Es gibt nur vier Klassen im Spiel, Und obwohl es zunächst eine gute Idee sein könnte, verschiedene Klassen zu spielen und herauszufinden, was am besten zu Ihnen passt (oder sogar alle gleich aufleveln), Es hat einen inhärenten Vorteil, einen Main zu finden und sich daran zu halten, Zumindest bis zu Ihrer ersten Beförderung. Sobald Sie einen Ihrer Zwerge befördern, Sie erhalten Zugriff auf Matrixkerne, einschließlich spezieller Waffenübertaktungen, die für bestimmte Waffen und bestimmte Klassen verfügbar sind, unabhängig von der Beförderung oder nicht. Wenn Sie schnell und einfach in den Overclock-Grind einsteigen möchten, Es ist geradezu wichtig, einen Hauptsitz zu finden. Ziel dieses Leitfadens ist es, Ihnen einen guten Überblick über die einzelnen Klassen zu geben, sodass Sie eine Hauptklasse auswählen können, die am besten zu Ihrem Stil passt, und herausfinden können, an welchen Klassen Sie arbeiten möchten, während Sie von einem blattliebenden Grünbart-Neuling zu einem erfahrenen Rock- und Rock-Veteranen werden Stein.
Der Schütze
Was ist, wenn ich wirklich große Waffen mag??
~Schütze
Der Schütze ist die allererste Klasse, die Sie kennenlernen, wenn das Spiel Sie in den Tutorial-Bereich führt. Es gibt kaum etwas an Gunner, das nicht ansprechend ist: Er hat große Waffen, die großen Schaden anrichten, Optionen für den Fern- und Nahkampf stehen ihm von Anfang an zur Verfügung, und ein Schild, das die Insekten nicht nur für ein paar wertvolle Sekunden von Ihnen fernhält, sondern ermöglicht Ihnen auch, Ihren Schild mit lächerlicher Geschwindigkeit zu regenerieren. Ein gut vorbereiteter Schütze kann jede Kampfsituation meistern, und vom Niveau 1 ohne Mods an deinen Waffen, Du hast es schon verstanden.
Der Schütze kann nahezu jede Rolle übernehmen, wenn es um das Töten von Käfern geht. Seine Minigun, Autokanone, und der Raketenwerfer haben die gleiche Leistung und können sowohl Horden als auch große Gegner bekämpfen, Panzer-Feinde der Reihe nach. Der Schütze verfügt über so viel Feuerkraft, dass er sogar Mods in Betracht ziehen kann, die für andere Klassen normalerweise tabu sind, wie zum Beispiel Blowthrough-Patronen (Durchdringen von Zielen, um mehr Ziele zu treffen) oder Rüstung brechen (Das Zerschlagen von Rüstungen ist einfacher und der Brechschuss verursacht mehr Schaden).
Seine einzige wirkliche Schwäche ist sein Traversal-Tool, was im Vergleich zu den anderen drei Klassen am wenigsten nützlich ist. Während Gunner einige Geländeprobleme mit seiner Zipline-Waffe lösen und sie als sicheren Zufluchtsort vor einigen Insekten nutzen kann, Es ist ein umständliches Werkzeug, dem die kreative Nutzung und Vielseitigkeit fehlt, die andere Klassen mit ihren Durchquerungswerkzeugen nutzen. Es gibt immer noch einige Anwendungen, die die Zipline für sich genommen gut machen, und sie sind besonders nützlich für den Transport schwerer Gegenstände aus den entfernten Höhlen zum Minenkopf, Aber die begrenzte Munition an der Seilrutsche bedeutet, dass Sie beim Aufbau Ihrer Seilrutschen vorsichtig und rücksichtsvoll sein müssen.
Hauptschütze, wenn Sie so wollen:
+ Zugang zu starken haben, vielseitig, und munitionseffiziente Waffen von Anfang bis Ende
+ Töten Sie mühelos sowohl Horden als auch Einzelziele mit hoher Gesundheit
+ Der Anker des Teams sein
Geben Sie Gunner nicht in den Vordergrund, wenn Sie:
– Ich hasse Charaktere mit langsamer Mobilität
– Suchen Sie eine Allheilmittellösung für die Navigation durch einige der schwierigeren Höhlenformationen?
Empfohlene Missionen für Gunner:
– Bergbauexpedition
– Eiersuche
– Bergungsaktion
– Punktextraktion*
– Beseitigung/Industriesabotage
– Begleitdienst
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospiel: 3+
*Point Extraction wird nur empfohlen, wenn Sie alleine spielen (da Bosco Aquarqs problemlos für Sie abbauen und transportieren kann) oder wenn Sie mit gut koordinierten Freunden spielen.
Der Ingenieur
Zu erfüllende Quoten und Ziele! Lass uns gehen ‚ist erledigt, Jungs!
