Dieser Leitfaden wird Ihnen beibringen, wie Sie Ihre Charaktere am besten spezifizieren, warum bestimmte Fähigkeiten gut/schlecht sind und allgemeine Ratschläge für die Navigation in NG+ und die schwierigsten Herausforderungen des Spiels geben.
Charakteraufbauten (Azra, Berserker, Waldläufer, Heiler)
Es kann schwierig sein, den besten Weg zu finden, um die Fertigkeitspunkte jedes Charakters auszugeben. Ich werde Screenshots von empfohlenen Builds zeigen und erklären, warum einige Fähigkeiten anderen überlegen sind. Dies ist nicht für den Heldenmodus gedacht, obwohl viele der Vorschläge immer noch gelten.
Azra
Ihre Panikknöpfe sind Dragon Fire, Pushback und Crystals. Wenn Sie sich überfordert fühlen, können diese drei Zauber helfen. Frenzy ist auch fantastisch und bietet einen massiven Schadensbuff, der Sie effektiver davor bewahrt, überwältigt zu werden, anstatt Sie zu retten, wenn Sie in Schwierigkeiten geraten.
Anstelle von Lightning verwenden wir unsere verbleibenden Punkte zum Heilen. Heilung kann verwendet werden, um Ihre Einheiten vor Explosionsschaden zu schützen, wenn Ihre Heiler nicht schnell genug reagieren können, wie z. B. der Todesspritzeffekt von Abominations. Blitze hingegen richten sehr wenig Schaden an, es sei denn, Sie investieren eine erhebliche Menge an Punkten darin und können es sich leisten, eine große Menge Psi auszugeben, um sie weiterhin zu verwenden. Es eignet sich am besten für Herausforderungen im Heldenmodus, bei denen Sie Ihre sechs Verteidiger vollständig aufgerüstet haben, aber immer noch nicht genug Schaden anrichten können.
Berserker
Wir haben ein paar Optionen für Berserker. Berserker sind in NG+ deutlich schwächer, da Feinde mit Dornen sie absolut zerfetzen, einige Feinde massive Rüstungen haben und jeder stärkere Angriffe hat, sodass es schwierig wird, sie richtig einzusetzen. Der Build auf der linken Seite zeigt, wie Sie Ihren Berserkern guten Schaden zufügen, während der Build auf der rechten Seite zeigt, wie Sie Feinden Blutung zufügen. Die Berserker, die Sie verwenden, um Blutrausch zuzufügen, müssen selten über Boost Lvl 3 hinaus verbessert werden, um ihre Arbeit effektiv zu erledigen, sodass Sie ihre Angriffe auf höherem Niveau ignorieren können, wenn Sie dies bevorzugen. Platzieren Sie Ihre Blutungseinheiten so nah wie möglich an den Spawnpunkten des Feindes und Ihre anderen Berserker hinter Ihren Rittern, wo sie am wenigsten Dornen oder Rüstungen treffen können.
Die Fähigkeit, sich zu regenerieren und auszuweichen, ist stark situationsabhängig. Wenn Sie 9 Punkte für Regeneration ausgeben, erhalten Sie zusätzlich +16 HP/Sek., für eine Gesamtregeneration von +80 HP/Sek. Wenn sich Ihre Einheit in Reichweite eines Heilers befindet, macht eine Erhöhung der Regeneration um lediglich 25 % kaum einen Unterschied. Die Fähigkeit Ausweichen ist weitaus mächtiger und erhöht Ihre Chance, Angriffen auszuweichen, von 10 % auf 40 %, wodurch der Schaden, den Ihre Berserker erleiden, erheblich verringert wird. Es schützt uns jedoch nicht vor Dornen. In diese beiden Fähigkeiten sollte man nur investieren, wenn man die Überlebensfähigkeit unbedingt braucht oder wenn man nicht beabsichtigt, seine Berserker vollständig aufzurüsten und Punkte übrig hat.
Rangers
Für Rangers haben wir zwei Builds. Die meisten Waldläufer wollen ihre Krit, Reichweite und Gift maximieren. Da die Reichweiteneigenschaft es ihnen ermöglicht, weite Bereiche der Karte abzudecken, obwohl die meisten Feinde jetzt Fernkampfangriffen ausweichen oder widerstehen können, wird dies durch die Tatsache ausgeglichen, dass unsere Waldläufer nie aufhören zu schießen. Crit und Poison sind einfach kostenlose Schadenserhöhungen für alle unsere Angriffe.
