Eine Anleitung, die Ihnen zeigt, wie Sie ein Spiel schlagen können, das bereits ein Hinweissystem hat (auch wo einige der gruseligen geskripteten Monster sind).
Anreise zum Haus
Zuerst wollen Sie in den Wald gehen und die Treppe hinunter. Gehen Sie weiter und Sie werden ein Haus im Wald finden.
Brecheisen
Gehen Sie zur Rückseite des Hauses und heben Sie das Brecheisen in der Nähe des Zauns auf. Gehen Sie dann zurück zur Vordertür und verwenden Sie es darauf.
Karte (optional)
Gehen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und gehen Sie den Flur hinunter. Biegen Sie links in den Nebenraum ab und auf dem Schreibtisch befindet sich eine Karte. (Dies wird helfen, wenn Sie sich verlaufen und nicht wissen, wo sich die Dinge befinden).
Vollständige Karte
Schlafzimmerschlüssel im Obergeschoss und Kellerschlüssel
Gehen Sie den Flur von der Haustür hinunter in den Schrank und nehmen Sie den Schlüssel aus der Kiste auf dem Boden.
Gehen Sie dann vom Schrank nach rechts und gehen Sie in die rechte Tür, wo der Kellerschlüssel sein sollte.
Wäscheschlüssel
Gehen Sie nach dem Verlassen des Schlafzimmers durch die linke Tür und betreten Sie den Keller. Gehen Sie dann durch die Dunkelheit und schließen Sie die Kellertür auf.
Gehen Sie in den Flur und biegen Sie links ab, öffnen Sie dann die nächste Tür auf der rechten Seite und betreten Sie die Tür in diesem Raum, in dem sich der Wäscheschlüssel befinden sollte.
Schlüssel zum Kellerabteil
Verlassen Sie den Keller und biegen Sie rechts ab, gehen Sie dann den Flur hinunter und biegen Sie links ab. Verwenden Sie den Schlüssel an der Waschküchentür und holen Sie sich den Kellerraumschlüssel.
Ersatzzimmerschlüssel
Kehren Sie in den Keller zurück und gehen Sie in den Flur zwischen dem Schlüssel zur Waschküche und dem großen Raum. Verwenden Sie den Lagerraumschlüssel an der Tür und heben Sie den Ersatzraumschlüssel auf.
Vorschlaghammer
Verlasse den Keller und gehe nach oben. Biegen Sie links ab und schließen Sie die Tür auf. Gehe in den hinteren Teil des Raums und nimm den Vorschlaghammer.
Schlüssel zum Abstellraum
Biegen Sie dann am oberen Ende der Treppe rechts ab und verwenden Sie den Schlafzimmerschlüssel im Obergeschoss. Interagiere mit dem Bücherregal, um es zu bewegen, benutze dann den Vorschlaghammer auf dem Riss an der Wand und nimm den Schlüssel zum Lagerschrank.
Schlüssel für verschlossene Box
Kehren Sie in den Keller zurück und gehen Sie in den Raum, in dem Sie den Wäscheschlüssel erhalten haben. Öffnen Sie die Tür mit dem Schrankschlüssel, der den ersten verschlossenen Kastenschlüssel haben sollte.
Zuerst gescriptet gruselig
Nachdem Sie den Schlüssel für die verschlossene Kiste erhalten haben, befindet sich links von Ihnen ein gruseliges Computermonster. (Sie können entweder das Licht einschalten und davonlaufen oder einfach daran vorbeigehen und das Licht nicht einschalten, damit es nicht aktiviert wird).
Kanalschlüssel
Verlasse den Keller und gehe aus dem Haus. Auf der Veranda befindet sich eine Kiste, für die Sie den Schlüssel verwenden werden. Darin sollte der Kanalschlüssel sein.
Ersatzzimmerschlüssel 2
Betreten Sie den Keller, biegen Sie rechts ab und verwenden Sie den Kanalschlüssel an der Tür.
Gehen Sie auf die andere Seite der Kanalisation, indem Sie das zufällige Holz dort überqueren, und heben Sie den zweiten Ersatzraumschlüssel am Ende der Kanalisation auf.
Gruselige Verfolgungsjagd Nr. 1
Bevor Sie in den zweiten freien Raum gehen können, wird es eine Manikin-Verfolgungssequenz geben, die aus dieser Tür kommt. Alles, was Sie tun müssen, ist, in einer Schleife durch den ersten Stock zu laufen und zu warten, bis die Verfolgungsmusik aufhört.
Werksschlüssel
Gehen Sie nach oben, biegen Sie links ab und betreten Sie den Raum, in dem sich der Vorschlaghammer befand. Verwenden Sie den Ersatzraumschlüssel an der verschlossenen Tür in diesem Raum und heben Sie den Fabrikschlüssel auf.
