Welche Vorteile sind (meiner Meinung nach) die besten für alle 5 Karten, die derzeit im Spiel sind?
Das Bauernhaus
Ausweichen ist ein mächtiger Vorteil, der sich auf fast jeder Karte, einschließlich dem Bauernhaus, als vorteilhaft erweist. Es erfordert jedoch gute Navigationsfähigkeiten und eine sorgfältige Vermeidung von Dämonen.
Fast Worker ist im Allgemeinen stark und nützlich für ein schnelleres Einfüllen von Kraftstoff. Auch wenn es für das Bauernhaus keinen so großen Einfluss hat, kann es immer noch von einer Person gleichzeitig genutzt werden.
Das Asyl
Evader ist auf dieser Karte weiterhin dominant, wenn auch etwas weniger als auf dem Farmhouse, da sichere Orte und Drops in der Anstalt zugänglich sind.
Der Trapper kann nützlich sein, um die schwer fassbare letzte Ratte zu entdecken, die bekanntermaßen leiser und schwerer zu erkennen ist als Ziegen. Es wird jedoch erst im späten Spielverlauf wirksam, sodass Sie für den Großteil des Spiels keinen Vorteil haben.
Der Inn
„Fast Worker“ ist aufgrund der drei langen Interaktionen (Säubern, Säubern und Verbrennen) der beste Perk auf dieser Karte. Es lohnt sich, wenn mehrere Spieler diesen Vorteil nutzen.
Obwohl Immunität selten eingesetzt wird, erweist sie sich als hilfreich, um zu vermeiden, dass man sich in der mittleren bis späten Spielphase mit Spinnen verheddert.
Evader bleibt stark, wird aber durch Netze und große Spinnengruppen herausgefordert, die Sie verlangsamen.
Die Stadt
Abwehrmittel, die normalerweise als unterdurchschnittlich angesehen werden, werden überraschenderweise zu einem der stärkeren Vorteile für die Stadt. Es hilft dabei, die Notwendigkeit zu vermeiden, UV-Strahlung gegen Geister einzusetzen, die Bücher halten oder Ihr Team stören. Der Verlangsamungseffekt des Vorteils ist außerdem stapelbar, sodass Sie und Ihr Team Geistern effektiv entgegenwirken können.
Fast Worker zeichnet sich weiterhin durch zwei lange Interaktionen aus (Gas ausschütten und Bücher verfluchen), was Zeit spart und das Risiko verringert, bei solchen Aufgaben erwischt zu werden.
Team Leader stellt eine praktikable Alternative zu Fast Worker dar, insbesondere für das Einfüllen von Gas. Beim Fluchen ist es jedoch möglicherweise nicht so vorteilhaft, es sei denn, Sie möchten sich während des Spiels auf Gas konzentrieren.
Das Schlachthaus
Crawler galt zuvor als schlecht, aber nach der Hinzufügung von The Slaughterhouse erhielt er einen sekundären Effekt, der Ihre Geschwindigkeit in Lüftungsschlitzen um 50 % erhöht. Dies ermöglicht es Ihnen, Eber und Nathan im frühen Spiel zu überholen und gleichzeitig beim Durchqueren der Karte Zeit zu sparen.
Fast Worker bleibt eine zuverlässige Wahl, da es dafür sorgt, dass wichtige Aufgaben schnell erledigt werden, so dass mehr Zeit für die Schweineabholung bleibt und weniger Ärger mit Nathan entsteht.
Der Teamleiter, der oft im Schatten des Schnellarbeiters steht, findet auf dieser Karte seinen Glanz. Da beide langen Interaktionen in einem Raum und in der Regel in Anwesenheit Ihres Teams stattfinden, ist der Boost doppelt so effektiv wie der von Fast Worker. Der einzige Nachteil ist die Notwendigkeit der Koordination, die bei zufälligen Teamkollegen selten vorkommt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VERSCHLINGEN führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jango #SS03. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.