schadensreflexionsschaltung richtet viel zu wenig Schaden an, um sich zu lohnen. Er ist praktisch nur jemand, der sich entweder sehr schnell bewegt oder Temperatur und Dunkelheit ignoriert. Das ist unglaublich langweilig.
Weidenboden
Leistung: Hoch
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Massenmaterialbeschaffung
Vorteile
Wickerbottom beginnt das Spiel mit erlernter T1-Wissenschaft und lässt eine Wissenschaftsmaschine als Alchemiemaschine für sie fungieren. Sie kann ein Bücherregal herstellen, das für alle als T2-Wissenschaft und T1-Magie fungiert. Sie kann eine Vielzahl von Büchern für eine Vielzahl von Zwecken herstellen. Sie kann sofort große Gruppen von allem anbauen, was anbaubar ist, von Feldfrüchten und Beerensträuchern bis hin zu Gras und Flechten. Sie kann große Gruppen von Fischen oder Vögeln hervorbringen, dem Regen befehlen, zu beginnen oder zu stoppen, langlebige stationäre Lichtquellen (die als Sonnenlicht zählen), grummelnde Bienenanhänger erschaffen, Tentakel erschaffen, Mobs einschläfern lassen, ein langsameres Netz erschaffen, Löscht Feuer, erschafft einen Feuerstab, verursacht Blitzeinschläge, beschwört Vollmond herauf, trocknet sich und Spieler in der Nähe sofort ab und gibt sich und Spielern in der Nähe einen vorübergehenden Wissensschub, der mit dem Bücherregal kombiniert werden kann, um den Prestihatitator vollständig zu überspringen.
Nachteile
Das Lesen von Büchern kostet viel Verstand und bringt Schatten hervor, wenn Sie nicht genug Verstand haben. Sie kann auch nicht schlafen und schneidet eine Quelle der Gesundheit und Vernunft ab.
Persönliche Gedanken
Sehr lustig und guter Charakter. Zusätzlich zu einer Reihe allgemein nützlicher Vorteile wie langanhaltendem stationärem Licht kann sie im Vergleich zu allen anderen Ressourcen mit wahnsinniger Geschwindigkeit farmen, und es gibt so viele verschiedene Arten, die sie farmen kann. Gras, Häppchen, Alptraumtreibstoff, Barthaare, Seide, Gemüse … Ihre Kreativität ist die größte Einschränkung in dem, was sie tun kann.
Woodie
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Alleskönner
Vorteile
Woodie hat eine Axt mit unendlicher Haltbarkeit namens Lucy, die sehr schnell hackt und beim Fällen von Bäumen mit 1.5-facher Wahrscheinlichkeit Baumwächter spawnt. Er kann sich fast kostenlos in drei verschiedene Formen verwandeln: Werbiber, Werelch und Wergans. Der Werbiber spawnt niemals Baumwächter und ist gut darin, die Aktionen Hacken, Minen und Zerschlagen auszuführen. Der Werelch hat 90 % Schadensresistenz, schlägt so hart wie ein Hambat und hat einen Angriffsangriff, um guten AoE-Schaden zu verursachen oder Dinge wie Statuen zu rammen. Die Wergans läuft 40 % schneller und kann auf dem Wasser laufen. Alle Formen haben Nachtsicht, Temperaturbeständigkeit und Regenbeständigkeit.
Er hat den kleinen Vorteil, dass Anhänger wie Pigmen länger treu bleiben.
Nachteile
Während er sich verwandelt, verliert Woodie den Verstand. Beim Verlassen der Verwandlung hat er 0 Hunger.
Persönliche Gedanken
Ziemlich lustiger Charakter, großartig im Ruinenrauschen. Wenn Sie vorhaben, Ihre Formulare zu verwenden, ist es am besten, sich von Nahrungsmitteln wie Honig fernzuhalten, um nicht zu viel Hunger zu verschwenden.
Wes
Leistung: Moderat
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Beste Stärke: Wiederherstellung der geistigen Gesundheit, frühe Erkundung
Vorteile
Wes beginnt das Spiel mit einem Stapel Luftballons, mit denen er so viele Luftballons herstellen kann, wie er möchte. Konfetti-Ballons können verwendet werden, um dem gesamten Server endlose geistige Gesundheit zu verleihen, Geschwindigkeitsballons sind ein temporärer Spazierstock, der fallen gelassen werden kann, um die Karte zum Leuchten zu bringen, die Ballonweste verhindert Ertrinkungsschäden, der Ballonhut verhindert Blitzschäden und bietet ausreichend Wasserwiderstand, wo ein Regenschirm macht Sie wasserdicht und der Standardballon kann als Ablenkung oder Falle verwendet werden. Er kann den Ballonhaufen benutzen, um in nur wenigen Sekunden nach Belieben verrückt zu werden.