~Ingenieur
Der Ingenieur ist die vielseitigste Klasse. Wie der Schütze, Der Ingenieur hat sofort Zugang zu starker Feuerkraft, vor allem mit seinen automatischen Wachtürmen als Unterstützungswerkzeug. Während der Engineer mit Waffen beginnt, die nur aus nächster Nähe wirklich effektiv sind, wenn du ihn auflevelst, Mods erwerben, und schließlich die Süßigkeiten in die Hände bekommen, süße Übertaktungen, Er kann sich auf jede Rolle spezialisieren, die Sie ausfüllen möchten, und trotzdem in der Lage sein, dem Team dabei zu helfen, wenn Ihre Wachen das Feuer legen. Sein Traversal-Tool schießt Plattformen ab, die auch so modifiziert werden können, dass sie Fallschaden absorbieren, Erlaube ihm, Brücken zu bauen, Leisten, Trittsteine, Landeplattformen, Alles, um das Team dorthin zu bringen, wo es sein muss, ohne sich die Knie zu brechen.
Notiz: Engineer und Scout sind ein ganz besonderes Paar. Mit Scout-Leuchtpistole und Enterhaken, und die Plattformkanone des Ingenieurs, Es gibt keine einzige Erzader, die unberührt bleibt, So können Sie Ihre Nitra-Sammlung für diese äußerst wertvollen Nachschubkapseln maximieren.
Die Feuerkraft des Ingenieurs ist absolut, sogar auf Augenhöhe mit Gunner, aber nicht sehr viele (wenn überhaupt) Die Waffenausstattung des Engineers ist sehr munitionseffizient. Natürlich, Munitionseffizienz kann sein „effizient“ wenn Sie nur einen Schuss benötigen, um eine ganze Reihe von Käfern oder einen starken Unterdrücker zu töten, Aber diejenigen, die gerne ganze Magazine in Käfer stecken, werden bei Engineer ziemlich schnell feststellen, dass ihnen die Munition ausgeht. Infolge, Beim Spielen von Engineer müssen Sie sich darüber im Klaren sein, wie Sie Ihre Munition ausgeben, Und stellen Sie sicher, dass alle Ihre Zerstörungswerkzeuge gleichermaßen genutzt werden, damit Sie das Beste für Ihr Geld herausholen und die meiste Munition aus Nachschubbehältern auffüllen können.
Chefingenieur, wenn Sie so wollen:
+ Zerstörerische Kraft in bescheidenen Paketen
+ Vielseitigkeit im Stil eines Schweizer Taschenmessers
+ Eine vielseitige Plattformwaffe, von der nicht nur Sie, sondern auch Ihre Teamkameraden profitieren können
+ Die Spitze einer Ingenieur-Pfadfinder-Beziehung sein
Machen Sie keinen Hauptingenieur, wenn Sie:
– Sie haben Probleme mit der Ressourcenverwaltung und mögen keine Vielseitigkeit, da die meisten Builds munitionsineffizient sind
– Es können keine Geschütztürme im Voraus aufgestellt werden, wenn man Höhlen räumt oder einem Schwarm gegenübersteht
– Sie möchten nicht mit der Waffenausstattung experimentieren, um herauszufinden, womit Sie zufrieden sind
– Am Ende pingen Sie am 12. die Nitra-Ader an ♥♥♥♥♥♥♥♥ Zeit, weil Ihr schlammiger Scout nicht aufpasst
Empfohlene Missionen für Ingenieure:
– Bergbauexpedition
– Eiersuche
– Raffinerie vor Ort
– Bergungsaktion
– Punktextraktion
– Begleitdienst
– Beseitigung/Industriesabotage
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospiel: 2+ (3+ wenn Sie sich Ihrer Waffenkonstruktion und Ihres Munitionsverbrauchs sicher sind)
Der Bohrer
Jungs… Ich habe gerade herausgefunden, wie man die Bohrmaschinen dazu bringt, durch Mineralien zu bohren! Machen Sie sich Notizen, bevor ich es vergesse… VERDAMMT, Ich habe es verloren!!!
~Scout bei seiner dritten Runde Smart Stout
Der Driller gehört zu Deep Rocks Unterricht wie Eis zum Trostessen. Seine Bohrer durchbohren alles… außer Mineralien, Aus irgendeinem Grund, weil das Management uns außer unseren Spitzhacken keine schnellere Alternative zum Bergbau bieten wird. In einem Spiel, in dem der Boden vollständig zerstörbar ist, Der Maulwurfsmann ist König; Der Bohrer kann graben, Tunnel, schnitzen, und graben Sie so ziemlich alles aus, um Abkürzungen zu erstellen, Gewähren Sie barrierefreie Routen zu schwierigen Stellen, Bauen Sie Bunker, um ankommende Insekten in Engpässe zu zwingen, und sogar Ziele wie das Hacken von Pods und Uplinks an günstigere Orte verschieben. Wobei Engineer im Kampf am vielseitigsten ist, Der Driller ist am vielseitigsten darin, die Umgebung zum Vorteil seines Teams zu gestalten. Der Bohrer kann seine Bohrer sogar als mächtige Nahkampfwaffe einsetzen, was leicht betäubt, verursacht Schaden, und versetzt alle Käfer in Angst und Schrecken, die versuchen, ihm den Vibe-Check zu geben.
