Die ganze Liste der Demeo-Erfolge und wie man sie freischaltet.
HELDENVERWANDTE ERFOLGE
„Überladen“ Sie Zedokar den Zauberer mit der gleichnamigen Karte. Springe in der nächsten Runde ins Getümmel und warte darauf, von so vielen Monstern wie möglich getroffen zu werden. Jeder Feind, der es wagt, dich zu berühren, wird einen ordentlichen Schock bekommen und das Achievement wird freigeschaltet, wenn du 10 passive Gegenangriffe auf ebenso viele Monster erreichst … Es spielt keine Rolle, ob sie getötet oder nur betäubt werden.
Wenn Sie einen Adamant-Trank oder einen Barden mit dem Song of Courage in der Gruppe haben, können Sie versuchen, den Schaden zu begrenzen, da sonst auch Heiltränke funktionieren.
Wählen Sie die Jägerin und verwenden Sie niemals Pfeile für ein ganzes Level (ich empfehle den ersten des ersten Abenteuers, der sehr einfach ist). Vielleicht könntest du sie verwenden, um Lampen in die Luft zu jagen, aber wenn du sie verfehlst, verbrennst du die Errungenschaft … Geh auf Nummer sicher und benutze den Bogen überhaupt nicht. Der Erfolg wird gesperrt, sobald Sie den Shop betreten.
Benutze das Lied der Genesung des Barden, um 2 angeschlagene Charaktere gleichzeitig zu heilen. Denken Sie daran, dass die Karte einen Wirkungsbereich von 3 × 3 hat und dass jeder, der niedergeschlagen wird, sich immer noch um jeweils ein Feld bewegen kann, damit er sich in Position bringen kann. Handeln Sie weise!
Rüste Cána auf die maximale Stufe auf. Dazu muss das Tier Feinden den Todesstoß versetzen oder jemanden angreifen, der noch Lebenspunkte hat (dadurch erhält es auch Vitalität). Beachten Sie, dass, wenn es getötet wird, die gesamte Erfahrung verloren geht, die noch nicht zum Aufsteigen verwendet wurde. Bereits erreichte Stufen gehen nicht verloren.
Todesfall! Verwenden Sie bei der ersten Aktion des Barbaren den „normalen“ Enterhaken, um einen Feind zu sich zu ziehen, und schlagen Sie dann bei der zweiten Aktion das Monster im Nahkampf mit einem KRITISCHEN TREFFER nieder. Es bringt nichts, wenn du sie entweder direkt mit der Kette tötest oder sie mit einem normalen Würfelwurf erledigst.
Der einfachste Weg, den Erfolg freizuschalten, besteht darin, einen Helden in einen giftigen Bereich fallen zu lassen. Verwenden Sie an diesem Punkt die erste Aktion des Barbaren, um ihm das Gift zu entziehen, und dann die zweite, um ihn wiederzubeleben.
MONSTER- oder KARTEN-ERFOLGE
Werfen Sie einem Hund einen Knochen zu, um sich mit ihm anzufreunden ... Er wird Ihnen für immer folgen und wird nicht einmal von seinen alten Kumpels angegriffen, sondern durch Explosionen, Gift und freundliches Feuer getötet.
Zerstöre Ratten und Spinnen wie die Hölle, bis der Erfolg auftaucht. Spinneneier und Mäusenester zählen ebenfalls zum Erfolg, „freundliche“ Mäuse und Ratten jedoch nicht.
Verwenden Sie eine explosive Sprengfalle (die Mine), um eine oder mehrere Ratten zu eliminieren. Natürlich ist das 3. Level aus der 2. Kampagne großartig dafür, aber wenn Sie nicht überwältigt werden wollen, gibt es auch in der ersten Kampagne viele Nagetiere!
Verwenden Sie die Laugeflasche, um einen violetten Schleim aufzulösen. Ich persönlich habe es bekommen, indem ich einen der großen aus nächster Nähe zerstört habe, aber ich denke, die kleinen sind auch echt.
