Leitfaden für Anfänger, was die Eigenschaften im Spiel genau bewirken.
Traits
Beginnen wir hier mit den Eigenschaften. Es gibt insgesamt 28, hier alphabetisch sortiert.
Anime-Fan
Beginnt mit einem „überwältigten“ Strong Katana. Die Waffe ist B-Tier auf der offiziellen Waffen-Tier-Liste, kann nicht zerbrochen werden, kann manchmal ein paar zusätzliche Zombies treffen und hat eine Abklingzeit von 0.8 Sekunden. Sie werden diese Waffe immer haben, sogar nach dem Tod (ähnlich wie Trademark Weapon, ein Perk). Der Nachteil ist, die volle Moral zu bekommen; Sie verwandeln sich in das Anime Girl, eine seltene Figur, die buchstäblich eine Art tickende Zeitbombe ist, die der Party Schaden zufügen wird, wenn sie 3 Tage später im Spiel unweigerlich sterben wird (es sei denn, eine situative Sache hindert sie daran, in die Luft zu jagen.)
Räuber
Beginnt mit 0 Gelassenheit und Loyalität, was sie zu einer schrecklichen Wahl für alle vertrauensbezogenen Ereignisse macht. Wenn sie Händlerlager besuchen, können sie die meisten Händler ausrauben, aber seien Sie vorsichtig, wen Sie ausrauben, da einige Händler zurückschlagen werden. Es gibt auch ein paar Straßenereignisse, die es einem Banditen ermöglichen, die beteiligten Personen auszurauben. Die Gruppe verliert bei jedem Raubereignis an Moral, es sei denn, sie hat auch eine geringe Loyalität (0 oder 1). Achten Sie auch darauf, dass niemand mit geringer Loyalität zu wenig Moral hat. Wenn sie die Party verlassen, werden sie das Auto und die Vorräte stehlen, obwohl dies auch auf einige Arten verhindert werden kann.
BERSERKER!
Beginnt mit jeder Persönlichkeitsstatus auf 0, dafür aber 4 auf jeden Kampfwert. Dadurch sind sie in der Lage, Leute auszurauben und zu irritieren, und erhalten sogar den geheimen „Angry Strong“-Statistikcheck zu Beginn. Kann bei den Kampfstatistiken eins über das Maximum (7) gehen. Habe ich erwähnt, dass sie schon einen einzigen Vitalitätspunkt haben? Wird es wahrscheinlich nicht alleine schaffen und braucht definitiv Unterstützung. Wenn Sie sie nach Kanada bringen, erhalten Sie auch ein Cheevo.
Ruhe unter Beschuss
Hat eine garantiert hohe Gelassenheit (6). Wenn sie auch einen guten Verstand haben, sind sie die perfekte Option für „Feuer!“ Straßenereignis. Wenn sie auch einen guten Schießwert haben (4 oder höher), erhalten sie einen geheimen „Ruhiger Schuss“-Statistik-Check, der bei einigen Straßenereignissen hilfreich sein könnte. Insgesamt ist es nicht viel.
reizend
Hat 6 Punkte für Verstand und Einstellung, was ihm den Charme verleiht, mit Händlern, Banditen und sogar einigen zusätzlichen Charakteren und/oder Straßenereignissen zu verhandeln. Im Fall der Händler erhalten sie bei den Ausbildern ein kostenloses Training mit einer 50/50-Chance auf Arbeit. Wenn es nicht funktioniert, wirst du „gruselig rüberkommen“ und nicht mehr in der Lage sein, mit ihnen in diesem Lager zu sprechen. Gegen Banditen können sie Kompromisse eingehen, indem sie weniger Beute hinterlassen als verlangt, was immer funktioniert.
