Verschlingen Sie Tipps und Tricks, die Ihnen beim Spielen helfen werden!
Vor dem Spielen
Zuallererst kann dieses Spiel Inhalte enthalten, die nicht für alle Altersgruppen geeignet sind oder nicht zum Ansehen bei der Arbeit geeignet sind: häufige Gewalt oder Gore, allgemeine nicht jugendfreie Inhalte.
Wenn Sie möchten oder bereits gekauft haben, beachten Sie, dass das Spiel Jumpscares enthält (Sie können die Scream-In-Game-Einstellungen deaktivieren, wenn Sie Herzprobleme oder ähnliches haben).
Auch auf der Karte „The Inn“ können Sie die Anti-Arachnophobie-Option aktivieren, wenn Sie möchten.
Schwierigkeitsgrad & Batterien
Sie haben vielleicht bemerkt, dass das Spiel 3 Arten von Schwierigkeiten hat.
- Einfach
- hart
- NightmareDie Hauptunterschiede zwischen ihnen sind:
- Im Easy-Modus hat Ihre UV-Taschenlampe eine maximale Kapazität und eine schnelle Wiederaufladung.
- Im harten Modus hat Ihre UV-Taschenlampe die mittlere Kapazität und eine langsamere Aufladung.
- Im Nightmare-Modus haben Sie keine UV-Taschenlampe.
Dafür können Sie Batterien verwenden, die eine zusätzliche Bonus-UV-Menge geben. Sie sind über alle Karten verteilt und erscheinen wieder, sobald sie von einem Spieler verwendet werden.
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 160 % von 100 % – 4 Spawns gleichzeitig
- Schwierig: 100 % ab 60 % – 3 Spawns gleichzeitig
- Albtraum-Schwierigkeitsgrad: 60 % von 0 % – 2 Spawns gleichzeitig
Batterien sind im Nightmare-Modus SEHR nützlich, um Azazel zu betäuben, da Sie kein UV-Licht haben.
Wichtige Dinge
Es gibt einige Dinge, die Sie wahrscheinlich wissen wollen, die Ihnen das Spiel nicht sagt.
Falls Sie Azazel vor Beginn des Rituals gegenüberstehen, machen Sie sich keine Sorgen, er wird Sie nicht angreifen, es sei denn, Sie starren ihn zu lange an. Tatsächlich besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass er einfach anfängt zu jagen, ohne sie anzustarren.
Medikits, Batterien, Ritualgegenstände (wie Heu, Teller mit Essen) respawnen nach der Verwendung immer wieder, also haben Sie keine Angst davor, sie zu verwenden, wenn Sie sie brauchen.
Das Lagerfeuer wird niemals ausgehen, sobald Sie es anzünden, bleibt es in Flammen.
Denken Sie immer daran, jede Tür, jeden Käfig, jeden Mülleimer auf der Karte zu überprüfen, da es mühsam sein wird, während der Jagd nach einem Schlüssel zu suchen.
Die Schlüssel erscheinen erst nach dem Startereignis und sie erscheinen an nicht ganz zufälligen Stellen.
Denken Sie daran, dass Schlüssel hinter verschlossenen Türen spawnen können.
Sie werden sich mit der Zeit an den Namen jedes Zimmers erinnern, da es sich um einfache Namen handelt.
Azazel kann nicht mit roten Augen betäubt werden (wie das funktioniert, erkläre ich später).
Sie können die kriechenden Dämonen mit einer UV-Taschenlampe töten, aber im Nightmare-Modus empfehle ich wirklich, einfach an ihnen vorbeizugehen.
Azazel wird nicht von Laufgeräuschen angezogen.
Allgemeine Tipps
Tipps, die in jeder Karte verwendet werden können
- Sprinten. DEVOUR hat kein Ausdauerlimit, also kannst du das ganze Spiel über sprinten, wenn du willst.
- Medikits verschieben. Immer wenn ich ein Medkit an einem schlecht erreichbaren Ort finde, bringe ich es normalerweise zu einem besser zugänglichen Ort.
- Ritualgegenstände. Sie haben genug Zeit, um die 10 Ritualgegenstände vor dem Jagdbeginn zu besorgen, stellen Sie sicher, dass Sie die 10 Treibstoffe und Sicherungen einsatzbereit haben.
- Auf der Flucht vor Azazel. Mit dem Escapist-Extra können Sie schnell genug rennen, um Anna und Molly bis zum 7/10-Opfer zu entkommen. Danach wird sie sehr schnell und aggressiv. Für Zara wird sie bei 8/10 wirklich sauer.
