Der Driller sieht mit seiner großen Brille vielleicht etwas albern aus, aber sein gruseliges Grinsen kann einem die Haare zu Berge stehen lassen. Er ist ein bisschen wie der ruhige Junge im Unterricht, der gerne Frösche seziert und Chemikalien mischt, nur viel gruseliger. Er ist wie ein Psycho, wenn es um Kriegsregeln und Wissenschaft geht.
Er wird „Bohrer“ genannt, weil er seine verstärkten Bohrmaschinen oder „Bohrerhände“, wie ich sie gerne nenne, einsetzt, um Tunnel zu graben und Wege für sein Team auf Hoxxes IV zu schaffen. Diese Bohrer können den Boden für klare Sichtlinien ebnen, Raffinerien mit Pumpstationen verbinden und sogar Feinde bekämpfen, indem sie sie zermahlen. Der einzige Nachteil ist, dass es an der Decke keine Plattformen für Mineralien gibt.
Bei Kämpfen geht es ihm vor allem darum, die Menge zu kontrollieren. Seine Waffen verletzen Feinde mit der Zeit und verlangsamen sie, manchmal lassen sie sie sogar einfrieren. Wenn Sie Horde-Shooter-Neuling sind, ist Driller meiner Meinung nach die beste Wahl. Er muss nicht so viel zielen und kann Grunts schnell ausschalten, was es einfacher macht, wenn weniger Bösewichte auf dem Bildschirm sind.
Primärwaffen
Hinweis: Ich werde in diesem Handbuch nicht auf die Übertaktung der Waffen eingehen.
Der Bohrer verfügt wie alle anderen Klassen zum Zeitpunkt des Schreibens derzeit über drei Hauptwaffen:
- CRSPR-Flammenwerfer
Dies ist die erste Waffe, über die wir sprechen werden, und sie heißt CRSPR-Flammenwerfer. Es ist die Grundwaffe der Driller-Klasse, aber sie ist ziemlich mächtig. Im Grunde schießt es einen Feuerstrahl in einer geraden Linie über eine gute Distanz ab, aber wenn eine Wand im Weg ist, funktioniert es nicht. Die Reichweite ist für einen Videospiel-Flammenwerfer recht ordentlich, was großartig ist, da es eine Weile dauert, bis der Schaden richtig einsetzt.
Wenn die Flammen des CRSPR einen Feind treffen, wird neben seiner Gesundheitsleiste ein kleines Symbol angezeigt. Sobald dieses Symbol voll ist, bedeutet dies, dass der Feind „in Flammen“ steht. Wenn sie in Flammen stehen, erleiden sie alle 6 bis 0.3 Sekunden 0.5 Schadenspunkte und heizen außerdem Gegner in der Nähe auf, wodurch es einfacher wird, sie ebenfalls in Brand zu setzen. Außerdem erleiden brennende Feinde zusätzlichen Schaden durch Feuerquellen, wodurch Sie sie schneller töten können. Oder Sie können sie einfach eine Weile brennen lassen und etwas Munition sparen.
Schauen wir uns nun die besonderen Upgrades für den Flammenwerfer an. Dabei handelt es sich nicht nur um normale Dinge wie mehr Munition oder eine größere Reichweite; Sie machen einige interessante Sachen. Es gibt drei Haupttypen: klebrige Flammen, die Angst erzeugen und Feinde explodieren lassen.
Bei Sticky Flames dreht sich alles um Kontrolle. Anstatt den Feinden mit der Zeit nur langsam Schaden zuzufügen, machen Sie es ihnen auch schwer, sich Ihnen zu nähern. Wenn Ihre Flammen auf eine Oberfläche treffen, bleiben sie daran haften und brennen zwei Sekunden lang, wobei sie alles verletzen, was durchdringt, und sie verlangsamen. Wenn Sie bessere Upgrades erhalten, können Sie dafür sorgen, dass dieser Klebeeffekt noch länger anhält.
