Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die seltsame Waffe, die Schlammpumpe, in Deep Rock Galactic verwenden.
Grundlagen
Ich beginne damit, zu sagen: Die Waffe ist NICHT wie die klebrigen Flammen des Flammenwerfers. Die Leute machen diesen Vergleich, aber es wird nicht genau wahr sein.
Behandeln Sie dies als „Fernkampfoption“ für den Bohrer. Sowohl die Kryokanone als auch der Flammenwerfer sind Waffen mit kurzer Reichweite, während die Reichweite dieser Kanone irgendwo zwischen 10 und 50+ Metern liegen kann (oder auf der anderen Seite der größten Höhlen). Sie können es sich auch als schnell schießenden Granatwerfer vorstellen, wenn das hilft, mit der Art und Weise, wie Sie direkte Treffer ausrichten würden.
Ich werde in dieser Anleitung häufig „DOT“ verwenden, es bedeutet „Schaden über Zeit“, die Waffen verursachen den größten Teil ihres Schadens auf diese Weise. Andere Beispiele im Spiel sind Feuerschaden und Gift.
Jetzt, wo wir das geklärt haben, ist es Zeit für ein paar Builds.
Der Schwergewichtler
Ich beginne mit der Option für direkten Schaden, weil dies der „am wenigsten unheimliche“ Build ist, den man verwenden kann. Wir kümmern uns nicht um die Bodenabdeckung, jeder Schuss sollte ein direkter Treffer sein.
Dies ist auch die Driller-Waffe, die ich von ganzem Herzen für Eliminierungsmissionen empfehlen kann. Dies ist zuverlässiger als die anderen, da Sie das Ding nicht in Brand setzen können und das Einfrieren einen geringeren Einfluss hat (schwer einzufrieren, Ihr Schadensfenster leicht zu übersehen, wenn Sie in dieser Sekunde nachladen).
Die optimale Übertaktung ist eine flüchtige Schlagmischung.
Mögliche Modifikationen:
- Auf t1 können Sie auch eine Zeitschrift mitnehmen. Ich gehe mit einem Luftdruckhalter für eine größere Reichweite, weil ich die Waffe mit geborener Bereitschaft nachladen kann.
- Auf t2 kann Dyse Nozzle auch funktionieren, wenn Sie sich dafür entscheiden, die meisten Ihrer Schüsse aufzuladen. Ich nehme eine starke Goo-Mischung, weil sie besser gegen Grunzer ist und bei unserer Munitionsökonomie hilft. Die Waffe ist auch reaktionsschneller (wir verwenden viele normale Schüsse, die schnell abgefeuert werden), unser DPS wird erhöht.
- Auf t4 können wir Spillback nehmen, aber es macht aufgeladene Schüsse riskanter, weil Sie auf mehr warten müssen. Wenn Sie sich hauptsächlich auf normale Schüsse verlassen, nehmen Sie die zusätzliche Munition.
- Auf t5 können wir Rüstungsschmelzen nehmen, wenn das Team einen Rüstungsbruch braucht. (z. B.: Schütze nimmt keine oder Sie verwenden eine Subata) Dieser Mod ist überraschend gut und verwandelt Wachen leicht in Grunzer. Nicht das Beste gegen prätorianische Rüstungen, Sie müssen sie ein wenig spülen lassen.
- Wir können auch jede der grünen Übertaktungen nehmen, sie werden die Leistung der Waffe für diese Verwendung nicht beeinträchtigen. Wenn Sie nur Grüns haben, behandeln Sie es so.
Die Waffe reagiert auf Schwachstellen, Sie fügen ihnen mehr Schaden zu, aber das ist für sie nicht lebenswichtig. Sie können einem Unterdrücker ins Gesicht schießen und ihn töten.
Wenn Sie nur grüne Overclocks haben, können Sie diese Art von Build auch für Pfützen verwenden, aber das ist eine „Investition“ in einen Bereich, der sich auszahlen kann oder nicht. Wenn Sie den Boden abdecken möchten, empfehle ich die Verwendung einer Waffe, die dies maximiert, damit Sie Ihre Verluste minimieren können.