Erhöhen Sie nicht die Bleed-Fähigkeit. Es hat eine Obergrenze dafür, dass Feinde 30 % mehr Schaden erleiden, was sich für uns nicht lohnt. Mit Ausnahme eines Ihrer Bogenschützen sollte der Armor Pierce ignoriert werden (siehe rechtes Bild). Es gibt einen einzigartigen Bogen, der, wenn er in NG+ aufgerüstet wird, den Armor Pierce-Effekt erhöht, sodass es nur einen einzigartigen Bogenschützen gibt, der ihn verwendet.
Ihre verbleibenden Fertigkeitspunkte sollten dafür ausgegeben werden, Spread Shot, Ihren Lvl-4-Angriff, zu maximieren und sie dann nach Belieben auf die anderen Angriffe aufzuteilen. Streuschuss verursacht den meisten Schaden pro Treffer eines Ranger-Angriffs, wodurch er das meiste Gift verursacht und die meiste Rüstung durchbohrt.
Heilern
Der Build auf der linken Seite ist derjenige, den wir die meiste Zeit bevorzugen würden. Maximiere Eifer für den Schadensbuff, unsere Heilfähigkeiten und die HP unserer Heiler, damit sie keinen Schaden von Feinden erleiden. Blindheit ist auch nützlich, um zu verhindern, dass unsere Einheiten Schaden erleiden, sodass die Zeit, die wir mit Angriffen verbringen, immer noch zum Überleben unserer anderen Verteidiger beiträgt.
Sie können den Build auf der rechten Seite für Levels verwenden, die Schatteneinheiten erfordern. Wir geben die maximalen HP und etwas Heilkraft unseres Heilers auf, um Schattengegnern über den Lichteffekt mehr Schaden zuzufügen. Mit einer niedrigeren maximalen HP können Feinde unsere Heiler leicht mit Schadensstößen töten. Sie sollten versuchen, Heiler wie dieses 1 Plättchen von den Pfaden der Feinde fernzuhalten oder sie mit Ihrer besten leichten Rüstung auszustatten.
Charakteraufbauten (Eismagier, Ritter, Drache)
Eismagier
Diese Einheiten sind entscheidend, um NG+ zu überleben, da die schnellen Feinde vom Typ Wurm ihren Angriffen nicht ausweichen können und so verlangsamt werden, dass andere Einheiten sie treffen können. Wir möchten unsere AOE-Angriffe maximieren, da wir dadurch guten Schaden erzielen und Gruppen von Feinden verlangsamen können, und dann die Kälte und das Einfrieren unseres Eisballs maximieren, um einzelne Ziele zu verlangsamen. Wenn das erledigt ist, können wir Ice Shard upgraden und ihm Piercing für etwas DPS geben. Nicht viel mehr hätten wir wirklich tun können.
Ritter
Da unsere Berserker sofort sterben, wenn sie einen Feind mit Dornen berühren, müssen wir uns viel mehr auf Ritter verlassen, um das Schlachtfeld zu säubern. Max Armor Break und Sword Training in der unteren Reihe, um die feindliche Verteidigung zu zerstören und unseren Schaden zu erhöhen. Wir brauchen keine Rüstungsdurchdringung, da wir die Rüstung ohne sie genauso schnell zerstören, und unsere Ausrüstung wird uns in fast jeder Situation genug Verteidigung bieten.
Für unsere Offensivfähigkeiten wollen wir die Rückstoß- und Betäubungsfähigkeiten maximieren. Knockback ist großartig, um gepanzerte Feinde wie Fallen Knights zu verlangsamen, die in NG+ gegen Chill and Freeze immun sind. Stun ist für den Umgang mit härteren Feinden wie Kultisten, die gegen Rückstoß immun sind. Sie sollten auch Ihren 2. Angriff, Smash, vollständig aktualisieren. Deine Ritter sollten den Kampf immer mindestens auf Stufe 2 beginnen, um Rüstungen in höheren Schwierigkeitsgraden effektiv zu brechen und Rückstoß so früh wie möglich zu nutzen.
