Derzeit habe ich die Karte „The Town“ auf allen drei Koop-Schwierigkeiten und den ersten beiden Einzelspieler-Schwierigkeiten abgeschlossen. NGL hat dafür ziemlich viel Zeit in Anspruch genommen (derzeit 3 Stunden im Spiel). Ich werde diesen Leitfaden aktualisieren, nachdem ich Nightmare im Einzelspielermodus abgeschlossen habe.
Allgemeine Informationen
– Jeder scheint zu denken, dass die Karte schwieriger ist, weil er der Einzige ist, der schießt. Nun, er erschießt dich nur, wenn er nicht aktiv ist. Und wenn das der Fall ist, braucht es 3-4 Aufnahmen, für mich fühlte es sich einfach nicht wie ein Problem an, ich schätze, das hängt von der Vorliebe ab.
– Auf Level 4/10 auf normalem Schwierigkeitsgrad und 0/10 auf Schwer und Albtraum beginnt ein Sandsturm, der es viel einfacher macht, Sam zu sehen. Dies ist die einzige Karte, auf der so etwas passiert. Nutzen Sie es sinnvoll. Ähnlich wäre es mit dem Blitz auf der Farm, nur kommt das nur manchmal vor, der Sandsturm ist immer hilfreich.
– Nachdem ich so viel auf dieser Karte gespielt habe und jetzt zur Farm gewechselt bin, kommt es mir so vor, als würde Anna UV härter zurückschlagen als Sam (wahrscheinlich, um das zusätzliche Schießen auszugleichen).
– Der Bot scheint jedes Mal, wenn Sie spielen, ein etwas anderes allgemeines Bewegungsmuster zu haben. Wenn Sie also verlieren, haben Sie möglicherweise einfach kein Glück gehabt. (Beispiel: Bei manchen Spielen geht er sehr oft in die Kirche, bei anderen geht er kaum dorthin)
– Es sind jeweils nur 4 Pentagramme aktiviert
– Die Position der Pentagramme ist zufällig, insbesondere bei Gebäuden mit mehreren Etagen: Sheriff, Bank, Hotel, Saloon. Wenn Sie darüber nachdenken, die Reihenfolge zu ändern, damit diese nicht zuletzt übrig bleiben, machen Sie sich nicht die Mühe (mehr Details dazu im nächsten Abschnitt). Ich habe das schon versucht und es bringt keinen großen Nutzen, viel wichtiger ist die Anzahl der Bücher, die man jedes Mal verbrennt.
– Ich habe die Verstecke auf dieser Karte nie genutzt, ich weiß nicht, wann sie nützlich wären, da Sam sie manchmal sowieso überprüft, selbst wenn sich dort niemand versteckt
– Je mehr Zeit Sie sich nehmen, um Sam zu beruhigen, desto schneller wird er beim nächsten Mal aktiviert
– Im Koop-Modus wird Sam schneller aktiviert und benötigt mehr Betäubungen, um sich zu beruhigen
– Die Anzahl der Betäubungen, die erforderlich sind, um Sam zu beruhigen, hängt nicht vom aktuellen Level ab, sondern kann zufällig um +-1 variieren.
– Die Anzahl der Betäubungen, die erforderlich sind, um Sam zu beruhigen, hängt nicht vom Schwierigkeitsgrad ab.
– Sie können ein Buch auf dem Altar aufbewahren, dort können Geister es nicht stehlen, Sie können Bücher in der hinteren linken Ecke der Kirche stapeln, dort werden sie sehr selten gestohlen.
Gebäudespezifische Besonderheiten
– Gebäude mit einer Eingangstür erhöhen die Wahrscheinlichkeit, erwischt zu werden
– Gebäude mit mehreren Eingangstüren verringern die Wahrscheinlichkeit, erwischt zu werden, wenn die Türen in die gleiche Richtung zeigen, weil Sie ihn in beide Richtungen kommen sehen. Wenn die Türen in unterschiedliche Richtungen zeigen, besteht eine größere Chance, erwischt zu werden, da man nicht beide gleichzeitig beobachten kann.
– Im Salon und im Hotel können Sie vom Balkon fallen, indem Sie auf einen Stuhl oder eine Kiste und dann auf den Tisch treten
– Stall – der Kirche am nächsten, nur eine Tür. Wenn Sie entkommen, wäre es die beste Lösung, sich im Gemischtwarenladen zu verstecken
– Gemischtwarenladen – in der Nähe der Kirche, hat 2 Türen, kommt aber nie von der Seite, was bessere Fluchtchancen bedeutet: Entweder im Stall verstecken oder im Kreis zwischen den 2 Türen laufen
– Die Bank mit dem Pentagramm befindet sich im Erdgeschoss – sie ist durch das Loch in der Decke noch näher an der Kirche als der Stall. Es erhöht jedoch die Wahrscheinlichkeit, erwischt zu werden. Hat 2 Türen in verschiedene Richtungen, kann aber auch von oben auf dich fallen.
– Die Bank mit dem Pentagramm befindet sich unter dem Erdgeschoss – es ist eine der schlimmsten Positionen im Spiel, da es keine Möglichkeit gibt, von dort zu entkommen, wenn Sam hinter Ihnen her ist.
