Verschlingen Sie Tipps und Tricks, die Ihnen beim Spielen helfen!
Vor dem Spielen
Erstens, Dieses Spiel enthält möglicherweise Inhalte, die nicht für alle Altersgruppen geeignet sind, oder sind möglicherweise nicht für die Betrachtung am Arbeitsplatz geeignet: Häufige Gewalt oder Gore, Allgemeine nicht jugendfreie Inhalte.
Wenn Sie möchten oder bereits gekauft haben, Beachten Sie, dass das Spiel Jumpscares enthält (Sie können die Scream-Einstellungen im Spiel deaktivieren, wenn Sie Herzprobleme oder ähnliches haben).
Auch an „Das Gasthaus“ Auf der Karte können Sie die Anti-Arachnophobie-Option aktivieren, wenn Sie möchten.
Schwierigkeitsvariation & Batterien
Sie haben vielleicht bemerkt, dass das Spiel hat 3 Arten von Schwierigkeiten.
- Einfach
- Hart
- NightmareDie Hauptunterschiede zwischen ihnen sind:
- Im Easy-Modus, Ihre UV-Taschenlampe verfügt über maximale Kapazität und schnelles Aufladen.
- Im Hard-Modus, Ihre UV-Taschenlampe hat die mittlere Kapazität und lädt sich langsamer auf.
- Im Albtraummodus, Sie haben keine UV-Taschenlampe.
Dafür, Sie können Batterien verwenden, was einen zusätzlichen Bonus-UV-Betrag ergibt. Sie sind über alle Karten verteilt und erscheinen wieder, sobald sie von einem Spieler verwendet werden.
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 160% aus 100% – 4 spawnen gleichzeitig
- Schwerer Schwierigkeitsgrad: 100% aus 60% – 3 spawnen gleichzeitig
- Schwierigkeitsgrad Albtraum: 60% aus 0% – 2 spawnen gleichzeitig
Batterien werden im Albtraummodus SEHR nützlich sein für den atemberaubenden Azazel, da Sie kein UV-Licht haben.
Wichtige Dinge
Es gibt einige Dinge, die Sie wahrscheinlich wissen möchten, die Ihnen das Spiel jedoch nicht sagt.
Falls Sie Azazel persönlich begegnen, bevor Sie mit dem Ritual beginnen, Mach dir keine Sorgen, er wird dich nicht angreifen, es sei denn, du starrst ihn zu lange an. Tatsächlich besteht eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass er einfach mit der Jagd beginnt, auch wenn er sie nicht anstarrt.
Medkits, Batterien, Ritualgegenstände (wie Heu, Teller mit Essen) respawnen Sie immer wieder, nachdem Sie sie verwendet haben, Scheuen Sie sich also nicht davor, sie zu verwenden, wenn Sie sie brauchen.
Das Lagerfeuer wird niemals erlöschen, sobald du es anzündest, es wird weiter brennen.
Denken Sie immer daran, jede Tür zu überprüfen, Käfig, Mülleimer, auf der Karte, denn es wird mühsam sein, während der Jagd nach einem Schlüssel zu suchen.
Die Schlüssel erscheinen erst nach Durchführung des Startereignisses, und sie erscheinen bei nicht ganz zufällige Orte.
Denken Sie daran, dass Schlüssel hinter verschlossenen Türen erscheinen können.
Mit der Zeit werden Sie sich an die Namen der einzelnen Räume erinnern, da es sich um einfache Namen handelt.
Azazel kann nicht mit roten Augen betäubt werden (Wie das funktioniert, erkläre ich später).
Sie können die kriechenden Dämonen mit einer UV-Taschenlampe töten, aber im Albtraummodus, Ich empfehle wirklich, einfach dort vorbeizuschauen.
Azazel wird nicht von Gehgeräuschen angezogen.
Allgemeine Tipps
Tipps, die in jeder Karte verwendet werden können
- Sprinten. DEVOUR hat keine Ausdauerbegrenzung, Sie können also das ganze Spiel über sprinten, wenn Sie möchten.
- Medkits verlegen. Immer wenn ich ein Medikamentenset an einem schlechten/schwer zugänglichen Ort finde, Normalerweise bringe ich es an einen besser zugänglichen Ort.
- Ritualgegenstände. Sie haben genug Zeit, um das zu bekommen 10 Ritualgegenstände vor Beginn der Jagd, Stellen Sie sicher, dass Sie das haben 10 Kraftstoff, Sicherungen betriebsbereit.
- Flucht vor Azazel. Mit dem Eskapist-Perk kannst du schnell genug rennen, um Anna und Molly zu entkommen 7/10 Opfer. Danach, Sie wird sehr schnell und aggressiv. Für Zara, sie wird wirklich sauer auf 8/10.