Ihre verbleibenden Punkte sollten normalerweise für Swing oder Lunge ausgegeben werden, obwohl Sie in einigen seltenen Situationen stattdessen Counter aufrüsten möchten. Counter mit 1 Fertigkeitspunkt hat die gleiche Kraft wie Smash mit 9 und eine deutlich kürzere Abklingzeit, was ihn zu einem erstaunlichen Angriff macht. Wenn Sie getroffen werden. Aktualisieren Sie Counter nur, wenn Sie garantieren können, dass Ihre Ritter vielen Feinden gegenüberstehen, die angreifen, und diese Feinde sich dafür entscheiden, Ihre Ritter anzugreifen.
Dragons
Drachen sind unglaublich teuer, und das bedeutet, dass eine falsche Verwendung dazu führt, dass eine riesige Menge an Psi verschwendet wird. Dafür, wie teuer sie sind, sind Drachen auch unglaublich mächtig, besonders in Gruppen.
Maximieren Sie in der unteren Reihe Ihren Angriff und die Verschlingen-Fertigkeit für Biss. Verschlingen lässt unsere Drachen Feinde mit <18 % verbleibenden HP sofort töten, vorausgesetzt, sie sind dagegen nicht immun. Gegen stärkere Feinde wie Kultisten und Kultistenpriester können unsere Drachen mit einem einzigen Angriff über 10 Schaden anrichten. Cultist Priests sind einer der gefährlichsten Feinde im Spiel, also allein für sie lohnt sich diese Fähigkeit.
Maximiere Biss, Klaue, Feueratem und Gebrüll. Ihre letzten paar Punkte können in Ihren LVL 5-Angriff fließen, den Gifteffekt von Bite stärken oder die HP Ihres Drachen steigern. Jedes Level außer Boost Lvl 5 gibt uns etwas Wertvolles, also kümmern wir uns nicht wirklich um diesen letzten Angriff. Drachen der Stufe 1 haben einen starken Angriff mit größerer Reichweite als Berserker oder Ritter und verursachen guten Schaden. Wir können ihre Verschlingung nutzen, um Feinde effizient zu beseitigen, vorausgesetzt, unsere Drachen zielen auf die richtigen. Lvl-2-Drachen erhalten in Form ihres zweiten Angriffs einen netten Schadensschub, während sie nicht zu teuer sind. Lvl-3-Drachen haben einen brutal starken Fernkampfangriff und Lvl-4-Drachen haben die beste Attacke im Spiel, Brüllen. Wenn Sie mehrere Drachen nebeneinander platzieren, können sie Horden von Feinden betäuben. Wir können auch einen einzelnen Drachen in die Nähe eines oder zweier Ritter stellen und sobald sie alle Level 4 erreicht haben, können sie den stärksten Feind in einer Gruppe beständig betäuben.
Azras Ausrüstung
Die 3 besten Bücher für Azra sind das Buch des Blutes, Slow Start und Furious Start. Konzentrieren wir uns zuerst auf die letzten 2. Furious Start wendet Raserei auf Einheiten an, die Sie herbeirufen. Mit einem maximalen Raserei-Zauber bedeutet dies, dass Einheiten, die Sie herbeirufen, 75 Sekunden lang +24 % Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Unglaublich hilfreich, wenn Sie Einheiten bewegen oder Einheiten platzieren und sie sofort ein paar Mal verstärken. Langsamer Start verlangsamt Feinde, wenn sie zum ersten Mal spawnen, was auf vielen Karten unglaublich hilfreich sein kann, da Sie die Monster spawncampen können.
Nun, wie zum Teufel bekommt man das Buch des Blutes? Durch Klicken auf einige Schaltflächen im Hauptmenü können Sie 3 Bücher für Azra in allen gespeicherten Dateien freischalten, eines davon ist das Buch der Geheimnisse. Rüsten Sie dieses Buch aus und gehen Sie dann zu dem Ort, der auf der Karte neben dem Ort erscheint, an dem Sie zum ersten Mal gegen Zelemir gekämpft haben. Sie finden einen geheimen Bereich, in dem Sie Codes eingeben können, um Schädel zu erhalten, die Sie gegen Bücher eintauschen, darunter das Buch des Blutes.
