Dieser Leitfaden soll helfen, zu erklären, wie das Flucht-Minispiel funktioniert, und einige Strategien, die Sie beachten sollten, um darin erfolgreich zu sein.
Einleitung
Im Laufe des Spiels werden Seles und ihre Freunde über Story-Sequenzen von einer Vielzahl von Feinden gefesselt. Während das Spiel normalerweise ein Spiel vorbei ist, wenn Sie alle gedämpft haben, werden Sie in einigen Bereichen auch einfach wieder mit einem weiteren Fluchtversuch gefesselt, und Sie können dies für immer ohne Strafe tun, was tatsächlich hilfreich ist, da es die Gesundheit und Magie der Gruppe auffrischt .
Manchmal ist es von Vorteil, erwischt zu werden, besonders wenn Sie versuchen, etwas aus einem Banditenlager für eine Nebenquest mitzunehmen (obwohl spätere Gebiete Sie mit einer Wache außerhalb einer Zelle einsperren können, bevor Sie einen Ihrer Gruppe zurückbekommen, wenden Sie sich einfach an einfach bei Bedarf). Sie können auch Boni erhalten, indem Sie Ihre Fluchtfähigkeiten durch erfolgreiche Fluchten verbessern. Sie können diese Levels auch im Camp bis weit ins Spiel hinein mahlen (wo Sie auch Level-Vorteile und Ihren aktuellen Gewinn anzeigen können).
Grundlagen
Ihr Ziel ist es, Seles dazu zu bringen, sich zu befreien, normalerweise unter einem Zeitlimit. Sie müssen Ihre Handgelenksbindungen lösen, um sich zu befreien, aber das Lösen anderer Bindungen kann mehr Optionen eröffnen oder das Lösen Ihrer Handgelenksbindungen erleichtern.
Die Zeit tickt mit jeder Aktion, die Sie auswählen, sowie während Kämpfen. Wenn Sie kämpfen, wählen Sie eine einzelne Bindung aus, auf die Sie sich konzentrieren möchten, und drücken Sie die Pfeiltasten, wenn sie auf dem Bildschirm erscheinen, um die Bindung zu schwächen. Leeren Sie die Leiste und die Bindung wird entfernt. Sie haben eine Vielzahl von Aktionen, um Ihnen Informationen zu geben und Sie auch bei Ihrem Fluchtversuch zu unterstützen.
Krawatten können auch ein Ablenkungsseil haben, das einen Ablenkungsbalken anhebt, wenn Sie sich auf eine bestimmte Weise bewegen. Dies wird Ihre Kampfversuche schwächen. Durch das Aufheben bestimmter Bindungen kann dies manchmal entfernt werden. Andernfalls können Sie die Messlatte senken, indem Sie sich auf Augenbinden, Knebel oder die Interaktion mit der Wache konzentrieren, obwohl dies Zeit kostet. Überlegen Sie, was die zeiteffizientere Option in der Situation ist.
Krawatten
Einfache Krawatte
Ziemlich einfach herauszukommen, und Sie können sich von Anfang an durch Hüpfen bewegen. Es kann eine Ablenkung vorhanden sein, die Seles irritiert, wenn Sie Ihre Beine bewegen. Dies gilt auch für den Oberkörper.
Stuhl Krawatte
Ähnlich wie beim einfachen Unentschieden, außer dass Sie zu Beginn an einen Stuhl gebunden sind. Um sich zu bewegen, müssen Sie die Oberkörperbindungen lösen. Ansonsten ist es das gleiche Spiel.
Schwein Krawatte
Ein Unentschieden, das Sie rückgängig machen müssen, um ein einfaches Unentschieden einzugeben. Sie müssen sich nur um eine Verbindungsbindung kümmern, plus eventuelle Augenbinden oder Knebel. Eine Ablenkung kann verwendet werden, also konzentrieren Sie sich einfach auf Ihre Knebel, verbinden Sie die Augen oder interagieren Sie mit der Wache, um diese Anzeige zu senken.
Später im Spiel werden einige Wachen Seles auf diese Weise fesseln und sie gleichzeitig an die Decke binden, und das Lösen dieser Bindung lässt sie mit einem Knall auf dem Boden landen und möglicherweise die Wache alarmieren. Dies ist unvermeidlich. Sie werden in einem normalen Hogtie gelassen.