Balance über alles
Das Overclocking mit Wasserstoffionenadditiv sorgt dafür, dass diese Waffe alles besser macht, was sie kann. Stärkerer Punkt und langsam, gut für direkte Treffer und auch für Pfützenschaden.
Nutzen Sie die Beschreibungen des direkten Schadens oder der bodendeckenden Varianten für mögliche Modifikationen, dieser Build liegt etwas in der Mitte. Wir können beide den Boden abdecken oder einfach nur direkte Treffer verwenden. Verwenden Sie im letzteren Fall den DOT, um die schwere Arbeit zu erledigen.
Als Sekundärton empfehle ich eine Subata, EPC macht weniger Eindruck.
Bodenabdeckung
Diese 2 Builds sind für die Oberflächenabdeckung gedacht. Ich empfehle, etwas Feuer mitzunehmen, damit Sie mehr Schaden anrichten können, während die Käfer ihr Schlammbad genießen. In Bezug auf Munitionseffizienz sind diese Builds Bestien. Sie können ganze Haz5-Wellen aus einem einzigen Magazin heraus handhaben, wenn Sie greifen müssen.
Ich werde dafür keine Anerkennung nehmen, habe das auf Discord bekommen. Mit diesem Build können wir leicht Bereiche des Bodens mit klebriger Gänsehaut bedecken. Damit das funktioniert, ist die Dispenser-Compound-Übertaktung zwingend erforderlich, wir setzen speziell auf die erhöhte Fragmentzahl.
Aufgeladene Schüsse erzeugen kreisförmige Pfützen, in die wir Käfer locken können. Wir können Mactera auch als „Anker“ verwenden, versuchen Sie, sie zu erschießen, um eine Pfütze direkt unter ihnen zu bekommen, selbst wenn es keine geeignete Oberfläche gibt.
Mögliche Modifikationen:
- Auf t1 können wir den Druckhalter für eine größere Reichweite nehmen. Luftempfindliche Verbindungen können eine Option sein, aber ich persönlich fand es weniger nützlich. Die Pfützen bedecken bereits genug Boden.
- Auf t4 können wir verbessertes Spulen nehmen, aber ich fand die Ladegeschwindigkeit kein Problem. als ich es benutzte.
- Wir nehmen die zusätzliche Verlangsamung für das Feuer. Je nachdem, was wir brauchen, können wir mehr Schaden nehmen oder die Rüstung brechen.
Als nächstes kommt ein Build, den ich persönlich mag. Dies war derjenige, der mir geholfen hat, zu lernen, wie man diese Waffe richtig benutzt. Das Goo-Bomber-Special, wir erzeugen lange Schleimspuren, um den Boden zu bedecken. Die Pfützen sind damit am einfachsten zu kontrollieren, es spritzt nicht überall hin. Aber wir müssen auch darauf achten, wohin wir zielen, denn wenn das Projektil etwas zu früh trifft, verlieren wir viele unserer Pfützen.
Ich verwende dies auch mit einem Feuer-EPC, die luftempfindliche Verbindung sorgt dafür, dass die Pfützen perfekt ausgerichtet sind, um ein Flammenband zu erzeugen.
Anmerkungen:
- Bei t2 können wir die Dyse-Düse nehmen, aber wir werden nicht dafür angeklagt, in irgendetwas zu schießen. Ich habe festgestellt, dass die Zerstäuberdüse weniger Einfluss auf die Übertaktung hat, deshalb entscheiden wir uns für eine starke Mischung. Das gibt uns in diesem Slot mehr Wert und wir können unsere normalen Schüsse effektiver einsetzen.
- Wenn die Goo-Linie auf einem Fehler gelandet ist, hat sie eine Lücke. Wir können es wieder mit normalen Aufnahmen füllen, wenn wir es immer noch brennen wollen.
- In Korridoren (z. B. Tunnel von Doretta) kann uns eine „V“-Form helfen, viele Insekten zu fangen.
- In Räumen können wir ein Dreieck, ein Rechteck oder eine Kreuzform als „Falle“ verwenden, in die wir die Käfer locken können. Ich persönlich benutze das Kreuz.
