Dieser Leitfaden soll dabei helfen, zu erklären, wie das Escape-Minispiel funktioniert und welche Strategien Sie beachten sollten, um darin erfolgreich zu sein.
Einführung
Im Laufe des Spiels, Seles und seine Freunde werden in Story-Sequenzen mit einer Vielzahl von Feinden konfrontiert. Während das Spiel normalerweise zu Ende ist, wenn alle unter Kontrolle sind, In manchen Gegenden ist man auch einfach wieder mit einem weiteren Fluchtversuch gefesselt, und Sie können dies für immer und ohne Strafe tun, Das ist tatsächlich hilfreich, da es die Gesundheit und Magie der Party auffrischt.
Manchmal ist es von Vorteil, erwischt zu werden, Vor allem, wenn Sie versuchen, etwas aus einem Banditenlager für eine Nebenquest mitzunehmen (In späteren Gebieten kann es jedoch vorkommen, dass Sie mit einem Wachmann vor einer Zelle eingesperrt werden, bevor Sie einen Ihrer Mitspieler zurückbekommen, Drehen Sie es bei Bedarf einfach auf „einfach“ zurück). Sie können auch Boni erhalten, indem Sie Ihre Fluchtfähigkeiten verbessern, indem Sie erfolgreich entkommen. Sie können diese Level auch im Laufe des Spiels im Camp ausarbeiten (Hier können Sie auch Levelvorteile und Ihren aktuellen Gewinn einsehen).
Grundlagen
Ihr Ziel ist es, Seles dazu zu bringen, sich zu befreien, in der Regel zeitlich begrenzt. Um sich zu befreien, müssen Sie Ihre Handgelenksfesseln lösen, Das Lösen anderer Bindungen kann jedoch mehr Optionen eröffnen oder das Lösen Ihrer Handgelenksbindungen erleichtern.
Mit jeder Aktion, die Sie auswählen, vergeht die Zeit, Plus bei Kämpfen. Wenn du kämpfst, Sie wählen eine einzelne Bindung aus, auf die Sie sich konzentrieren möchten, und drücken die auf dem Bildschirm angezeigten Pfeiltasten, um die Bindung zu schwächen. Leeren Sie die Leiste und die Bindung wird entfernt. Ihnen stehen verschiedene Maßnahmen zur Verfügung, die Ihnen Informationen geben und Sie auch bei Ihrem Fluchtversuch unterstützen.
An Krawatten kann auch ein Ablenkungsseil angebracht werden, das die Ablenkungsstange anhebt, wenn Sie sich auf eine bestimmte Art und Weise bewegen. Dies wird Ihre Kampfversuche schwächen. Durch das Lösen bestimmter Bindungen kann dies manchmal entfernt werden. Ansonsten, Sie können die Messlatte senken, indem Sie sich auf Augenbinden konzentrieren, Gags, oder mit der Wache interagieren, obwohl das Zeit kostet. Überlegen Sie, welche Option in der jeweiligen Situation zeiteffizienter ist.
Krawatten
Einfache Krawatte
Ziemlich einfach rauszukommen, und Sie können sich von Anfang an durch Hüpfen fortbewegen. Möglicherweise gibt es eine Ablenkung, die Seles irritiert, wenn Sie Ihre Beine bewegen. Dies gilt auch für den Rumpf.
Stuhlkrawatte
Ähnlich der einfachen Krawatte, außer, dass man zu Beginn an einen Stuhl gefesselt ist. Sich bewegen, Sie müssen die Rumpffesseln lösen. Ansonsten, Es ist die gleiche Art von Spiel.
Schweinekrawatte
Ein Unentschieden, das Sie auflösen müssen, um ein einfaches Unentschieden einzugeben. Sie müssen sich lediglich um eine Verbindungsanbindung kümmern, plus eventuelle Augenbinden oder Knebel. Eine Ablenkung kann eingesetzt werden, Konzentrieren Sie sich also einfach auf Ihre Gags, Augenbinde, oder interagieren Sie mit dem Wachmann, um den Zähler zu senken.
Später im Spiel, Einige Wachen fesseln Seles auf diese Weise und fesseln sie gleichzeitig an die Decke, und wenn sie diese Bindung löst, landet sie mit einem Knall auf dem Boden und alarmiert möglicherweise den Wachmann. Das ist unvermeidlich. Sie werden in einem normalen Hogtie zurückgelassen.