Bibliotheksschlüssel
Nachdem du Angst davor hattest, das Licht anzuschalten, weil ich dir nichts von dem toten Computer erzählt habe. Gehen Sie in den Keller und biegen Sie links ab, gehen Sie zum Ende des Flurs und verwenden Sie den Fabrikraumschlüssel an der Tür.
Von dort aus müssen Sie die Treppe im Raum hinaufgehen und auf den Laufsteg gelangen, nach links, rechts, links und wieder rechts abbiegen. Am Ende sollten Sie den Bibliotheksschlüssel finden.
Spooky Manikin Chase 2 und Backstage-Schlüssel
Verlasse den Keller und betritt das Wohnzimmer links neben der Haustür. Verwenden Sie dann den Bibliotheksschlüssel, um die Tür zu öffnen.
Gehen Sie dann durch beide Türen, nachdem Sie die Bibliothek betreten haben, und machen Sie sich bereit, ein zweites Mal vor der Puppe zu rennen, die durch diese Tür kommt.
Gehen Sie nach der Verfolgungsjagd durch die Tür neben der Tür, aus der das Männchen herausgekommen ist, und holen Sie sich den Backstage-Schlüssel.
Dachbodenschlüssel
Gehen Sie in den Keller und biegen Sie rechts in die Kanalisation ab. Gehe dann auf die andere Seite der Kanalisation und benutze dort den Backstage-Schlüssel an der Tür.
Gehen Sie den Flur hinunter und biegen Sie an der roten Tafel rechts ab, um den Dachbodenschlüssel zu erhalten.
Helm und Kontrollraumschlüssel
Nachdem Sie den Keller verlassen haben, machen Sie einen langen Weg zum sicheren Raum und schalten Sie keines der Lichter ein, da es jetzt überall Computer geben wird (sie werden nur aktiviert, wenn Sie sich ihnen nähern oder wenn Sie Licht anmachen Ihnen). Gehen Sie nach oben zu dem toten Computer und verwenden Sie den Dachbodenschlüssel an der Tür.
Gehen Sie die Treppe in der Tür hinauf und gehen Sie zum Fenster im Raum (stellen Sie sicher, dass Sie den Helm aufheben, da er Ihnen hilft, im Dunkeln zu sehen, ohne das Licht einzuschalten). Gehe aus dem Fenster und nimm den Kontrollraumschlüssel.
Schließfachschlüssel 2
Gehen Sie in den Keller, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Flurs. Betreten Sie die Tür und verwenden Sie den Schlüssel für den leuchtend roten Raum. (Während Sie sich im Haus bewegen, schauen Sie mit Ihrem Licht nach unten, damit Sie nicht versehentlich einen der Computer aktivieren).
Nachdem Sie die Tür geöffnet und die Kiste mit dem Schalter in den Raum verschoben haben. Gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie links, rechts, links und wieder links ab. Dort sollten Sie den zweiten Schließfachschlüssel finden.
Schließfachschlüssel 3
Verlasse das Haus und gehe zur Rückseite des Hauses. In der Nähe der Stelle, an der Sie am Anfang das Brecheisen erhalten haben, befindet sich eine Kiste, an der Sie den Schlüssel verwenden müssen. Darin befindet sich ein weiterer verschlossener Schlüssel. (Achten Sie auf die Computer, da einige draußen gespawnt wären, nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben).
Sicherung
Gehen Sie nach oben und gehen Sie in den geheimen Raum hinter dem Bücherregal. In der Ecke des Raums sollte sich eine Kiste befinden, an der Sie den Schlüssel verwenden können.
Darin wird GOTT sein?!?!??!?
Nvm es ist nur eine Sicherung.
Gruselige Verfolgungsjagd 3
Bevor Sie den Keller betreten können, haben Sie eine letzte Verfolgungsjagd mit der Puppe, die aus dieser Tür kommt. (Seien Sie vorsichtig, denn es gibt eine zweite Phase der Verfolgungsjagd direkt nach der ersten, in der die Puppe an Geschwindigkeit gewinnt).
Gehen Sie in den Keller und biegen Sie rechts in die Kanalisation ab. Gehen Sie auf die andere Seite und betreten Sie den dunklen Raum mit der roten Tafel und stecken Sie die Sicherung hinein.
Vater
Betreten Sie den Notausgang im Raum mit allen Leichen und gehen Sie in die Nähe der Vorrichtung in der Tür. Er wird dann sagen, es ist Zeit, Vater zu holen, und Sie müssen den ganzen Weg zurück zum Start gehen, wo Ihr Auto steht, und eine Leiche von der Rückseite des Autos holen.
Betreten Sie den Keller und legen Sie die Leiche auf die Vorrichtung im Notausgangsraum.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totensitzer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Korekuta. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.