Von den verfügbaren Optionen ist das Buch der Synergie schlecht (versteckter Effekt, bei dem es den Rückgang von Psi-Feinden um 15 % reduziert), das Buch der Seuchen ist sehr situativ und das Buch des Blutes ist erstaunlich. Dadurch erleiden alle Feinde und Verteidiger immer 25 % mehr Schaden. Da es einen dauerhaften Blutungseffekt auf Feinde ausübt, erleidet dieser Feind jetzt FÜR IMMER 60 % mehr Schaden, wenn unsere Berserker versuchen, ihre stärkere Blutung von 60 % auf einen Feind anzuwenden. Ich empfehle, dieses Buch immer zu verwenden, sobald Sie es haben.
Abgesehen davon wäre das einzige andere Buch, das ich für gut halte, Slow End, das wie Slow Start ist, aber auf Feinde angewendet wird, wenn sie sich Azra nähern. Ob Sie Slow Start oder Slow End wollen, hängt natürlich vom Level ab und wo Sie Ihre Verteidiger positionieren, und Furious Start ist erstaunlich, wenn Sie von keinem von beiden wirklich profitieren können.
Ausrüstung (Upgrade-Priorität)
In NG+ können jetzt alle einzigartigen Waffen und Rüstungen, die wir früher erhalten haben, auf Kosten von Schädeln aufgerüstet werden. Schädel erhält man durch das Besiegen von Levels im fortgeschrittenen oder extremen Schwierigkeitsgrad. Einige der schwierigsten Levels in NG+ sind fast unmöglich, wenn Sie nicht die richtigen Gegenstände verbessert haben, also sprechen wir hier darüber, welche Ausrüstung Sie zuerst verbessern und wie Sie sie verwenden sollten.
Steinschädel
Zunächst einmal hat dieses Spiel ein Problem, bei dem Sie nicht alle Waffen und Rüstungen, die Steinschädel erfordern, in einem einzigen Durchgang aufrüsten können, Ihnen fehlt 1 Schädel. Das bedeutet, dass Sie nicht beide Errungenschaften für die Aufrüstung aller Waffen und die Aufrüstung aller Rüstungen in derselben Datei erhalten können. Um das Spiel zu 100 % zu spielen, müssen Sie 2 Durchgänge machen, einen, bei dem Sie alle Waffen aufrüsten, und einen, bei dem Sie alle Rüstungen aufrüsten. Da Sie im Heldenmodus nicht alle Waffen verwenden können und das Aufrüsten aller Rüstungen weniger Obsidianschädel erfordert, empfehle ich, alle Rüstungen in Ihrem Heldenmodus durchzuspielen.
Das erste, wofür Sie Stone Skulls ausgeben sollten, ist der Hunter Warrior +. Folgen Sie dem mit den 2 Schwertern und den 2 billigeren Teilen der leichten Rüstung. Die zusätzliche Reichweite des Hunter Warrior+ ist großartig und beide Schwerter verleihen unseren Berserkern solide Buffs. Die Häuptlings-Tunika+ und die Tigerhaut-Weste+ machen deine Heiler viel haltbarer. Die verbleibenden Waffen und Rüstungen, die Sie mit Stone Skulls aufrüsten können, haben alle glanzlose Effekte, obwohl der Relic of the North-Bogen nett ist, um einem Ihrer Ranger nur ein bisschen mehr Schaden zuzufügen.
Bronzene Schädel
Beginnen Sie mit der Waffe des Biests. Seine Wirkung erhöht den Schaden gegen Würmer und Splitter wie Monstrositäten massiv. Diese Waffe lässt einen Eismagier deiner Wahl sie mit Leichtigkeit zerfetzen. Als nächstes sollten Sie den Warlord's Triumph verbessern, der ein absolut erstaunlicher Bogen ist. Ich bin mir wirklich nicht sicher, ob dieser Bogen oder der Gilded Death+ mehr Schaden verursacht, aber der Warlord's Triumph ist billiger zu verbessern.
Sie können dann die 2 Schwerter, die die Fähigkeiten unserer Ritter verbessern, und den anderen Stab, den Knüppel des Henkers, verbessern. Die beste Rüstung zum Aufrüsten ist die Stärke von Wocolan für die 40% physische Resistenz, die einen Ihrer Ritter praktisch unzerstörbar machen kann. Danach ist alles ziemlich mittelmäßig.