Frosch-Krawatte
Das härteste Unentschieden im Bunde. Froschbinden schränken Ihre Beine vollständig ein, Sie müssen sie also rückgängig machen, um eine Hoffnung auf einen Umzug zu haben. Ansonsten gelten normale Variablen, einschließlich einer möglichen Ablenkung.
Die andere große Komplikation besteht darin, dass Seles an vielen Stellen der Geschichte in diesem Unentschieden an einer Stange gefesselt bleibt, Dem kann man nur entkommen, indem man die Handgelenke öffnet, Damit gewinnt man das Minispiel. Dies bedeutet, wenn es sich um eine Stange handelt, Machen Sie sich nicht die Mühe, Gegenstände aus der Umgebung zu benutzen oder die Wache anzugreifen.
Augenbinden und Knebel
Augenbinden schränken Ihre Sicht ein, Entfernen der Inspektionsfähigkeit, sofern sie nicht entfernt wird. Gags machen Seles leiser und schwer verständlich. Es gibt nur eine Art von Augenbinde, aber mehrere Gags. Jeder Knebel wird immer schwieriger zu entfernen, Es ist jedoch unklar, ob einer von ihnen dazu führt, dass Sie zunehmend schwerer zu hören sind.
In Ordnung, Knebel sind gespalten, geknotete Spaltung, OTM (über dem Mund), OTN (über der Nase), und Kugel.
Antichromatische Seile und Gags
Während das Spiel weitergeht, Es werden antichomatische Seile und Knebel eingeführt. Es ist schwieriger, aus ihnen herauszukommen als aus normalen Seilen oder Knebeln. Auch der AC-Knebel kann von Seles nicht entfernt werden, Daher bleibt es schwierig, den gesamten Fluchtversuch zu verstehen. Sie können sie an ihrem blauen Leuchten erkennen.
Der einzige Vorteil des AC-Gags ist, dass man damit so viel kämpfen kann, wie man möchte, Eine sicherere Möglichkeit, die Ablenkung zu verringern, als das Risiko einzugehen, dass ein Schutz Ihre Bindungen stärker macht. Sehr nützlich für Froschbindungen, vor allem, wenn es an eine Umfrage gebunden ist.
Aktionen
Kampf – Wählen Sie eine Bindung und drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Pfeiltasten, um die Bindung zu schwächen. Eine Ablenkung verringert die Effektivität deines Kampfes, wenn die Ablenkungsleiste steigt, Normalerweise geschieht dies durch den Versuch, Bein- oder Rumpffesseln zu lösen, oder Verbindungs- und Aufhängebindungen im Hog Tie. Wenn es Ihnen gelingt, einen Artikel zu erhalten, Dieser Gegenstand wird Ihre Kampfeffektivität verbessern. Nützlich für harte Bindungen.
Überprüfen – Wenn keine Augen verbunden sind, Seles kann Auskunft über die Bindungsstärke und deren Funktion in der Krawatte geben, Schauen Sie sich in Ihrer Umgebung um, um festzustellen, ob Gegenstände vorhanden sind (werden mit Fragezeichen markiert), oder sehen Sie nach, ob Sie Verbündete in der Nähe haben.
Machen Sie Lärm – Seles kann eine Wache oder einen Verbündeten rufen. Dies ist effektiver, wenn Sie nicht geknebelt sind. Sie können einen Wächter bezaubern, um seine Strenge zu verringern und ihn möglicherweise hilfreicher zu machen, Aber als Reaktion darauf werden sie Sie oft erneut knebeln oder die Fesseln verschärfen, selbst wenn es Ihnen gelungen wäre, ihre Strenge zu verringern. Einem Wachmann zu drohen hat den gegenteiligen Effekt, Sie können sie aber für Angriffe öffnen, wenn Sie abenteuerlustig sind. Hauptsächlich eine Taktik für Rollenspiele und keine effektive Fluchtmethode. Wenn Sie um Hilfe bitten, wird ein Wachmann Sie oft ignorieren oder Ihre Bindungen verschärfen oder verstärken, es sei denn, Sie lockern die Strenge ausreichend. Wenn dir das gelingt, Sie können Ihre Bindungen lockern. Bei „Angriff“ greifen Sie die Wache an, wenn Sie genügend Fesseln gelöst haben. Dies kann Ihnen möglicherweise einen Gegenstand einbringen, den sie bei sich haben. Sie können einen Wachmann auch beurteilen, um seine Fesselfähigkeiten zu erlernen, Strenge, wie genau sie dich beobachten werden (Überprüfen Sie also, ob Sie irgendwelche Bindungen gelockert oder gelöst haben), und ob sie Gegenstände dabei haben. Für Verbündete, Sie können sie bitten, Ihre Fesseln zu lockern. Es besteht die Möglichkeit, ihnen zu helfen, aber bisher, Diese Option ist nutzlos, da Sie fast immer zu zurückhaltend sind. Du kannst sie retten, nachdem du das Minispiel beendet hast. Beachten Sie, dass die Wachen anders auf Sie reagieren, wenn Sie geknebelt sprechen, manchmal zu Ihrem Vorteil, in seltenen Fällen.