- Beginnend mit halbrituellen Gegenständen. Jede Karte hat ihre eigene Art, das Spiel zu starten 5/10 (funktioniert nur mit 4 Spielern) Ich werde später erklären, wie man das macht.
- Jagden starten. Azazel fängt an zu schreien, wenn sie mit der Jagd beginnen, und es klingt, als wären sie direkt neben dir, meistens sind sie es nicht. Sie können anhand Ihrer Taschenlampe feststellen, ob Azazel in der Nähe ist.
- Sich selbst opfern. Wenn Azazel dich erwischt, dauert es lange, bis er dich an einen zufälligen Ort bringt, danach wird er dich für eine gewisse Zeit beruhigen oder bis du einen Gegenstand opferst. Der Zeitraum hängt davon ab, wie viele Ritualgegenstände Sie geopfert haben. (am 9. beginnt es sofort wieder mit der Jagd).
- Wichtige Spawns. Key Spawns haben eine geringe Vielfalt an Orten, je mehr Sie spielen, desto mehr gewöhnen Sie sich an sie. Das einzige, was VIEL ändert, ist, welche Tür es öffnet, aber das ist keine große Sache.
- Priorisieren Sie, was weit ist. Am Anfang ist es wirklich wichtig, die entfernten Ziegen und Ratten zu bekommen, da sie schwerer zu bekommen sind, es wird am Anfang einfacher sein.
- Verstecken. Sich hinzuhocken und die Taschenlampe auszuschalten, hilft Ihnen, sich zu verstecken.
Tipps für jede Karte
Das Bauernhaus (Anna)
- Karte. Die Karte ist nicht so groß, sodass Sie so ziemlich alles hören können, achten Sie auf Annas Laufgeräusch.
- Heu verteilen. Normalerweise bringe ich 3 an jeder Tür an den Eingängen des Hauses an, was den Prozess viel einfacher macht.
- Öffnen von Käfigen. Es gibt 2 Käfige auf der Karte, einen draußen und einen auf dem Dachboden, stellen Sie sicher, dass Sie beide öffnen, bevor Sie mit allem beginnen.
- Ritualgegenstände. In Farmhouse müssen Sie 10 Ziegen opfern, um es einfacher zu machen, können Sie einfach die 10 Brennstoff zum Altar bringen.
- Dämonen. Die Farmhouse-Dämonen sind wirklich langsam, also ist es nicht notwendig, das UV-Licht zu verwenden, sie werden nur in 7/10 etwas schneller. Es ist schön, sich daran zu erinnern, dass sie sich nicht richtig um 180 ° drehen können, also denken Sie daran, wenn Sie um sie herumlaufen.
- Anna. Nach dem Auslösen des Startereignisses spawnt Anna auf dem Dachboden und geht die Treppe hinunter. Sie wird dich nicht angreifen, bis du eine Ziege opferst oder sie zu lange anstarrst. Mit dem Escapist-Extra kannst du von hier bis zum 7. rennen, wenn ihr Hörner wachsen und sie richtig schnell wird.
Das Asyl (Molly)
- Karte. Die Karte ist wirklich groß, mit geräumigen Fluren, was es schwierig macht, Molly zu hören, aber Sie können aus großer Höhe springen, ohne Schaden zu nehmen, also nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil.
- Essensteller. Ich nicht, aber wenn Sie möchten, bringen Sie viele Essensteller vor die Feuerstelle. Normalerweise gibt es in der Küche viel zu essen.
- Mülleimer. Mülleimer sind die Verstecke für Ratten, es gibt immer 4 auf der Karte, stellen Sie sicher, dass Sie jeden von ihnen überprüfen.
- Ritualgegenstände. Genauso wie Treibstoff ist es wirklich wichtig, 10 Zünder zum Ritual zu bringen.
- Dämonen. Asyldämonen sind auch langsam, aber unterschätze sie nicht, sie erwischen dich aus der Ferne. Sie machen normalerweise sehr laute Geräusche, sodass Sie die meiste Zeit wissen, wo sie sich befinden. Sie können sich leicht umdrehen, seien Sie vorsichtig.
- Molly. Meiner Meinung nach das gruseligste. Nach dem Auslösen des Starts erscheint sogar Molly im Flur der Krankenstation. Sie können auch den Escapist-Perk nutzen und vor ihr weglaufen, bis zum 7., wo ihr auch Hörner wachsen und sie sehr schnell wird
Das Gasthaus (Zara)
- Karte. Die Karte ist ziemlich hörbar wie Farmhouse, da sie viele Raum-„Anschlüsse“ hat, deren gute Nutzung hilft, mit Spinnen fertig zu werden, während Sie kein UV haben.