Wirf eine Netzbombe in eine Gruppe von Feinden. Jede Spinne in der Nähe wird sie angreifen … Ich schließe nicht aus, dass es möglich ist, die Errungenschaft zu erhalten, selbst wenn Sie eine Riesenspinne dazu bringen, das Netz zu erstellen, solange sich mit Ihnen Feinde im Netz befinden. Du sagst es mir!
Verwenden Sie während der zweiten Kampagne eine Fackelkarte für einen Charakter: Für 9 Runden erhöht sich die Sichtbarkeitsreichweite erheblich. Der Erfolg wird nicht freigeschaltet, wenn Sie die Fackel auf den Boden legen, denke ich.
Schließe die ersten beiden Level der 2. Kampagne ab, ohne eine Fackelkarte zu verwenden. Das Hauptproblem wird der zweite Stock sein, aber wenn Sie frostig bleiben, bewegen Sie sich schnell, ohne rücksichtslos zu sein (bleiben Sie außerhalb der Räume, die Sie noch nicht kennen!), und lassen Sie bei a jemanden hinter sich Pilze / Giftlampen sprengen Entfernung (Jäger?), leben Sie möglicherweise länger. Der Erfolg erscheint im zweiten Shop, kurz vor dem Boss-Level.
Lassen Sie den Barbaren dank seines Hakens eine explosive Lampe sammeln; Warte, bis sich mindestens 6 Feinde in einem 5×5-Bereich mit weniger als 5 HP befinden, und wirf ihn in die Mitte! Das Problem wird auf den richtigen Moment warten. Vielleicht kannst du die Monster noch schwächen… Und vielleicht ist es besser, es alleine zu spielen, damit die Mobs weniger HP haben.
Eliminiere 7 Feinde mit einer einzigen Aktion. Der Pit Fighter's Leap des Barbarian und die explodierenden Lampen sind großartig, besonders in frühen Kampagnen. Aber denken Sie daran, dass die feindlichen HP mit der Anzahl der Spieler zunehmen!
Beschwöre einen Behemoth (die Kanone) in einem strategischen Bereich und verteidige ihn, bis er 15 Feinde eliminiert hat. Denken Sie daran, dass Sie es auch mit Tränken oder Zaubersprüchen heilen können! Idealerweise ist es am besten, zu versuchen, das Achievement zu erreichen, indem Sie mit nur einem Charakter in einem Level mit vielen Monstern spielen, sodass Sie Wellen von Mobs mit wenig Gesundheit haben können.
Eliminiere 100 Feinde in nur einem Level der 5. Kampagne (der Stadt). Das Problem wird meistens darin bestehen, sie nach und nach zu bekommen, also renne nicht wie verrückt voraus und vermeide überfüllte Bereiche! Wenn ich Sie wäre, würde ich zuerst den Elfenbeschwörer nehmen und dann ein paar seiner Portale als Quelle von Feinden behalten. Apropos Portale: Denken Sie daran, dass der Vortex Dust jedes von ihnen in einem 3×3-Bereich mit einem Schuss treffen kann!
Eliminiere 200 Feinde in einer einzigen Kampagne, wie es Kahl, Rekk und Talakk taten. Die Opfer von Friendly zählen auch und die einzigen Ratschläge, die ich geben kann, sind: Nehmen Sie sich Zeit; Wählen Sie einen verteidigungsfähigen Bereich (dh: mit nur einem Eingang, möglicherweise mit einem langen Korridor); Holen Sie sich Hilfe von Türmen und Vorladungen; Zähle die Toten, um nicht länger als erwartet zu bleiben (XD). Der Erfolg wird beim 200. Feind freigeschaltet und es besteht keine Notwendigkeit, das Abenteuer zu beenden.
BOSS-BEZOGENE ERFOLGE
Einfach und unkompliziert: Töte die Elfenkönigin am Ende der 1. Kampagne Der Schwarze Sarkophag. Sie hat 25-60 HP (basierend auf der Anzahl der Spieler), aber einige ihrer Freunde können sie für eine Weile unbesiegbar machen (die Unerhörten, die mit dem goldenen Stab). Beseitigen Sie sie so schnell wie möglich und verwenden Sie dann Ihre Lieblingsstrategie! Verwenden Sie Beschwörungen, Ballisten oder Behemoths; Gift verbreiten; Backstabs machen … was auch immer nötig ist!