Der Angstfaktor ist ziemlich einfach. Wenn Sie mit Ihrem Flammenwerfer abfeuern, kann es vorkommen, dass Feinde in der Nähe Angst bekommen und weglaufen. Dies kann sehr nützlich sein, um bestimmte Feinde wie Prätorianer dazu zu bringen, ihre Angriffe zu stoppen und ihre Schwachstellen zu zeigen. Sie werden nicht allzu weit laufen, also müssen Sie diesen Moment nutzen!
Wenn Sie schließlich über diesen Vorteil verfügen, können Feinde, die Sie mit dem Flammenwerfer töten, explodieren, anstatt wie üblich einfach umzufallen. Es ist, als würde man sie in eine freie Granate verwandeln, die alles um sich herum verletzt, sogar dich selbst, also sei vorsichtig damit.
- Die Kryo-Kanone
Reden wir über die Kryo-Kanone. Es ist wie eine Freeze Gun und tatsächlich die beste Hauptwaffe für den Driller. Es verursacht nicht so viel Schaden wie das CRSPR, ist aber in mancher Hinsicht besser.
Wenn Sie damit auf einen Feind schießen, friert es ihn ein. Wenn ein Feind eingefroren ist, kann er sich nicht bewegen, nicht angreifen und keine Spezialkräfte einsetzen. Wenn sie fliegen, fallen sie herunter und zerbrechen, wenn sie eingefroren sind. Und sie erleiden den dreifachen Schaden Ihrer Angriffe, mit Ausnahme von Schlachtschiffen, die den 2.5-fachen Schaden erleiden.
Außerdem hinterlässt es, genau wie das CRSPR, eine Eisspur auf dem Boden. Wenn Feinde darauf laufen, wird ihnen kalt und sie werden langsamer.
Im Gegensatz zur CRSPR muss die Cryo Cannon nicht nachgeladen werden. Allerdings braucht es Zeit, um seine Gefrierkraft wieder aufzuladen. Es hat mehr Munition in seinem Tank, was nützlich ist, da es nicht so viel Schaden anrichtet wie das CRSPR. Mit Upgrades können Sie sowohl die Wiederaufladezeit als auch den Gefriereffekt verbessern. Außerdem kannst du eingefrorene Feinde zerbrechen lassen, wenn sie besiegt werden.
- Die Korrosionsschlammpumpe
Lassen Sie uns nun über die Pumpe für korrosiven Schlamm sprechen. Das ist wie eine Waffe, die ekliges Zeug abschießt, und es ist ein bisschen anders. Es ist superstark, aber etwas schwierig zu bedienen. Er hat nicht so viel Munition wie die anderen beiden Waffen, nur 121 Schuss, und ich bin mir nicht sicher, was in diesen Panzern ist, aber es ist wahrscheinlich nichts, worüber Sie etwas wissen möchten.
Es verursacht viel Schaden, aber man muss sorgfältig zielen. Es verfügt außerdem über einen Spezialangriff, mit dem Sie es aufladen und eine große Menge ekliger Dinge auf den Boden schießen können. Dieser Pool schadet Feinden und macht sie langsam. Aber seien Sie vorsichtig, denn es verbraucht mehr Munition.
Wenn Sie diese Waffe aufrüsten, können Sie sie verbessern, indem Sie beispielsweise den Verlangsamungseffekt und den ekligen Schaden erhöhen. Aber die meisten Upgrades entsprechen Ihren Erwartungen. Diese Waffe ist also ein bisschen wie chemische Kriegsführung, was ein bisschen so sein könnte, als würde man im DRG-Universum gegen die Regeln verstoßen.
Sekundärwaffen
- Subata 120
Reden wir über die Subata 120. Es handelt sich um eine halbautomatische Waffe mit einem Magazin, das 12 Kugeln fasst. Es schießt sehr schnell und springt nicht herum, wenn man darauf schießt. Es mag einfach erscheinen, aber es ist ziemlich mächtig. Schießen Sie einem Prätorianer mit einem ganzen Magazin in den Hintern, und Sie werden sehen, wie seine Gesundheit schnell sinkt.