Von ihm verwendete Eis- und Feuerstäbe halten 33 % länger, in den meisten Situationen halten dunkle Schwerter und Glasschneider, die er verwendet, 33 % länger, und alles andere, was er verwendet, hält irgendwo zwischen 0 und 33 % länger.
Er kann auch jeden Boss im Spiel mit einem Schuss erledigen, aber das tut man nicht wirklich aus einem anderen Grund, als zu sagen, dass man es getan hat.
Nachteile
Seine Statistiken sind niedrig genug, wo es wirklich darauf ankommt, dass sie niedrig sind. Er kann ziemlich schnell wahnsinnig werden, ohne Rüstungstiefenwürmer und die meisten Bosse werden ihn sogar bei voller Gesundheit mit einem Schuss treffen, und er kann viele Lebensmittel nicht voll nutzen. Er hat 25% weniger Schaden und Arbeitskraft.
Persönliche Gedanken
Solange Sie eine gute Waffe verwenden, ist sein Schadensnachteil in den meisten Situationen eher ein Vorteil. Er kann nach Belieben verrückt oder geistig gesund werden, was das Farmen von Alptraumtreibstoff sehr einfach macht, und er kann dabei einen unvergänglichen Gesundheitsgegenstand farmen. Konfetti-Ballons erzeugen tatsächlich mehr geistige Gesundheit als früher, wenn sich mehrere Spieler im Radius befinden.
Maxwell
Leistung: Sehr hoch
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Beste Stärke: Meister aller Berufe
Vorteile
Er kann Schattendiener beschwören, was ihn bei weitem zum Besten im Sammeln von allem macht. Die einzigen Dinge, in denen er nicht der Beste ist, sind Dinge, die Wickerbottom automatisieren kann, oder Gruppen von Feinden, die Wendy schneller töten kann. Er ist sogar gut darin, Dinge vom Boden aufzuheben, da die Diener Dinge vom Boden aufheben.
Er kann Duellanten beschwören, die es ihm ermöglichen, so viel Schaden wie Wolfgang zu verursachen, aber sicherer, da Duellanten einige Treffer für ihn tanken können und er andere Zauber hat, um die feindliche Mobilität zu behindern. Er kann sich sogar aus dem Kampf heraushalten und es einfach den Duellanten überlassen.
Er kann Feinde an Ort und Stelle festnageln, langlebige Fallen beschwören, die Feinde erschrecken, wenn sie aktiviert werden, und Gruppen von Hasen und Hasenmännern in ihre Gegenstücke im Schatten verwandeln, während sie den Alptraumtreibstoff erhöhen, den sie fallen lassen.
Er kann einen Zylinder mit Schatten versehen, wodurch er 12 zusätzliche Inventarplätze erhält, mit denen er Gegenstände sofort über die Karte teleportieren kann.
Er hat eine permanente Regeneration der geistigen Gesundheit von 6.7 und ist immun gegen den Entzug von dunklen Schwertern und Nachtrüstungen, was die geistige Gesundheit nur sehr selten zu einem Problem macht.
Er kann jedes einzelne Buch lesen, das Wickerbottom hat, was ihm all ihre Kräfte verleiht.
Nachteile
Er hat eine schlechte Gesundheit, also musst du darauf achten.
Persönliche Gedanken
Er ist viel zu stark. Die Überarbeitung sah in den frühen Zweigen wirklich vielversprechend aus, aber sie fügten einfach immer mehr und mehr und mehr hinzu, ohne ihm jemals wirkliche Nachteile zu geben. Wenn Sie den stärksten Charakter im Spiel wollen, dann ist es das.
Wigfrid
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Sehr einfach
Beste Stärke: Kämpfen
Vorteile
Wigfrid verursacht 25 % mehr Schaden und erleidet 25 % weniger. Dadurch wird die Heilung bei ihr um 33 % effektiver. Wigfrid regeneriert während des Kampfes passiv Gesundheit und geistige Gesundheit. Wigfrid kann Kampfhelme (einen haltbareren Footballhelm) und Kampfspeere (einen stärkeren Speer) herstellen.