Waffen des Bohrers, anfangs, lassen kaum Wünsche offen. Ganz nah dran, Driller hat seine Hauptwaffen, die extrem gut mit Horden umgehen können; von alleine, Sie sind unglaublich schwach gegenüber Zielen mit hoher Gesundheit. Drillers Sekundärwaffen können so modifiziert werden, dass sie gut mit seinen Primärwaffen harmonieren, und kompensieren Sie seine mangelnde Reichweite, indem Sie ihm erlauben, entfernte Ziele zu treffen, Aber Drillers Sekundärwaffen sind unglaublich schwach. Der Driller hat Zugriff auf explosives C4, wie bereits erwähnt, und es kann so modifiziert werden, dass es jede Menge Schaden verursacht… Im Vergleich zu Engineer ist dies jedoch eine äußerst munitionsineffiziente Option, Kanonier, und vor allem Scout zu bieten haben. Egal, Driller ist eine dieser Klassen, die zunächst schwach sind und mit den richtigen Mods und Übertaktungen unglaublich mächtig werden können.
Der Driller kommt einer Nahkampfklasse am nächsten, und er macht den Job ziemlich gut… Sogar seine Schlagäxte zählen als Nahkampfkills, wenn Sie den Vorteil „Vampir“ nutzen möchten, der Ihnen ein bisschen Gesundheit verleiht, wenn Sie Käfer mit Nahkampfangriffen töten.
Hauptbohrer, wenn Sie möchten:
+ Die Kraft der Elemente nutzen (Feuer, Eis, Temperaturschock, Korrosion, usw.) um Horden zu zerfetzen und die Menge zu kontrollieren
+ Nutzen Sie das wohl stärkste und für das Team vorteilhafteste Traversal-Tool des Spiels
+ Der andere Anker für das Team zu sein, wenn die Fehler näherkommen und die Dinge außer Kontrolle zu geraten scheinen
+ Ausnutzung der besonderen Wechselwirkungen der Elemente (Zum Beispiel, wie das Einfrieren von Luftzielen sofortige Tötungen verursacht, brennende rivalisierende Tech-Insta-Kills, Das Einfrieren des Brennens und das Verbrennen des Gefrierens führen zu Schäden durch Temperaturschock, usw.)
Don't main Driller wenn Sie:
– Genieße es, hart zu töten, Panzerziele mit lächerlich hoher Geschwindigkeit
– Ich mag es nicht, schwach anzufangen, da Drillers Basis-Kit im Vergleich zu anderen Klassen nicht besonders stark ist
Empfohlene Missionen für Driller:
– Bergbauexpedition
– Eiersuche
– Veredelung vor Ort
– Bergungsaktion
– Punktextraktion
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospiel: 2 oder darunter
Driller benötigt Statusbeeinträchtigungen, die bei Feinden ausgelöst werden, damit die meisten seiner Builds mit hohem Schaden funktionieren. Weil es so schwierig ist, diese Elemente bei Bossen auszulösen, Von Eliminierungs- und Industriesabotagemissionen wird dringend abgeraten, es sei denn, sie werden in niedrigeren Gefahrenstufen gespielt. Ich empfehle Ihnen dringend, zuerst Driller zu befördern und ihm einen starken Körperbau zu verschaffen, bevor Sie mit ihm Eliminierungsmissionen in Angriff nehmen! Driller ist tatsächlich überraschend gut bei Escort Duty-Missionen, da er Höhlen durchtunneln und diese im Voraus räumen kann, bevor er Doretta aktiviert, Dadurch ist es einfacher, sie zu schützen, da Sie sich nur um Insekten kümmern müssen, die aus einer Richtung kommen. Jedoch, Mit den umherfliegenden Steinen kann Driller allein nur schwer fertig werden, Versuchen Sie also, den Escort-Dienst nicht allein als Driller zu übernehmen, wenn Sie es vermeiden können.
Der Scout
Ja, Ich nicht so sehr „erkunden“ die diesen Vorgang ermöglichen.
