Wählen Sie automatisch Bergbaustandorte basierend auf den benötigten Ressourcen aus. Optimieren Sie die Ressourcensammlung, indem Sie den Transportprozess für Ihre Bergleute automatisieren. Setzen Sie automatisierte Scouts ein, um die wertvollsten ressourcenreichen Gebiete zu identifizieren.
Erste Schritte
Das Ressourcenmanagement mag auf den ersten Blick unkompliziert erscheinen, kann sich jedoch schnell als problematisch erweisen. Am Ende erstellen Sie Bergbauroboter, weisen ihnen Anführer und Transporter zu und verlieren schließlich den Überblick über ihre Standorte. Sie sind ständig besorgt darüber, welche Ressource als nächstes zur Neige geht.
Dieses System verwaltet den gesamten Entscheidungsprozess für drei grundlegende Ressourcen: Metallerz, Kristallbrocken und Silizium. Es kann auch problemlos für andere Ressourcen angepasst werden.
Konstruieren und entsenden Sie in der Anfangsphase des Spiels kostengünstige Drohnen, um Ressourcenstandorte autonom zu entdecken und zu markieren.
Richten Sie einen Lagerbereich ein, in dem die gesammelten Ressourcen gelagert werden.
Implementieren Sie einen Controller, der bestimmt, welche Ressource zur Neige geht und wo der nächste Miner eingesetzt werden soll.
Erstellen Sie Miner, die selbstständig Mining-Standorte basierend auf der Ressource lokalisieren, die Sie am meisten benötigen.
Erstellen Sie einige Transporte, die automatisch erkennen, welcher Bergmann entladen werden muss und wohin die Ressourcen geliefert werden sollen. Wenn Sie Ihr Lagerdepot aktualisieren, werden alle Transporte informiert und lagern die Artikel am neuen Standort ein!
Scouting-Ressourcen
Diese kleinen Späher durchstreifen die Karte und entdecken für Sie Ressourcenknoten. Sie sind sehr kostengünstig und können schon früh im Spiel in Massenproduktion hergestellt werden.
Sie funktionieren nach einem einfachen Logikmuster:
- Vermeiden Sie andere Ressourcensignal-Bots und markieren Sie nicht dieselbe Ressource.
- Suchen Sie einen Ressourcenknoten.
- Berechnen Sie die am häufigsten vorkommende Ressource in gemischten Feldern.
- Geben Sie diese Ressource zusammen mit der sichtbaren Menge an.
Wenn ein Ressourcenknoten erschöpft ist, wird der Signal-Bot automatisch umgesiedelt. Da es kein Radar gibt, kann es vorkommen, dass mehrere Bots denselben Ressourcen-Patch markieren. Es wird jedoch anderen Signal-Bots aktiv aus dem Weg gehen, wenn es ihnen begegnet.
Entwurf: Um dies zu schaffen, beschäftigen Sie einen Arbeiter als Chassis. Fügen Sie einen Verhaltensprozessor und ein Solarpanel zur Stromversorgung hinzu. Das war's, Sie sind fertig!
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Logik: Gehen Sie die Signale in einer Schleife durch. Berechnen Sie für jedes Signal die Entfernung. Wenn das Signal in Ihre Sichtweite fällt, führen Sie ein Ausweichmanöver durch und starten Sie den Vorgang erneut. Sobald Sie alle Signale verarbeitet haben und keine Ausweichmanöver erforderlich sind, können Sie mit der Ressourcensuche fortfahren.
Durchlaufen Sie alle Ressourcenknoten in Ihrem Sichtfeld. Berechnen Sie für jeden Ressourcenknoten die Menge jeder sichtbaren Ressource. Wählen Sie die Ressource mit der größten Menge aus und senden Sie ein Signal für diese Ressource, einschließlich der Menge. Wenn Sie keine Ressourcen entdecken, was bedeutet, dass Sie einen Wert von 0 signalisieren würden, verschieben Sie den Standort und beginnen Sie den Vorgang erneut.
Die Logik ist ziemlich grob und kann verbessert werden.
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Ressourcen speichern
Dies dient als Abgabepunkt für Ihre Transporte und als Eingangspunkt für Ressourcen in Ihre Basis. Von hier aus können Sie Ressourcen nach Ihren Wünschen verteilen.
Das Lagersystem umfasst zwei Funksender, einen Verhaltenscontroller und den Artikeltransporter.
Der erste Funksender wird vom Verhaltenscontroller gesteuert und sendet, wenn Platz verfügbar ist. Im Zusammenhang mit einem einzelnen kleinen Speicher bedeutet dies, dass die Ressource nahezu erschöpft ist. Wenn Sie jedoch mehrere Speicher in einer Kette verbinden, empfiehlt es sich, diese Logik irgendwo in der Mitte zu platzieren, um früher auf Engpässe reagieren zu können.
Der zweite Funksender kann überall positioniert werden und sendet den Standort des Abgabepunkts für eine bestimmte Ressource. Funktransporter nutzen diese Informationen, um zu bestimmen, wohin sie Ressourcen liefern sollen. Normalerweise leite ich es an das Ende meiner Speicherkette.
Logik
Die Logik prüft im Wesentlichen, ob ein gesicherter Speichersteckplatz (denken Sie daran, Ihre Steckplätze für diese Speicher immer zu sperren!) frei ist. Wenn dies der Fall ist, werden der Ressourcentyp und eine festgelegte Nummer (in meiner Situation ist es unendlich) auf einem bestimmten Kanal an das Funkgerät übertragen.
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Entwurf: Nicht wirklich notwendig. Jedes Lager mit ausreichend Artikelplätzen reicht aus.