Frosch-Krawatte
Das härteste Unentschieden im Bunde. Froschbindungen schränken Ihre Beine vollständig ein, sodass Sie sie lösen müssen, um sich bewegen zu können. Ansonsten gelten normale Variablen, einschließlich einer möglichen Ablenkung.
Die andere große Komplikation ist, dass viele Punkte in der Geschichte Seles in dieser Krawatte lassen, während er an eine Stange gebunden ist, der Sie nur entkommen können, indem Sie Ihre Handgelenke lösen und so das Minispiel gewinnen. Das bedeutet, wenn eine Stange involviert ist, versuchen Sie nicht, Gegenstände aus der Umgebung zu verwenden oder die Wache anzugreifen.
Augenbinden und Knebel
Augenbinden schränken Ihre Sicht ein und nehmen Ihnen die Möglichkeit, zu inspizieren, wenn sie nicht entfernt werden. Gags machen Seles leiser und schwer verständlich. Es gibt nur eine Art von Augenbinde, aber mehrere Gags. Jeder Knebel wird zunehmend schwieriger zu entfernen, obwohl unklar ist, ob einer von ihnen Sie zunehmend schwerer zu hören macht.
In der Reihenfolge sind Knebel gespalten, geknotet gespalten, OTM (über dem Mund), OTN (über der Nase) und Ball.
Antichromatische Seile und Knebel
Im Laufe des Spiels werden antichomatische Seile und Knebel eingeführt. Sie sind schwieriger herauszukämpfen als normale Seile oder Knebel. Auch der AC-Knebel lässt sich von Seles nicht entfernen, sodass der gesamte Fluchtversuch schwer nachzuvollziehen bleibt. Sie können sie an ihrem blauen Leuchten erkennen.
Der einzige Vorteil des AC-Knebels ist, dass Sie damit kämpfen können, was Sie wollen, eine sicherere Methode, um die Ablenkung zu verringern, als zu riskieren, dass ein Guard Ihre Bindungen stärker macht. Sehr nützlich für Froschbindungen, besonders wenn sie an eine Umfrage gebunden sind.
Aktionen
Kämpfen – Wählen Sie eine Bindung und drücken Sie die Pfeiltasten, wie sie auf dem Bildschirm erscheinen, um die Bindung zu schwächen. Eine Ablenkung verringert Ihre Kampfeffektivität, wenn die Ablenkungsleiste nach oben geht, was normalerweise durch den Versuch erfolgt, Bein- oder Rumpfbindungen oder Verbindungs- und Aufhängungsbindungen in einem Hog-Tie zu lösen. Wenn Sie es schaffen, einen Gegenstand zu bekommen, wird dieser Gegenstand Ihre Kampfeffektivität verbessern. Nützlich für harte Bindungen.
Inspizieren – Ohne verbundene Augen kann Seles Informationen über die Bindungsstärke und ihre Funktion in der Krawatte geben, sich in Ihrer Umgebung umsehen, um zu sehen, ob Gegenstände vorhanden sind (werden mit Fragezeichen markiert), oder sehen, ob Sie Verbündete in der Nähe haben.
Lärm machen – Seles kann eine Wache oder einen Verbündeten herbeirufen. Dies ist effektiver, wenn Sie nicht geknebelt sind. Sie können eine Wache dazu bringen, ihre Strenge zu verringern, um sie möglicherweise hilfreicher zu machen, aber sie werden Sie oft erneut knebeln oder die Bindungen in der Reaktion festziehen, selbst wenn Sie es geschafft haben, ihre Strenge zu verringern. Eine Wache zu bedrohen hat den gegenteiligen Effekt, kann sie aber für Angriffe öffnen, wenn Sie abenteuerlustig sind. Hauptsächlich eher eine Taktik für Rollenspiele als eine effektive Fluchtmethode. Wenn Sie um Hilfe bitten, wird ein Wächter Sie oft ignorieren oder Ihre Bindungen festziehen oder erweitern, es sei denn, Sie verringern ihre Strenge genug. Wenn Sie das schaffen, können sie Ihre Bindungen lockern. Angriff lässt Sie die Wache angreifen, wenn Sie genügend Bindungen gelöst haben. Dies kann Ihnen möglicherweise einen Gegenstand einbringen, den sie bei sich haben. Sie können auch eine Wache einschätzen, um ihre Fesselfähigkeiten, Strenge, wie genau sie Sie beobachten (dh ob Sie irgendwelche Fesseln gelöst oder gelöst haben) und ob sie irgendwelche Gegenstände bei sich haben, zu erfahren. Verbündete können Sie bitten, Ihre Fesseln zu lösen. Es gibt eine Option, um zu versuchen, ihnen zu helfen, aber bisher ist diese Option nutzlos, da Sie fast immer zu zurückhaltend sind. Sie können sie retten, nachdem Sie das Minispiel beendet haben. Beachten Sie, dass Wachen anders auf Sie reagieren, wenn Sie geknebelt sprechen, was in seltenen Fällen manchmal zu Ihrem Vorteil ist.
