Es gibt nur vier Klassen im Spiel, und obwohl es zunächst eine gute Idee sein könnte, verschiedene Klassen zu spielen und zu sehen, welche Gele am besten zu Ihnen passen (oder sie sogar alle gleich hochstufen), gibt es einen inhärenten Vorteil, sie zu finden und sich daran zu halten eine Hauptrolle, zumindest bis zu Ihrer ersten Beförderung. Sobald Sie einen Ihrer Zwerge befördern, erhalten Sie Zugriff auf Matrixkerne, einschließlich spezieller Waffenübertaktungen, die für bestimmte Waffen für bestimmte Klassen verfügbar sind, unabhängig von der Beförderung oder nicht. Wenn Sie schnell und einfach in den Overclocking-Grind einsteigen möchten, ist die Suche nach einem Main geradezu unerlässlich. Dieser Leitfaden soll Ihnen einen guten Überblick über jede Klasse geben, damit Sie eine Hauptklasse auswählen können, die am besten zu Ihrem Stil passt, und herausfinden, an welchen Klassen Sie arbeiten möchten, wenn Sie sich von einem blattliebenden Greenbeard-Neuling zu einem hartgesottenen Veteranen des Rock and Stein.
Der Schießer
WAS IST, WENN ICH WIRKLICH GROSSE GEWEHRE MAG?
~Schütze
Der Schütze ist die allererste Klasse, die Ihnen vorgestellt wird, wenn das Spiel Sie in den Tutorial-Bereich bringt. Es gibt kaum etwas an Gunner, das nicht ansprechend ist: Er hat große Kanonen, die großen Schaden anrichten, Optionen für Fern- und Nahkämpfe, die ihm sofort zur Verfügung stehen, und einen Schild, der nicht nur die Insekten von Ihnen fernhält einige wertvolle Sekunden, sondern ermöglicht es Ihnen auch, Ihren Schild mit lächerlicher Geschwindigkeit zu regenerieren. Ein gut vorbereiteter Schütze kann mit jeder Kampfsituation fertig werden, und ab Level 1 ohne Modifikationen an Ihren Waffen haben Sie es bereits.
Der Schütze kann so ziemlich jede Rolle spielen, wenn es um das Töten von Käfern geht. Seine Minigun, Autokanone und sein Raketenwerfer haben die gleiche Kraft, um sowohl mit Horden als auch mit großen, panzerstarken Feinden fertig zu werden. Der Schütze hat so viel Feuerkraft, dass er sogar Mods in Betracht ziehen kann, die normalerweise für andere Klassen ein No-Go sind, wie z ).
Seine einzige wirkliche Schwäche ist sein Traversal-Tool, das im Vergleich zu den anderen drei Klassen am wenigsten nützlich ist. Während Gunner mit seiner Zipline-Waffe einige Geländeprobleme lösen und sie als sichere Flucht vor einigen Fehlern nutzen kann, ist es ein umständliches Werkzeug, dem die kreative Nutzung und Vielseitigkeit fehlt, die andere Klassen mit ihren Traversal-Tools nutzen. Es gibt immer noch einige Anwendungen, die die Seilrutsche an sich gut machen, und sie sind besonders nützlich, um schwere Gegenstände von den entfernten Höhlen zum Minenkopf zu transportieren, aber begrenzte Munition auf der Seilrutsche bedeutet, dass Sie beim Aufbau vorsichtig und rücksichtsvoll sein müssen Seilrutschen.
Hauptschütze, wenn Sie möchten:
+ Zugang zu starken, vielseitigen und munitionseffizienten Waffen von Anfang bis Ende
+ Einfaches Töten von Horden und Einzelzielen mit hoher Gesundheit
+ Der Anker des Teams sein
Main Gunner nicht, wenn Sie:
– Hasse Charaktere mit langsamer Mobilität
– Sie möchten eine Allheillösung für die Navigation durch einige der kniffligeren Höhlenformationen
Empfohlene Missionen für Gunner:
– Bergbauexpedition
- Eiersuche
– Bergungsaktion
– Punktextraktion*
– Eliminierung/Industriesabotage
– Begleitpflicht
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospiel: 3+
*Punktextraktion wird nur empfohlen, wenn Sie alleine spielen (da Bosco problemlos Aquarqs für Sie abbauen und transportieren kann) oder wenn Sie mit gut koordinierten Freunden spielen.
Der Ingenieur
Quoten und Ziele zu erfüllen! Lasst uns fertig werden, Jungs!