Mögliche Modifikationen:
- bei t1 können wir technisch gesehen den druckhalter nehmen, je weiter das geschoss fliegt desto mehr pfützen bekommen wir eventuell, aber dann verlieren wir auch einen großen teil des feuerpotentials.
Wenn wir die Langstreckenoption wählen, dann empfehle ich, eine Subata-Sekundäreinheit zu wählen, das Feuer wird sich nicht so gut ausbreiten. - Auf t4 sind beide Optionen in Ordnung.
- Wir nehmen die zusätzliche Verlangsamung für das Feuer. Je nachdem, was wir brauchen, können wir mehr Schaden nehmen oder die Rüstung brechen.
Dies ist ein sehr enger Build, ich würde nur Änderungen an t4 vornehmen. Wenn wir gut genug sind, können wir fast senkrecht neben ein großes Ziel zielen und alle Fragmente auf dieses einzelne Ziel fallen lassen. Ich empfehle es nicht, es ist sehr schwer abzuziehen, aber wenn Sie können, kann es Ihnen einen zusätzlichen Schub geben. Wenn wir es zuverlässig durchziehen können, dann *könnten* wir es für direkten Schaden bauen.
Gameplay-Tipps: (gilt für diese beiden Builds)
Nehmen Sie die Aggro der Käfer auf sich. Sie möchten sich selbst als Köder verwenden, um sie für maximalen Schaden in die Pfütze zu ziehen. Das ist unsere primäre Taktik, das können wir auch, wenn wir nur mit so einem Driller spielen. Beide Builds erzeugen große Pfützen, die dafür geeignet sind. Der Vorteil, den Sie von Goo Bomber erhalten, besteht darin, dass Sie Insekten weiter von sich fernhalten können, indem Sie die Länge der Pfütze nutzen.
Wir können unsere Ingenieure bitten, Köder in die Pfützen zu werfen, und wir können sie auch um ihre Köder herum bauen. Der Köder hat eine Obergrenze von ~ 10 Käfern, aber wenn die Gänsehaut sie tötet, kann er mehr Käfer anziehen.
Wenn Sie nicht mitten in einer Welle sind, verlassen Sie sich auf normale Schüsse, um Munition zu sparen. Ich betrachte jeden aufgeladenen Schuss als „eine Investition“ in diesen Bereich. Dies herauszufinden ist die Art und Weise, wie Sie diese Builds meistern.
Wenn Sie damit gut genug sind, dann ist diese Waffe die munitionseffizienteste Waffe im Spiel, Sie können wirklich durchhalten, während Sie darauf warten, dass der Scout Nitra sammelt. *
Stapeln Sie den DOT der Pfützen mit Feuer oder Neurotoxin für eine höhere Leistung. Während die Bugs verlangsamt werden, können wir darauf warten, dass sie sich mit dem Schaden befassen. Verwenden Sie nicht beides, das Toxin ist brennbar.
Warten Sie NICHT auf den DOT bei Fernkampfgegnern, sie müssen sofort ausgeschaltet werden. Wenn Sie können, stellen Sie sicher, dass jemand anderes nach ihnen Ausschau hält.
* NEIN, wenn Sie denken, dass Sie damit gut genug sind, nehmen Sie trotzdem keine Übersättigung.
Die Schrotflinte
Ich musste die „umstrittene“ Schlammexplosion in diese Liste aufnehmen. Dies ist einer der schwierigsten, aber auch einer der lustigsten Builds für diese Waffe. Das Rezept ist einfach. Wir können riesige Kleckse giftiger Gänsehaut auf die Wildtiere der Hoxe niesen. Großartig im Umgang mit großen Schwärmen, ausgezeichnet im Abdecken von Mactera.
Das einzige Problem ist offensichtlich, wenn wir uns die Übertaktung ansehen, es kommt mit einer schweren Munitionsstrafe und ich würde sagen, dass es gerechtfertigt ist. Wenn nicht, könnte es das Einzige sein, was Sie zum Laufen brauchen würden.
Wir wollen geladene Schüsse auf ankommende große Schwärme einsetzen. Lassen Sie die Gänsehaut zum Löschen direkt darauf fallen.
Auch dieser Aufbau ist sehr eng.