Besiege diesen Boss aus der Kampagne „Das Reich des Rattenkönigs“ … ratet mal, wer? Der Rattenkönig selbst, der immer noch einer der härtesten im Spiel ist. Es hat 37-90 HP (basierend auf der Anzahl der Spieler) und hat immer Mäuse in der Nähe … jedes Mal, wenn Sie eine von ihnen eliminieren, erhält Seine Majestät 2 HP zurück!
Da es viele Rattennester gibt und der König sie immer wieder spawnen kann, wird es ein Wettlauf gegen die Zeit und Dunkelheit! Verwenden Sie Fackeln nacheinander, wenn Sie können; Konzentrieren Sie sich auf den Boss mit der stärksten Attacke, Hunter's Mark, Gift und Blink, aber passen Sie auf! Sie können sich in The Plague Tale wiederfinden, wenn Sie seine Nachkommen nicht frühzeitig eindämmen.
Töte den Boss aus der 3. Kampagne: Die Wurzeln des Bösen. Mother Cy ist ziemlich einfach (32-78 PS, basierend auf der Anzahl der Spieler), solange Sie sie zuerst eliminieren. Dann musst du dich um ihren Sohn kümmern: den Root Lord (19-46 HP), der eine bestimmte Anzahl von Rindenschichten hat, die jede Runde zerstört werden müssen, um seinen Kern zu erreichen. Verwenden Sie Beschwörungen, Ballisten und so weiter. Je mehr, desto besser!
Der Hohepriester Umbal ist der Boss der 4. Kampagne: Curse of the Serpent Lord. Wenn du das letzte Stockwerk erreichst, ist er unsichtbar und du denkst vielleicht, die Hydras seien das letzte Monster, aber das sind sie nicht! Finde die leuchtenden Siegel auf dem Boden und trete mit allen Helden, die du hast, gleichzeitig darauf, um ihn erscheinen zu lassen. Wenn Sie dies nicht tun, hält er regenerierte Hydras von seinem Versteck fern! Und behalte ihn im Auge, wenn er versucht, seine Klone zu mischen! Konzentrieren Sie sich allein auf den echten (49-120 PS, basierend auf der Anzahl der Spieler). Manchmal taucht ein azurblauer Geist auf und zeigt bei Bedarf auf den echten.
Töten Sie während des Bosskampfs der 4. Kampagne einfach den echten Umbal und fügen Sie seinen Klonen keinen Schaden zu. Wenn er sie hervorholt und anfängt zu mischen und sich zu drehen, um Sie zu verwirren, behalten Sie ihn im Auge. Verwenden Sie keine Ballista, Behemoth oder Zonenzauber! Selbst mit den Summons und dem Haustier des Hexenmeisters würde ich kein Risiko eingehen.
Wenn Sie eine Hand brauchen, um zu verstehen, wer wer ist, denken Sie einfach daran, dass nur der echte Klon Klone hervorbringen kann, und ab und zu erscheint ein azurblauer Geist in der Gegend, der auf Umbal zeigt ... selbst wenn er noch unsichtbar ist!
Kurz nachdem Sie Umbal durch die leuchtenden Siegel auf dem Boden enthüllt haben (siehe Erfolg Schlangenfürst), schlagen Sie alle Köpfe der Hydra ab, damit sie nicht mehr erscheinen. Reduzieren Sie vielleicht ihre Energie auf fast Null, BEVOR Sie Umbal sichtbar machen, und töten Sie sie dann so schnell wie möglich, wenn der Boss auf dem Feld ist. So wird es einfacher. Und denken Sie daran: Schießen Sie auf ihren Schwanz, um sie zu betäuben!
Töte den Mad Elven King aus der 5. Kampagne: Reign of Madness. Dieser Typ ist hart, aber machbar. Er hat 56-138 HP (basierend auf der Anzahl der Spieler), eine spektrale Hand, die dich stampfen und ihn heilen kann, und viele Diener. Versuchen Sie, die Signale zu lesen, um zu verstehen, was die Hände vorhaben! Wenn Sie die gesamte Karte in 6 × 6-Quadrate unterteilen und sich von den Zentren dieser Orte fernhalten, sind Sie (irgendwie) sicher.