Stadtsucher
Gibt nichts Statistisches an, erhöht aber die Chance, seltene Gebäude in Plünderungsereignissen zu finden, und verdoppelt die Chance, seltene Händlerlager zu finden. Es ist eine nette Eigenschaft, aber wie bereits erwähnt, keine Statistik-Boosts, daher könnte es je nach RNG des Spiels eine schlechte Wahl sein.
zivilisiert
Fast das Gegenteil von BERSERK!, dieser gibt 6 auf alle Persönlichkeitsstatistiken, 1 Punkt auf sowohl medizinische als auch mechanische und hat die gleichen Reize wie charmante Charaktere, zusammen mit Calm Under Fire und Hero Type. Hohe Loyalität bedeutet, dass sie dich niemals verraten werden, und hohe Einstellung bedeutet, dass sie 2 Moral gewinnen, wenn sie eine anständige Mahlzeit zu sich nehmen, aber all dies geht auf Kosten davon, dass sie auf 3 (neutral) festgelegt sind, was ihre höchste verfügbare Moral ist.
Dingus Savant
Dies ist eine neue Eigenschaft, daher kann ich nicht wirklich viel darüber sagen. Sie erhalten einen Bonus auf die Maximales Schießen, medizinisch und mechanisch, NICHT Kraft oder Fitness (7), haben 2 Vitalität und maximal 4 Moral, was eins über Civilized liegt. Klingt im Allgemeinen einfach nicht wirklich nützlich, wenn man bedenkt, dass sie keine Starterstatistiken erhalten, sodass der Aufbau auf 7 länger dauert, wenn nicht mit Vergünstigungen geholfen wird.
Schneller Lerner
Fängt wieder nicht mit etwas Bestimmtem an, aber sie haben doppelt so viel Schießen, mechanisches und medizinisches Lernen. Das ist bis zum Erreichen von 4, die es nur um eins erhöht. Dies könnte für neue Rekruten eine gute Sache sein, damit sie schneller aufholen.
Heftig temperiert
Gewinnt 1 Punkt an Stärke und 0 an Gelassenheit. Für einen Moment ist es nicht viel, aber wenn Sie ihre Stärke auf mehr als 3 erhöhen, erhalten sie die Angry Strong-Kombination, die auch bei einigen Straßenereignissen hilfreich sein wird. Könnte sich auch als Bandit herausstellen, wenn die Loyalität gering ist.
Hektischer Wimmern
Sie sind zerbrechlich, aber schnell, haben 2 Vitalität, laufen aber schneller als der durchschnittliche Charakter und haben eine schlechte Einstellung. Eine schreckliche Einstellung macht sie zu einem Idioten für andere im Auto, kann aber mit etwas Glück irritierend oder paranoid werden.
Gourmand
Das Essen einer anständigen Mahlzeit stellt jedes Mal 1 Punkt Moral wieder her, auch wenn die Moral im Moment nicht niedrig ist. Ist auch robuster als die meisten anderen und hat 4 Vitalität. Isst auch 3 Lebensmittel statt 2. Wenn das Essen zur Neige geht, sinkt die Moral noch schlimmer, mit einer zusätzlichen Verringerung (Beispiel: von 6 auf 2 statt 3) hat es auch eine lustige Reaktion auf ein bestimmtes Straßenereignis. Könnte nützlich sein, wenn Sie das Essen sparen können.
Grappler
Beginnt mit einer „langweiligen Persönlichkeit“, was bedeutet, dass ihre Persönlichkeitsstatistiken alle 2-4 betragen, was keine signifikanten Persönlichkeitsstatistiken ergibt. Der Namensvetter kommt von der Fähigkeit, Zombies zu werfen, zu tragen und zu schlagen, als wären sie Möbel oder eine Leiche. Situativ und bringt nicht viel.
Heldentyp
Beginnt mit maximaler Loyalität und verhindert, dass jemand in einem Text-/Straßenereignis stirbt, aber nur einmal. Sobald der Speichervorgang abgeschlossen ist, wird die Eigenschaft für den Rest des Spiels als „Loyal Pal“ angezeigt.