- Beginnend mit halbrituellen Gegenständen. Jede Karte hat ihre eigene Art, das Spiel zu starten 5/10 (Funktioniert nur mit 4 Spieler) Ich werde später erklären, wie man sie macht.
- Jagden beginnen. Azazel beginnt zu schreien, wenn er mit der Jagd beginnt, und es hört sich an, als wären sie direkt neben dir, Meistens sind sie es nicht. An Ihrer Taschenlampe können Sie erkennen, ob Azazel in der Nähe ist.
- Sich selbst opfern. Wenn Azazel dich erwischt, Es dauert lange, einen an einen beliebigen Ort zu bringen, Danach wird er Sie für eine gewisse Zeit beruhigen oder bis Sie einen Gegenstand opfern. Der Zeitraum hängt davon ab, wie viele Ritualgegenstände Sie geopfert haben. (bei 9/10 es wird sofort wieder mit der Jagd beginnen).
- Schlüssel-Spawns. Wichtige Spawns haben eine geringe Vielfalt an Orten, Je mehr Sie spielen, desto mehr gewöhnen Sie sich an sie. Das Einzige, was sich VIEL ändert, ist, welche Tür geöffnet wird, aber das ist keine große Sache.
- Priorisieren Sie, was weit entfernt ist. Am Anfang ist es wirklich wichtig, die entfernten Ziegen bekommen, Ratten, da sie schwerer zu bekommen sind, Am Anfang wird es einfacher sein.
- Versteckt. Wenn Sie sich ducken und die Taschenlampe ausschalten, bleiben Sie verborgen.
Tipps für jede Karte
Das Bauernhaus (Anna)
- Karte. Die Karte ist nicht so groß, sodass man praktisch alles hören kann, was passiert, Achte auf Annas Laufgeräusch.
- Heu verteilen. Normalerweise sage ich 3 an jeder Tür an den Eingängen des Hauses erleichtert den Vorgang erheblich.
- Käfige öffnen. Es gibt 2 Käfige auf der Karte, eine draußen und eine auf dem Dachboden, Stellen Sie sicher, dass Sie beide öffnen, bevor Sie mit allem beginnen.
- Ritualgegenstände. In Farmhouse müssen Sie Opfer bringen 10 Ziegen, Um es einfacher zu machen, können Sie einfach das mitbringen 10 Brennstoff zum Altar.
- Dämonen. Die Farmhouse-Dämonen sind wirklich langsam, Es ist also nicht notwendig, UV-Licht zu verwenden, sie kommen nur etwas schneller rein 7/10. Es ist schön, sich daran zu erinnern, dass sie nicht 180 Jahre alt werden können° richtig, Denken Sie also daran, wenn Sie um sie herumlaufen.
- Anna. Nach Auslösen des Startereignisses spawnt Anna auf dem Dachboden, nach unten gehen. Sie wird dich nicht angreifen, bis du eine Ziege opferst oder sie zu lange anstarrst. Mit dem Eskapisten-Vorteil, Du kannst von hier bis laufen 7/10, wenn ihr Hörner wachsen und sie richtig schnell wird.
Das Asyl (Molly)
- Karte. Die Karte ist wirklich groß, mit geräumigen Fluren, macht es schwer, Molly zu hören, Sie können jedoch aus großer Höhe springen, ohne Schaden zu nehmen, Nutzen Sie das also zu Ihrem Vorteil.
- Essensteller. Ich tu nicht, aber wenn du willst, Bringen Sie viele Essensteller vor die Feuerstelle. Normalerweise, In der Küche gibt es viel zu essen.
- Mülleimer. Mülleimer sind die Verstecke für Ratten, gibt es immer 4 auf der Karte, Stellen Sie sicher, dass Sie jeden einzelnen davon überprüfen.
- Ritualgegenstände. Dasselbe wie Kraftstoff, bringen 10 Die Verbindung zum Ritual ist wirklich wichtig.
- Dämonen. Asyldämonen sind auch langsam, aber unterschätze sie nicht, Sie erwischen dich aus der Ferne. Normalerweise machen sie sehr laute Geräusche, So wissen Sie meistens, wo sie sich befinden. Sie können sich leicht umdrehen, Seien Sie vorsichtig.
- Molly. Meiner Meinung nach, das gruseligste. Nach dem Auslösen des Startvorgangs erscheint sogar Molly im Flur der Krankenstation. Sie können auch den Eskapist-Vorteil nutzen und vor ihr weglaufen, bis 7/10, wo ihr auch Hörner wachsen und sie richtig schnell wird
Das Gasthaus (Zara)
- Karte. Die Karte ist wie Farmhouse ziemlich hörbar, viel Platz haben „Anschlüsse“, Wenn Sie sie gut nutzen, können Sie Spinnen bekämpfen, auch wenn Sie keine UV-Strahlung haben.