Mögliche Modifikationen:
- Bei t1 nehmen wir das Magazin, um die Übertaktungsstrafe etwas zu überkompensieren. Das Projektil ist schnell genug, also ist das keine gute Option. Erhöhte Pfützen bringen nicht wirklich etwas, wir werden nicht mehr Bugs treffen.
- Wähle bei t2 dein Gift. Ich verlasse mich stark auf direkten Schaden durch die aufgeladenen Schüsse, also habe ich mich dafür entschieden.
- Spillback ist Glückseligkeit, wir können den Munitionskapazitätsverlust ausgleichen. Wir werden geladene Schüsse genug verwenden, um uns mehr Schüsse zu gewähren.
- auf t5 alles andere als langsam. wir bedecken nicht den Boden.
Die Langstreckenoption
Ich nehme es wirklich als „Meme“-Option, damit können wir auf die andere Seite der größten Höhle schießen. Pfützen zu machen ist viel schwieriger, weil es schwieriger ist, vorherzusagen, wo es landen wird, und wenn wir zu weit schießen, könnten die Fragmente zu sehr zerstreut werden.
Wenn wir auf volles Meme gehen, nehmen Sie den besseren Druckhalter auf t1. Der Vorteil ist, dass es einfacher ist, damit zu zielen, der Blob fliegt gerader und wird weniger von der Schwerkraft beeinflusst.
Kompatible EPC-Builds
Dies ist meine persönliche Empfehlung, ich mache das dünne Containment-Feld nicht, weil ich denke, dass es weniger zuverlässig/nützlich ist. Wir können es bringen, wenn wir wollen, die Explosion, die wir bekommen, wenn wir aufgeladene Schüsse abfeuern, kann die Gänsehaut in Brand setzen. Ich werde einen solchen Build nicht hinzufügen, diese Anleitung hat bereits genug Polsterung.
Dieser EPC ist für Feuerleistung und schnelle normale Schüsse ausgelegt. Das Übertakten ist ein bisschen umständlich, es ist technisch gesehen für aufgeladene Schüsse, aber es hat keinen Einfluss auf die Leistung der Waffe und die zusätzliche Munition ist nett.
Viele Bohrer bevorzugen das EPC, aber ich fand es nur als interne Feuerquelle wirklich gut, sodass wir uns nicht auf das Team verlassen müssen, um die Gänsehaut zu verbrennen. Denken Sie daran, es auf Unterdrücker und andere schwer zu verbrennende Ziele anzuwenden. In erster Linie, damit wir mehr von seiner Munition verbrauchen, sonst bekommen wir weniger Ressourcen an der Nachschubkapsel.
Mögliche Modifikationen:
- Wir können schwere Schläger nehmen, WENN wir die Überhitzung bewältigen können. Es ist mehr Feuer, aber ich fand es nicht, um die Gänsehaut schneller in Brand zu setzen. (3-4 Schüsse)
Wenn wir Ingenieur gespielt haben, ist dieser Build ein „Mini-Break-Cutter“ und wir sollten ihn so verwenden. Wir geben das Feuer auf, bekommen aber eine andere Form der Massenkontrolle. Kann je nach Spielstil oder als mögliche Lernhilfe nützlich sein.
Ich habe diesen Build nicht oft verwendet (ich mag mein Feuer), aber ich füge ihn immer noch zur Inspiration hinzu. Dies hat die gleiche Art von Problem wie ein dünnes Eindämmungsfeld, es überschneidet sich etwas mit den Massenkontrollfunktionen der Pumpe selbst, sodass wir weniger Wert daraus ziehen.
Subata, die wahre Seitenwaffe
Die Subata ist eine großartige Ergänzung zur Schlammpumpe, wenn wir mehr Optionen haben möchten. Diese Builds sind meistens inspirierend, Sie können sie so verwenden, wie sie sind, oder mischen und anpassen, was Sie wollen / brauchen.
Diese 2 sind grundsätzlich ähnlich. Gebaut für den Nutzen aus den Beruhigungsrunden. Wir können große Käfer aufhalten, während der ätzende DOT die Arbeit erledigt. Besonders gut für Prätorianer, da wir ihre Angriffe immer wieder abbrechen können.