Erfinderisch
Erhält 2 Punkte in Mechanik und 6 in Sachen Verstand, kann auch auf 7 in Mechanik steigen. Irgendwie einfach, aber 2 mechanische Punkte reparieren nicht alle Arten von Autos, wohlgemerkt.
Irritierend
Ah ja. Der Typ, der den Leuten sagen kann: „COOL IT“ oder alternativ „SAY IT, DON’T SPRAY IT“ und natürlich 0 Verstand und Einstellung. Sie können diese Einzeiler gegen Händler, bestimmte Straßenereignisse und Banditen gleichermaßen verwenden, mit fast immer negativen Ergebnissen. Das heißt, bis Sie es dreimal tun, was der Dialogoption etwas Schwung verleiht, indem Sie drei blinkende Ausrufezeichen wie in „COOL IT!!!“ haben. was stattdessen immer eine gute Sache wie zusätzliche Beute oder Statistikgewinne bringt.
Geheimnisvolle Vergangenheit
Okay, diese Eigenschaft verleiht dem Charakter eine extreme Persönlichkeit, wodurch jeder Persönlichkeitsstatus 0, 1, 5 oder 6 wird, was Ihnen einen charmanten, irritierenden, ahnungslosen oder paranoiden Charakter garantiert. Außerdem 3 Punkte für zufällige Kampffähigkeiten, bei denen ich mir nicht so sicher bin. Ich denke, es verschafft ihnen einen Vorsprung für einen Kampfwert, indem sie 3 auf einem von ihnen haben.
Pflegende
Haben Sie 2 Punkte in Medizin, mit der Fähigkeit, mit der Fähigkeit auf 7 zu gehen. Hat eine großartige Einstellung, was bedeutet, dass er, wenn er einen niedrigen oder hohen Verstand hat, entweder vergessliche oder charmante Dialogoptionen bietet. „Kann eine Handlung sein“ bedeutet, dass sie möglicherweise noch eine geringe Loyalität haben, da dies nicht vorherbestimmt ist.
nicht bewusst
Ein positiver kleiner Dummkopf, der ihnen einen Verstand von 0 und eine Einstellung von 6 verleiht, und einige dumme, aber gut gelaunte Dialogoptionen bei einigen Ereignissen, einschließlich sogar einer Banditenbegegnung. Kann ein Verzweiflungsereignis ignorieren (mit einer Moral von 0-1 und in einem Auto, anstatt die Gruppe zu verlassen, zucken sie nur mit den Schultern und gewinnen an Moral)
Paranoid
Kann viele negative Ereignisse „erwarten“ und verhindern, mit 6 Verstand und 0 Einstellung. Sehr nützlich, um zufällige Rekruten zu identifizieren.
Phoenix
Entzündlich und wird sich mit einem Knall wiederbeleben, wenn er bei einem Belagerungs- / Plünderungsereignis tot ist (und wahrscheinlich Teamkameraden verletzt). Kann man nur einmal machen.
Praktisch
3 Punkte für einen einzelnen Kampf und eine Unterstützungsfertigkeit zu Beginn, aber auf Kosten einer langweiligen Persönlichkeit.
Belastbarer Typ
Hat 4 Vitalität wie der Feinschmecker, aber 0 Verstand.
gesunder Schläfer
WERDEN SIE AUS MEINEM SCHUH
HERAUSGUCKEN? Sei niemals MÜDE, Das heißt, Sie können sie ohne Probleme zu schlaflosen Aktivitäten bringen … außer hüten Sie sich vor geringer Loyalität.
Spezialist
2 Punkte für alle Kampfstatistiken, kann jeweils bis 7 gehen, ist auf genau festgelegt ein Waffenslot.
Kleiner Esser
Isst nur 1 Nahrung zu den Mahlzeiten, aber die maximale Stärke beträgt 4 und die maximale Fitness 5.