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Priorisieren Sie fehlende Ressourcen
Dieser Controller dient als Kern des Betriebs. Lagerhäuser senden ein Funksignal, wenn ihre Ressourcen zur Neige gehen. Scouts teilen die Standorte der Ressourcen mit, und dieser Controller leitet die Minenarbeiter zu den vielversprechendsten Stellen. Es kann in jeder Struktur positioniert werden, Sie benötigen jedoch einen Verhaltenscontroller, einen Funkempfänger und einen Funksender.
Logik:
In diesem Szenario überwacht das System die wesentlichen Ressourcen: Metallerz, Kristallbrocken und Silizium. Jedes entsprechende Lager sendet eine Nachricht auf einem bestimmten Kanal, z. B. [Ressource]2, wenn die Ressource knapp wird.
Das Unterprogramm stellt den Funkempfänger nacheinander auf diese drei Kanäle ein. Wenn ein Kanal eine Nachricht enthält, wird diese Ressource ausgewählt und von der Unterroutine zurückgegeben. Wenn kein Lager zur Neige geht, stoppt der Prozess und die priorisierte Ressource bleibt unverändert.
Sobald eine Ressource ausgewählt ist, untersucht das Programm alle Signale von Scouts für diese Ressource und identifiziert die nächstgelegene. Der Standort dieses Spähers wird dann über den Funksender als Ziel für alle Bergleute übertragen, die neue Anweisungen benötigen.
Es kann einige Zeit dauern, bis Bergleute neue Aufträge anfordern. Wenn Sie den Mangel dringend beheben müssen, können Sie entweder neue Radio-Miner bauen oder einige manuell an einen geeigneten Ressourcenknoten leiten. Sie werden mit der Situation umgehen.
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Radio-Miner
Der komplizierteste Teil dieses Aufbaus betrifft das Verhalten der Miner, das folgendem Muster folgt:
- Wenn ein Ressourcenknoten in Sicht ist, gehen Sie darauf zu.
- Wenn kein sichtbarer Ressourcenknoten vorhanden ist, wechseln Sie zu dem vom Speichercontroller gesendeten Mining-Standort.
- Wenn Sie die Ressource, die Sie abbauen möchten, nicht unterbringen können, senden Sie ein Signal und warten Sie auf die Abholung.
- Wenn Sie in der Lage sind, die Ressource abzubauen, fahren Sie mit dem Abbau fort.
Die Reihenfolge der ersten beiden Regeln mag kontraintuitiv erscheinen, soll aber verhindern, dass Bergleute ständig ihre Richtung ändern. Sie bleiben an einem Standort und schürfen ihn, bis er erschöpft ist, und verlassen sich dann auf die Steuerung, um neue Anweisungen zu erhalten.
Sie können dieses Setup auf jedem Gehäuse aufbauen, das die folgenden Komponenten unterstützen kann:
- Mindestens ein Bergbaugerät oder eine Drohne.
- Ein Verhaltenscontroller.
- Ein Funkempfänger.
Da neue Standorte stets nach ihrer Nähe sortiert werden, ist es relativ einfach, die Bergleute innerhalb der Stromabdeckung zu halten. Zu diesem Zweck verwende ich meist Twinbots, die mit Dual-Lasern ausgestattet sind.
Logik:
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Entwurf:
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Funktransport
Diese Transporteinheiten sind darauf ausgelegt, Aufnahmesignale Ihrer Miner zu erkennen, die wertvollen Ressourcen einzusammeln und sie an die geeignete Lagereinrichtung zu liefern. Obwohl sie möglicherweise nicht besonders schnell sind, sind sie eine kostengünstige Lösung.
Um einen zu erstellen, beginnen Sie mit einem Dashbot als Grundlage. Rüsten Sie es mit ausreichend Lagerkapazität aus, um einen Miner in einer einzigen Fahrt zu entleeren. Zusätzlich sind ein Funkempfänger und ein Verhaltenscontroller enthalten. Wenden Sie etwas Logik an, um die Einrichtung abzuschließen, und schon haben Sie eine effektive Transporteinheit, die einsatzbereit ist.
Logik
Die Logikschaltung ist recht einfach:
Beginnen Sie zunächst mit dem Entladen Ihrer Artikel. Wählen Sie dazu den ersten Artikel im Lager aus. Stellen Sie das Radio auf den richtigen Kanal ein, um herauszufinden, wo dieser Gegenstand aufbewahrt wird, und legen Sie ihn dann dort ab.
Sobald alle Gegenstände eingelagert sind, suchen Sie die nächstgelegene Einheit, die zur Abholung signalisiert. Um dies zu erreichen, müssen Sie alle Signale durchgehen und die Entfernung zu ihrer Quelle bestimmen. Wenn die Quelle näher als das aktuelle Minimum liegt, wird sie zum neuen Abholziel. Nachdem Sie alle Signale verarbeitet haben, wissen Sie, wohin Sie gehen müssen. Bewegen Sie sich mit der asynchronen Option, um während der Fahrt kontinuierlich das beste Ziel neu zu bewerten. Auf diese Weise können Sie sich an etwaige Änderungen der nahegelegenen Miner-Signale oder die Verfügbarkeit eines anderen Transportmittels anpassen.
Optimierungen: Die Logik könnte effizienter gestaltet werden, indem gleich zu Beginn der UNLOCK-Befehl gefolgt vom WAIT TICKS (1)-Befehl verwendet wird. Derzeit gibt es jedoch ein Problem mit einem Speicherverlust in der Verhaltenslogik des Spiels. Daher ist es am besten, die Funktion gesperrt zu lassen, bis der Fehler behoben ist.
Logik:
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Entwurf:
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