~Ingenieur
Der Ingenieur ist die vielseitigste Klasse. Wie der Richtschütze hat auch der Ingenieur auf Anhieb Zugang zu starker Feuerkraft, insbesondere mit seinen automatischen Geschütztürmen als Unterstützungswerkzeug. Während der Engineer mit Waffen beginnt, die nur aus nächster Nähe wirklich effektiv sind, kann er sich auf jede Rolle spezialisieren, die Sie ausfüllen möchten, wenn Sie ihn aufleveln, Mods erwerben und schließlich diese süßen, süßen Overclocks in die Hände bekommen immer noch in der Lage sein, das Team mit Ihren Wachposten zu unterstützen, die Feuer legen. Sein Traversal-Tool schießt Plattformen heraus, die auch so modifiziert werden können, dass sie Sturzschäden absorbieren, sodass er Brücken, Felsvorsprünge, Trittsteine, Landeplattformen und alles bauen kann, um das Team dorthin zu bringen, wo es sein muss, ohne sich die Knie zu brechen.
Hinweis: Engineer und Scout sind ein ganz besonderes Paar. Mit der Leuchtpistole und dem Enterhaken von Scout und der Plattformkanone von Engineer bleibt keine einzige Erzader unberührt, sodass Sie Ihre Nitra-Sammlung für diese so wertvollen Nachschubkapseln maximieren können.
Die Feuerkraft des Engineers ist absolut, sogar auf Augenhöhe mit Gunner, aber nicht sehr viele (wenn überhaupt) der Waffenladungen des Engineers sind sehr munitionseffizient. Natürlich kann die Munitionseffizienz „effizient“ sein, wenn Sie nur einen Schuss benötigen, um eine ganze Reihe von Käfern oder einen tankigen Unterdrücker zu töten, aber diejenigen, die gerne ganze Magazine in Käfer werfen, werden mit Engineer ziemlich schnell an Munition mangeln . Wenn Sie Engineer spielen, müssen Sie sich daher bewusst sein, wie Sie Ihre Munition ausgeben, und sicherstellen, dass alle Ihre Zerstörungswerkzeuge gleichermaßen genutzt werden, damit Sie das Beste für Ihr Geld bekommen und die meiste Munition aus Nachschubkapseln auffüllen können.
Hauptingenieur, wenn Sie möchten:
+ Zerstörungskraft in bescheidenen Verpackungen
+ Vielseitigkeit wie ein Schweizer Taschenmesser
+ Eine Mehrzweck-Plattformkanone, von der Ihre Teamkollegen und nicht nur Sie profitieren können
+ Die Spitze in einer Engineer-Scout-Beziehung sein
Hauptingenieur nicht sein, wenn Sie:
– Kämpfen Sie mit der Verwaltung von Ressourcen und mögen Sie keine Vielseitigkeit, da die meisten Builds munitionsineffizient sind
– Kann keine Geschütztürme im Voraus aufstellen, wenn du Höhlen säuberst oder dich einem Schwarm stellst
– Sie wollen nicht mit Waffenladungen experimentieren, um herauszufinden, womit Sie sich wohlfühlen
– Am Ende pingen Sie diese Ader von Nitra zum 12. ♥♥♥♥♥♥♥♥ Mal, weil Ihr schlammfummelnder Scout nicht aufpasst
Empfohlene Missionen für Engineer:
– Bergbauexpedition
- Eiersuche
– Vor-Ort-Raffinerie
– Bergungsaktion
– Punktextraktion
– Begleitpflicht
– Eliminierung/Industriesabotage
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solo-Spiel: 2+ (3+, wenn Sie sich bezüglich Ihrer Waffenkombinationen und Ihres Munitionsverbrauchs sicher sind)
Der Bohrer
Leute… Ich habe gerade herausgefunden, wie man die Power Drills dazu bringt, durch Mineralien zu bohren! Machen Sie sich Notizen, bevor ich es vergesse… VERDAMMT, ICH HABE ES VERLOREN!!!
~Scout bei seiner dritten Runde Smart Stout
Der Driller gehört zu den Kursen von Deep Rock wie Eiscreme zum Trost. Seine Bohrer bohren sich durch alles … außer Mineralien, aus irgendeinem Grund, weil das Management uns außer unseren Spitzhacken keine schnellere Alternative zum Bergbau geben will. In einem Spiel, in dem der Boden vollständig zerstörbar ist, ist der Maulwurfmann König; Der Bohrer kann so ziemlich alles graben, tunneln, schnitzen und ausheben, um Abkürzungen zu schaffen, zugängliche Routen zu schwierigen Stellen zu gewähren, Bunker zu bauen, die darauf ausgelegt sind, ankommende Bugs in Engpässe zu zwingen, und sogar Ziele wie Hacking-Pods und Uplinks an günstigere Stellen zu verschieben. Während der Engineer im Kampf am vielseitigsten ist, ist der Driller am vielseitigsten darin, die Umgebung zum Vorteil seines Teams zu gestalten. Der Bohrer kann seine Bohrer sogar als mächtige Nahkampfwaffe einsetzen, die leicht betäubt, Schaden verursacht und allen Käfern Angst einflößt, die versuchen, ihm den Vibe-Check zu verpassen.