Die Upgrades für diese Waffe sind ziemlich einfach, zumindest bis zur vierten Stufe. Zunächst haben Sie die Wahl zwischen +3 mehr Schaden für jeden Schuss oder einem großen Bonus von +60 %, wenn Sie die Schwachstellen von Feinden treffen. In den nächsten drei Stufen erhalten Sie dann noch mehr Optionen. Sie können dafür sorgen, dass es Feuer-, Eis- oder Yucky-Schaden verursacht, dass es beim Fliegen von Mactera mehr wehtut, Rüstung zerbricht, Feinde betäubt oder dass Ihre Kugeln einen Feind durchdringen und alles treffen, was sich hinter ihm befindet. Es wird also interessanter, je mehr Sie es aktualisieren.
Letztendlich ist es eine meiner liebsten Ersatzwaffen, auch wenn sie vielleicht etwas schlicht wirkt.
- Experimenteller Plasmalader (EPC)
Lassen Sie uns nun über den Experimental Plasma Charger oder EPC sprechen. Sie ähnelt einer halbautomatischen Pistole, verschießt jedoch superheißes Plasma statt normaler Kugeln. Im Gegensatz zu anderen Waffen müssen Sie sie nicht nachladen. Stattdessen verfügt es über einen Munitionsvorrat, und wenn Sie zu schnell darauf schießen, kann es überhitzen. Aber er hat es in sich und verursacht mit jedem Schuss 20 Schadenspunkte. Sie können es auch aufladen, um eine große Explosion abzufeuern, die 2 Meter weit geht und 60 Schaden verursacht.
Wenn es um Upgrades geht, geht es vor allem darum, eine Überhitzung zu verhindern, dafür zu sorgen, dass die geladenen Explosionen weiter reichen und den Feinden mehr Brandschaden zufügen.
- Colette Wellenkocher
Lassen Sie sich nicht vom Namen täuschen; Das ist im Grunde eine Mikrowelle, die in eine Waffe verwandelt wurde. Es funktioniert wie das EPC, mit einem Munitionsvorrat und einer Überhitzungsfunktion. Aber es ist nicht sehr stark und verursacht mit jedem Tick nur 7 Schaden. Gegen Feinde mit Rüstung ist es nicht besonders gut, aber es eignet sich hervorragend, um die Kleinen loszuwerden und zu verhindern, dass Explosionen explodieren.
Für Upgrades ist es ähnlich wie beim Subata. Die grundlegenden Dinge befinden sich am Anfang des Upgrade-Baums, und dann wird es in den Stufen 3 und 4 interessanter. Sie können zusätzliche Verlangsamungskraft hinzufügen, einen anderen Feuermodus erhalten, der einen breiteren Strahl hat, aber mehr Hitze erzeugt, ekligen Schaden hinzufügen, eine Chance für Feinde, in die Luft zu fliegen, oder mehr Schaden für Feinde, die bereits brennen oder eingefroren sind. Es ist vielleicht nicht meine erste Wahl, aber es macht Spaß, es ab und zu zu verwenden.
Granaten
- Schlagaxt
Die Impact Axe ist eine Einweg-Wurfwaffe, die Gegnern ordentlich zuschlägt, solange sie keine Rüstung tragen. Wenn Sie Ihr Ziel verfehlen und auf dem Boden aufschlagen, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können es wieder aufheben. Aber sobald es einen Feind trifft, ist es für immer verschwunden. Es betäubt auch Feinde, wenn es sie nicht mit einem Schlag tötet. Man beginnt mit einer Gruppe von ihnen, daher ist es eine gute Wahl, die Prätorianer auf Distanz zu halten.
- Hochexplosive Granate
Die hochexplosive Granate ähnelt dem Standard-Sprengstoff, den Sie in vielen Shooter-Spielen gesehen haben. Halten Sie die Wurftaste gedrückt, um es ein wenig zu kochen, und versuchen Sie, das richtige Timing zu wählen, damit es inmitten einer Horde Aliens für viele Tötungen wummert.