Reiselicht
Läuft schneller wie ein hektischer Jammerlappen, startet mit 1 Fitnesspunkt, kann aber nur zwei Waffen tragen.
Warrior
2 Punkte in Kraft und Fitness, aber eine langweilige Persönlichkeit.
Privilegien
Es gibt insgesamt 24 Vergünstigungen. Diese können bei Zombo Town/„Unlocks“ im Hauptmenü aktualisiert werden.
Sportler
So ziemlich der Name sagt schon das meiste aus, aber sie beginnen mit 1 Punkt in Fitness und Kraft. Sie haben eine zufällige Starterwaffe, die eine Sportausrüstung ist (6 Möglichkeiten, siehe Extra für den Abschnitt darüber). So ziemlich alle diese Waffen können kaputt gehen, sind aber zuverlässig.
Großer Brüller
Verleiht dem Charakter einen starken unbewaffneten Angriff namens „Boxen“, 1 Punkt Stärke und 4 Vitalität, aber auf Kosten einer verringerten Geschicklichkeit.
Bogen und Pfeile
Die Startwaffe ist ein Bogen, der nicht fallen gelassen oder verkauft werden kann und ihn bis zum Tod behält. Wird 2 Stärke haben. Siehe Extra für Informationen darüber, wie man es besser machen kann. Der Bogen kann bis zu 30 Pfeile aufnehmen, von denen 4 zwischen den Missionen (Plünderungen/Belagerungen) aufgefüllt werden. Er ist auch leise, da er keine Zombies anzieht.
Automutter
Beginnen Sie mit einem Punkt in der Mechanik, bringt auch einen schöneren Satz Räder, wenn Sie der Party beitreten (Sie können das Auto ablehnen, wenn nicht der Startercharakter). Siehe Extra für eine Liste möglicher Autos, die Sie bekommen können.
Ex-Wrestler
Heben Sie niedergeschlagene Zombies auf und werfen oder schlagen Sie sie, ähnlich wie ein Grappler, außer dass Sie es mit niedergeschlagenen tun können. Beginnt mit 1 Punkt in Fitness und einer nicht näher bezeichneten Strafe für das Schießen.
Erkunden
Ermöglicht eine zusätzliche Standortauswahl während Straßenevents von „Always Be Looting“. Mit Upgrades kostet es auch weniger, ABL-Standorte neu auszurollen. Das wars so ziemlich.
Kämpfer
1 Punkt in Stärke und Schießen und beginnt mit einem Beil, einer gewöhnlichen, aber zuverlässigen Waffe, die nicht viel von Ihnen verlangt, um zu schwingen.
Freund des Hundes
Bei einigen Plünderungsmissionen mit Hunden (Tierhandlung oder Schrottplatz) können sie wütende Hunde zähmen. Sie können auch „Hundepsychologie“ auf Händlerhunde anwenden und rekrutieren lustigerweise einen Panda, eine seltene Figur. Upgrades erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass zufällige Rekruten Hunde sind.
Waffensammler
1 Punkt beim Schießen und Startwaffe ist eine Pistole und eine Auswahl an Munition. Upgrades geben Ihnen Gewehr und Schrotflinte (mit Munition).
Gunginer
Eine schöne Mischung aus Unterstützung und Kampf, beginnend mit einer Brechstange (einer ermüdenden, aber starken Waffe) mit einem Punkt im Schießen und Mechanik.
Gesundheitspflege
Gibt der Gruppe 4 medizinische Vorräte und beginnt mit einem Punkt in der medizinischen Statistik. Upgrades können dazu führen, dass sie zu Beginn 7 Medikamente geben.
Verstecktes Potenzial
Beginnt den Charakter mit einem Punkt in Stärke oder Fitness. Beide haben auch ein Maximum von 7. Seltsamerweise haben Charaktere mit diesem Vorteil keine jedem Startwaffe, es sei denn, eine Eigenschaft bietet eine.