Wigfrid kann eine Vielzahl von Liedern erstellen, die ihr in Bosskämpfen helfen, aber sie sind nur in Bosskämpfen wirklich brauchbar. Sie kann bis zu 3 Lieder gleichzeitig aktiv haben und sie gewähren allen Spielern in der Nähe Gesundheit bei Treffer, geistige Gesundheit bei Treffer, 50 % Resistenz gegen Wahnsinnsauren, 33 % länger anhaltende Waffen oder 33 % Resistenz gegen Feuerschaden. Sie hat auch Songs, um Aggro auf sich zu ziehen oder Feinde in Panik zu versetzen, aber beides funktioniert nicht bei Bossen.
Nachteile
Sie kann nur Fleisch und Leckereien essen, wodurch sie Dinge wie Bluecaps verliert.
Persönliche Gedanken
Das Feuerwiderstandslied, das Aggrozeichnungslied und die panikauslösenden Lieder sind ziemlich schlecht, aber ansonsten ist sie eine großartige Figur. Sie hat nicht so viel Schaden wie Wolfgang, aber aufgrund ihrer Schadensresistenz und ihres Lebensraubs kann sie mit weniger Ressourcen antreten als Wolfgang, insbesondere in einer Teamumgebung, in der sie jedem Lebensraub geben kann. Ihre Helme und Speere sind großartige Gegenstände für das frühe Spiel, aber sie werden schnell übertroffen. Weil sie so viel Gesundheit regeneriert, indem sie Dinge bekämpft, kann sie Monsterfleisch sicher essen, sogar roh, und einfach die verlorene Gesundheit und geistige Gesundheit heilen, indem sie mehr Dinge bekämpft, die Monsterfleisch fallen lassen.
Webber
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Sehr einfach
Beste Stärke: Kämpfen
Vorteile
Spinnen sind Webber nicht feindlich gesinnt und er kann sie rekrutieren, um für ihn zu kämpfen. Einer dieser Diener kann ihn heilen. Er bewegt sich schneller auf Netzen.
Er hat die kleinen Vorteile, dass er sich einen leicht isolierenden Seidenbart wachsen lässt, als schwächeres Zelt in Spinnenhöhlen schlafen kann und Monsterfleisch ohne Strafe isst.
Nachteile
Schweine & Hasenmenschen sind ihm feindlich gesinnt. Seine Diener wollen alle fleischähnlichen Gegenstände auf dem Boden essen, wie z. B. Schweinehaut, also müssen Sie aufmerksam sein.
Persönliche Gedanken
Ich spiele nicht gerne als er.
Winona
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Autonomer Schaden
Vorteile
Winona kann stationäre Katapulte bauen, um AoE-Schaden zu verursachen, oder Scheinwerfer, um Spieler zu beleuchten. Sie bastelt Dinge schneller.
Nachteile
Wenn sie eine Weile ohne etwas gebastelt hat, nimmt ihr das Handwerk ein wenig den Hunger.
Persönliche Gedanken
Vielleicht der langweiligste Charakter im ganzen Spiel. Ihre Katapulte sind in einigen Farmen gut und können helfen, Bonusschaden zu verursachen, während sie gegen Bosse kämpfen, aber es ist einfach so uninteressant.
Warly
Leistung: Hoch
Schwierigkeit: Hoch
Beste Stärke: Alleskönner
Vorteile
Warly kann eine Vielzahl von Gewürzen und Gerichten für eine Vielzahl von Zwecken kreieren. Diese können den verursachten Schaden 20/50 Minuten lang um 80/150/4/5 % erhöhen, den erlittenen Schaden 25 Minuten lang um 33 % verringern (Erhöhung der Heilungseffektivität um 4 %) und die Arbeitseffektivität (hacken/minen/zerschmettern) um 100 erhöhen % für 4 Minuten, lassen Sie 16 Minuten lang Licht emittieren, machen Sie für lange Zeit immun gegen Hitze oder Kälte, machen Sie für 5 Minuten immun gegen Nässe, tauschen Sie die Werte Ihrer Gesundheit und Ihres Verstandes aus oder stellen Sie einfach viel wieder her Ihre Statistiken.
Er hat die kleinen Vorteile, doppelt so schnell zu kochen (was ihn auf Willows Feuerzeug kochen lässt), in der Lage zu sein, einen kleinen Rucksack zu machen, der den Verfall von Essen im Inneren etwas verlangsamt, und in der Lage zu sein, seine tragbaren Topftöpfe zu bewegen.