Drillers Waffen lassen zunächst wenig zu wünschen übrig. Aus der Nähe hat Driller seine Primärwaffen, die extrem gut im Umgang mit Horden sind; Für sich genommen sind sie unglaublich schwach gegen Ziele mit hoher Gesundheit. Drillers Secondaries können so modifiziert werden, dass sie ziemlich gut mit seinen Primären zusammenwirken und seine mangelnde Reichweite ausgleichen, indem er entfernte Ziele treffen kann, aber Drillers Secondaries sind unglaublich schwach. Der Driller hat, wie bereits erwähnt, Zugang zu explosivem C4 und Es kann so modifiziert werden, dass es tonnenweise Schaden verursacht … aber es ist eine äußerst munitionsineffiziente Option im Vergleich zu dem, was Engineer, Gunner und insbesondere Scout zu bieten haben. Unabhängig davon ist Driller eine dieser Klassen, die schwach beginnt und sich als lächerlich mächtig herausstellen kann, sobald Sie die richtigen Mods und Übertaktungen haben.
Der Bohrer kommt einer Nahkampfklasse am nächsten, und er macht seine Arbeit ziemlich gut ... sogar seine Schlagäxte zählen als Nahkampfkills, wenn Sie den Vorteil des Vampirs nutzen möchten, der Ihnen bei jedem Töten einen Hauch Gesundheit verleiht Bugs mit Nahkampfangriffen.
Hauptbohrer, wenn Sie möchten:
+ Nutze die Kraft der Elemente (Feuer, Eis, Temperaturschock, Korrosion usw.), um Horden zu zerfetzen und die Menge zu kontrollieren
+ Verwenden Sie das wohl stärkste und teamförderndste Traversal-Tool des Spiels
+ Der andere Anker für das Team sein, wenn die Bugs näher kommen und die Dinge außer Kontrolle zu geraten scheinen
+ Ausnutzen der besonderen Interaktionen von Elementen (wie das Einfrieren von Zielen in der Luft Insta-Kills, das Verbrennen von rivalisierenden Tech-Insta-Kills, das Einfrieren des Verbrennens und das Verbrennen des Einfrierens verursacht Temperaturschockschäden usw.)
Main Driller nicht, wenn Sie:
– Genießen Sie es, harte, robuste Ziele mit einer lächerlich hohen Geschwindigkeit zu töten
– Mag es nicht, schwach anzufangen, da Drillers Basisausrüstung im Vergleich zu anderen Klassen nicht allzu stark ist
Empfohlene Missionen für Driller:
– Bergbauexpedition
- Eiersuche
– Veredelung vor Ort
– Bergungsaktion
– Punktextraktion
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospielen: 2 oder darunter
Driller benötigt Statusbeschwerden, die bei Feinden ausgelöst werden, damit die meisten seiner Builds mit hohem Schaden funktionieren. Da es schwierig ist, diese Elemente bei Bossen auszulösen, wird von Eliminierungs- und Industriesabotage-Missionen dringend abgeraten, es sei denn, sie werden in niedrigeren Gefahrenstufen gespielt. Ich empfehle dringend, dass Sie zuerst Driller fördern und einen starken Build für ihn erhalten, bevor Sie sich mit ihm an Eliminierungsmissionen heranwagen! Driller ist tatsächlich überraschend gut bei Escort Duty-Missionen, weil er zu Höhlen tunneln und sie im Voraus räumen kann, bevor er Doretta aktiviert, was es einfacher macht, sie zu beschützen, da Sie sich nur um Insekten kümmern müssen, die aus einer Richtung kommen. Die fliegenden Felsen sind jedoch für Driller schwierig, alleine damit umzugehen, also versuchen Sie es nicht alleine als Driller zu eskortieren, wenn Sie es vermeiden können.
Der Scout
Ja, ich „scoute“ weniger, als dass ich diese Operation möglich mache.