Kampfsportler
Beginnen Sie mit einem traditionellen „Kung Fu“, einem mächtigen unbewaffneten Angriff mit zwei Treffern, ähnlich wie Big Bruiser. Gibt jeweils einen Kraft- und Fitnesspunkt, wobei Fitness 7 erreichen kann. Auf der schlechten Seite können sie keine Schusswaffen oder motorisierten Waffen haben.
Mechanic
Die Startwaffe ist ein Schraubenschlüssel, eine schwere Waffe, ähnlich wie das Brecheisen. Statistiken beinhalten einen Punkt in Mechanik und Fitness.
Megabuff
Starterwaffe ist ein Metallrohr. Starter-Statistik ist 2 Stärke.
Natürlicher Schuss
1 Punkt beim Schießen, mit der Fähigkeit, beim Schießen 7 zu erreichen. Ja, das ist wieder so eine langweilige.
Pfadfinder
Geh-Profis überspringen bei Geh-Straßen-Wettkämpfen oft ein Penalty-Event. Upgrades bieten höhere Chancen, Strafereignisse zu vermeiden.
Pyromane
Macht den Charakter feuerfest, hat eine Starterwaffe in Form einer Lötlampe mit 4 Ladungen Brandstöße mit kurzer Reichweite. Wie der zuvor erwähnte Bogen wird diese Waffe Ladungen regenerieren. Es ist auch ein kostbares, das beim Tod nicht herunterfällt.
Schild der Hoffnung
Ermöglicht es Ihnen, dem Tod durch tödliche Treffer sowohl auf Text/Straße als auch auf Plünderungen zu entgehen, aber nur, wenn die Moral 3 oder mehr beträgt. Wenn du in einem der beiden Events tot bist und die Moral ausreicht, verlierst du 4 Moral und wirst sofort wiederbelebt. Upgrades verringern den Moralverlust.
Chirurg/-in
Starterwaffe ist ein Skalpell. Die ruhigen Hände machen Arzt und Schießen jeweils zu einem Punkt.
T*S*T*C
Startet mit VOLLER KRAFT! KANN 6 MAL ÜBER DIE MAXIMALE STÄRKE GEHEN! … Übelkeit geht zu Lasten der Fähigkeit, die Fitness überhaupt nicht steigern zu können.
Topseller
Erhält 1-8 zusätzliche Lebensmittel beim Verkauf an einen Waffentauscher in Handelslagern. Wird auch dazu führen, dass Banditen weniger von Ihrem Essen wollen.
Marke Waffe
Besitze je nach Eigenschaft eine exklusive Signaturwaffe. Die Waffe ist nicht abwerfbar. Siehe TM-Waffen unter der Liste aller Möglichkeiten.
Ultrafit
Gibt 2 Punkte für Fitness und eine Starterbeute von 2 Nahrung. Das ist es.
TM-Waffen
Für jemanden von dieser Bedeutung sind diese Waffen alle sehr gut und unzerbrechlich. Die von Ihnen gewählte Eigenschaft wirkt sich darauf aus, mit welcher Waffe Sie beginnen.
Eigenschaften, die hier nicht aufgeführt sind, erhalten eine Aluminiumfledermaus oder eine robuste Machete, je nachdem, wie viele Upgrades der Vorteil hat. (Lvl1 sorgt dafür, dass es immer eine Aluminiumfledermaus ist, Lvl2 macht es zu einer 50%igen Chance, entweder die Fledermaus oder Machete zu sein, während Lvl3 es schafft sei immer robuste Machete)
Anime-Fan – Ninja-Katana
Ruhe unter Beschuss - Jagdgewehr
zivilisiert - Elektrische Gitarre
Hektischer Jammerlappen & Grappler – Knüppel
Feinschmecker, Reiseleichter und kleiner Esser – Robustes Hackmesser
Erfinderisch – E-Gebläse
Irritierend – Sporthorn
Pflegende - Knochensäge
Phoenix – Heißes Poker
Spezialist – Ritterschwert
Extra
Hier ist eine Liste mit einigen zusätzlichen Informationen, die nicht in die vorherigen Abschnitte passen konnten, im Grunde eine große „Anmerkung des Herausgebers“.
