Diese Anleitung hilft Ihnen dabei, das Stottern des Spiels auf DX11 zu verhindern und Unreal Temporal Super Resolution zu aktivieren. Es ist für Leute gedacht, die FSR2 oder XeSS in Deadlink nicht verwenden können.
Quick-Fix-Anleitung
Gehen Sie zunächst in das Konfigurationsverzeichnis des Spiels. Standardmäßig finden Sie es hier:
%LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\
Suchen Sie als Nächstes die Datei „Engine.ini“ und öffnen Sie sie mit Ihrem bevorzugten Texteditor. In unserem Fall verwenden wir Notepad++.
Wenn Sie fertig sind, fügen Sie am Ende der Textdatei die folgende Codezeile hinzu:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 [SystemSettings] r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Upsampling=1
Speichern Sie die Änderungen und die Probleme sollten behoben sein.
Die Lösung zur Behebung von Stottern gilt nur für DX11- und Nicht-RDNA2-Grafikkarten. Leider funktioniert es nicht mit RDNA2-Karten wie meiner. Ich habe es jedoch mit einer GTX 1060 6GB getestet und es hat erfolgreich funktioniert.
Was die zeitliche Superauflösung betrifft, funktioniert es nun ähnlich wie DLSS, XeSS und FSR2. Es nutzt den integrierten Skalierer der Unreal Engine 4 und liefert qualitativ hochwertige Ergebnisse. Sie können es aktivieren, indem Sie den Resolution Scaler im Spiel verwenden. Bei 80 % erhalten Sie Ultra-Qualität und können je nach GPU eine Leistungssteigerung von ca. 15–20 % ohne merklichen Qualitätsverlust genießen. Dies ist insbesondere für AMD-Karten von Vorteil, die FSR2 im Spiel nicht nutzen können. XeSS ist auf AMD nicht effektiv, da für die ordnungsgemäße Funktion ein ARC-Chipsatz erforderlich ist, der Leistungsgewinn minimal ist, die Bildqualität schlecht ist und es nur auf DX12 funktioniert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Deadlink führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KLEBER. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.