~Scout
Der Scout ist die autarkste Klasse im Spiel… mit bemerkenswerten Ausnahmen. Seine Unterstützungswaffe, die Leuchtpistole, Ermöglicht es Scout, ganze Höhlen zu beleuchten, Er hilft seinem Team, Bedrohungen aus der Ferne zu erkennen, Lokalisieren Sie Erzadern an schwer zugänglichen Stellen, und helfen Sie dem Team, die Höhlen zu erkunden, bevor Sie eintauchen. Der Scout hat auch Zugriff auf die Enterhakenpistole, So kommt er mit Schnelligkeit und Elan überall hin. Scout kann mit diesem Werkzeug leicht Sturzschäden verhindern und Gefahren entkommen, Aber es kommt dem Team nicht direkt zugute, vor allem während des Kampfes. Er harmoniert unglaublich gut mit dem Ingenieur, Der Ingenieur kann eine Plattform herausschießen und den Scout daran festhalten lassen, um Erz an schwer zugänglichen Stellen auszugraben. Der Enterhaken ermöglicht es ihm auch, den Käfern auszuweichen, Dies macht ihn zu einer ordentlichen Ablenkung für die Käfer, die dem Team zugute kommt, und erlaubt ihm, die Horde zu kitzeln, bis sie tot ist, wenn der Scout alleine spielt.
An Feuerkraft mangelt es dem Scout nicht, entweder. Bei seinen Primär- und Sekundärwaffen stehen Präzision und hoher Einzelzielschaden im Vordergrund, Das macht ihn ideal, um sich hinter harte Käfer zu stellen und sie dort zu treffen, wo es wehtut (oder die Aufmerksamkeit des großen Kerls zu erregen, damit seine Teamkollegen das Gleiche tun können). Seine Granaten bieten unterstützende Vorteile, Bugs werden verlangsamt und lassen sie mehr Schaden erleiden, sie fest einfrieren, oder sogar die Käfer mit Pheromongranaten gegeneinander aufbringen. Jedoch, Der Scout leidet unter dem gegenteiligen Problem, das Driller hat: wo Driller Schwierigkeiten hat, mit Zielen mit hohem Gesundheitszustand fertig zu werden, Der Scout kämpft mit Horden. Auch die Tendenz des Scouts, seinem Team voraus zu sein, kann ihn in Schwierigkeiten bringen, da er möglicherweise weit weg vom Team oder an einer schwer zugänglichen Stelle zu Boden geht, Oder er könnte durch Greifer oder Höhlenegel außer Gefecht gesetzt werden, ohne dass sein Team da ist, um ihn zu retten. Dies liegt daran, dass er leicht überwältigt wird und sich heimlichen Gegnern vom Typ Greifer gegenübersieht, bei denen sein Team ihn nicht unterstützen kann, Scout erfordert eine hohe Fähigkeitsgrenze, um diese Situationen zu vermeiden… mit den richtigen Mods und schneller Entscheidungsfindung, Jedoch, Scout kann sich in einer Vielzahl von Situationen behaupten… Es sind die Zeiten, in denen er die Hilfe seines Teams braucht, obwohl, Das ist entscheidend für ihn, um in der Nähe zu bleiben.
Main Scout, wenn Sie möchten:
+ Fügt großen und gefährlichen Zielen massiven Schaden zu
+ Auf indirekte Weise von Nutzen für Ihr Team sein
+ Eine Klasse mit hohem Fähigkeitsniveau, die mit jeder Situation zurechtkommt, solange Sie die Geduld für die Unzulänglichkeiten von Scout aufbringen
+ Ein fliegender Affen-Diener für den Ingenieur sein, der an alle schwer zugänglichen Stellen gelangt, um Mineralien für Ihr Team zu sammeln
Führen Sie Scout nicht aus, wenn Sie:
– Sie werden schnell von Schwärmen überwältigt
– Kann Schwachstellen nicht treffen/fühlt sich unter Druck gesetzt, Schwachstellen zu treffen, um mit anderen Klassen konkurrenzfähig zu bleiben
– Lassen Sie sich in Situationen, in denen Sie alleine sind, leicht niederschlagen
– Ich hasse den Umgang mit diesem langohrigen Ingenieur, der Ihnen eine schlechte Plattformplatzierung vorgibt und von Ihnen erwartet, dass Sie Mineralien in einer Situation abbauen, die so gestaltet ist, dass alles von Ihrer Hüfte abwärts durch Sturzschäden zerschmettert wird
Empfohlene Missionen für Scout:
– Bergbauexpedition
– Eiersuche
– Punktextraktion
– Beseitigung/Industriesabotage
Empfohlene Gefahrenstufe beim Solospiel: Es hängt größtenteils davon ab, wie Sie mit dem Griff jonglieren, um sich aus der Gefahr zu befreien, und mit Ihren Waffen, um Schwachstellen auszunutzen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Deep Rock Galactic Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Smirok Gambeson. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.