Nachteile
Warly verliert 90 statt 75 Hunger pro Tag, kann nur Crock-Pot-Gerichte essen und erhält immer weniger Werte von Crock-Pot-Gerichten, die er in den letzten 16 Minuten gegessen hat. Gerichte stellen 100/90/80/65/50/30 % ihrer Standardwerte wieder her, und jedes Mal, wenn Sie es essen, wird die Strafe auf 16 Minuten zurückgesetzt.
Persönliche Gedanken
Bester Charakter im Spiel zusammen mit Wormwood & Wes.
Wortox
Leistung: Moderat
Schwierigkeit: Einfach
Beste Stärke: Schnelles Reisen, Teamheilung
Vorteile
Wortox erntet Seelen von allem, was in seiner Nähe stirbt. Er kann diese Seelen verwenden, um herumzuteleportieren, sich selbst und Teamkollegen in der Nähe zu heilen oder sie zu essen, um den Hunger wiederherzustellen.
Nachteile
Wortox erhält die Hälfte der Werte durch Essen, verliert den Verstand, wenn es Seelen frisst, und wird von Pigmen und Bunnymen angegriffen.
Persönliche Gedanken
Großartig für neue Spieler, die mit dem Heilen zu kämpfen haben, obwohl es sie daran hindern könnte, zu lernen, wie man heilt, ohne Wortox sein zu müssen.
Wermut
Leistung: Hoch
Schwierigkeit: Hoch
Beste Stärke: Bewegungsgeschwindigkeit, Landwirtschaft
Vorteile
Wermut kann Dünger auf sich selbst reiben, wodurch er zu blühen beginnt. Während des Blühens bewegt er sich 6/13/20% schneller und macht in der dritten Stufe automatisch Pflanzen in der Nähe glücklich. Er kann seine Gesundheit in lebende Baumstämme verwandeln (im Wesentlichen lässt er ihn lebende Baumstämme halten, ohne dass ein Inventarplatz erforderlich ist), Samen auf Ackerland pflanzen, ohne den Boden hacken zu müssen, Samen außerhalb von Ackerland pflanzen und hat ein großartiges Gesundheitsmanagement, seit er Dinge wie Samen gepflanzt hat oder Tannenzapfen stellt es wieder her, während das Töten von Pflanzen (Axt oder Schaufel) es erschöpft. Er kann Brombeerschalen herstellen, die im Wesentlichen Holzanzüge mit etwas mehr Haltbarkeit sind, einen kleinen AoE-Schadensangriff, wenn Sie Schaden erleiden, und eine Immunität gegen den Schaden durch das Pflücken von stacheligen Büschen und Kakteen.
Er hat auch die kleinen Vorteile, dass Bienen und Pflanzen ihn nicht angreifen, immun gegen Feuernesseln sind, durch Nässe nicht den Verstand verlieren, AoE-Jagdzahnfallen herstellen (die Menschen verletzen, die keine Brombeerhülsen tragen) und dazu in der Lage sind Essen, das ihn verletzen würde, wie rote Kappen und Monsterfleisch, ohne Schaden zu nehmen.
Nachteile
Wermut kann nicht durch Essen heilen.
Persönliche Gedanken
Er ist wirklich gut im Kämpfen, da er nach Belieben lebende Baumstämme machen kann und sich schneller bewegt.
Wurt
Leistung: Moderat
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Beste Stärke: Alleskönner
Vorteile
Wurt macht Merm-Häuser, die im Grunde teurer, aber bessere Schweine sind. Sie ist immun gegen alle Auswirkungen von Nässe außer der Temperatur, aber in Kombination mit Fischen in ihrem Inventar, die ihr einen kleinen Bonus auf geistige Gesundheit gewähren und 4x so lange brauchen, um zu verderben, kann sie den Thermalfisch verwenden, um alle Auswirkungen von Nässe so lange zu ignorieren sie hat es immer dabei. Sie erreicht die 30 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit von Kopfsteinpflaster auf Sumpfrasen und kann dem Merm-König Fische geben, um Gegenstände wie Tentakelflecken, Schilf oder Gold zu erhalten.
Sie hat die kleinen Vorteile, dass sie beim Ertrinken nur 50% nass wird, keine Gesundheit oder Gegenstände verliert und Wickerbottoms Bücher lesen kann, um ihre geistige Gesundheit zu verbessern oder zu verringern.