~ Kundschafter
Der Scout ist die selbsttragendste Klasse im Spiel … mit bemerkenswerten Ausnahmen. Seine Unterstützungswaffe, die Flare Gun, ermöglicht es Scout, ganze Höhlen zu beleuchten, was seinem Team hilft, Bedrohungen aus der Ferne zu erkennen, Erzadern an schwer zugänglichen Stellen zu lokalisieren und dem Team zu helfen, die Höhlen zu erkunden, bevor es hineintaucht. Der Scout hat auch Zugriff auf die Greifpistole, mit der er schnell und mit Elan überall hinkommt. Scout kann mit diesem Werkzeug Fallschäden leicht negieren und Gefahren entkommen, aber es nützt dem Team nicht auf direkteste Weise, besonders während des Kampfes. Er arbeitet unglaublich gut mit dem Engineer zusammen, da der Engineer eine Plattform herausschießen und den Scout daran festhalten kann, um Erz an schwer zugänglichen Stellen auszuheben. Der Greifhaken ermöglicht es ihm auch, die Käfer zu überholen, was ihn zu einer anständigen Ablenkung für die Käfer macht, von denen das Team profitiert, und es ihm ermöglicht, die Horde zu kiten, bis sie tot ist, wenn der Scout alleine spielt.
Auch an Feuerkraft mangelt es dem Scout nicht. Seine Primär- und Sekundärwaffen priorisieren Präzision und hohen Einzelzielschaden, was ihn ideal macht, um hartnäckigen Bugs zu begegnen, um sie dort zu treffen, wo es weh tut (oder um die Aufmerksamkeit des großen Mistkerls zu erregen, damit seine Teamkollegen dasselbe tun können). Seine Granaten bieten unterstützende Vorteile, indem sie Käfer verlangsamen und sie mehr Schaden erleiden lassen, sie festfrieren oder sogar die Käfer mit Pheromongranaten gegeneinander wenden. Der Scout leidet jedoch unter dem gegenteiligen Problem von Driller: Wo Driller mit Zielen mit hoher Gesundheit zu kämpfen hat, kämpft der Scout mit Horden. Die Neigung des Scouts, seinem Team voraus zu sein, kann ihn auch in Schwierigkeiten bringen, da er weit entfernt vom Team oder an einer schwer zugänglichen Stelle zu Boden gehen könnte oder er von Greifern oder Höhlensaugern außer Gefecht gesetzt werden könnte, wo sein Team gewonnen hat nicht da sein, um ihn zu retten. Da er leicht überwältigt wird und sich heimlichen Greifer-Gegnern gegenübersieht, in denen sein Team ihn nicht unterstützen kann, benötigt Scout eine hohe Fähigkeitsgrenze, um diese Situationen zu vermeiden. Mit den richtigen Mods und schnellen Entscheidungen kann Scout jedoch bestehen seine eigene in einer Fülle von Situationen ... es sind jedoch die Zeiten, in denen er Hilfe von seinem Team braucht, die für ihn entscheidend sind, um nah dran zu bleiben.
Hauptscout, wenn Sie möchten:
+ Großen und gefährlichen Zielen massiven Schaden zufügen
+ Auf indirekte Weise für Ihr Team von Vorteil sein
+ Eine Klasse mit hohen Fähigkeiten, die jede Situation bewältigen kann, solange Sie die Geduld für die Mängel von Scout haben
+ Ein Flying-Affe-Diener für Engineer zu sein, der an alle schwer zugänglichen Stellen gelangt, um Mineralien für Ihr Team zu sammeln
Leite Scout nicht, wenn du:
– Werden Sie leicht von Schwärmen überwältigt
– Kann keine Schwachstellen treffen / fühlt sich unter Druck gesetzt, Schwachstellen zu treffen, um mit anderen Klassen konkurrenzfähig zu bleiben
– Lassen Sie sich in Situationen, in denen Sie alleine sind, leicht nieder
– Hassen Sie den Umgang mit diesem langohrigen Ingenieur, der Ihnen eine beschissene Plattformplatzierung gibt und erwartet, dass Sie Mineralien in einer Situation abbauen, die so manipuliert ist, dass alles von Ihrer Hüfte abwärts durch Sturzschäden zerschmettert wird
Empfohlene Missionen für Scout:
– Bergbauexpedition
- Eiersuche
– Punktextraktion
– Eliminierung/Industriesabotage
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solo-Spiel: Hängt weitgehend davon ab, wie Sie Ihren Enterhaken jonglieren, um der Gefahr zu entkommen, und Ihre Waffen, um Schwachstellen auszunutzen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Deep Rock Galactic führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Smirok Gambeson. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.