– Lager – in der Nähe der Kirche (durch das Loch in der Bankdecke gehen), hat 2 Türen in entgegengesetzte Richtungen, die Eisenstangen helfen auch nicht
– Hotel mit Pentagramm im Erdgeschoss, mäßige Entfernung zur Kirche, 2 Türen in entgegengesetzte Richtungen
– Hotel mit Pentagramm über dem Erdgeschoss, mäßige Entfernung zur Kirche, Sam kann nur über die Treppe zu dir kommen, aber du kannst leicht vom Balkon entkommen
– Meins – am weitesten von der Kirche entfernt, 3 Möglichkeiten für Sam, zu dir zu kommen, aber aus der gleichen Richtung
– Sheriff mit Pentagramm im Erdgeschoss – mäßige Entfernung zur Kirche, 2 Türen, irgendwie in die gleiche Richtung, aber zu nah, um sich wohl zu fühlen
– Sheriff mit Pentagramm über dem Erdgeschoss – weit weg von der Kirche, 1 Tür, kein Entkommen
– Bekleidungsgeschäft – mäßige Entfernung zur Kirche, 2 Türen
– Waffengeschäft – in der Nähe der Kirche, 2 Türen
– Saloon mit Pentagramm im Erdgeschoss oder oberirdisch – in der Nähe der Kirche, 1 Tür, man kann auf den Balkon flüchten
Setup (bevor Sam spawnt)
– Sammeln Sie 10 Benzin bis zur Kirchentür
– Streichhölzer zu möglichst vielen Pentagrammen bringen (zusätzliche Streichhölzer erscheinen, nachdem Sam spawnt, man muss sie nicht alle machen, am Anfang sind es etwa 7-10)
– Öffnen Sie alle Türen (achten Sie auf die Richtung, in die sie sich öffnen, sie könnten Ihnen in manchen Situationen im Weg sein. Es wäre sehr unangenehm, dadurch zu verlieren)
– Finden Sie alle Batterien (auf normalem Schwierigkeitsgrad sollten es 4 sein, auf schwerem Schwierigkeitsgrad 3 und auf Albtraum nur 2)
– Bringen Sie Medikamentenkoffer an besser zugängliche Orte (nur Coop) (je nach Präferenz)
– Nachdem du Sam hervorgebracht hast, öffne alle Kisten und bringe alle Bücher zu ihren jeweiligen Pentagrammen
Strategie
Es ist immer eine gute Idee, sich auf dem Hotel- oder Saloon-Balkon zu verstecken, wenn man es schafft, dorthin zu gelangen :))
– Sie können ihn vom Balkon aus leicht sehen, Sie können leicht vom Balkon entkommen
– Diese Gebäude sind zentral gelegen. Wenn Sam Sie von dort aus verfolgt, können Sie im Grunde überall hinlaufen, wo Sie wollen.
– Im Saloon ist es besser, im Erdgeschoss auf ihn zu warten. Nachdem du ihn betäubt hast, geh in die nächste Etage, er wird dich selten dorthin verfolgen
Ein weiterer guter Platz ist oberhalb des Ufers:
– Sie können durch das Loch entkommen und zum Hotel rennen, da dies ein weiterer guter Ort ist.
– Es ist wahr, dass er normalerweise auch von dort abfällt, aber die Chance ist ziemlich hoch, dass er dich verliert.
Platzieren Sie die Batterien je nach Wunsch an diesen Orten oder in der Nähe der Kirche.
Befehl zur Bücherverbrennung
Ich werde diese Notation vornehmen, um die Logik in diesem Abschnitt zusammenzufassen: Aktuelle Ebene / Gestapelte Bücher / Zu suchende Bücher / Verbleibende Bücher
Zu Beginn: 0/0/4/6
Jetzt sammelt man immer 4 Bücher, da es danach sowieso schwieriger wird.
Zu diesem Zeitpunkt wird Sam höchstens einmal aktiviert, jedoch nur, wenn Sie ineffizient sind.
Jetzt sind wir bei 0/4/0/6
Von diesem Punkt an werden wir untersuchen, was passiert, wenn Sie 4 oder 3 Bücher verbrennen.
Erstens für 4 verbrannte Bücher:
4/0/4/2 – jetzt sammeln wir natürlich alle 4 und folgen dabei der gleichen Logik von Anfang an.
4/4/0/2 – jetzt haben wir 4 Möglichkeiten:
1) 8/0/2/0 – Suche nach 2 Büchern auf Level 8 ist Selbstmord im Einzelspielermodus
2) 7/1/2/0 – offensichtlich besser als 1), Sie müssen auf Ebene 2 nach 7 Büchern suchen
3) 6/2/2/0 – das ist im Einzelspielermodus ok und wahrscheinlich das Beste im Koop-Modus. Ich persönlich mag es nicht, 6+4 (im Einzelspielermodus) zu machen, weil es lange dauert, 4 Bücher zu brennen (ohne). Vorteile bei der Interaktionsgeschwindigkeit) und es besteht eine ziemlich gute Chance, dass er zu Ihnen kommt, und auf einem hohen Level haben Sie keine Chance.
4) 5/3/1/0 – es macht wenig Sinn, nur 1 zu verbrennen
Für 3 verbrannte Bücher:
3/1/3/3 Bücher sammeln => 3/4/0/3 und jetzt teilen wir die Fälle wieder auf
1) 7/0/3/0 – 3 auf Level 7 sammeln? Nein, danke, er wird schneller aktiviert, als Sie 1 davon ausführen können, auch schlechter als 2) vom vorherigen Punkt
2) 6/1/3/0 – das ist die bessere Alternative, Sie werden mit 1-2 Aktivierungen konfrontiert, kommen aber bei 6+4 an, was mir nicht gefällt
3) 5/2/2/1 – das ist das, was ich anstrebe, maximal 1 Aktivierung in diesem Schritt, und dann müssen Sie nur noch 1 weitere auf Stufe 7 sammeln, was machbar ist
4) 4/3/1/2 – macht wiederum wenig Sinn
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VERSCHLINGEN führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von cipix37. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.