Nachteile
Wurt kann kein Fleisch essen, bekommt aber 33 % mehr Hunger von allem anderen. Pigmen greifen sie an und sie kann nicht mit dem Schweinekönig handeln. Sie verliert
Persönliche Gedanken
Sie hat einige lustige Nachteile, aber ihre Merms brauchen lange, um sich einzurichten.
Walter
Leistung: Moderat
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Beste Stärke: Erkundung
Vorteile
Walter beginnt das Spiel mit Woby, einem Gefährten, der 9 Gegenstände aufnehmen kann. Wenn sie mit Monsterfleisch gefüttert wird, wächst sie zu einem Reittier heran und bietet einen großen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Er kann viele Schleudermunition herstellen, die nicht gut für den allgemeinen Kampf sind, aber vielseitige Werkzeuge sind, die nützlich sind, um Feinde einzufrieren oder bestimmte Dinge wie Vögel und Tentakel zu töten. Er kann ein tragbares Zelt bauen, verliert im Schlaf den halben Hunger und verliert durch keine normalen nichtmagischen Quellen den Verstand.
Er hat die kleinen Vorteile, dass er Lagerfeuergeschichten erzählen kann, um sich und seine Teamkollegen in der Nähe wieder zu Verstand zu bringen, wenn es Nacht ist, doppelt so schnell kocht (was ihn auf Willows Feuerzeug kochen lässt) und im Wald wieder zu Verstand kommt.
Nachteile
Walter verliert den Verstand, wenn er getroffen wird, und verliert ihn im Laufe der Zeit, wenn er verletzt ist. Er gewinnt keine geistige Gesundheit durch Kleidung. Er erleidet Bonusschaden durch Bienen.
Persönliche Gedanken
Unterschätzter Charakter.
Wanda
Leistung: Moderat
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Beste Stärke: 10,000 Tage auf derselben Welt zu sein
Vorteile
Je nachdem, wie niedrig ihre Gesundheit ist, kann sie mit Schattenwaffen einen Schadensbonus von 0 %, 20 % oder 75 % erhalten. Je nachdem, wie niedrig ihre Gesundheit ist, gewinnt sie mehr Widerstand gegen den Verlust der geistigen Gesundheit durch Stäbe (0 %, 50 %, 75 % weniger) und abgenutzte Ausrüstung (0 %, 67 %, 100 % weniger).
Wanda kann einen Wecker herstellen (im Wesentlichen ein wiederaufladbares dunkles Schwert, das bestimmte Feinde kastrieren kann), eine zeitlose Uhr (ihr einziger Weg zu heilen, der kostenlos ist, aber eine Abklingzeit von 2 Minuten hat), eine Rückschrittuhr (teleportiert sie dorthin zurück, wo sie war vor ein paar Schritten) und Rift Watch (teleportiert sie dorthin, wo sie den Ankerpunkt setzt, kann über die Karte gehen).
Nachteile
Sie kann nur mit ihren Uhren heilen, die eine ziemlich lange Abklingzeit haben, nicht billig herzustellen sind und nicht gestapelt werden können, sodass sie jeweils einen eigenen Inventarplatz benötigen. Bei geringer Gesundheit fertigt und arbeitet sie langsamer, mit einer Schadensstrafe auf Nicht-Schattenmagie-Angriffe und der Unfähigkeit, schwere Gegenstände zu tragen.
Persönliche Gedanken
Sie ist im Grunde größtenteils nur eine härtere und schlechtere Version von Wolfgang. Wolfgang fügt praktisch kostenlos 100 % mehr Schaden zu, während Wanda Schattenausrüstung an der Todestür verwenden muss, um nur 75 % mehr Schaden zu verursachen. Anstelle einer universell nützlichen Arbeitsgeschwindigkeit von +50 % kann sie Rissuhren erstellen, um sich auf der Karte zu teleportieren, was unglaublich nützlich ist, aber mit dem hohen Preis, den sie machen, wenn sie tatsächlich anfangen, Zeit zu sparen, die Sie nicht brauchen Zeit, da Sie alles schon getan haben. Wenn Sie Hunderte von Stunden auf derselben Welt waren, hat sie große Kraft, aber an diesem Punkt brauchen Sie diese Kraft nicht. Zum größten Teil ist sie im Vergleich zu den anderen Charakteren ziemlich durchschnittlich, wenn nicht sogar überwältigend.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Nicht zusammen verhungern führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cheggf. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.