Bewegung – Seles wird sich in der Gegend bewegen. Wenn sie die Augen verbunden hat, lässt sie möglicherweise Gegenstände fallen, die Sie aufheben, und bewegt sich manchmal in die falsche Richtung. Wenn ihre Beine immer noch gefesselt sind, hüpft sie und verbraucht mehr Zeit. Sie können mit Verbündeten interagieren, Objekte aufheben, die Sie beim Untersuchen Ihrer Umgebung gefunden haben, oder sie blind aufheben (was sehr unwahrscheinlich ist).
Gib auf – Seles gibt auf und Sie können sich eine Game-Over-Sequenz ansehen. Das Spiel ist voll von gescheiterten Escape Game Overs mit einzigartigen Dialogen.
Privilegien
Nach jeder Flucht erhalten Sie eine verborgene Menge an Fluchterfahrung, die mit der Schwierigkeit der Flucht steigt. Die Fluchten mit dem höchsten Level können normalerweise einen Levelgewinn garantieren. Ab 1.0.3 gibt es Vergünstigungen bis Stufe 65, wobei alle fünf Vergünstigungen eine neue freigeschaltet wird.
Es gibt eine Reihe von Herausforderungen im späten Spiel, die zusätzliche Belohnungen im Chroma-Labor bieten, und diese Vorteile können Erfolg oder Misserfolg für sie sein.
Die Vergünstigungen sind wie folgt:
- Stufe 5: Scharfes Auge – Wenn Sie eine Wache bewerten, können Sie sehen, ob sie irgendwelche Gegenstände bei sich hat
- Stufe 10: Vertrautheit mit der Augenbinde – Wenn Sie eine Augenbinde tragen, können Sie die Stufe der Augenbindebindung sehen
- Lvl 15: Opportunist – Der wichtigste Perk! Wenn Sie während des Kampfes schnell auf die Pfeile drücken, erhalten Sie einen kritischen Treffer, wodurch Sie einen Bonus von 10 % erhalten, wie stark Sie die Bindung lösen
- Lvl 20: Diskreter Besitzer – Wachen nehmen Ihre Gegenstände seltener mit
- Lvl 25: Nicht schon wieder! – Wenn ein Wächter Ihre Fesseln ein zweites Mal festzieht, besteht eine geringe Chance, dass sie sich stattdessen lockern
- Lvl 30: Aggressive Akrobatik – Kann eine Wache angreifen, wenn die Beine in einer einfachen oder Stuhlbindung gefesselt sind, mit einer halbierten Erfolgswahrscheinlichkeit
- Lvl 35: Vorsichtiger Fummel – Wenn Sie einen Gegenstand mit verbundenen Augen finden, besteht keine Chance, dass er fallen gelassen wird
- Lvl 40: Selbstdisziplin – Ablenkungen sind nur halb so effektiv
- Lvl 45: Fließend in Gag – Größere Chance, dass ein Verbündeter Sie versteht, wenn er geknebelt spricht
- Lvl 50: Tüftler – Gegenstände wirken doppelt auf Bindungen
- Lvl 55: Selbststarter – Der Kampftimer dauert eine zusätzliche Sekunde und beginnt erst nach den ersten beiden Versuchen zu zählen, aber das Abbrechen nach dem ersten Versuch kostet immer noch Zeit
- Lvl 60: Penalty Kicker – Verdoppeln Sie Ihre Chancen, dass eine Wache bei einem Angriff einen Gegenstand fallen lässt
- Lvl 65: People Person – Das Bewerten einer Wache braucht keine Zeit mehr
Jetzt üben!
Es gibt keinen besseren Lehrer, als selbst ein bisschen zu zappeln!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Didnapper 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von JKDarkseid. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.