- Neurotoxin-Granate
Jetzt reden wir wieder über chemische Dinge. Diese Granate ähnelt einer Rauchgranate, der Rauch wird jedoch durch Gas ersetzt, das für Außerirdische giftig, für Zwerge jedoch ungefährlich ist. Stellen Sie nur sicher, dass der Schütze in der Nähe keine Zigarre anzündet, da das Gas brennbar ist. Kombinieren Sie dies mit dem CRSPR-Flammenwerfer und Sie erhalten eine leistungsstarke Kombination.
- Federbelasteter Ripper
Erinnern Sie sich an die Kreisel namens Beyblades? Nun, das ist wie sie, aber tödlicher. Es handelt sich im Wesentlichen um drei Sägeblätter an einem Griff, die durch den Boden, Wände hoch und über die Decke rasen, bevor sie schließlich explodieren. Sie fügen allem, was sie treffen, enormen Schaden zu, auch Zwergen, also seien Sie vorsichtig! Aber hier ist der Haken: Sie können gegen fliegende Feinde nichts ausrichten, weil sie sie nicht erreichen können. Oh, und seien Sie vorsichtig, wo Sie sie hinwerfen, denn sie hören nicht auf, sich zu drehen, bis sie fertig sind, und das dauert eine Weile.
Mobilitätstool
Ich habe es bereits erwähnt, aber die verstärkten Bohrmaschinen sind wahrscheinlich die einfachsten und unterhaltsamsten Werkzeuge. Halten Sie einfach den Abzug gedrückt und Sie werden sehen, wie Wände vor Ihren Augen dahinschmelzen. Achten Sie jedoch darauf, dass es nicht zu lange läuft, da es sonst zu einer Überhitzung kommt.
Wenn Sie diese coolen Tools zur Hand haben, ändert sich Ihr HUD und zeigt eine Reihe horizontaler Linien mit Zahlen wie „0“, „45“ und „-45“ daneben an. Diese Zahlen sind Gradwinkel und sie sind wichtig. Denn alles, was steiler als 45 Grad ist, lässt sich nicht einfach auf- und absteigen. Denken Sie also daran, wenn Sie Rampen oder Tunnel für Pipelines erstellen.
Was Nahkampfwaffen betrifft, sind sie nicht besonders gut. Es dauert lange, bis sie Feinde besiegen, aber Sie können sie aufrüsten, um sie nach jedem Kill abzukühlen. Das größte Problem besteht jedoch darin, dass sie einen blind machen, wenn man sie benutzt. Sie werfen Steine und Staub in Ihr Gesicht, sodass Sie plötzliche Lücken im Boden vor Ihnen kaum erkennen können. Während Sie sie benutzen, werden Sie vielleicht ein paar Mal aus großer Höhe stürzen, aber Sie werden sie trotzdem lieben.
Hilfsprogramm
Wenn Sie sich jemals den DRG-Subreddit angesehen haben, wissen Sie wahrscheinlich alles über das Driller's Utility-Tool.
Es handelt sich um das „Scout Removal Device“, auch bekannt als Satchel Charge. Diese kleine Schönheit ist ein Bündel superexplosiver Dinge, die mit einem Fernzünder verbunden sind. Sie können damit Gelände in die Luft sprengen, feindliche Horden vertreiben oder einfach nur dafür sorgen, dass die Dinge boomen. Es eignet sich hervorragend, um große Feinde schnell auszuschalten oder schnell einen Brocken Gold abzubauen. Und wenn Sie es verwenden, zeigt Ihnen das Spiel sogar eine große rote Blase an, um Sie darüber zu informieren, was sich in der Explosionsreichweite befindet und was nicht. Super praktisch!
Aber hier ist der Haken: Sie können jeweils nur einen verwenden und auf einer Mission nur zwei davon mitnehmen, es sei denn, Sie kaufen das Upgrade, mit dem Sie drei mitnehmen können. Sobald Sie einen abgeworfen haben, müssen Sie ihn entweder in die Luft jagen oder Heben Sie es wieder auf (das hinter einem Upgrade verschlossen ist), bevor Sie ein anderes ablegen können.
Und hey, nur eine kleine Erinnerung: Ranzenladungen sind für das Gelände und die Feinde gedacht, nicht füreinander. Sicherheit zuerst!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Deep Rock Galactic führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ACynicalMute. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.