Das erste ist mein ursprüngliches Design, eine gute Waffe, auf die man zurückgreifen kann. Die zweite ist Verfeinerung. Wir brauchen nicht viel Munition, die Pumpe spart auch dafür (Ehrlich gesagt, ich habe immer noch einen Überfluss an Subata-Munition). Wenden Sie es großzügig an, betäuben Sie Macteras, Wachen und alles, was in naher Zukunft eine Bedrohung darstellen könnte. Wir können es auch gegen einzelne Feinde einsetzen.
Wir können auch auf Schaden gehen, wenn uns die Betäubung nicht passt. Dies ist eine mächtige Waffe, die alle Käfer in Ihrem Weg aus jeder Entfernung schnell beseitigen kann. Uninspiriert, aber funktioniert.
Wenn wir Schwachstellen gut treffen, können wir unsere Leistung weiter steigern. Von 52-84, wenn wir Schwachstellen treffen, bis 55-90, wenn wir den Schaden anstelle der Genauigkeit nehmen. Diese Zahlen werden mit dem Homebrew-Pulver berechnet und beinhalten einen 2X Crit-Bonus. (Wenn meine Berechnung falsch ist, kommentiere und ich werde es korrigieren). Das ist VIEL mehr als die 20-30 Schaden auf dem EPC. Wir können darüber streiten, wie realistisch es ist, aber es ist immer noch keine schwache Pistole.
Vollautomatik ist überraschend gut. Es gibt uns großen Burst-Schaden und ergänzt den DOT, auf den wir uns sonst verlassen. Rüstungsschmelzen ist ein Muss, die Subata können das nicht.
Mögliche Modifikationen (gilt für beide):
- Wenn Sie eine bessere „Fallback-Waffe“ benötigen, können Sie gerne mehr Munition mitnehmen.
- Chain Hit kann eine gültige Wahl sein, aber nur, weil es sauber ist und keine Nachteile hat.
Ich habe es auch mit Explosiv-Nachladen versucht, aber es ist einfach zu langsam. Sie können 2-4 Fehler mit anderen Optionen töten, während Sie 1 damit töten. Wäre munitionseffizienter, aber das brauchen wir nicht. Wir haben keine Zeit, auf das Nachladen zu warten, wir müssen nur Burst-Schaden anrichten. Wir warten schon darauf, dass der DOT funktioniert.
Das vollgestopfte Magazin ist ganz nett. Mit einem 10-Sekunden-Born-Ready (Level 2) müssen Sie nie nachladen, das Magazin hält. Sie müssen sich um nichts kümmern, außer zwischen Ihren 2 Waffen zu wechseln, um eine konstante Verletzungsleistung zu erzielen. Wir können vollen Schaden nehmen, die Leistung der Pumpe wird es tragen.
Ich kann die Einnahme von Rüstungsschmelzen sehr empfehlen, wenn Sie eine schadensorientierte Subata verwenden. (Wenn wir uns auf Betäubung verlassen, ist der Schaden weniger wichtig.) Es klang für mich immer wie ein seltsamer Mod, bis ich anfing, es so zu paaren. Danach macht es Sinn, der Bohrer hat keine andere Möglichkeit, die Rüstung zu brechen. Dafür ist dieser Mod da.
Von diesen ist meine persönliche Empfehlung Autofeuer für maximalen Schaden oder überfülltes Magazin, wenn wir nie nachladen wollen.
Granaten
Ich empfehle, die Axt NICHT mitzunehmen, normale Schüsse dienen einem sehr ähnlichen Zweck. Ich erwähne es ausdrücklich, weil die meisten Bohrer an die Axt gewöhnt sind, aber mit dieser Waffe ist es nicht so toll. Um fair zu sein, es ist nur mit dem 3-fachen Schadensmultiplikator mit dem Einfrieren der Kryokanone ausgezeichnet. Wir können es optional nehmen, wenn der Build für Dreadnoughts eingerichtet ist, sich aber nicht gut gegen Schwärme verhält.
