Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie jeden Charakter in Deflector freischalten und erhalten.
Slasher
Der Slasher ist der am einfachsten freizuschaltende Charakter. Besiege einfach alle Zonenbosse in einer bestimmten Reihenfolge in einem einzigen Durchlauf.
- Magnetisch > Giftig > Eingeweide
Sie werden eine kleine schwertschwingende Kreatur finden, wenn Sie den Boss von Magnetic Fields erreichen. Es gibt Ihnen eine „Einladung“ zu ihrem nächsten Flug mit einer Granate.
Sie werden am Boss von Toxic Sea warten und dir eine weitere Einladung gewähren, sobald du diesen Boss erledigt hast, diesmal zu Living Entrails.
Sie finden sie wieder beim Boss der Zone. Besiege den Eingeweide-Boss, und er gibt dir das Schwert, wodurch der Charakter freigeschaltet wird.
Spark
Der Funke ist der am schwierigsten freizuschaltende Charakter, abhängig von Ihrem Ei-RNG.
Um den Funken freizuschalten, müssen Sie:
- Begeben Sie sich zu Living Entrails und befreien Sie den Gefangenen in der Arena. Auf der Karte sieht es aus wie ein Haufen Knochenkäfige auf einem Questmarker-Knoten. Dazu musst du gegen zwei Tutorial-Bosse gleichzeitig kämpfen. Schlagen Sie die Zone und kehren Sie zum Hub zurück.
- Gehen Sie zu Toxic Sea und schnappen Sie sich das Ei am Anfang. Das ist der schwierige Teil, lass dich nicht schlagen. Jeder Schlag, den du machst, kann das Ei zerbrechen, deinen Lauf ruinieren und dich zwingen, wieder bei Null anzufangen. Sie müssen es mit intaktem Ei bis zum Dorf am Ende der Zone schaffen.
- Betritt das Dorf. Gib das Ei der Kreatur, die den Weg versperrt, und der Gefangene wird dich mit The Spark belohnen.
Gunslinger
Um den Revolverhelden freizuschalten, müssen Sie Folgendes tun.
- Schnappen Sie sich die Batterie von Magnetic Fields, indem Sie die Herausforderung des Roboters abschließen. Der Roboter sieht aus wie ein kleiner Glados mit einer Questmarkierung auf der Karte. Der Roboter befindet sich immer im unteren Teil der Zone.
- Setze es in Toxic Sea in das Floß ein und töte das Monster. Das Floß sieht aus wie Docks mit einem Questmarker auf dem Knoten. Es befindet sich immer auf dem oberen Pfad der Zone.
- Profit
Sie haben nur drei Chancen auf die Herausforderung des Roboters, bevor Sie für diesen Lauf gesperrt werden. Wenn Sie fehlschlagen, starten Sie einen neuen Lauf und versuchen Sie es erneut.
Das Floßmonster ist ein Zermürbungskampf, bei dem es darum geht, nicht getroffen zu werden.
Das Floßmonster hat mehrere Angriffe, von denen alle bis auf einen nicht ablenkbar sind. Es gibt keine Möglichkeit, dem Monster direkt Schaden zuzufügen, Sie müssen einen bestimmten Angriff reflektieren.
- Drei Kugelwellen in unterschiedlichen Abständen von verschiedenen Seiten des Bootes müssen durchgeschleudert werden.
- Ein Kreis aus Kugeln mit einem Loch in einer Seite, das sich schließt und sich dann umkehrt, wenn es sich ausdehnt. Bei den meisten Formationen müssen Sie durch das Loch gehen und durch die Kugeln sausen, wenn es sich ausdehnt.
- undom Bullet Spray, leicht zu vermeiden.
- Eine rotierende Reihe von Kugeln mit einer einzelnen ablenkbaren Kugel in der Mitte. Um den Boss zu beschädigen, müssen Sie diese zu ihm zurücklenken. Es dauert mehrere Phasen, um den Boss zu töten.
Sobald es tot ist, können Sie den Revolverhelden auf der Insel schnappen, die das Boot erreicht.
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