Obsidian-Schädel
Dies sind die wirklich wichtigen, und wir müssen vorsichtig sein, wie wir sie verwenden, oder wir werden kämpfen, um die schwierigsten Herausforderungen zu meistern und mehr zu bekommen. Ihre ersten Prioritäten sollten Evni und Kozomons Zepter sein. Evnis Geschwindigkeitsschub und hoher Schaden, zusammen mit der Fähigkeit, Feinde zu verschlingen, sind erstaunlich und geben einfach einen massiven Schadensschub. Kozomons Zepter steigert die Wirksamkeit von Inspirieren. Platziere einen Heiler mit diesem Stab in der Nähe all deiner Waldläufer, um deren Schadensausstoß massiv zu steigern.
Jetzt sind die schwere Rüstung des Brunnens, der Stab des Bewahrers der Flamme, der vergoldete Todesbogen und das Schwert des Auges der Flamme allesamt eine gute Wahl. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, das Superschaf+ oder Eztli-Tenochs rechte Hand+ zu besiegen, dann schnappen Sie sich den Stab des Bewahrers der Flamme, um sie mehr zu verlangsamen und diese beiden Kämpfe einfacher zu machen. Andernfalls würde ich Keeper of the Flame zum Schluss aufheben und die anderen 3 in beliebiger Reihenfolge aktualisieren.
Das Platinvlies ist der letzte Gegenstand, für den wir einen Obsidianschädel ausgeben, da die Waffen alle wesentlich mehr helfen, herausfordernde Levels zu meistern, um Obsidianschädel zu erhalten, und die Brunnenrüstung eine viel bessere Wirkung hat als das Vlies. Dies ist immer noch eine großartige leichte Rüstung für einen Heiler oder Waldläufer, aber diese Einheiten brauchen die Verteidigung einfach nicht so sehr wie Ihre Ritter.
Ausrüstung (Wem schenke ich das?)
Es kann schwierig sein, den Überblick über all die besonderen Fähigkeiten von Waffen und Rüstungen zu behalten. Ich empfehle Ihnen, Ihre Einheiten umzubenennen/umzugestalten, um leicht erkennen zu können, was die Wirkung ihrer Waffe und/oder Rüstung ist, ohne sie zuerst beschwören zu müssen.
Swords
- Blood-Feud Kopal+: Legen Sie dies auf einen Berserker, der die Fähigkeit Bluten maximal hat, und dies wird Ihre bevorzugte Einheit sein, wenn Sie wirklich den zusätzlichen Schaden gegen einige härtere Feinde benötigen.
- Honour's Vindication+: Wenden Sie dies auf einen Berserker an, der die Crit-Fähigkeit für Flurry und Flurry auf dem Maximum hat. Versuchen Sie, sie immer mindestens auf Lvl 3 zu steigern, damit sie immer die Wirkung des Schwertes ausnutzen
- Edge of Order+: Geben Sie dies einem Ritter und planen Sie, dass er der erste Ritter ist, den Sie aufrüsten, um Lvl 4 zu steigern, um den Effekt dieser Waffe so früh wie möglich zu nutzen
- Commander of Legions+: Geben Sie dies einem Ritter und stellen Sie sicher, dass er bei Boost Lvl 2 beginnt, wie er sollte, um den Effekt zu nutzen
- Auge der Flamme+: Gib dies einem Ritter. Die meisten gepanzerten Feinde, die Ihre Ritter angreifen sollen, sind immun gegen Frost und Kälte. Indem wir dies also auf einen Ritter legen, verringern wir die Wahrscheinlichkeit, dass es Statuseffekte aufhebt. Einige Schattenfeinde haben Dornen, die Ritter meistens abschütteln können, da sie Rüstungen haben und seltener zuschlagen, um mehr Schaden zu verursachen, wodurch sie den Lichteffekt viel besser nutzen können.
- Evni+: Gib es einem Ritter. Ich weiß, dass dies Slaks Schwert ist, aber der höhere Schaden und die höhere Angriffsgeschwindigkeit werden besser für einen Ritter verwendet, um feindliche Rüstungen schnell zu zerstören, damit der Rest Ihrer Einheiten ebenfalls Schaden anrichten kann. In Fällen, in denen Rüstung und Dornen kein großes Problem darstellen, können Sie dies einem Berserker geben, der den Verschlingen-Effekt dank seiner Angriffe auf Stufe 4 und 5, die alle Feinde in Reichweite treffen, viel besser einsetzen kann.