Die HE-Granate ist eine der explosivsten Lösungen im Spiel, und Sie erhalten sechs davon. Eine solide Wahl. Wenn du mehr Rüstungsbruch brauchst, nimm es. Es löscht auch Grunt Swarms, aber wir haben normalerweise Tools, um diese zu verwalten. Wenn Sie schlechte Dinge darüber hören, tun Sie es, weil es früher schlecht war. Die Explosion war viel kleiner und Sie haben nur 4 bekommen. Ich habe nicht viel Verwendung dafür gefunden, es ist eine gute Granate, aber wir haben keine Probleme, die sie für uns lösen würde. Die Pumpe tut schon so, als hätten wir überall Granaten geworfen.
Das Neurotoxin ist das, was ich die „endgültige Lösung“ bei der Verwendung der Pumpe nennen würde. Höchstwahrscheinlich eines der flexibelsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Ich werde nur die möglichen Verwendungen in keiner bestimmten Reihenfolge auflisten, es gibt viele:
- Saubere Schwärmer
- Säubern Sie Schwärmer, nachdem Sie einen Brutnexus getötet haben (ich werde es ausdrücklich sagen, damit Sie diesen Logiksprung nicht machen müssen. Sie werden mir danken, wenn Sie ihn nicht einfrieren können)
- Bereich absperren (Tunnel)
- Schützen Sie sich vor Naedozyten.
- Verwenden Sie es als „Schild“, während Sie für eine Wiederbelebung hineinlaufen
- Stapeln Sie das Gift mit dem Schlamm
- Setzen Sie die Wolke in Brand und verursachen Sie einen massiven Brandschaden
- Setzen Sie die Wolke in Brand, um große Mengen Gänsehaut in Brand zu setzen (funktioniert auch mit Furzwolken)
- Verlangsamen Sie den Vormarsch des Schwarms (Gift verlangsamt auch)
- Stapelschaden an Dreadnoughts. Dieser ist interessant, da dies der einzige andere DOT ist, der bei ihnen funktioniert, da sie gegen Feuer immun sind.
Gameplay-Tipps
Wenn Sie sich längere Zeit in einem Gebiet aufhalten, glätten Sie das Gelände. Die Waffe funktioniert besser auf ebenem Boden, besonders wenn Sie Pfützen ansteuern. Hervorstehende Steine können Ihre Konsistenz ein wenig beeinträchtigen.
Verwenden Sie c4, um die Räume, in denen Sie sich befinden, bei Bedarf zu erweitern. Vor allem mit Goo Bomber Special. Dies ist ein „allgemeiner“ Bohrtipp, aber gut zu merken. Wenn Sie einen Chokepoint sehen, ist es Ihr Platz. Vor allem, wenn Sie pfützen. Die direkten Schüsse haben auch eine kleine „Spreizung“, wenn Sie also auf einen Käfer schießen und andere zu nahe waren, werden sie ebenfalls getroffen und jetzt abgedeckt.
Wenn Sie auf etwas schießen, wird es sofort verlangsamt. Keine Fragen gefragt. Dies macht es zu einer hervorragenden Waffe gegen alles, was schwer einzufrieren ist. 1 Klecks reicht aus, um den einsamen Grunt zu töten. Der DOT wird es erledigen, es ist nicht nötig, mehr Munition für sie zu verwenden. Gleiches gilt für Lootbugs. Ich werde speziell das Schmelzen von Rüstungen wieder erhöhen. Dies ist ein sehr unterschätzter Mod, der es wert ist, ausgewählt zu werden. Der Grundschaden des DOT reicht für die meisten Fehler aus, Sie können ein anderes Dienstprogramm wählen.
Privilegien
Ich zähle nur einige Highlights auf. Grundlegende Dinge wie Feldsanitäter und Eisen funktionieren natürlich.
- Dash gibt uns die dringend benötigte Mobilität, wenn wir um unsere Pfütze springen.
- „Born ready“ kann uns einiges Nachladen ersparen
- Freundlich ist nützlich, wenn unsere aufgeladenen Schüsse unsere Kumpels treffen. Man muss aufpassen, es kann VIEL passieren.
- Da die Schlammpumpe kein ständiger Schadensstrom ist, können uns Dornen gegen Schwärmer helfen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Deep Rock Galactic führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Frontfahrer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.