Der beste Tipp, den ich Ihnen geben kann, ist, zu versuchen, die Rálma's Reckoning-Karte vom Bettler im zweiten Stock (unter einem gelben Point of Interest) zu erhalten: Er tauscht sie gegen eine Rejuvenation-Karte ein, die Sie im ersten Geschäft oder kaufen können herum finden.
Erledigen Sie einen Boss, indem Sie ihm einen Knochen ins Gesicht werfen. Der schwierige Teil hier liegt darin, die richtigen Berechnungen anzustellen: Ein Knochen kann 1 Schaden anrichten (3, wenn Sie einen kritischen Wert erzielen), also müssen Sie jeden Helden überprüfen, der seine Miniaturen aufhebt, und die richtige verwenden, um den Boss zum letzten Trefferpunkt zu bringen. und dann die Karte spielen. Offensichtlich ist es besser, mehr als eine Karte zur Verfügung zu haben.
KAMPAGNENVERWANDTE ERFOLGE
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Wächtern und keinen anderen Charakteren ab. Sigrun ist sicherlich gut beschützt, aber ihr fehlt jegliche Unterstützung, also würde ich das erste Abenteuer wählen … es sei denn, Sie mögen das Risiko.
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Assassinen und keinen anderen Charakteren ab. Dank Kais formidabler Sneak-Fähigkeit konntest du mit ihnen jedes Abenteuer meistern. Freie Wahl!
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Zauberern und keinen anderen Charakteren ab. Auf dem Papier sollte es mit Zedokar nicht zu schwer sein, aber Nahkampf ist riskant, also würde ich es locker angehen: Kampagne eins.
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Jägern und keinen anderen Charakteren ab. Dank ihrer Fernkampfangriffe und Beschwörungen konnte Ailin die meisten Abenteuer bestehen. Sie haben die Wahl, aber werfen Sie sie nicht unüberlegt ins Getümmel: Ihre Stärke liegt in der Ferne.
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Barden und keinen anderen Charakteren ab. Angesichts seiner Kampfkraft könnte Molthas gefährdet sein, wenn zu viele Feinde eintreffen. Ich würde das erste Abenteuer mit 3 Barden vorschlagen: Konzentrieren Sie sich auf das Beschwören und hören Sie nicht auf, für Ihre Gefährten zu singen.
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Warlocks und keinen anderen Charakteren ab. Mit Oana zu spielen ist wie ein Kampf mit zwei Helden. Wenn wir die Party auf 3 oder 4 bringen, ist es, als würde man in 6 oder 8 spielen! Es sollte kein Problem geben.
Schließe eine Kampagne mit 3 oder 4 Barbaren und keinen anderen Charakteren ab. Die extreme Reichweite von Uhrak ist pure taktische Flexibilität. Seine Angriffs-, Verteidigungs- und Eindämmungskarten werden viele Türen öffnen.
Schließe eine Kampagne mit einem einzigen Charakter ab, wie in der Legende von Alag. Persönlich glaube ich, dass es am einfachsten ist, das erste Abenteuer mit dem Assassinen zu versuchen … Hit-and-Run-Regeln! Aber es steht Ihnen frei, anders zu wählen.
Wählen Sie den Assassinen für ein Abenteuer, aber verwenden Sie während der gesamten Kampagne niemals den Sneak.
Sammle alle Haufen Goldmünzen, die in den ersten beiden Stockwerken eines Kerkers verstreut sind, und töte dann den Boss. Ich empfehle das erste Abenteuer, vielleicht mit einem Team von Assassinen, die schnell und heimlich genug sind, um mit der Sneak-Fähigkeit an der Stelle vorbeizukommen. Der Barbar kann angesichts seiner Mobilität auch nützlich sein. Und überprüfen Sie jede dunkle Ecke und jeden erhöhten Bereich! Das Spiel zeigt nicht immer sofort den Inhalt eines Raums an.
Schließe ein Abenteuer ab, ohne dass einer der Helden zu Boden geht. Du kannst niedergeschlagen und dann geheilt werden, aber nicht aus dem Level entfernt werden (zumindest ist mir das passiert!).
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