- Wasser. Das Wasser wird mit der Zeit nicht verschmutzen, nur reinigen. Es gibt 2 Orte zum Reinigen.
- Eier. Die Eier werden schmutzig aufgefunden, Nach der Reinigung erscheint ein Bild, Sie müssen es mit einem Altar mit demselben Bild ausstatten.
- Löcher. Wenn man genau hinschaut, Die Karte hat viele Löcher in den Wänden, An diesen Orten wirst du sein (nachdem er erwischt wurde) und Spinnen laichen.
- Schränke. Auch wenn sie sehr sicher erscheinen, das sind sie nicht, Zara wird dich höchstwahrscheinlich in ihnen jagen.
- Spinnweben. Letztlich, Zara wird Spinnweben erzeugen, die den Weg versperren, Sie können mit UV-Licht entfernt werden, aber in Nightmare, ist besser, wenn möglich einfach herumzureichen, da du kein UV hast.
- Spinnen. Sie sind schnell, aber keine Bedrohung, da sie dich nicht so leicht töten. Wenn du von ihnen getroffen wirst, erhältst du einen langsamen Effekt, aber nach einer Weile getroffen, Sie können dich töten. Sie können auch Ihre fallengelassenen Eier transportieren, sauber oder nicht.
- Sicherheitszone. Es gibt eine „Sicherheitszone“ wo Spinnen nicht laichen können, Dadurch ist es möglich, Eier sicher hineinzuwerfen.
- Altäre. Die Altäre wechseln ihren Standort, und welches Ei dazu passt, Stellen Sie sicher, dass Sie sich jeden Lauf dort merken, wo sie sich befinden. (sie können auch in Höhlen sein).
- Letzte Eier. Es wird dringend empfohlen, sowohl das 9. als auch das 10. Ei gleichzeitig zu legen, da das letzte Ei mit jagt 9/10 ist wirklich schwer.
- Zara. Zaras Startevent findet in den Höhlen statt, wo sie das erste Ei kotzen wird. Sie können finden 5 Eier, bevor sie mit der Jagd beginnt und 5 mehr danach. Da sie aktiviert ist, beginnen Spinnen zu laichen.
Wie man Azazel beruhigt
Um Azazel zu beruhigen, müssen Sie Ihre UV-Taschenlampe auf sein Gesicht richten, ihn betäuben 3 Sekunden
Je nachdem, wie Ihr Ritualstadium ist, es wird mehr Betäubungen erfordern.
UV-Licht hat keine Wirkung, wenn Azazel rote Augen hat
- 1-3/10 Lange befriedete Zeit. 1 Betäubungen erforderlich.
- 4-7/10 Mittlere beruhigte Zeit. 2 Betäubungen erforderlich.
- 8/10 Mittlere beruhigte Zeit. 3 Betäubungen erforderlich.
- 9/10 Fast sofortige Jagd. 3 Betäubungen erforderlich.
- 10/10 GG.
Jede Karte hat ihre eigene Taktik
Das Bauernhaus (Anna)
4 Damit das klappt, braucht es Spieler
- Ort 2 Heu vor dem Altar
- Stellen Sie sicher, dass bereits eine Ziege hineingesetzt ist
- Nun die 4 Spieler müssen sich eine Ziege schnappen
- Ein Spieler wird die Ziege fallen lassen und den Altar anzünden
- Die Ziege fängt an, Heu zu fressen, sodass Sie den normalen Vorgang durchführen und das Spiel starten können 5/10
Das Asyl (Molly)
4 Damit das klappt, braucht es Spieler
- In dieser Karte, Der Vorgang ist einfacher, da Sie eine Sicherung bereits setzen lassen können
- Sie werden eine Ratte ins Bett legen
- Stellen Sie sicher, dass die Sicherung bereits eingestellt ist
- Nun die 4 Spieler müssen sich eine Ratte schnappen
- Einige davon 4 wird den Hebel ziehen, Legen Sie die Ratte ins Bett und rennen Sie los, um die Sicherung zu aktivieren.
- Dann danach, Sie können das Spiel ganz normal mit beginnen 5/10
Das Gasthaus (Zara)
Solo machbar
- In dieser Karte wird es immer sein 5 Eier müssen gereinigt werden, bevor Zara mit der Jagd beginnt
- In diesem Sinne können Sie einfach jedes Ei reinigen und in die Nähe des jeweiligen Altars stellen
- Im Mehrspielermodus können Sie die Eier synchronisieren, aber im Solo-Modus müssen Sie sie ausführen und einstellen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VERSCHLINGEN Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alptraum. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.