- Wasser. Das Wasser wird mit der Zeit nicht schmutzig, sondern nur gereinigt. Es gibt 2 Plätze für die Reinigung.
- Eier. Die Eier werden schmutzig gefunden, nach der Reinigung erscheint ein Bild, Sie müssen es mit einem Altar mit demselben Bild ausstatten.
- Löcher. Wenn Sie genau hinsehen, hat die Karte viele Löcher in den Wänden. An diesen Stellen spawnen Sie (nachdem Sie gefangen wurden) und Spinnen.
- Schränke. Obwohl sie sehr sicher erscheinen, sind sie es nicht, Zara wird Sie höchstwahrscheinlich in ihnen jagen.
- Spinnweben. Irgendwann wird Zara Spinnweben machen, die den Weg blockieren, sie können mit UV-Licht entfernt werden, aber in Nightmare ist es besser, wenn möglich, einfach herumzugehen, da Sie kein UV haben.
- Spinnen. Sie sind schnell, aber keine Bedrohung, da sie dich nicht so leicht töten. Wenn Sie von ihnen getroffen werden, haben Sie einen langsamen Effekt, aber nachdem Sie eine Zeit lang getroffen wurden, können sie Sie töten. Sie können auch Ihre heruntergefallenen Eier tragen, sauber oder nicht.
- Sicherheitszone. Es gibt eine „Sicherheitszone“, in der Spinnen nicht spawnen können, wodurch es möglich ist, Eier sicher hineinfallen zu lassen.
- Altäre. Die Altäre ändern ihre Position, und zu welchem Ei es passt, merken Sie sich jeden Lauf, wo sie sich befinden. (Sie können auch in Höhlen sein).
- Letzte Eier. Es wird dringend empfohlen, sowohl das 9. als auch das 10. Ei gleichzeitig zu platzieren, da es wirklich schwierig ist, das letzte Ei mit 9/10 zu jagen.
- Zara. Zaras Startereignis ist in den Höhlen, wo sie das erste Ei auskotzen wird. Sie können 5 Eier finden, bevor sie mit der Jagd beginnt, und 5 weitere danach. Da sie aktiviert ist, beginnen Spinnen zu laichen.
Wie man Azazel befriedet
Um Azazel zu beruhigen, müssen Sie Ihre UV-Taschenlampe auf sein Gesicht richten und ihn 3 Sekunden lang betäuben
Je nachdem, wie Ihre Ritualphase ist, sind mehr Betäubungen erforderlich.
UV-Licht hat keine Auswirkungen, wenn Azazel rote Augen hat
- 1-3/10 Lange Ruhephase. 1 Betäubung benötigt.
- 4-7/10 Mittlere beruhigende Periode. 2 Betäubungen benötigt.
- 8/10 Mittlere befriedete Periode. 3 Betäubungen benötigt.
- 9/10 Fast sofortige Jagd. 3 Betäubungen benötigt.
- 10/10 GG.
Jede Karte hat eine eigene Taktik
Das Bauernhaus (Anna)
4 Spieler werden benötigt, damit dies funktioniert
- Lege 2 Heuhaufen vor den Altar
- Stellen Sie sicher, dass eine Ziege bereits hineingesetzt ist
- Jetzt müssen die 4 Spieler eine Ziege schnappen
- Ein Spieler lässt die Ziege fallen und beleuchtet den Altar
- Die Ziege fängt an, Heu zu fressen, damit Sie den normalen Vorgang durchführen und das Spiel am 5. starten können
Das Asyl (Molly)
4 Spieler werden benötigt, damit dies funktioniert
- Bei dieser Karte ist der Vorgang einfacher, da Sie eine Sicherung bereits setzen lassen können
- Du wirst eine Ratte ins Bett setzen
- Stellen Sie sicher, dass die Sicherung bereits eingesetzt ist
- Jetzt müssen die 4 Spieler eine Ratte schnappen
- Einige der 4 werden den Hebel ziehen, die Ratte ins Bett legen und rennen, um die Sicherung einzustellen.
- Danach können Sie das Spiel einfach normal spielen, beginnend mit 5/10
Das Gasthaus (Zara)
Solo machbar
- In dieser Karte müssen immer 5 Eier gereinigt werden, bevor Zara mit der Jagd beginnt
- In diesem Sinne können Sie alle Eier einfach reinigen und in die Nähe des jeweiligen Altars legen
- Im Multiplayer-Modus können Sie die Eier synchronisieren, aber im Solo-Modus müssen Sie sie ausführen und setzen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VERSCHLINGEN führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alptraum. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.