Bögen
- Alle Ihre Bögen gehen an Rangers. Schockierend, ich weiß. Vielleicht möchten Sie im Auge behalten, wer Hunter Warrior+ hat, da Sie sie aufgrund ihrer höheren Reichweite an Stellen platzieren können, an denen andere Ranger möglicherweise Schwierigkeiten haben, etwas zu erreichen.
Staffs
- Charlatan's Staff+: Gib dies einem Heiler. Es ist wahrscheinlicher, dass sie das Ausweichen brauchen, um zu überleben. Sie können dies mit der Tiger Skin Vest+ für einen Heiler kombinieren, der praktisch immun gegen Nahkampfangriffe ist.
- Archsheperd Stave+: Gib dies auch einem Heiler. Die zusätzlichen HP werden ihnen helfen, die Death Splash-Effekte von Feinden zu überleben, was meiner Meinung nach die größte Bedrohung für meine eigenen Heiler im Spiel darstellt. Eismagier haben eine höhere Verteidigung und viel mehr Gesundheit als Heiler, daher haben sie kaum Probleme, am Leben zu bleiben, solange sie sich in der Nähe eines Heilers befinden.
- Die Waffe der Bestie+: Gib sie einem Eismagier und achte genau darauf, wer sie hat. Positionieren Sie sie dort, wo die meisten Würmer / Splitter erscheinen / passieren, und versuchen Sie, sie immer mindestens auf Lvl 3 für AOE-Angriffe zu erhöhen.
- Executioner's Knüppel+: Eismagier für höheren Angriff
- Hüter der Flamme+: Eismagier zum Verlangsamen einzelner Ziele oder Gruppen mit AOE-Angriffen
- Kozomons Zepter: Heiler für stärkere Inspiration. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Heiler in der Nähe so vieler anderer Einheiten wie möglich positionieren, insbesondere Waldläufer, und lassen Sie sie immer mit Boost-Level 5 beginnen.
Leichte Rüstung
- Gebt einfach alles den Heilern, sie brauchen es am meisten. Die Tunika+ und die Tigerhautweste+ des Häuptlings haben vielleicht weniger Verteidigung als die NG+-Rüstung, aber ihre Effekte machen das wieder wett, finde ich. Kombiniere die bessere Rüstung mit dem Ausweich- und HP-Stab, um 2 Heiler herzustellen, die unglaublich schwer zu töten sind.
Schwere Rüstung
- Glory of War+: Müll, gib ihn wem du willst
- Horseman's Lamellar+: Müll, gib ihn wem du willst
- Traitor's Harness+: Knights werden häufiger getroffen, also gib es einem Knight
- Stärke von Wocolan+: Die beste Verteidigungsrüstung dank ihres massiven physischen Widerstands. Geben Sie dies demjenigen, der am meisten getroffen wird, obwohl dies normalerweise ein Ritter ist.
- Lord Warden's Harness+: Gute Rüstung, kann für Ice Mage oder Knight verwendet werden
- Reinheit der Flamme+: Gib dies dem Ritter, der das Auge der Flamme+ hat, damit du beide Brandeffekte von deinen Eismagiern fernhalten kannst
- Guardian of the Fountain+: Ein erstaunlicher Dorneneffekt sollte dem Ritter verliehen werden, der die Schneide oder den Befehl, auch bekannt als Betäubungsschwert, besitzt. Die längere Betäubung in Kombination mit dem Freeze-Effekt wird Wunder bewirken, um Kultisten und Kultistenpriester zu verlangsamen.
Tipps und Tricks
Mehr ist besser: Mehr Einheiten auf niedrigeren Ebenen zu haben ist normalerweise besser als 1 High-Boost-Einheit. Ein Ritter kostet 40, um ihn zu beschwören, 60, um ihn einmal zu verstärken, und dann 120, um ihn auf Lvl 3 zu steigern. Es ist billiger, 2 Ritter auf Lvl 2 zu bekommen, als einen Ritter auf Lvl 3 zu bekommen.
Zurücksetzen der Abklingzeit: Wenn Sie viel Psi gespeichert haben, können Sie eine Einheit zurückrufen und sie dann erneut beschwören, um die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten zurückzusetzen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn du gegen das Superschaf+ kämpfst, da du deinen Heiler deine Waldläufer mehrmals hintereinander inspirieren lassen kannst.