Bewegen – Seles wird sich in der Gegend bewegen. Wenn die Augen verbunden sind, Möglicherweise lässt sie Gegenstände fallen, die Sie aufheben, und bewegt sich manchmal in die falsche Richtung. Wenn ihre Beine immer noch in Schwierigkeiten sind, sie wird hüpfen, mehr Zeit verbrauchen. Sie können mit Verbündeten interagieren, Heben Sie Gegenstände auf, die Sie gefunden haben, indem Sie Ihre Umgebung inspizieren, oder können Sie sie blind aufheben (was sehr unwahrscheinlich ist).
Aufgeben – Seles wird aufgeben und Sie können sich eine Game-Over-Sequenz ansehen. Das Spiel ist voller gescheiterter Escape-Game-Overs mit einzigartigen Dialogen.
Vorteile
Nach jeder Flucht erhalten Sie eine versteckte Menge an Fluchterfahrung, Der Betrag steigt mit der Schwierigkeit der Flucht. Die Escapes auf höchstem Level können normalerweise einen Levelaufstieg garantieren. Ab 1.0.3, Es gibt Vergünstigungen bis zum Level 65, Alle fünf Vorteile wird ein neuer freigeschaltet.
Im Chroma-Labor gibt es eine Reihe von Herausforderungen für spätes Spiel, die zusätzliche Belohnungen bieten, und diese Vorteile können für sie über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Die Vorteile sind wie folgt:
- Lvl 5: Scharfes Auge – Bei der Beurteilung einer Wache, Sie können sehen, ob sich dort Gegenstände befinden
- Lvl 10: Vertrautheit mit verbundenen Augen – Wenn Sie eine Augenbinde tragen, Sie können die Höhe der Augenbinde sehen
- Lvl 15: Opportunist – Der wichtigste Vorteil! Dadurch erhalten Sie einen kritischen Treffer, wenn Sie während des Kampfes schnell auf die Pfeile drücken, ein geben 10% Bonus darauf, wie weit Sie die Bindung lösen
- Lvl 20: Diskreter Besitzer – Die Wachen nehmen Ihre Gegenstände seltener mit
- Lvl 25: Nicht schon wieder! – Wenn ein Wachmann Ihre Fesseln ein zweites Mal festzieht, Es besteht eine geringe Chance, dass sie sich stattdessen lösen
- Lvl 30: Aggressive Akrobatik – Kann einen Wachmann angreifen, wenn die Beine mit einer einfachen oder Stuhlfessel gefesselt sind, mit halbierter Erfolgschance
- Lvl 35: Vorsichtiger Fummeler – Wenn Sie mit verbundenen Augen einen Gegenstand finden, Es besteht keine Chance, dass es fallen gelassen wird
- Lvl 40: Selbstdisziplin – Ablenkungen sind nur halb wirksam
- Lvl 45: Spricht fließend Gag – Höhere Chancen, dass ein Verbündeter Sie versteht, wenn Sie geknebelt sprechen
- Lvl 50: Bastler – Gegenstände verdoppeln sich auf Bindungen
- Lvl 55: Selbststarter – Der Kampf-Timer dauert eine zusätzliche Sekunde und beginnt erst nach den ersten beiden Versuchen zu zählen, Aber ein Abbruch nach dem ersten Versuch wird immer noch Zeit kosten
- Lvl 60: Elfmeterschütze – Verdoppeln Sie die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wachmann bei einem Angriff einen Gegenstand fallen lässt
- Lvl 65: Menschen Person – Die Beurteilung eines Wachmanns nimmt keine Zeit mehr in Anspruch
Jetzt üben!
Es gibt keinen besseren Lehrer, als sich selbst zu winden!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Didnapper 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von JKDarkseid. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.