Fühlen Sie sich frei, jede moralsenkende Option zu verwenden Anime-Fan um ihre Verschmelzung mit Anime Girl zu verhindern. Wenn sie bereits einer sind, können sie gestoppt werden, indem sie einen Anime-Verkäufer in einem Händlerlager treffen oder einen seltenen Ort eines Anime-Ladens bei einem Plünderungsereignis besuchen und mit den NPCs sprechen. Charaktere, deren Moral Sie nicht zu sehr senken sollten, sind Bandit, BERSERKER! und zivilisiert.
Paranoid Charaktere können sogar a vorhersagen Bandit/Verrat eines Mitglieds mit niedriger Loyalität und das Auto und die Vorräte retten und nur den Typen gehen lassen.
"Langweilige Persönlichkeit“ steht für sie, beginnend mit 2-4 bei jedem Persönlichkeitsstatus, was bedeutet, dass sie keine Statuskombination haben.
JEMAND, manchmal sogar Zeichen mit „langweilige Persönlichkeit„Merkmal, kann a sein Bandit, charmant, irritierend, ahnungslos or paranoid. Dies schließt offensichtlich zufällige Rekruten ein.
Hektischer Wimmern und Reiselicht beide haben eine erhöhte Geschicklichkeit, aber sie laufen immer noch mit deiner Geschwindigkeit, wenn sie nicht von einem Spieler gesteuert werden.
Großer Brüller hat stattdessen eine verminderte Geschicklichkeit, wodurch sie langsamer laufen. Sie werden jedoch meistens Ihrer Geschwindigkeit entsprechen, wenn Sie gegen jemand anderen spielen.
Kombination Grappler und Ex-Wrestler gibt dem Charakter den Körper von El Satan (ein seltener Charakter). Es hindert Sie jedoch daran, Fernkampfwaffen zu verwenden.
Sportlers können entweder mit einem Baseballschläger, Cricketschläger, Golfschläger, Hockeyschläger, Ruder oder Tennisschläger beginnen.
Automutter bringt entweder einen Bug, Classic Car, Hotrod, Muscle Car oder Station Wagon mit. Das Spiel sagt jedoch nicht, was Sie erhalten, wenn Sie zum Wechseln aufgefordert werden.
Auch wenn Sie keine rekrutieren ultrafit, Gesundheitspflege or Waffensammler, ihre Vorräte (Waffen und Munition, 4 medizinische Vorräte oder 2 Lebensmittel) werden weiterhin Ihrem Inventar hinzugefügt.
Die zuvor erwähnten „Angry Strong“ und „Calm Shot“ bedeuten geheime Statistik-Checks Geringe Gelassenheit x Stärke über 3 und Hohe Gelassenheit x Über 3 Schießen beziehungsweise. Sie werden in der Lage sein, einige Situationen außergewöhnlich zu lösen. Im Allgemeinen gibt es ein paar andere Dinge, die nur hohe Werte haben, aber ich habe diesen Leitfaden hauptsächlich erstellt, um bei Eigenschaften/Vorteilen zu helfen, also werde ich nur bei denen im Kommentarbereich helfen.
Ja, die Persönlichkeitskombinationen können erscheinen, wenn Sie 1 oder 5 an jedem Punkt haben, aber sie können auch verschwinden aus Ihren Optionen, wenn Sie zum Beispiel bei bestimmten Ereignissen wie dem Lesen einer Zeitschrift Persönlichkeitsstatistiken erhalten. Ebenfalls, nicht bewusst'Ignoranz der Verzweiflung funktioniert nur einmal.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Todesstraße nach Kanada führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rechtschaffener Mittelfinger. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.