Targeting-Optionen: Das Ändern der Zieloptionen für Ihre Einheiten kann sie viel effektiver machen, aber Sie müssen vorsichtig sein, da diese Optionen dazu führen können, dass Verteidiger manchmal dumme Entscheidungen treffen oder Feinde in der Nähe von Azra ignorieren. Hier sind einige Einstellungen, die ich normalerweise verwende, und allgemeine Tipps
- Schwächstes Ziel: Dies ist eine großartige Option für Drachen, da es sie ermutigt, sich auf Ziele zu konzentrieren, die sie mit Biss verschlingen können. Leider schauen sie auf die Menge der verbleibenden HP, nicht auf die %, also ist das nicht perfekt
- Am stärksten zielen + Effekte optimieren: Dies ist im Allgemeinen das, worauf ich meine Ritter eingestellt habe. Es fordert sie auf, auf die stärksten Feinde zu zielen, sich aber auch darauf zu konzentrieren, Rüstungen zu brechen.
- Bulldog-Modus: Magst du es, deine Verteidiger im Mikromanagement zu verwalten? Nein? Dann sollten Sie dies wahrscheinlich nicht verwenden. Der Bulldog-Modus eignet sich am besten, wenn Sie möchten, dass bestimmte Feinde so schnell wie möglich erledigt werden. Manchmal schalte ich dies ein, um einem meiner Ritter zu sagen, er solle einen Cultist Priest erledigen, anstatt seinen Schaden zu verteilen, oder sich darauf konzentrieren, eine Monstrosität zu töten, damit nicht alle 3 gleichzeitig sterben, und meine Heiler mit Death Splash töten .
- Erweiterte Einstellungen haben Vorrang: Ich neige dazu, die oberste Reihe von Optionen wie „Ziel zuerst“, „Ziel zuletzt“ usw. als Haupteinstellung zu betrachten, aber das ist nicht wirklich der Fall. Optionen in der unteren Reihe haben Priorität, was einige Probleme verursachen kann. Wenn Ihre Ranger darauf eingestellt sind, zuerst zu zielen und den Feind mit der geringsten Chance auf Widerstand oder Ausweichen anzuvisieren, werden sie im Grunde nie auf Würmer zielen, selbst wenn sie praktisch auf Azra stehen.
Beschnitt anwenden: Während Dornen deine Berserker zerfetzen werden, bedeutet das nicht, dass sie sowieso nicht angreifen können. Es ist gut, Berserker in Reichweite eines Heilers zu platzieren, aber vor Ihren anderen Verteidigern, damit sie versuchen können, Blutung anzuwenden, bevor der Feind Ihre Hauptkillzone erreicht. Mit etwas Mikromanagement können Sie Ihren Berserker einen starken Feind mit Dornen angreifen lassen, bis er zu 60 % blutet oder fast tot ist, und dann alle seine Angriffe deaktivieren, damit er aufhören und heilen kann. Es hilft, wenn der Berserker nur auf Level 1 oder 2 ist, und verlangsamt das Spiel ein wenig.
Zähler: Der Gegenangriff der Ritter ist unglaublich stark und verursacht weitaus mehr Schaden als der Level-2-Angriff Smash, während er eine kürzere Abklingzeit hat. Der Nachteil ist, dass Counter nur verwendet werden kann, wenn ein Feind versucht, unseren Knight anzugreifen, und es ist schwer zu garantieren, dass dies geschieht. Wir können sicherstellen, dass unsere Ritter getroffen werden, indem wir sicherstellen, dass sie die einzige Einheit sind, die getroffen werden kann. Feinde scheinen auch immer wieder dasselbe Ziel anzugreifen, bis dieser Verteidiger außer Reichweite ist. Das bedeutet, wenn Ihr Ritter der erste Verteidiger ist, dem der Feind begegnet, wird er Ihren Ritter immer wieder schlagen, auch wenn ihm andere Optionen zur Verfügung stehen. Das einzige Problem dabei ist, wenn Sie 2 Ritter nebeneinander platzieren, stellen Sie möglicherweise fest, dass einer Ihrer Ritter alle Angriffe erhält und der andere ignoriert wird, sodass nur einer von ihnen Konter verwenden kann.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Defender's Quest: Tal der Vergessenen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Müder Magierlehrling. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.